Una ráfaga de bolas de nieve mágicas estalla desde un punto que elijas dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 5 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 3d6 de daño por frío si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del segundo.
Creas un círculo momentáneo de cuchillas espectrales que barren a tu alrededor. Todas las demás criaturas a 5 pies de ti deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrirán 1d6 puntos de daño por fuerza.
En Niveles Superiores. El daño de este hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
Lanzas una esfera de energía de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedes ver dentro del alcance. Eliges ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno para el tipo de orbe que creas y luego realizas un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura sufre 3d8 puntos de daño del tipo que hayas elegido.
En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 1º.
Una corriente de ácido emana de ti en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o quedar cubierta de ácido durante la duración del conjuro o hasta que una criatura use su acción para raspar o lavar el ácido de sí misma o de otra criatura. Una criatura cubierta por el ácido recibe 2d4 daños por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.
En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima del 1.
Diriges un pico desorientador de energía psíquica a la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia o recibir 1d6 de daño psíquico y restar 1d4 de la próxima tirada de salvación que haga antes del final de tu próximo turno.
En Niveles Superiores. El daño de este hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas ciertos niveles: 5º nivel (2d6), 11º nivel (3d6) y 17º nivel (4d6).
Haces que se forme escarcha entumecedora en una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el objetivo sufre 1d6 de daño por frío y tiene desventaja en la próxima tirada de ataque con arma que haga antes del final de su siguiente turno.
En Niveles Superiores. El daño del hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
Creas un fragmento de hielo y lo arrojas a una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 1d10 de daño perforante. Acertar o fallar, el fragmento luego explota. El objetivo y cada criatura dentro de los 5 pies del punto donde explotó el hielo deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d6 puntos de daño por frío.
En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño por frío aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1.
Creas una masa de energiqa caotica, haz una tirada de ataque de hechizo, si acierta el objetivo recibe 2d8 +1d6 de daño, el tipo de daño lo puedes seleccioanr de los d8 como se muestra aqui
1 Acido
2 Frio
3 Fuego
4 Fuerza
5 Radiante
6 Veneno
7 Psiquico
8 Trueno
Si los 2d8 sacan el mismo numero la energía rebota a otro objetivo con otra tirada de dañop
Cada nuivel por encima de 1 añade 1d6
crea 3 dagas ( dos mas por nivel)
Como acción tirada ataque hechizo a distancia lanzar daga 2d6
También puedes lanzar todas a la vez en una linea recta de 60 pies que hacen 1d12 por daga o mitad si salva TS de des