Um raio de energia mística é disparada contra uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque a distância mágico contra o alvo. Se acertar, o alvo toma 1d10 de dano de força.
Ao chegar no nível 5 você dispara 2 raios, 3 raios no nível 11 e 4 raios no nível 17.
Um raio de energia mística é disparada contra uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque a distância mágico contra o alvo. Se acertar, o alvo toma 1d10 de dano de força.
Ao chegar no nível 5 você dispara 2 raios, 3 raios no nível 11 e 4 raios no nível 17.
Você cria uma mão espectral que agarra uma criatura ao alcance. Faça um ataque a distância mágica contra a criatura, se acertar, a criatura toma 1d8 de dano necrótico e ela não pode recuperar pontos de vida até o começo do seu próximo turno. Se você acertar uma criatura necróbia, ela tem desvantagem em ataques contra você até o começo de seu próximo turno.
O dano desta magia aumenta para 2d8 quando chega ao 5° nível, 3d8 no 11° nível e 4d8 17° nivel.