Drow Divinatore; Umanoide Medio; neutrale malvagio; 15; armatura leggera; 36; 8d8+0; 9 m; 10; 12; 10; 14; 16; 14; Cos +4, Sag +6, Car +7; intuizione +5, futività +3, percezione +5, religione +4; ; ; ; scurovisione 36m, percezione passiva 15; comune, infernale, elfico; 4; 1100; ; Multiattacco. Il Dorw Divinatore effettua due attacchi in mischia con il suo bastone.
Bastone. Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6)
danni contundenti o 4 (1d8) danni contundenti se usato a due mani, più 3 (1d6) danni da veleno.
; ; Retaggio Fatato. Il Drow dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del Drow Guerriero è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 14, +5 al tiro per colpire con gli incantesimi). Il Drow può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
- A volontà: Cura Ferite, Individuare Veleni e Malattie, Raggio di Infermità
- 4/Giorno: Ristorare Inferiore, Protezione dai Veleni, Ragnatela
- 3/Giorno: Dissolvi Magie, Evoca Animali (1 Scorpione Gigante)
- 3/Giorno: Divinazione, Luminescenza, Levitazione (sé stesso)