Level from: to








custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Trillende handpalm

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je krijgt de mogelijkheid om dodelijke trillingen in iemand zijn lichaam te brengen. Wanneer je een wezen raakt met een ongewapende aanval, kan je 3 ki punten gebruiken om deze onmerkbare trillingen te starten, die een aantal dagen aanhouden gelijk aan je monk level.

De trillingen zijn ongevaarlijk, tenzij je je actie gebruikt om ze te stoppen, Om dit te doen, moeten jij en het doelwit zich in de zelfde wereld bevinden.

Wanneer je deze actie gebruikt moet het wezen een constitution saving throw maken. Als het mislukt, valt het wezen meteen naar 0 levenspunten. Als het slaagt, krijgt het 10d10 necrotische schade.

Je kan slechts 1 wezen tegelijk onder het effect van deze functie hebben. Je kan ervoor kiezen om de trillingen onschadelijk te maken zonder een actie te gebruiken.

Monk level 17 Way of the Open Hand

Kalmte

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je kan een speciale meditatie uitvoeren die je omringt met een aura van vrede. Aan het einde van een lange rust krijg je het effect van een heiligdom spreuk die duurt tot het begin van je volgende lange rust (de spreuk kan zoals normaal vroeg eindigen). De DC voor de spreuk is gelijk aan 8 + je wijsheid bonus + je bekwaamheidsbonus.

Monk level 11 Way of the Open Hand

Volledigheid van het lichaam

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je krijgt het vermogen om jezelf te genezen. Als actie kan je levenspunten terug krijgen die gelijk zijn aan drie keer je monk level. Je moet een lange rust hebben gehad om dit nogmaals te kunnen gebruiken.

Monk level 6 Way of the Open Hand

Open hand techniek

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je kan de ki van je vijand manipuleren als je die van jezelf gebruikt. Telkens wanneer je een wezen raakt met 1 van de aanvallen van je vlaag van slagen, kan je 1 van de volgende effecten op het doelwit leggen:

- Het moet slagen met een behendigheid saving throw of het valt op de grond

- Het moet een kracht saving throw maken, als het faalt kan het tot 3 vakjes ver van je worden weg geduwd.

- Het kan geen reacties meer nemen tot het einde van je volgende beurt.

Monk level 3 Way of the Open Hand

Aanraking van de lange dood

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je kan de energie van de dood in een wezen kanaliseren. Als actie raak je 1 wezen aan binnen een straal van 1 vakje rondom jou en je gebruikt 1 tot 10 ki punten. Het doelwit moet slagen met een constitution saving throw en als het faalt krijgt het 2d10 necrotische schade per ki punt dat je hebt gebruikt. Bij een succes is het de helft.

Monk level 17 Way of the Long Death

Schaduw van de dood

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je krijgt het vermogen om de mensen om je heen van streek te maken of angst aan te jagen als een actie, want je ziel is geraakt door de schaduw van de dood. Wanneer je deze actie onderneemt, moet elk wezen binnen 6 vakjes van jou, dat jou kan zien, slagen met een wijsheid saving throw of ze zijn bang van jou tot het einde van je volgende beurt.

Monk level 6 Way of the Long Death

Meesterschap van de dood

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je gebruikt je vertrouwdheid met de dood om aan zijn greep te ontsnappen. Wanneer je naar 0 levenspunten bent gebracht, kan je 1 ki punt gebruiken (geen actie vereist) om in plaats daarvan weer 1 levenspunt te hebben.

Monk level 11 Way of the Long Death

Aanraking van de dood

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

De studie van de dood stelt je in staat om vitaliteit uit een ander wezen te halen wanneer het zijn ondergang nadert. Wanneer je een wezen binnen 1 vakje van jou naar 0 levenspunten brengt, krijg je tijdelijke levenspunten gelijk aan je wijsheid bonus + je monk level (minimum 1 tijdelijk levenspunt)

Monk level 3 Way of the Long Death

Onfeilbare nauwkeurigheid

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je beheersing van je wapens is buitengewoon nauwkeurig. Als je mist met een aanval van je kensei wapen, kan je deze opnieuw rollen. Je kan deze functie maar 1x per beurt gebruiken.

