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WEB

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S, M
  • duration Hasta 1 hora

Concentración

Me arranco un mechón de pelo, que imbuyo con fuerza mágica, formando una red pegajosa que lanzo a un punto en rango, llenando un cubo de 20 pies durante la duración. La red es terreno difícil y oscurece ligeramente su área.
Si las redes no están sujetas entre dos masas sólidas, o extendidas por el suelo, pared, o techo, la red se colapsa, y el hechizo termina al principio de mi siguiente turno. Las redes extendidas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 5 pies.
Cada criatura que comienza su turno en las redes o que entra durante su turno debe hacer una salvación de Destreza. En una tirada fallida, la criatura está apresada.
Una criatura apresada puede usar su acción para hacer una tirada de Fuerza contra mi DC de hechizo. Si la supera, deja de estar apresada.
Las redes son inflamables, cualquier pie de red de 5 pies expuesto a fuego se quema en 1 ronda, haciendo 2d4 daño de fuego a cualquier criatura que comience su turno en el fuego

Sorcerer Conjuración

SUGGESTION

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V, M
  • duration Hasta 8 horas

Concentración

Mientras sugiero una acción a tomar, una densa niebla emana de mi boca y se introduce en los oídos de una criatura que puedo ver en rango y que me puede oír y entender. Las criaturas que no pueden ser encantadas son inmunes. La sugerencia debe expresarse para ser razonable. Pedir hacer algo dañino a sí mismo termina el hechizo.

El objetivo debe superar una salvación de Sabiduría. En una tirada fallida, sigue el curso de la acción, que puede continuar durante la duración. Si se puede completar antes, el hechizo termina cuando se completa. También se pueden especificar condiciones que disparan una actividad especial durante la duración. Si la condición no se produce, la actividad no se hace. Si yo o uno de mis acompañantes dañan al objetivo, el hechizo termina.

Sorcerer Transmutación

DARKNESS

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, M
  • duration Hasta 10 minutos

Concentración

Opaca niebla mágica emana de un punto que elijo en rango hasta llenar una esfera de 15 pies de radio. La oscuridad se propaga por las esquinas. Una criatura con visión nocturna no puede ver a través de esta oscuridad, y luz no mágica no puede iluminarla.
Si el punto elegido es un objeto que estás sujetando, o uno que no está equipado, la oscuridad emana del objeto y se mueve con él. Cubriendo completamente la fuente de la oscuridad con un objeto opaco bloquea la oscuridad. Si este hechizo solapa un área de luz creada por un hechizo de 2o nivel o inferior, el hechizo que creó la luz se disipa.

Innato, 1/día Evocación

CHAOS BOLT

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Una difusa masa de tejido y niebla empieza a surgir de mi cuerpo, y la lanzo contra una criatura en rango. Hago un ataque de hechizo a distancia. Al golpear, hace 2d8 + 1d6 de daño. Uno de los d8s a mi elección determina el tipo de daño de ataque.
1 -> Ácido, 2 -> Frío, 3 -> Fuego, 4 -> Fuerza, 5 -> Relámpago, 6 -> Veneno, 7 -> Psíquico, 8 -> Trueno


Si saco el mismo número en los dos d8s, la energía caótica salta del objetivo a una criatura diferente de mi elección a 30 pies de ella. Hago una nueva tirada de ataque y de daño, que podría causar que la energía caótica vuelva a saltar.
Una criatura puede ser objetivo una sola vez por cada uso de este hechizo.

A Mayor Nivel: Con un spell slot de 2o nivel o superior, cada objetivo recibe 1d6 de daño extra del tipo sacado en el ataque, por cada spell slot por encima de 1.

Sorcerer Evocación

MAGIC MISSILE

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Tres de mis metacarpos salen disparados de mi piel brillando con fuerza mágica. Cada dardo da en una criatura de mi elección que pueda ver en rango. Hace 1d4 +1 daño de fuerza a su objetivo. Los dardos golpean simultáneamente, y se pueden dirigir para atacar a una criatura o varias.

A Mayor Nivel. Al tirar este hechizo con un spell slot de 2o nivel o superior, el hechizo crea un dardo más por cada spell slot por encima de 1.

Sorcerer Evocación

DISGUISE SELF

  • casting time 1 acción
  • range Self

  • components V, S
  • duration 1 hora

Hasta que el hechizo termine o lo disipe con una acción, Todo yo - incluido mi ropa, armadura, armas y pertenencias - parecen distintas. Puedo parecer 1 pie más alto o bajo y engordar o adelgazar. No puedo cambiar mi tipo de cuerpo, por lo que debo mantener una forma con la misma disposición básica de los miembros.

Los cambios provocados por esta ilusión fallan a una inspección física. Por ejemplo, si se utiliza para añadir un sombrero, los objetos pasan a través de él, y cualquiera que lo toque no sentiría nada, o mi cabeza. Si utilizo el hechizo para parecer más delgado, la mano de alguien me tocaría mientras parece seguir en el aire.

