指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,你就可以额外指定一个类人生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标 30 尺范围内。
你试图抑制一群人的强烈情感。指定施法距离内一点,并迫使该点周边半径20尺球状区域内的每个类人生物进行一次魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。豁免失败者将由你选择以下两项效应之一对其生效。
你可以选择压制任何使目标受魅惑或恐慌的效应。法术终止时,若被压制效应持续时间仍未完结,则该效应继续生效。
或者,你也可以选择使目标改变对某个你所指定生物的态度,由敌对变为冷漠。如果目标被攻击,或者被有害法术影响,又或者发现其盟友受到损害,则此效应终止。法术终止时,除非 DM 另行裁决,否则目标的态度恢复敌对。
该法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。掷一次 5d8;其结果为受该法术影响生物的生命值总数。你指定施法距离一点,该点周围 20 尺区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物)。
计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入昏迷,直至法术终止。睡眠者受到伤害也会惊醒,又或者由其他人以一个动作将其摇醒或打醒。法术掷骰的生命值总数减去一个受术生物的生命值后,余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值,必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。
不死生物以及免疫魅惑效果的生物不受该法术影响。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比一环高一环,法术的掷骰就增加 2d8。
你的法术保护一个施法距离内的生物不受攻击。在法术终止前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放伤害性法术的生物都必须进行一次感知豁免。豁免失败则该生物必须选定一个新目标,否则将失去本次的攻击或法术。该法术不能保护受术者免受范围效应(如爆炸或火球)的影响。
若受保护生物发动一次攻击,施展一道影响敌人的法术,或是对任何其他生物造成伤害,则该法术随之终止。
你创造一个抵御谎言的魔法区域,该区域以施法距离内一点为中心,覆盖该点周边 15 尺半径的球状区域。在法术终止前,生物在其回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时,必须进行一次魅力豁免。豁免失败者在该区域内不能故意说谎。而你可以知晓每个受术生物的豁免是成功与否。
受影响的生物可以意识到该效果的存在,因此它可以主动回避回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻,但只要不超出实话的范围就没有问题。
你触碰一个生物。如果处于中毒状态,则中和其所受毒素。如果目标身上具有超过一种毒素,则选择你所了解一种或随机选择其一进行中和。
在法术持续时间内,目标对抗中毒所豁免具有优势,并且对毒素伤害具有抗性。
你触碰一件非魔法武器,并使其在法术持续时间内成为魔法武器。该武器进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1 加值。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+2。使用六环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+3。
你点名或描述一个你熟悉的物件。只要该物件与你相距不超过 1000 尺,你就会感测到该物件的方位。如果该物件正在移动,则你也将知晓其移动的方向。
该法术可定位一个你认识的特定物件,不过你需要在 30 尺内近距离看到过该物件至少一次;或者它也可定位特定的一类物件(如某种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近个体。
如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位物件间的通路,则该物件也无法被该法术所定位。
你触碰一个生物,并终止正影响它的一项疾病或一种状态。该状态可以是目盲,耳聋,麻痹或中毒其一。
你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的灵体作为坐骑,同时与其立长期的契约。坐骑显现在施法距离内未被占据的空间,其外形由你从以下形态中选择:战马、矮种马、骆驼、驼鹿、獒犬(DM 也可以允许你选择其他动物作坐骑)。坐骑拥有你所选形态的属性数据,但他实际上属于天界生物,精类生物或邪魔的一种(由你选择)而不是通常类型。另外,如果你的坐骑智力为 5 或更低,则其智力变为 6,同时能听懂一门你掌握的语言。
不管是否在战斗中,坐骑都能为你提供帮助,而你们之间的契约让你们行动更为紧密。你乘上该坐骑时,所有你施展的只以自身为目标的法术同时也影响该坐骑。
该坐骑生命值降至 0 时消失不见,且不留下任何物质残余。你也可以随时用一个动作解散该坐骑使其消失。此后,每当你重新施展该法术时,将满生命值的召唤同一匹坐骑显现。
坐骑在你身边 1 里内时,你可以与其以心灵感应的方式互相交流。
你不能用该法术同时拥有一匹以上的坐骑,你可以随时用一个动作将坐骑从契约中解放,并使其消失不见。
你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时武器闪烁如明星,并对目标额外造成 2d6 点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则该斩击将使其可见,且因其身上散发出 5 尺半径的微光而无法隐形,直至该法术终止。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,法术的伤害就增加 1d6。
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。在施法距离内指定至多三个生物。每个目标的生命值上限和当前生命值在法术持续时间内提高 5 点。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高 5 点。
你在法术持续时间内,下一次近战武器攻击命中时,对目标造成额外 1d6 点心灵伤害。此外,如果目标是一个生物,则其必须进行一次感知豁免。豁免失败则目标生物将在法术终止前持续陷入对你恐慌的状态。该生物可以用一个动作来尝试重拾斗志,并进行一次对抗该法术 DC 的感知检定,检定成功则法术即刻终止。
你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时将发出雷霆巨响,并使你周围 300 尺都能听见该响声。该攻击对目标造成额外 2d6 点雷鸣伤害,如果目标是一个生物,则它必须要进行一次力量豁免,豁免失败则目标往远离你的方向推动 10 尺并应击倒地。