Monk level 17 Way of the Kensei

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Slijp het mes

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je krijgt de mogelijkheid om je wapens verder uit te breiden met je ki. Als bonusactie kan je tot 3 ki punten gebruiken om 1 kensei wapen dat je aanraakt een bonus te geven om aan te vallen en schade te geven. De bonus is gelijk aan het aantal ki punten dat je hebt gebruikt. Deze bonus duurt 1 minuut of to je deze functie opnieuw gebruikt. Deze functie heeft geen effect op een magisch wapen dat al een bonus heeft om aan te vallen en schade te geven.

Bijvoorbeeld: je gebruikt 2 ki punten dus om aan te vallen rol je de gebruikelijke d20 + de bonus die je normaal hebt + 2 van je ki punten. Hetzelfde met de schade. Je normale schade dobbelsteeen en bonus + 2 van je ki punten.

Monk level 11 Way of the Kensei

Pad van de Kensei (1/2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je speciale vechtsporttraining leert je het gebruik van bepaalde wapens onder de knie te krijgen. Dit pad omvat ook instructies in de behendige stroken van kalligrafie of schilderen en je profiteert van de volgende voordelen:

- Kensei wapens: kies 2 soorten wapens als je kensei wapens: een slagwapen en een afstandswapen. Elk van deze wapens kan elk simpel of een krijgswapen zijn dat de zware en speciale eigenschappen mist. de handboog is ook een geldige keuze. Je krijgt bekwaamheid met deze wapens als je die nog niet hebt. Deze wapens gelden voor jou als monk wapens. Veel van de kenmerken van deze traditie werken alleen met je kensei wapens. Wanner je level 6, 11 en 17 bereikt in deze klas, kan je een ander type wapen kiezen om als kensei wapen te dienen voor jou, volgens de bovenstaande criteria.

Monk lvl 3, 6, 11 & 17 Way of the kensei

Een met het mes

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je breid je ki uit naar je kensei wapens, waardoor je de volgende voordelen krijgt:

- Magische kensei wapens. Je aanvallen met je kensei wapens gleden als magisch voor het overwinnen van weerstand en immuniteit tegen niet magische aanvallen en schade.

- Behendige aanval: wanneer je een doelwit raakt met een kensei wapen, kan je 1 ki punt gebruiken om extra schade te geven gelijk aan je gevechtssport dobbelsteen. Je kan deze functie wel maar 1x per beurt gebruiken.

Monk level 6 Way of the Kensei

Pad van de Kensei (2/2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Behendig pareren: als je tijdens je beurt een ongewapende aanval uitvoert als onderdeel van de actie aanvallen en een kensei wapen gebruikt, kan je het gebruiken om jezelf te verdedigen als het een slagwapen is. Je krijgt een +2 bonus voor je AC tot het begin van je volgende beurt, terwijl het wapen in je hand is en je niet bewusteloos bent.

- Kensei schot: je kan tijdens je beurt een bonusactie gebruiken om je afstandswanvallen met een kensei wapen dodelijker te maken. Wanneer je dit doet, krijgt elk doelwit dat je raakt met een afstandsaanval een extra 1d4 schade. Je krijgt deze vaardigheid terug op het einde van je huidige beurt.

- Weg van de kwast: je krijgt de vaardigheid om kalligrafen of schilders materiaal te gebruiken.

Monk level 3 Way of the kensei

Slopende aanvallen

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je hebt de kennis opgedaan om de ki van een wezen te manipuleren en om hun standvastigheid te ondermijnen. Wanneer je een wezen raakt met een ongewapende aanval, kan je 3 ki punten gebruiken om het wezen kwetsbaar te maken voor 1 soort schade naar keuze gedurende 1 minuut of tot het einde van een beurt waarin het schade van dat type heeft opgelopen.

Als een wezen weerstand heeft tegen dat soort schade, wordt deze weerstand gedurende 1 minuut onderdrukt in plaats van kwetsbaar te worden. Een wezen dat immuun is voor het soort schade dat je kiest, wordt niet beinvloed. Een wezen dat door deze vaardigheid wordt beinvloed, kan er gedurende 24
uur nadien niet meer worden door beinvloed.

