Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Memorisation

  • casting time 10 minutes
  • range personnelle

  • components V, G, M, F
  • duration instantanee

Cette incantation permet de preparer des sorts supplementaires ou de les conserver en memoire. Les deux versions possibles sont les suivantes :
Preparation. Le personnage peut preparer trois niveaux de sorts supplementaires (autrement dit : trois sorts du 1er niveau, un du 1er niveau et un autre du 2e, ou un du 3e). Un tour de magie (sort du niveau 0) compte pour un demi-niveau de sort. Le magicien prepare et lance ces sorts normalement.
Conservation en memoire. Le personnage garde en tete le sort qu’il a jete 1 round avant de lancer memorisation. Le sort en question (qui doit etre au maximum du 3e niveau) reapparaît aussitôt dans son esprit.
Quelle que soit l’option choisie, le ou les sorts affectes par memorisation disparaissent de l’esprit du personnage au bout de 24 heures s’ils n’ont pas ete lances d’ici la.
Composantes materielles : un bout de ficelle et une encre obtenue en melant de l’encre de seche et du sang de dragon noir.
Focaliseur : une plaque en ivoire valant un minimum de 50 po.

Sorts 4 Transmutation

Porte dimensionnelle [1/2]

  • casting time 1 action simple
  • range longue (120 m + 12 m/niveau)

  • components V
  • duration instantanee

(Cibles: le jeteur de sorts et les creatures consentantes ou objets touches) Cette incantation permet de se deplacer instantanement jusqu’a un point situe a portee. Le personnage arrive toujours a l’endroit choisi, soit en le visualisant, soit en indiquant ses coordonnees (par exemple : “ 300 metres plus bas ”, “ vers le haut en direction du nord-ouest, selon un angle de 45°, distance 400 metres ”). Apres avoir utilise ce sort, le personnage ne peut rien faire avant son prochain tour de jeu. Il lui est possible d’emporter des objets a condition que leur poids total n’excede pas sa charge maximale. Il peut egalement emmener une creature consentante de taille M ou inferieure (portant de l’equipement ou des objets n’excedant pas sa charge maximale) ou son equivalent par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts. Une creature de taille G compte comme deux creatures de taille M, une creature de taille TG comme deux de taille G, etc. Toutes les creatures transportees doivent etre en contact les unes avec les autres, sachant que l’une d’elles au moins doit toucher le personnage.
S’il se materialise en un point deja occupe par un solide, le personnage et les creatures qui l’accompagnent

Voyage 4 Invocation [Teleportation}

Porte dimensionnelle [2/2]

  • casting time 1 action simple
  • range longue (120 m + 12 m/niveau)

  • components V
  • duration instantanee

subissent 1d6 points de degâts et sont expulses vers une surface inoccupee situee dans un rayon de 30 metres. Si aucun endroit ne se prete a une materialisation dans un rayon de 30 metres, le personnage et les creatures l’accompagnant subissent 2d6 points de degâts supplementaires et sont expulses vers un espace inoccupe situe dans un rayon de 300 metres. Si un tel endroit n’existe pas, les interesses subissent 4d6 points de degâts de plus et le sort echoue.

Voyage 4 Invocation [Teleportation}

Transfert de sorts [1/2]

  • casting time 10 minutes
  • range contact

  • components V, G, FD
  • duration permanente jusqu’a utilisation

(Cible : creature touchee - voir description) Au terme de l’incantation, le pretre transfere a la creature de son choix un ou plusieurs sorts qu’il a prepares. Le beneficiaire, qui doit avoir un minimum de 5 en Intelligence et 9 en Sagesse, peut alors jeter ces sorts comme s’il les avait normalement prepares. Seules les abjurations, divinations et invocations (guerison) peuvent etre transmises. Le nombre de sorts transferes (et leur niveau) depend uniquement du nombre de DV de la creature , lancer transfert de sorts a plusieurs reprises ne permet pas de depasser cette limite.