(一小块写有神圣文字的羊皮纸) 围绕着施法距离内你指定的一个生物出现一片闪着微光的魔法力场。使目标在法术持续时间内 AC 获得+2 加值。
你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时将在武器上闪现出白热的光芒。该攻击对目标造成额外的 1d6 点火焰伤害,并点燃目标。直至法术终止前,目标在自己每一回合开始时都要进行一次体质豁免。豁免失败则受到 1d6 点火焰伤害。豁免成功则法术终止。如果目标或其身边 5 尺内的另一个生物用一个动作来扑灭其身上的火焰,或有其他某种效果熄灭了火焰(例如目标跳入水中),则法术终止。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,最初一次攻击造成的额外伤害就增加 1d6。
你指定施法距离内一点,净化指定点周围半径 5 尺球状区域内的非魔法饮食品,并驱除其浸染的所有毒素和疾病。
在法术终止前,你触碰的一个自愿生物获得针对以下这些类型生物的防护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。
该防护提供以下增益:该类生物对目标生物进行的攻击检定具有劣势;目标不会被该类生物魅惑,恐慌或附身;如果目标已被该类生物影响而陷入魅惑、恐慌,或被附身,则目标之后进行对抗相关效应的豁免检定时具有优势。
你触碰一个自愿生物使其充满勇气。该生物直至法术终止前免疫恐慌,且它将在其每回合开始时获得临时生命值,其数值等于你的施法关键属性调整值。法术终止时,目标失去所有来自该法术的临时生命值。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,就可以额外指定一个目标。
你的祈祷赋予你神圣的光芒。在法术持续时间结束前,你的武器攻击命中时将造成额外 1d4 点光耀伤害。
你在法术持续时间内可以感测并定位 30 尺内的毒素、有毒生物以及疾病。你还可以判断所感测毒素、毒物或疾病的具体类别。
该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被 1 尺厚石质,或 1 寸厚金属质,或一层薄铅质,或 3 尺厚木质或泥质材料阻隔。
你在法术持续时间内能感测到 30 尺内存在的魔法。感测到魔法的存在后,你可以使用动作,并实现观察任何你能看见的生物或物件周围微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派。
该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被 1 尺厚石质,或 1 寸厚金属质,或一层薄铅质,或 3 尺厚木质或泥质材料阻隔。
你在法术持续时间内能感觉到身边 30 尺内出现的任一异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物的存在,并掌握其具体位置。另外,你也可以知晓 30 尺内的物件或地点是否被祝福或亵渎。
该法术可以穿透大多障碍,但仍会被 1 尺厚石质或 1 寸厚金属质,或一层薄铅质,或 3 尺厚木质或泥质材料阻隔。
一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值,其恢复量等于 1d8+你的施法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,恢复量就增加 1d8。
你尝试强令一个生物与你决斗。指定施法距离内一个你能看见的生物作为法术的目标。该生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将被你的神圣要求所吸引。在法术持续时间内,该生物对除你之外任何生物发动攻击检定时都具有劣势,并且每当其试图移动至与你相距超过 30 尺的距离时,都必须进行一次感知豁免。豁免成功则该目标的移动本回合内暂时不受该魔法限制。
当你攻击另一个生物时,或者当你对另一个敌对生物施展法术时,又或者当一个你的友方生物对该目标造成伤害或者对其施展伤害性法术时,又或者你在距离该目标超过 30 尺的位置结束你的回合时,该法术终止。
你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须在其自己的下一回合服从该命令行事。如果目标为不死生物或目标无法听懂你的语言,又或者你的命令对其直接构成损害,则该法术无效。
以下列出一些通常可用的命令单词及其效果。你也可以说出此处没有列明的单词命令,并由DM决定目标将如何行动。如果目标无法完成你的命令,则法术终止。
过来|Approach。目标以最短最直接的路线向你移动,并在到达距你5尺时结束其回合。
放下|Drop。目标放下手中持握物并结束其回合。
走开|Flee。目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。
趴下|Grovel。目标趴下倒地并结束其回合。
立定|Halt。目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原地悬浮(如果它可以这么做)。如果它必须移动才能保持在空中,则其移动最小的距离以保持飞行。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过 30 尺。
你用言语祝福施法距离内至多三个生物。在法术终止前,每当受术目标进行攻击检定或豁免检定时,可以额外掷一次 d4 并加在其结果上。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,就可以多指定一个目标。
你进行几种宗教典礼之一。当你施展此法术时,选择下述典礼之一,其目标必须在施法过程中处于你周围 10 尺内。
赎罪|Atonement:你接触一个阵营发生了改变的自愿生物,而你进行一次 DC20 的感知(洞悉)检定。成功则你令目标恢复其原始阵营。
祝福圣水|Bless Water:你接触一瓶水并将它转变为圣水。
成人礼|Coming of Age:你接触一个年龄足够成年的类人生物。在接下来的 24 小时内,当目标进行一次属性检定时,它可以投 d4 并将投出的结果加到属性检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。
献身|Dedication:你接触一个自愿转变为你的宗教的信仰或想要为你信奉的神明服务的类人生物。在接下来的24小时内,当目标进行一次豁免检定时,它可以投 d4 并将投出的结果加到检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。
葬礼|Funeral Rite:你祝福一具处于你周围 5 尺内的尸体。在接下来的 7 天内,目标不能被任何弱于祈愿术的方式变为不死生物。
婚礼|Wedding:你接触自愿接受婚姻的束缚的成年类人生物。在接下来的 7 天内,每个目标若处于彼此 30 尺范围内,则在 AC 上获得+2 加值。一个生物只有在丧偶时才能再次从这个仪式中受益。