Monk level 17 Way of the Cobalt Soul

Geest van mercurius

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je hebt je bewustzijn en reflexen aangescherpt door mentale aanleg en patroonherkenning. 1 keer per beurt, als je je reactie al hebt genomen, mag je 1 ki punt gebruiken om een extra reactie te nemen. Je kan slechts 1 reactie per uitlokkend effect.

Monk level 11 Way of the Cobalt Soul

Mystieke leer

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je hebt de geschiedenis en kennis in de archieven van de Cobalt Soul uigebreid bestudeerd. Je leert een taal naar keuze en je leert 1 van de volgende vaardigheden: Magie, Geschiedenis, Onderzoek, Natuur of Religie. Als je al vaardig bent in 1 van de vermelde vaardigheden, kan je ervoor kiezen om je bekwaamheidsbonus te verdubbelen voor elke check die je met die vaardigheid zou doen.

je krijgt een extra taal en een extra vaardigheid uit de bovenstaande lijst (of je kan de bonus van een vaardigheid verdubbelen) op level 11 en 17.

Monk level 6, 11, 17 Way of the Cobalt Soul

De waarheid afdwingen

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je weet precies waar je een wezen moet slaan om de verborgen cluster van zenuwen te raken waardoor het tijdelijk verhinderd wordt om zijn ware gedachten en bedoelingen te maskeren. Wanneer je een wezen raakt met een ongewapende aanval, kan je 1 ki punt gebruiken om het te dwingen een charisma saving throw te maken. Bij een mislukte save, kan het wezen geen opzettelijke leugen spreken, en alle charisma checks die op het wezen gericht worden, hebben voordeel voor de komende 10 minuten. Je weet of het wezen faalt of niet.

Een getroffen wezen is zich bewust van het effect en kan dus vermijden om vragen te beantwoorden waarop het normaal gesproken zou antwoorden met een leugen. Zo'n wezen kan ontwijkend zijn in zijn antwoorden zolang het effect aanhoudt.

Monk level 6 Way of the Cobalt Soul

Aspecten analyseren

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je kent de drukpunten die cruciale informatie over een vijand vrijgeven. Wanneer je een wezen raakt met 1 van de aanvallen van je vlaag van slagen, kan je het analyseren. Wanneer een geanalyseerd wezen je probeert aan te vallen en mist, kan je je reactie ook onmiddellijk gebruiken om een ongewapende aanval uit te voeren op dat wezen als het binnen je bereik is. Dit voordeel houdt aan tot je een korte of lange rust hebt gehad.

Bovendien, wanneer je een wezen analyseert, leer je alle kwetsbaarheden voor schade, schadeweerstanden, schade immuniteiten en conditie immuniteiten.

Monk level 3 Way of the Cobalt Soul

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Ontwaakte astrale zelf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je verbinding met je astrale zelf is compleet, waardoor je het potentieel kan ontketenen. Als bonusactie kan je 5 ki punten gebruiken om de armen, het gezicht en het lichaam van je astrale zelf op te roepen en dit gedurende 10 minuten te behouden. Dit ontwaken eindigt vroeg als je bewusteloos valt of sterft.

Terwijl je astrale zelf ontwaakt is, krijg je de volgende voordelen:

- Wapenuitrusting van de geest: je krijgt een +2 bonus voor je AC

- Astrale aanvallen: wanneer je de extra aanval vaardigheid gebruikt om twee keer aan te vallen, kan je in plaats daarvan drie keer aanvallen als alle aanvallen met je astrale armen worden gedaan.

Monk level 17 Way of the Astral Self

Lichaam van de astrale zelf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Wanneer je zowel je astrale armen als je gezicht hebt opgeroepen, kan je ervoor zorgen dat het lichaam van je astrale zelf verschijnt (geen actie vereist). Dit spectrale lichaam bedekt je fysieke vorm als een harnas, verbonden met de armen en het gezicht. Jij bepaalt het uiterlijk.