DV du beneficiaire Sorts transferes
2 ou moins 1 sort du 1er niveau
3–4 1 ou 2 sorts du 1er niveau
5+ 1 ou 2 sorts du 1er niveau et 1 du 2e niveau

Les caracteristiques variables du sort (portee, duree, zone d’effet, etc.) sont calculees a partir du niveau du pretre, pas du nombre de DV de la creature qui l’a reçu.
Des que le personnage a lance transfert de sorts, il perd un sort du 4e niveau tant que le beneficiaire n’a pas lance tous les sorts qu’il a reçus (ou tant qu’il est toujours en vie). Le pretre est responsable devant son dieu de l’utilisation qui est faite des sorts qu’il a

Pre 4, Magie 4 Evocation

Transfert de sorts [2/2]

  • casting time 10 minutes
  • range contact

  • components V, G, FD
  • duration permanente jusqu’a utilisation

transmis. Si pour une raison ou pour une autre le quota de sorts du 4e niveau du pretre diminue et tombe en dessous de celui qu’il utilise personnellement, les sorts qu’il a le plus recemment transferes disparaissent de l’esprit du beneficiaire.

Pre 4, Magie 4 Evocation

Soins intensifs

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Ce sort est semblable a soins legers, si ce n’est qu’il guerit 4d8 points de degâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’a un maximum de +20).

Pre 4 Invocation (guerison)

0 0
0 0
0 0
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Restauration

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Composante materielle : 100 po de poudre de diamant, que l’on repand sur le beneficiaire.) Ce sort est semblable a restauration partielle, si ce n’est qu’il dissipe egalement les niveaux negatifs et qu’il rend un niveau d’experience a quiconque en a perdu. Ce niveau ne peut etre recupere que s’il a ete perdu depuis moins de 1 jour par niveau de lanceur de sorts. Dans le cas où un personnage de niveau 10 est tombe au niveau 9 apres avoir affronte un necrophage, restauration lui rend le minimum de points d’experience necessaire pour revenir au niveau 10 (soit la difference entre son total actuel et 45 000 PX), ce qui lui permet de recuperer 1 de de vie et toutes les capacites allant avec le niveau.
Restauration guerit tous les affaiblissements temporaires de caracteristique ainsi qu’une diminution permanente de caracteristique (le pretre choisit laquelle le cas echeant). Il contre egalement la fatigue et l’epuisement.
Ce sort ne rend pas le niveau (ou le point de Constitution) perdu par un mort ramene a la vie.

Pre 4 Invocation (guerison)

Repulsif

  • casting time 1 action simple
  • range 3 m

  • components V, G, FD
  • duration 10 minutes/niveau

(Zone d’effet : emanation de 3 m de rayon, centree sur le jeteur de sorts) Cette incantation genere une barriere invisible qui repousse la vermine. Les creatures faisant partie de cette categorie n’ont aucune chance de passer si leur nombre de des de vie est inferieur au tiers du niveau du personnage. Au- dela, elles ont droit a un jet de Volonte pour surmonter l’effet du sort. Meme en cas de succes, le seul fait de traverser la barriere du repulsif leur inflige 2d6 points de degâts. La douleur qu’elles ressentent en s’approchant de la zone est bien souvent suffisante pour faire rebrousser chemin aux moins agressives.

Pre 4 Abjuration

Renvoi

  • casting time 1 action simple
  • range courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

  • components V, G, FD
  • duration instantanee

(Jet de sauvegarde : Volonte, annule (voir description)) Cible : 1 creature extraplanaire

Ce sort force la creature extraplanaire prise pour cible a retourner dans son plan d’origine. Le jet de Volonte de la creature est effectue avec un bonus egal a son nombre de DV et un malus egal au niveau de lanceur de sorts du personnage. Si elle rate son jet de sauvegarde, la creature disparaît aussitôt, mais elle a 20 % de chances de se retrouver dans un plan autre que le sien.

Pre 4 Abjuration

Puissance divine

  • casting time 1 action simple
  • range personnelle

  • components V, G, FD
  • duration 1 round/niveau

(Cible : le jeteur de sorts) Le pretre fait appel a la puissance divine pour devenir un combattant plus redoutable. Il acquiert un bonus de base a l’attaque egal a son niveau de personnage (ce qui peut lui conferer davantage d’attaques). Dans le meme temps, il beneficie d’un bonus d’alteration de +6 en Force et gagne 1 point de vie temporaire par niveau de lanceur de sorts.

