Eine humanoide Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, muss einen erfolgreichen Weisheitsrettungswurf ablegen um nicht für die Wirkungsdauer von die bezaubert zu werden. Solange das Ziel auf diese Weise bezaubert ist, erscheint eine verdrehte Krone aus zackigem Eisen auf seinem Kopf und Wahnsinn leuchtet in seinen Augen.
Das bezauberte Ziel muss in jedem seiner Züge vor seiner Bewegung eine Aktion aufwenden um einen Nahkampfangriff gegen eine von dir gewählte Kreatur ausführen (außer sich selbst).
Das Ziel kann in seinem Zug normal handeln, wenn wenn du keine Kreatur auswählst oder sich keine in seiner Reichweite befindet.
In den folgenden Zügen musst du deine Aktion aufwendenum die Kontrolle über das Ziel zu behalten, sonst endet der Zauber. Außerdem darf die betroffene Kreatur am Ende eines jeden seiner Züge einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg endet der Zauber.