Terwijl het spectrale lichaam aanwezig is, krijg je de volgende voordelen:

- Energie afbuigen: wanneer je zuur, koude, vuur, fors, bliksem of donderschade oploopt, kan je je reactie gebruiken om het af te buigen. Wanneer je dit doet, wordt de schade die je oploopt verminderd met 1d10 + je wijsheid bonus (minimum 1)

- Bekrachtigde wapens: eenmaal in elk van je beurten, wanneer je een doelwit raakt met de armen van je astrale zelf, kan je extra schade geven gelijk aan je gevechtsport dobbelsteen.

Monk level 11 Way of the Astral Self

Gezicht van de astrale zelf (2/2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration


- Astraal zicht: je kan in het donker zien, zowel magische als niet magisch, tot een afstand van 24 vakjes.

- Wijsheid van de geest: je hebt voordeel bij wijsheid (inzicht) en charisma (intimidatie) checks.

- Woord van de geest: als je spreekt, kan je je woorden richten op een wezen dat jij kiest binnen 12 vakjes van jou en dat je kan zien. Zodat alleen dat wezen je kan horen. Als alternatief kan je je stem versterken zodat alle wezens binnen een straal van 200m je kunnen horen.

Monk level 6 Way of the Astral Self

Gezicht van de astrale zelf (1/2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je kan het gezicht van je astrale zelf oproepen. Als bonusactie, of als onderdeel van de bonusactie die je gebruikt om de armen van je astrale zelf te activeren, kan je 1 ki punt gebruiken om dit gezicht gedurende 10 minuten op te roepen. Het verdwijnt vroeg als je bewusteloos bent of sterft.

Het spectrale gezicht bedekt je gezicht als een helm of masker, jij bepaalt het uiterlijk.

Terwijl het spectrale gezicht aanwezig is krijg je de volgende voordelen:

Monk level 6 Way of the Astral Self

Armen van de astrale zelf (2/2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration


- Je kan je wijsheid bonus gebruiken in plaats van je kracht bonus bij het uitvoeren van kracht checks en saving throws

- Je kan de spectrale armen gebruiken om ongewapende aanvallen uit te voeren.

- Wanneer je een ongewapende aanval maakt met de armen tijdens je beurt, is je bereik 2 vakjes ipv 1.

- De ongewapende aanvallen die je met de armen maakt, kunnen je wijsheid bonus gebruiken in plaats van je kracht of behendigheid voor de aanval en schade rollen.

Monk level 3 Way of the Astral Self

Armen van de astrale zelf (1/2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je beheersing van je ki stelt je in staat een deel van je astrale zelf op te roepen. Als bonusactie kan je 1 ki punt gebruiken om de armen van je astrale zelf op te roepen. Wanneer je dit doet, moet elk wezen van jouw keuze dat je kan zien in een straal van 2 vakjes slagen met een behendigheids saving throw of een fors schade oplopen die gelijk is aan 2 dobbelstenen van je gevechtsport.

Gedurende 10 minuten zweven deze spectrale armen in de buurt van je schouders of omringen je armen (jij kiest). Je bepaalt het uiterlijk van de armen en ze verdwijnen vroeger als je bewusteloos bent of sterft. Zolang de spectrale armen aanwezig zijn, krijg je de volgende voordelen:

Monk level 3 Way of the Astral Self

Duisternis

  • casting time 1 actie
  • range 12 vakjes

  • components V, M
  • duration (C) 10 minuten

Level 2 evocation I vleermuisbont en een druppel van een stuk steenkool

Magische duisternis verspreidt zich vanaf een punt dat je binnen bereik kiest om een bol met een straal van 6 vakjes te laten verschijnen voor de duratie. De duisternis verspreidt zich om de hoeken. Een wezen met duisterzicht kan niet door deze duisternis heen kijken en niet magisch licht kan het niet verlichten.

Als het punt dat je kiest zich op een voorwerp bevindt dat je vasthoudt of een voorwerp dat niet wordt gedragen, komt de duisternis uit het voorwerp en beweegt het mee. Het volledig afdekken van de bron zoals een kom of een helm blokkeert de duisternis.

