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Tocco Gelido

  • casting timeAzione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • duration1 round

L'incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con questo incantesimo contro quella creatura per colpirla con un flusso di gelo sepolcrale.

Se viene colpito, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non puo' recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Fino ad allora, la mano si avvinghia al bersaglio. Se l'incantatore colpisce un bersaglio non morto, quel bersaglio subisce anche svantaggio ai suoi tiri per colpire contro l'incantatore fino alla fine del turno successivo di quest'ultimo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5 livello (2d8), 11 livello (3d8) e 17 livello (4d8).

Warlock Trucchetto Necromanzia

Deflagrazione Occulta

  • casting timeAzione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • durationInstantaneo

Un raggio di energia crepitante sfreccia verso una creatura entro gittata.

L'incantesimo effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da forza. Quando l'incantatore arriva ai livelli superiori, l'incantesimo crea piu' raggi: due raggi al 5 livello, tre raggi all'11 livello e quattro raggi al 17 livello. L'incantatore puo' indirizzare i raggi contro lo stesso bersaglio o contro bersagli diversi, effettuando un tiro per colpire separato per ogni raggio.

Warlock Trucchetto Invocazione

Interdizione alle Lame

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • duration1 round

L'incantatore protende la mano in avanti e traccia un simbolo di interdizione nell'aria.

Fino alla fine del suo turno successivo, l'incantatore dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inferti dagli attacchi con le armi.

Warlock Trucchetto Abiurazione

Raggio di Gelo

  • casting timeAzione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationInstantaneo

Un raggio gelido di luce azzurra e biancastra sfreccia verso una creatura entro gittata.

L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni da freddo e la sua velocita' e' ridotta di 3 metri fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5 livello (2d8), 11 livello (3d8) e 17 livello (4d8).

Warlock Trucchetto Invocazione

Colpo Accurato

  • casting timeAzione
  • range9 metri

  • componentsS
  • durationConcentrazione, fino ad 1 round

L'incantatore punta un dito contro un bersaglio entro gittata. La sua magia gli conferisce una fugace e accurata percezione delle difese del bersaglio.

Nel suo turno successivo, l'incantatore dispone di vantaggio al suo tiro per colpire contro quel bersaglio, purche' l'incantesimo non sia terminato.

Warlock Trucchetto Divinazione

Armatura di Agathys

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

una coppa d'acqua

Una forza magica protettiva circonda l'incantatore, manifestandosi come una patina di gelo spettrale chericopre sia lui che il suo equipaggiamento.

L'incantatore ottiene 5 punti ferita temporanei per la durata dell'incantesimo. Se una creatura colpisce l'incantatore con un attacco in mischia finche' egli possiede questi punti ferita, essa subisce 5 danni da freddo.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, sia i punti ferita temporanei che i danni da freddo aumentano di 5 per ogni slot di livello uperiore al 1.

Warlock Livello 1 Abiurazione

Mani Brucianti

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore ( cono di 4,5 metri )

  • componentsV, S
  • durationInstantaneo

L'incantatore apre le mani, punta i pollici l'uno contro l'altro e dalla punta delle sue dita protese si propaga un sottile velo di fiamme.

Ogni creatura entro un cono di 4,5 metri deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 3d6 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce soltanto la meta' di quei danni. Il fuoco incendia ogni oggetto infiammabile nell'area che non sia indossato o trasportato.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1.

Warlock Livello 1 Invocazione

Onda Tonante

  • casting timeAzione
  • rangeIncantatore ( cubo con spigolo di 4,5 metri )

  • componentsV, S
  • durationInstantaneo

Un'ondata di energia tonante si propaga dall'incantatore.

Ogni creatura entro un cubo con spigolo di 4,5 metri originato dall'incantatore deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da tuono e viene spinta di 3 metri piu' lontana dall'incantatore, mentre se lo supera, subisce soltanto la meta' di quei danni e non viene spinta. Inoltre, gli oggetti non fissati e completamente situati all'interno dell'area di effetto vengono automaticamente spinti 3 metri piu' lontani dall'incantatore a seguito dell'effetto dell'incantesimo. L'incantesimo emette un rombo tonante udibile fino a 90 metri di distanza.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello osuperiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1.

Warlock Livello 1 Invocazione

Globo Cromatico

  • casting timeAzione
  • range27 metri

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneo

un diamante di almeno 50 mo

L'incantatore scaglia una sfera di diametro 10 cm, contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Puo' scegliere che tipo di globo creare tra acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono o veleno e poi effettuare un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se l'attacco colpisce, la creatura subisce 3d8 danni del tipo scelto dall'incantatore.

Ai Livelli Superiori:Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1.

Warlock Livello 1 Invocazione

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