Pre 4 Evocation

Protection contre la mort

  • casting time 1 action simple
  • range contact

  • components V, G, FD
  • duration 1 minutes/niveau

(Cible : creature vivante touchee) Le beneficiaire est immunise contre les sorts de mort, les effets de mort magique, les absorptions d’energie et les effets d’energie negative (comme ceux decoulant des sorts de blessure ou de contact glacial).
Ce sort ne permet pas de se debarrasser des niveaux negatifs deja acquis par le sujet, pas plus qu’il n’affecte le jet de sauvegarde qu’il est necessaire d’effectuer 24 heures apres avoir gagne un niveau negatif.
Cette incantation ne protege pas contre les autres sortes d’attaques, comme les pertes de points de vie, le poison ou la petrification, meme s’ils causent la mort de leurs victimes.

Pre 4 Necromancie

Neutralisation du poison

  • casting time 1 action simple
  • range contact

  • components V, G, M/FD
  • duration 10 minutes/niveau

Cible : creature ou objet - 30 dm³/niveau - touche

Ce sort chasse toutes les formes de poison de l’organisme de la creature touchee. Cette derniere ne souffre plus. Les effets temporaires du poison cessent aussitôt, mais le sort n’annule pas ses effets instantanes (perte de points de vie, affaiblissement temporaire de caracteristique et autres effets ne se dissipant pas d’eux-memes). Par exemple, si un poison a temporairement fait perdre 3 points de Constitution a un personnage et menace de lui en ôter davantage, neutralisation du poison previent la perte de Constitution future mais ne restaure pas les points perdus.
La creature est immunisee contre tout poison auquel elle est exposee pendant la duree du sort. Contrairement a ralentissement du poison, les effets ne sont pas differes dans le temps. La creature n’a donc pas besoin d’effectuer de jet de sauvegarde contre le poison au terme du sort.
Un autre effet du sort consiste a neutraliser le poison d’une creature venimeuse ou d’un objet empoisonne.

Pre 4 Invocation (guerison)

Marche dans les airs

  • casting time 1 action simple
  • range contact

  • components V, G, FD
  • duration 10 minutes/niveau

(Cible : creature touchee) Le beneficiaire du sort peut marcher dans l’air avec autant de facilite que sur la terre ferme. Marcher vers le haut lui fait l’effet de gravir une colline. Qu’il monte ou descende, il ne peut pas depasser un angle de 45° et sa vitesse de deplacement habituelle est reduite de moitie.
Un vent important (30 km/h) peut pousser le personnage ou l’empecher de progresser. Au terme de son tour de jeu, il est porte par les courants aeriens de 1,50 metre tous les 5 km/h de vitesse du vent. Selon les cas, le sujet peut subir d’autres malus en cas de bourrasque violente (il est ainsi possible qu’il ne parvienne plus a contrôler ses deplacements, ou que les elements dechaînes lui infligent des points de degâts).
Si la duree du sort expire alors que la cible se trouve encore dans les airs, la magie s’evanouit lentement. Semblant flotter, le sujet tombe de 18 metres par round pendant 1d6 rounds. S’il touche le sol dans ce delai, tout va bien pour lui. Dans le cas contraire, il subit 1d6 points de degâts par tranche de 3 metres restant. Si le sort est dissipe, la meme chose se passe. Par contre, s’il est annule, la cible chute instantanement.

Pre 4 Transmutation

Immunite contre les sorts

  • casting time 1 action simple
  • range contact

  • components V, G, FD
  • duration 10 minutes/niveau

(Cible : creature touchee) L’individu protege par ce sort est immunise contre les effets d’un sort specifique tous les quatre niveaux du pretre. Les sorts en question doivent etre du 4e niveau maximum. Il beneficie en fait d’une resistance a la magie imbattable contre les sorts specifies (cette abjuration ne protege donc pas contre les sorts qui n’autorisent pas de jet de resistance a la magie). Immunite contre les sorts protege bien evidemment contre les sorts, mais aussi contre les effets similaires des objets magiques et les pouvoirs magiques innes de certaines creatures. Il n’est d’aucune utilite contre les pouvoirs surnaturels ou extraordinaires, tels que le souffle d’un dragon ou le regard petrifiant d’un basilic. Il confere juste une defense contre un sort donne, mais pas contre les effets apparentes. Par exemple, une creature immunisee contre eclair sera affectee normalement par decharge electrique ou eclair multiple.
Une creature ne peut etre protegee que par une seule immunite contre les sorts ou immunite contre les sorts supreme a la fois.