Als een deel van het gebied van deze spreuk overlapt met een lichtgebied dat is gecreeerd door een spreuk van level 2 of lager, wordt de spreuk die het licht maakt verdreven.

Monk level 3 Way of Mercy

Donkerzicht

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

Level 2 transmutation

Je raakt een willend wezen aan en geeft het de vaardigheid om in het donker te zien voor de duratie. Dat wezen heeft dan donkerzicht voor 12 vakjes.

Monk Way of Shadow

Geen spoor achterlaten

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) 1 uur

Level 2 illusie I as van een verbrand maretakblad en een takje spar

Een sluier van schaduwen en stilte straalt van je af en verbergt jou en je bondgenoten voor detectie. Voor de duratie heeft elk wezen dat jij kiest en zich binnen 10m (6 vakjes) van jou bevindt een +10 bonus voor behendigheidschecks (sluipen). Ze kunnen ook niet gevolgd worden behalve door magie. Een wezen dat deze bonus krijgt, laat geen sporen of andere sporen van zijn doorgang achter.

Monk level 3 Way of Shadow

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Kleine illusie (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 6 vakjes

  • components S
  • duration 1 minuut

(Wizard cantrip) Als je een afbeelding van een object maakt - zoals een stoel, modderige voetafdrukken of een kleine kist - mag deze niet groter zijn dan een 1 vakje. Het beeld kan geen geluid, licht, geur of enig ander sensorisch effect creeeren. Fysieke interactie met het beeld onthult dat het een illusie is, omdat er dingen doorheen kunnen gaan.

Als een wezen zijn actie gebruikt om het geluid of beeld te onderzoeken, kan het wezen vaststellen dat het een illusie is met een succesvolle Intelligentie (onderzoek) check tegen je spel DC. Als een wezen de illusie onderscheidt voor wat het is, wordt de illusie vaag voor het schepsel.

Monk level 3 Way of Shadow

Kleine illusie (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 6 vakjes

  • components S
  • duration 1 minuut

(Wizard cantrip) Je maakt een geluid of een afbeelding van een object binnen het bereik voor de duratie. De illusie eindigt ook als je het als een actie afwijst of deze spreuk opnieuw uitspreekt.

Als je een geluid maakt, kan het volume varieren van een fluistering tot een schreeuw. Het kan je stem zijn, de stem van iemand anders, het gebrul van een leeuw, het kloppen van trommels of elk ander geluid dat je kiest. Het geluid blijft de hele duratie onverminderd doorgaan, of je kunt discrete geluiden maken op verschillende tijdstippen voordat de betovering eindigt

Monk level 3 Way of Shadow

Stilte

  • casting time 1 actie
  • range 24 vakjes

  • components V, S
  • duration (C) 10 minuten

(Level 2 illusie) Gedurende de duratie kan er geen geluid worden gecreeerd binnen of door een bol met een straal van 6 meter (4 vakjes), gecentreerd op een punt dat je kiest binnen bereik. Elk wezen of object dat zich volledig in de bol bevindt, is immuun voor donderschade en wezens zijn doof terwijl ze zich er volledig in bevinden.

Monk level 3 Way of Shadow

Opportunist

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je kan profiteren van de tijdelijke afleiding van een wezen wanneer het wordt geraakt door een aanval. Wanneer een wezen binnen een straal van 1 vakje rondom jou wordt geraakt door een aanval van een ander wezen dan jij, kan je je reactie gebruiken om een wapen aanval op dat wezen uit te voeren.

Monk level 17 Way of Shadow

Mantel van schaduwen

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je hebt geleerd om 1 te worden met de schaduwen. Wanneer je je bevind in een gebied met weinig licht of duisternis, kan je jouw actie gebruiken om onzichtbaar te worden. Je blijft onzichtbaar tot je een aanval uitvoert, een spreuk uitspreekt of je in een gebied komt dat fel belicht is.

