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BREBAJE CÁUSTICO DE TASHA

  • casting time 1 acción
  • range línea de 30 pies

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

un poco de comida podrida

Un chorro de ácido que forma una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho emana de ti en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea deberá superar una tirada de salvación de Destreza o quedará cubierta de ácido hasta el final de la duración del conjuro, o hasta que una criatura use su acción para raspar o lavar el ácido de sí misma o de otra criatura. Una criatura cubierta por el ácido sufre 2d4 de daño de ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.

A Niveles Superiores.

Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, la sanación aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que
tenga el espacio que hayas empleado.

Evocación nivel 1 Hechizo Artificiero

ABSORVER ELEMENTOS

  • casting time 1 Reacción
  • range Lanzador

  • components V, S ,M
  • duration

cuando recibes daño ácido, frío, fuego, rayos o truenos

1 ronda

El conjuro captura parte de la energía entrante, disminuyendo su efecto en ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el
comienzo de tu siguiente turno. Además, la primera vez que golpees con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo sufre un daño adicional de ld6 del tipo de daño almacenado, y el conjuro termina.

A Niveles Superiores.

Cuando lances este conjuro usando una ranura del conjuro de 2° nivel o superior, la sanación aumenta por 1d8 para cada nivel de ranura por encima de 1.

Abjuración1 Hechizo Artificiero

REMENDAR

  • casting time 1 minuto
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration Instantaneo

dos magnetitas

() Este conjuro repara una única rotura o rasgadura de un objeto que tocas, como una malla metálica rota, las dos mitades de una llave, una capa rasgada o una bota de vino que gotea.

Mientras la rotura o rasgadura no sea mayor de 1 pie en cualquier dimensión, la remiendas y no dejas ningún rastro del daño anterior.

Este conjuro puede reparar físicamente un objeto mágico o un constructo, pero no puede restaurar su magia.

Evocación Truco Truco Artificiero

FILO DE LLAMAS VERDES

  • casting time 1 acción
  • range 5 pies

  • components V, M
  • duration Instantánea

Un arma

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro de tu alcance. De lo contrario, el conjuro fallará. Si impactas, el objetivo sufrirá los efectos normales del ataque y, además, unas llamas verdes brotarán de él, saltando a otra criatura de tu elección que puedas ver y a 5 pies o menos del objetivo. Esta segunda criatura recibirá tanto daño de fuego como tu modificador por aptitud mágica.

A niveles superiores. El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige al objetivo 1d8 de daño de fuego adicional, y el daño a la segunda criatura aumenta a 1d8 + tu modificador por aptitud mágica. Estas dos tiradas de daño aumentan en 1d8 cuando alcanzas el nivel 11 y el nivel 17.

Truco de Evocación Truco Artificiero

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