Pre 4, Force 4 Abjuration

Liberte de mouvement

  • casting time 1 action simple
  • range personnelle ou contact

  • components V, G, M, FD
  • duration 10 minutes/niveau

Cible : le jeteur de sorts ou creature touchee

Ce sort permet au personnage ou a la creature qu’il touche de se deplacer et de combattre normalement, meme sous le coup de sorts ou d’effets magiques qui contrarient normalement les deplacements, comme c’est le cas pour brouillard dense, lenteur, la paralysie ou toile d’araignee. Le sujet reussit automatiquement les tests de lutte visant a resister aux tentatives de lutte, ainsi que les tests de lutte ou d’Evasion visant a echapper a une lutte ou une immobilisation.
Le sujet peut egalement se mouvoir et attaquer normalement sous l’eau, meme a l’aide d’armes tranchantes (epees, haches, etc.) ou contondantes (fleaux, marteaux et autres masses d’armes), du moins tant qu’il les manie au corps a corps (il ne peut toujours pas les lancer). Par contre, liberte de mouvement ne permet pas de respirer sous l’eau.

Pre 4, Chance 4 Abjuration

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Empoisonnement

  • casting time 1 action simple
  • range contact

  • components V, G, FD
  • duration instantanee

(Jet de sauvegarde : Vigueur, annule - voir description) Ce sort fait appel au pouvoir des entites venimeuses. Il permet au personnage d’empoisonner sa cible en reussissant une attaque de contact au corps a corps. Les degâts instantanes representent un affaiblissement temporaire de 1d10 points de Constitution, auxquels s’ajoutent 1d10 nouveaux points 1 minute plus tard. Chaque poussee du poison peut etre contree par un jet de Vigueur reussi (soit deux en tout, contre un DD egal a 10 + la moitie du niveau de lanceur de sorts du personnage + son modificateur de Sagesse).

Pre 4 Necromancie

Don des langues

  • casting time 1 action simple
  • range contact

  • components V, G, M/FD
  • duration 10 minutes/niveau

Cible : creature touchee

Ce sort confere a la creature touchee la faculte de parler et de comprendre le langage de tous les etres intelligents, qu’il s’agisse de langues raciales ou de dialectes regionaux. Le sujet ne peut bien evidemment parler qu’une seule langue a la fois, meme s’il peut en comprendre plusieurs. Le sort ne lui permet pas de s’entretenir avec les creatures qui ne sont pas douees de parole. Il peut se faire comprendre partout où porte sa voix. Don des langues ne change en rien l’impression que les autres creatures peuvent avoir du personnage.
On peut user de permanence sur un sort de don des langues.

Pre 4 Divination

Divination [1/2]

  • casting time 10 minutes
  • range personnelle

  • components V, G, M
  • duration instantanee

Composantes materielles : de l’encens et une offrande appropriee a la religion du pretre - coût total 25 po minimum

Ce sort est une version plus puissante d’augure permettant d’obtenir un indice important en rapport avec une question ayant trait a un objectif, un evenement ou une activite devant avoir lieu dans la semaine a venir. Le conseil peut prendre la forme d’une simple phrase, ou au contraire d’un poeme ou presage difficile a decoder.
Notez que si le groupe ne cherche pas immediatement a tirer parti de l’information obtenue, il est possible que celle-ci devienne par la suite caduque (par exemple, le troll pourrait decider de s’en aller en emportant le tresor avec lui).
La chance d’obtenir une divination exacte se monte a 70 % + 1 % par niveau de lanceur de sorts du pretre (90% maximum). En cas d’echec au jet, le pretre sait instinctivement que son sort n’a pas fonctionne, sauf s’il se fait abuser par un sort lui communiquant des informations erronees.
Comme c’est le cas pour augure, de multiples divinations lancees par le meme personnage sur le meme sujet donnent systematiquement le meme resultat (ni le jet

Pre 4 Divination

Divination [2/2]

  • casting time 10 minutes
  • range personnelle

  • components V, G, M
  • duration instantanee

Composantes materielles : de l’encens et une offrande appropriee a la religion du pretre - coût total 25 po minimum

de des ni la reponse ne changent).