Monk level 11 Way of Shadow

Schaduwstap

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je krijgt de mogelijkheid om van de ene schaduw in de andere te stappen. Als je in weinig licht of duisternis bent, kan je als bonusactie tot 12 vakjes ver teleporteren naar een onbezette ruimte die je ook bij weinig licht of duisternis kan zien. Je hebt dan voordeel bij de eerste wapen aanval die je doet voor het einde van de beurt.

Monk level 6 Way of Shadow

Schaduwkunsten

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Vanaf het moment dat je deze traditie kiest, kan je je ki gebruiken om de effecten van bepaalde spreuken te dupliceren. Als actie kan je 2 ki punten gebruiken om 1 van de volgende spreuken te gebruiken: duisternis, donkerzicht, doorgang zonder spoor of stilte, zonder materiele componenten te gebruiken. Bovendien krijg je ook de kleine illusie cantrip als je deze nog niet kent.

Monk level 3 Way of Shadow

Hand van ultieme barmhartigheid

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Jouw beheersing van levensenergie opent de deur naar ultieme genade. Als actie kan je het lijk aanraken van een wezen dat in de afgelopen 24 uur is gestorven en 5 ki punten gebruiken. Het wezen komt dan weer tot level en herwint een aantal levenspunten gelijk aan 4d10 + je wijsheid bonus. Als het wezen stierf terwijl het 1 van de volgende nadelen, herleeft het met die verwijderd: verblind, doof, verlamd, vergiftigd en verdoofd.

Als je deze functie eenmaal hebt gebruikt, kan je het niet meer gebruiken tot je een lange rust hebt gehad.

Monk level 17 Way of Mercy

Vlaag van genezing en schade

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je kan nu een vlaag van genezing en pijn uitdelen. Als je de vlaag van slagen vaardigheid gebruikt, kan je elk van de ongewapende aanvallen vervangen door je hand van genezing zonder ki punten te geven voor de genezing.

Bovendien, wanneer je een ongewapende aanval uitvoert met de vlaag van slagen vaardigheid, kan je de hand van pijn gebruiken zonder een ki punt te gebruiken. Je kan dit wel nog steeds maar 1x per beurt doen.

Monk level 11 Way of Mercy

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Aanraking van een genezer

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Met een aanraking kan je nog grotere behandelingen toedienen, als je denkt dat het nodig is, kan je je kennis gebruiken om schade aan te richten.

Wanneer je de hand van genezing gebruikt op een wezen, kan je ook een eind maken aan een ziekte of aandoening die het wezen treft zoals: verblind, doof, verlamd, vergiftigd of verdoofd.

Als je hand van pijn gebruikt op een wezen, kan je dat wezen tot het einde van je volgende beurt vergiftigen.

Monk level 6 Way of Mercy

Hand van pijn

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je gebruikt je ki om pijn te geven. Wanneer je een wezen raakt met een ongewapende aanval, kan je een ki punt gebruiken om extra necrotische schade te geven die gelijk is aan 1 rol van je gevechtsport dobbelsteen + je wijsheid bonus. Je kan deze functie maar 1x per beurt gebruiken

Monk level 3 Way of Mercy

Hand van genezing

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je mystieke aanraking kan wonden helen. Als actie kan je 1 ki punt gebruiken om een wezen aan te raken en een aantal levenspunten te herstellen die gelijk zijn aan een rol van je gevechtsport dobbelsteen + je wijsheid bonus.

Als je vlaag van slagen gebruikt, kan je 1 van de ongewapende aanvallen vervangen door deze functie te gebruiken zonder een ki punt te gebruiken voor de genezing.

Monk level 3 Way of Mercy

Genade implementeren

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Je verwerft bekwaamheid in de vaardigheden inzicht, geneeskunde en je wordt ook bekwaam met de kruidenierskit. Je krijgt ook een speciaal masker, dat je vaak draagt als je de functies van deze subklasse gebruikt. Je bepaalt het uiterlijk van het masker of je laat het willekeurig kiezen doormiddel van een d6 te rollen.

1 = raaf
2 = blanco en wit
3 = huilend gezicht
4 = lachend gezicht
5 = schedel
6 = vlinder

Monk level 3 Way of Mercy

0 0
0 0
0 0
0 0