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Blade Ward

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration1 round

Du streckst die Hand aus und zeichnest ein Sigille des Schutzes in die Luft. Bis zum Ende deines nchsten Zugs hast du Resistenz gegen Wucht-, Hieb- und Stichschaden, der von Waffenangriffen verursacht wird.

Warlock Abjuration cantrip

Eldritch Blast

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Ein Strahl aus knisternder Energie schiet auf eine Kreatur in Reichweite zu. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Energieschaden. Der Zauber erschafft mehr als einen Strahl, wenn du hhere Stufen erreichst: zwei Strahlen auf der 5. Stufe, drei Strahlen auf der 11. Stufe und vier Strahlen auf der 17. Stufe. Du kannst die Strahlen auf dasselbe oder unterschiedliche Ziele lenken. Mache einen eigenstndigen Angriffswurf fr jeden Strahl.

Warlock Evocation cantrip

Poison Spray

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Du streckst die Hand in Richtung einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, und erzeugst eine Wolke aus ekelhaftem Gas aus deiner Handflche. Die Kreatur muss einen Konstitutionsrettungswurf schaffen, sonst erleidet sie 1W12 Giftschaden. Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W12, wenn du die 5. Stufe (2W12), die 11. Stufe (3W12) und die 17. Stufe (4W12) erreichst.

Warlock Conjuration cantrip

Toll the Dead

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

You point at one creature you can see within range, and the sound of a dolorous bell fills the air around it for a moment. The target must succeed on a Wisdom saving throw or take ld8 necrotic damage. If the target is missing any of its hit points, it instead takes 1d12 necrotic damage.
The spell's damage increases by one die when you reach 5th level (2d8 or 2d12), 11th level (3d8 or 3d12), and 17th level (4d8 or 4d12).

Warlock (XGE) Necromancy cantrip

Fire Bolt

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Du schleuderst einen Splitter aus Feuer auf eine Kreatur in Reichweite. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Feuerschaden. Ein brennbarer Gegenstand, der von idesem Zauber getroffen wird, geht in Flammen auf wenn er nicht getragen oder in der Hand gehalten wird. Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W10, wenn du die 5. Stufe (2W10), die 11. Stufe (3W10) und die 17. Stufe (4W10) erreichst.

Sorcerer Evocation cantrip

Primal Savagery

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsS
  • durationInstantaneous

You channel primal magic to cause your teeth or fingernails to sharpen, ready to deliver a corrosive attack. Make a melee spell attack against one creature within 5 feet of you. On a hit, the target takes 1d10 acid damage. After you make the attack, your teeth or fingernails return to normal.
The spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), a nd 17th level (4d10).

Druid (XGE) Transmutation cantrip

Arms of Hadar

  • casting time1 action
  • rangeSelf (10-foot radius)

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Du berufst dich auf die Macht Hadars, des Dunklen Hungers. Tentakel aus dunkler Energie brechen aus dir hervor und schlagen auf alle Kreaturen im Umkreis von 3 Metern um dich herum ein. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Strkerettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet ein Ziel 2W6 nekrotischen Schaden und kann bis zu seinem nchsten Zug keine Reaktionen verwenden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur halben Schaden, erleidet aber keine anderen Auswirkungen. Auf hheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hher wirkst, dann steigt der Schaden fr jeden Zauberplatz-Grad ber dem ersten um 1W6.

Warlock 1st level Conjuration

Hellish Rebuke

  • casting time1 reaction
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Du deutest mit deinem finger und die Kreatur, die dich verletzt hat, wird fr einen kurzen Moment von hllischen Flammen umzngelt. Die Kreatur uss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 2W10 Feuerschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Auf hheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hher wirkst, dann steigt der Schaden fr jeden Zauberplatz-Grad ber dem ersten um 1W10.

Warlock 1st level Evocation

Witch Bolt

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

Ein Strahl knisternder, blauer Energie schiet auf eine Kreatur in Reichweite zu und erschafft einen anhaltenden Bogen aus Blitzen zwischen wir und dem Ziel. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen diese Kreatur ab. Bei einem Trefer erleidet sie 1W12 Blitzschaden, und du kannst fr die Wirkungsdauer in jedem deiner Zge deine Aktion verwenden, um dem Ziel automatisch 1W12 Blitzschaden zuzufgen. Der Zauber endet, wenn du deine Aktion verwendest, um etwas anderes zu tun. Der Zauber endet auch, wenn sich das Ziel jemals vollstndig auerhalb der Reichweite des Zaubers befindet oder vollstndige Deckung vor dir hat. Auf hheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hher wirkst, dann steigt der Schaden fr jeden Zauberplatz-Grad ber dem ersten um 1W12.

Warlock 1st level Evocation

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