Pre 4 Divination

Detection du mensonge

  • casting time 1 action simple
  • range courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

  • components V, G, FD
  • duration concentration, jusqu’a 1 round/niveau

(Jet de sauvegarde : Volonte, annule) Chaque round, le personnage se concentre sur une creature se trouvant dans les limites de portee. Le sort lui permet de detecter si le sujet ment ou non, en decelant de subtiles modifications dans son aura lorsqu’il le fait. Detection du mensonge ne revele pas la verite ni les erreurs commises en toute bonne foi, et il arrive egalement que les semi-verites lui echappent. Chaque round, le personnage peut se concentrer sur un sujet different.

Pre 4 Divination

Contrôle de l’eau [1/2]

  • casting time 1 action simple
  • range longue (120 m + 12 m/niveau)

  • components V, G, M/FD
  • duration 10 minutes/niveau (T)

Zone d’effet : toute l’eau comprise dans une zone de 3 m/niveau x 3 m/niveau x 60 cm/niveau

En fonction de la version choisie, ce sort permet d’augmenter ou de diminuer la quantite d’eau affectee.

Abaissement des eaux. Le niveau de l’eau (ou de tout liquide similaire) baisse de 60 centimetres par niveau de lanceur de sorts (jusqu’a un minimum de deux ou trois centimetres). La zone affectee prend la forme d’un parallelepipede rectangle dont les côtes font jusqu’a 3 metres de long par niveau. Sur une vaste etendue d’eau (ocean, grand lac, etc.), le sort genere un tourbillon attirant les embarcations vers le bas, ce qui risque de les renverser et les empeche de s’arracher a la zone affectee par leurs propres moyens. Lance directement sur un elementaire de l’Eau ou une autre creature a base d’eau, abaissement des eaux fonctionne comme un sort de lenteur. Il reste sans effet sur les autres creatures.

Elevation des eaux. Le niveau de l’eau (ou de tout liquide similaire) s’eleve de 60 centimetres par niveau de lanceur de sorts. Les embarcations soulevees de la sorte redescendent

Pre 4 Transmutation [eau]

Contrôle de l’eau [2/2]

  • casting time 1 action simple
  • range longue (120 m + 12 m/niveau)

  • components V, G, M/FD
  • duration 10 minutes/niveau (T)

Zone d’effet : toute l’eau comprise dans une zone de 3 m/niveau x 3 m/niveau x 60 cm/niveau

naturellement le long des pentes du monticule d’eau ainsi cree. Si la zone d’effet se trouve tout pres d’une plage ou du bord d’une riviere, l’eau peut provoquer une inondation lorsqu’elle retombe.

Quelle que soit la version choisie, il est possible de doubler l’une des dimensions horizontales en reduisant l’autre de moitie.

Pre 4 Transmutation [eau]

Communication a distance

  • casting time 10 minutes
  • range voir description

  • components V, G, M/FD
  • duration 1 round

Cible : 1 creature

Ce sort permet de contacter, a n’importe quelle distance, une creature connue du personnage et de lui envoyer un message ne depassant pas 30 mots. Le sujet reconnaît automatiquement le personnage s’il l’a deja rencontre et peut repondre immediatement au message reçu. Les creatures ayant une Intelligence extremement limitee (Int 1) peuvent comprendre le message, meme si leurs capacites de reaction sont necessairement reduites. Le sujet n’est pas oblige de repondre au message qu’on lui envoie.
Si le destinataire ne se trouve pas dans le meme plan que l’expediteur, il y a 5 % de chances pour que le message ne lui parvienne pas (dans certains cas, les conditions en vigueur dans certains plans peuvent augmenter ce risque de façon considerable).

Pre 4 Evocation

Blessure critique

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Ce sort est semblable a blessure legere, si ce n’est qu’il fait perdre 4d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’a un maximum de +20).

