Die berührte Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Bei Fehlschlag wird sie 1W20 Meter in eine zufällige Richtung teleportiert. Würde sie in einem festen Körper auftauchen, so erleidet sie 2W6 Schaden und taucht stattdessen an der nächsten freien Stelle auf. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet sie 1W6 psychischen Schaden aufgrund von Teleportations-Rückkopplung.
Die Richtung des Ausflugs bestimmt sich wie folgt per W10:
01 - Norden
02 - Nordost
03 - Ost
04 - Südost
05 - Süd
06 - West
07 - Nordwest
08 - Diagonal unten (würfle erneut, 8+ = gerade)
09 - Diagonal oben (würfle erneut, 8+ = gerade)