Para distinguir que estoy disfrazado, una criatura puede usar su acción para inspeccionar mi apariencia y superar una tirada de Inteligencia (Investigación) contra tu DC de hechizo.

Innato 1/día Ilusión

FEATHER FALL

  • casting time 1 reacción
  • range 60 pies

  • components V, M
  • duration 1 minuto

Un paracaídas de hueso y membrana se extiende de la espalda de hasta cinco criaturas en rango. El ratio de descenso de la criatura disminuye 60 pies por ronda hasta que termine el hechizo. Si la criatura aterriza antes de que termine el hechizo, no recibe daño de caída y puede aterrizar de pie, terminando el hechizo para esa criatura.

Sorcerer Transmutación

HEX

  • casting time 1 acción bonus
  • range 90 pies

  • components V, S, M
  • duration Hasta 1 hora

Concentración

Una densa niebla negra rodea a una criatura que puedo ver en rango. Hasta el final del hechizo hago un extra 1d6 de daño necrótico cada vez que le doy con un ataque. Además, elijo una habilidad al lanzar el hechizo con la que tiene desventaja en tiradas con esa habilidad.

Si el objetivo cae antes de que termine este hechizo, puedo usar una acción adicional en un turno consecutivo para maldecir a otra criatura. Remove Curse disipa este hechizo.

A mayor nivel. Al utilizar spell slots de 3er o 4o nivel, puedo mantener la concentración hasta 8 horas. A 5o nivel, puedo mantener la concentración durante 24 horas.

Innato 1/día Encantamiento

PRESTIDIGITATION

  • casting time 1 acción
  • range 10 pies

  • components V, S
  • duration Hasta 1 hora

Creo uno de los siguientes efectos mágicos en rango:
- Creo un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, un soplo de viendo, notas musicales, o un olor extraño.
- Instantáneamente enciendo o apago una vela, antorcha, o pequeño campamento.
- Instantáneamente limpio o mancho un objeto no más grande de 1 pie cúbico.
- Caliento, enfrio o doy sabor a hasta 1 pie cúbico de material no viviente durante 1 hora.
- Hago un color, pequeña marca, o símbolo aparecer en un objeto o superficie durante 1 hora.
- Creo un objeto no-mágico o una imagen ilusoria que quepa en mi mano y dure hasta el final de mi próximo turno.

Si lanzo este hechizo múltiples veces, puedo tener hasta 3 efectos no-instantáneos activos al mismo tiempo, y puedo disolverlos con una acción.

Sorcerer Transmutación

2 2
2 2
2 2
1 1
1 1
1 1
0 0
1 1
0 0

MINOR ILLUSION

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components S, M
  • duration 1 minuto

Imbuyo uno de los mechones de mi pelo con energía mágica, tejiendo una ilusión (un sonido o una imagen de un objeto) en rango que dura 1 minuto. La ilusión se puede disolver con una acción o si vuelvo a lanzar el hechizo.
Si creo un sonido, el volumen puede ir desde un susurro a un grito. Puede ser mi voz, la de otra persona, o cualquier otro sonido. El sonido continúa durante la duración, o puedo realizar sonidos discretos en diferentes momentos.
Si creo una imagen de un objeto, no puede ser más grande que un cubo de 5 pies. La imagen no puede producir sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. Interacción física revela la ilusión, ya que las cosas pueden pasar a través de ella.
Una criatura puede usar su acción para examinar la ilusión, que se vuelve translúcida con una tirada de Investigación contra mi DC de hechizo.

Sorcerer Ilusión

MIND SLIVER

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V
  • duration 1 ronda

Una densa niebla negra emana de mi boca y se introduce en los oídos de una criatura que puedo ver en rango. El objetivo debe superar una salvación de Inteligencia o recibir 1d6 daño psíquico y restar 1d4 de la siguiente salvación que haga antes del final de mi próximo turno.

A mayor nivel. El daño aumenta 1d6 a nivel 10 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).

Sorcerer Encantamiento

MAGE HAND

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V, S
  • duration 1 minuto

Una mano de bruja con torcidos dedos morados aparece en un punto elegido en rango. La mano dura 1 minuto o hasta que se utiliza una acción para disolverla. La mano desaparece si está a más de 30 pies de mí o si vuelvo a lanzar este hechizo.
Puedo usar mi acción para controlar la mano. Puede manipular un objeto, abrir una puerta o contenedor desbloqueado, guardar o sacar un objeto de un contenedor abierto, o verter los contenidos de un vial. Puedo mover la mano hasta 30 pies cada vez que la uso.
La mano no puede atacar, activar objetos mágicos, o cargar más de 10 libras.

Sorcerer Conjuración

FIRE BOLT

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Una de mis falanges se extiende, perforando mi piel. Tras partir una esquirla e imbuirla con energía mágica hasta que brilla al rojo vivo la lanzo contra una criatura u objeto en rango. Hago un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Hace 1d10 daño de fuego. Un objeto inflamable atacado con este hechizo se prende si no está equipado o siendo llevado.

A mayor nivel. El daño de este hechizo aumenta 1d10 a nivel 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10).

Sorcerer Evocación

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