Level from: to






custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
WizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Piorun Chaosu

  • casting time 1 akcja
  • range 36m

  • components W, S
  • duration natychmiastowe

Ciskasz falującą, wirującą masę chaotycznej energii w jedną istotę, w zasięgu czaru. Wykonaj atak dystansowy czarem. Przy trafieniu cel otrzymuje 2k8 + 1k6 obrażeń. Wybierz jedną z d8. Liczba wyrzucona na tej kości określa typ obrażeń ataku.
1 - Kwas, 2 - Zimno, 3 - Ogień, 4 - Moc, 5 - Prąd, 6 - Trucizna, 7 - Psychiczne, 8 - Dźwięk. Jeśli wyrzucisz tę samą liczbę na obu k8, energia chaosu przeskakuje z pierwotnego celu na inne, wybrane przez ciebie stworzenie w promieniu 9m od pierwszego celu. Wykonaj nowy rzut ataku przeciwko nowemu celowi i nowy rzut na obrażenia, który może spowodować ponowny skok energii chaosu. Dana istota może być celem tylko raz podczas pojedynczego rzutu zaklęcia.

Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz obrażenia dla każdego celu o 1k6.

Zaklinacz Wywoływamie, 1. krąg

Przebranie Siebie

  • casting time 1 akcja
  • range na siebie

  • components W, S
  • duration 1h

Zmieniasz swój wygląd, włącznie z ubraniem, opancerzeniem, bronią i innym widocznym wyposażeniem. Efekt trwa przez czas działania czaru albo do chwili, w której go zakończysz w ramach swojej akcji. Możesz sprawić, że będziesz wyglądać na wyższego lub niższego o 30 centymetrów, szczupłego, grubego lub przeciętnej budowy. Nie wpłyniesz tym zaklęciem na swój typ budowy ciała, więc przyjmując nowy wygląd, jest ograniczony do tego samego układu kończyn. Poza tym zakres zmian zależy od ciebie.
Fizycznie sprawdzenie zdemaskuje twoją iluzję. Przykładowo, jeśli twój strój wzbogacisz o iluzoryczny kapelusz, inne przedmioty będą przez niego przenikać, a dotykająca go osoba nie poczuje pod palcami nic albo wymaca twoją głowę i włosy. Jeśli użyjesz tego zaklęcia, by wydać się szczuplejszym niż jesteś, to sięgająca ku tobie dłoń zderzy się z tobą, choć będzie wyglądać jakby właściciel zatrzymał ją w powietrzu.
Aby odkryć twoje przebranie, należy użyć akcji w celu przyjrzenia się twojemu wyglądowi i zdać test INT (Śledztwo) o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom.

Zaklinacz Iluzje, 1. krąg

Promień Mrozu

  • casting time 1 akcja
  • range 18m

  • components W, S
  • duration natychmiastowy

Lodowaty promień biało-błękitnego światła wystrzeliwuje ku istocie znajdującej się w zasięgu czaru. Wykonaj atak dystansowy czarem. Przy trafieniu cel otrzymuje 1k8 obrażeń od zimna, a jego szybkość zostaje zmniejszona o 3 metry do rozpoczęcia twojej następnej tury.

Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k8, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8), 11. poziom (do 3k8) i 17. poziom (do 4k8).

Zaklinacz Sztuczka

Magiczna Dłoń

  • casting time 1 akcja
  • range 9m

  • components W, S
  • duration 1min

W wybranym miejscu w zasięgu czaru pojawia się widmowa dłoń unosząca się w powietrzu. Będzie istniała przez minutę, ale zniknie, jeśli znajdzie się dalej niż 9 metrów od ciebie albo ponownie rzucisz to zaklęcie.
Możesz przeznaczyć swoją akcję na kontrolowanie dłoni. Możesz używać jej do manipulowania przedmiotem, otwierania niezamkniętych drzwi lub pojemnika, chowania lub wyjmowania przedmiotu z otwartego pojemnika albo wylania zawartości fiolki. Za każdym razem, gdy używasz dłoni, możesz przemieścić ją na odległość do 9 metrów.
Dłoń nie może atakować, uruchamiać magicznych przedmiotów ani nieść więcej niż 5 kilogramów.

Zaklinacz Sztuczka

Pomniejsza Iluzja

  • casting time 1 akcja
  • range 9m

  • components S, M
  • duration 1min

Tworzysz w zasięgu czaru dźwiękową lub wizualną iluzję obiektu, utrzymującą się do 1 minuty. Iluzja kończy się także, gdy rozproszysz ją wcześniej w ramach swojej akcji albo ponownie rzucisz to zaklęcie.
Dźwięk, który tworzysz, może mieć zakres głośności od szeptu do krzyku. Może to być twój głos, głos kogoś innego, ryk lwa, bicie bębnów czy jakikolwiek inny dźwięk zgodny z twoim życzeniem. Efekt trwa nieprzerwanie z tą samą głośnością przez cały czas trwania czaru, ale możesz także stworzyć oddzielne dźwięki pojawiające się w różnych momentach przed zakończeniem zaklęcia.
Jeżeli tworzysz obraz obiektu (np. krzesła, ślady z błota albo mały kufra), to musi on mieścić się w sześcianie o boku 1,5 metra. Obraz ten nie może emitować dźwięku ani światła, wydzielać zapachu czy tworzyć efektów sensorycznych. Fizyczna interakcja z obrazem zdemaskuje iluzję, gdyż jest ona niematerialna.
Kiedy jakaś istota poświęci swoją akcję na zbadanie stworzonego dźwięku lub obrazu, może wykryć iluzję po udanym teście INT (Śledztwo) o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom. Jeśli ktoś rozpozna iluzję, to staje się ona dla niego ledwie dostrzegalna.

Zaklinacz Sztuczka

Rozbryzg Kwasu

  • casting time 1 akcja
  • range 3m

  • components W, S
  • duration natychmiastowy

Wyciągasz rękę w stronę istoty w zasięgu czaru i stwarzasz obłoczek trującego kwasu wychodzący z twojej dłoni. Istota, w którą celujesz musi wykonać rzut obronny na KON. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 1k12 obrażeń od trucizny.

Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k12, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k12), 11. poziom (do 3k12) i 17. poziom (do 4k12).

Zaklinacz Sztuczka

Taumaturgia

  • casting time 1 akcja
  • range 9m

  • components W
  • duration 1min

Uzewnętrzniasz oznakę nadprzyrodzonej mocy, która w tobie jest. Tworzysz jeden z następujących efektów magicznych w zasięgu czaru:
• Twój głos staje się trzykrotnie głośniejszy niż zwykle.
• Powodujesz migotanie, rozjaśnianie, przyciemnianie lub zmianę koloru płomieni.
• Powodujesz nieszkodliwe drżenie ziemi.
• Tworzysz natychmiastowy dźwięk, który pochodzi z wybranego przez ciebie miejsca w zasięgu np. grzmot, krakanie kruka lub złowieszczy szept.
• Sprawiasz, że niezamknięte na klucz drzwi lub okno otwierają się gwałtownie lub trzaskają.
• Zmieniasz wygląd swoich oczu.

Jeśli rzucisz to zaklęcie wiele razy, możesz jednocześnie utrzymać do trzech jednominutowych efektów, a w ramach akcji odwołać pojedynczy efekt.

Diabelstwo Sztuczka

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0