Pre 4 Necromancie

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Ancre dimensionnelle

  • casting time 1 action simple
  • range moyenne (30 m + 3 m/niveau)

  • components V, G
  • duration 1 minute/niveau

(Jet de sauvegarde : aucun) Un rayon vert jaillit de la main tendue du personnage, qui doit reussir une attaque de contact a distance pour atteindre sa cible (creature ou objet). En cas de succes, le sujet se retrouve entoure d’une aura vert emeraude qui lui interdit toute forme de deplacement extradimensionnel. Les sorts affectes incluent changement de plan, clignotement, dedale, forme etheree, passage dans l’ether, portail, porte dimensionnelle, projection astrale, teleportation et traversee des ombres ainsi que les pouvoirs magiques et facultes psioniques correspondants. A noter que la victime ne peut pas non plus utiliser un portail ou un cercle de teleportation.

Ancre dimensionnelle ne gene en rien les deplacements d’une creature qui se mouvait deja dans le plan Astral ou le plan Ethere quand elle a succombe au sort. De la meme maniere, elle reste sans effet sur les perceptions extradimensionnelles ou des attaques telles que le regard de basilic. Enfin, elle n’empeche pas les creatures convoquees de disparaître a la fin du sort qui les a appelees.

Pre 4 Abjuration

Arme magique supreme

  • casting time 1 action simple
  • range courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

  • components V, G, M/FD
  • duration 1 heure/niveau

Le sort est semblable a arme magique, si ce n’est qu’il confere a l’arme choisie un bonus d’alteration de +1 aux jets d’attaque et de degâts tous les quatre niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum).
Il est egalement possible d’affecter 50 fleches, carreaux d’arbalete ou billes de fronde. Tous les projectiles doivent etre du meme type et il est imperatif qu’ils se touchent au moment de l’incantation (comme c’est par exemple le cas s’ils se trouvent tous dans le meme carquois). Ils perdent leur magie des qu’ils sont utilises (ce qui n’est pas le cas d’une arme de jet affectee par ce sort). Dans le cadre de ce sort, les shuriken sont des projectiles et non des armes de jet.

Pre 4 Transmutation

Allié d’outreplan [1/2]

  • casting time 10 minutes
  • range courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

  • components V, G, FD, PX
  • duration instantanee

(Coût en points d’experience : 100 PX.) Effet : 1 elementaire ou Exterieur appele de 6 DV maximum

Le pretre lançant ce sort demande a son dieu de lui envoyer l’aide d’un elementaire ou d’un Exterieur de 6 DV ou moins. Dans le cas où le pretre connaît le nom d’une entite specifique, il peut demander son assistance en la nommant lors de l’incantation (ce qui ne garantit pas que c’est bien la creature souhaitee qui repondra a l’appel)

Le pretre peut demander un service a la creature, a condition de lui en rendre un en retour. Pour marchander, il faut etre capable de communiquer avec la creature en question.
Cette creature exige donc d’etre payee en echange de ses services. Ce traitement peut prendre la forme d’or ou d’objets magiques offerts a un temple allie, d’un present, ou de quelque action allant dans le sens de l’alignement et des desseins de la creature. Dans tous les cas, le paiement doit etre verse avant que la creature rende le service qu’on attend d’elle. Les negociations durent au moins 1 round, ce qui signifie que la creature ne peut commence a agir qu’un round apres son arrivee (au plus tôt).

1 minute par niveau de lanceur de sorts = 100 po

Pre 4 Invocation (appel)

Allié d’outreplan [2/2]

  • casting time 10 minutes
  • range courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

  • components V, G, FD, PX
  • duration instantanee

par DV de creature appelee. 1 heure/niveau de lanceur de sorts = 500 po par DV. 1 jour par niveau de lanceur de sorts = 1 000 po par DV.
Si le service n’implique aucun danger, reduisez le paiement indique de moitie. Par contre, s’il est particulierement dangereux, le present devra etre plus important. Peu de creatures accepteront de rendre un service qui paraît suicidaire (souvenez-vous qu’une creature appelee meurt reellement quand elle est tuee, contrairement aux creatures convoquees). Neanmoins, si la tâche en question correspond a l’alignement de la creature, elle peut reduire le paiement exige de moitie ou le passer a la trappe. Par exemple, une creature celeste appelee pour combattre des demons n’exigera sans doute que la moitie du paiement normal.

Une fois le service rendu, ou si la duree du marche arrive a expiration, la creature retourne dans son plan d’origine (apres avoir fait son compte rendu au personnage, du moins si cela lui est possible).

Pre 4 Invocation (appel)

4 4
4 4
4 4
4 4