Level from: to








custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

zbroja agathys

  • casting time 1 akcja
  • range na siebie

  • components W, S, M
  • duration 1 godzina

kubek wody

Otaczasz się ochronną magiczną mocą, objawiającą się w formie widmowego szronu pokrywającego ciebie i twoje wyposażenie. Na czas działania zaklęcia otrzymujesz
5 tymczasowych punktów wytrzymałości. Jeśli zostaniesz trafiony atakiem wręcz, póki posiadasz te dodatkowe PW to napastnik otrzyma 5 obrażeń od zimna,

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyże1 I. zwiększasz o 5 zarówno tymczasowe punkty wytrzymałości, jaki obrażenia od zimna.

Rasowe Odpychanie

Promień mrozu

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Lodowaty promień biało-błękitnego światła wystrzeliwuje ku istocie znajdującej się w zasięgu czaru. Wykonaj atak dystansowy czarem. Przy trafieniu cel otrzymuje 1k8 obrażeń od zimna, a jego szybkość zostaje zmniejszona o 3 metry do rozpoczęcia twojej następnej tury.

Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k8, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2kB), 11. poziom (do 3k8) i 17. poziom (do 4k8).

Rasowe Wywoływanie

projekcja astralna

  • casting time 1 godzina
  • range na siebie

  • components W, S
  • duration specjalny

Przenosisz swoje ciało astralne do Sfery Astralnej. Zostawiasz swoje nieprzytomne ciało fizyczne w stanie zawieszonych czynności życiowych nie potrzebuje jedzenia i powietrza ani się nie starzeje. Ciało astralne w prawie każdym szczególe przypomina fizyczne, toteż używasz swoich dotychczasowych statystyk i wyposażenia. Główną różnicą jest obecność srebrzystego sznura, ciągnącego się od miejsca między twoimi łopatkami na długość 30 cm i znikającego w przestrzeni. Sznur ten łączy cię z twoim ciałem fizycznym. Dopóki pozostanie nietknięty, możesz odnaleźć drogę do domu. Jeśli jednak zostanie przerwany co może się stać tylko wtedy, gdy opis jakiegoś efektu wyraźnie to zaznacza, twoja dusza zostanie oddzielona od ciała, co natychmiast cię zabije. Twoja forma astralna może swobodnie poruszać się po Sferze Astralnej i przechodzić przez portale wiodące do innych sfer. Kiedy wchodzisz do nowej sfery albo powracasz do tej, w której rozpoczęła się projekcja, twoje ciało i wyposażenie zostają do ciebie przeniesione wzdłuż srebrzyste go sznura, dzięki czemu możesz wejść ponownie do swojego ciała, gdy wkraczasz do nowej sfery.

Monk Nekromancja

ciemność

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W, M
  • duration koncentracja, do 10min

futro nietoperza i kropla smoły lub kawałek drewna

Wskazujesz punkt w zasięgu czaru i wysnuwasz z niego magiczną ciemność, wypełniając nią kulistą przestrzeń o promieniu 4,5 metra. Ciemność rozprzestrzenia się wokół rogów i załomów. Istoty posiadające zdolność widzenia w ciemności nie mogą jej przejrzeć, a niemagiczne światło
nie może jej rozświetlić. Jeśli wskazany punkt znajduje się na przedmiocie trzymanym przez ciebie albo takim, który nie jest trzymany
lub noszony przez kogoś innego, to ciemność rozchodzi się z tego przedmiotu i przemieszcza wraz z nim. Całkowite zakrycie źródła nieprzezroczystym przedmiotem, na
przykład miską lub hełmem, blokuje emanację ciemności. Jeśli obszar magicznej ciemności nałoży się na obszar magicznego światła stworzonego zaklęciem z kręgu 2 lub niższego, to zaklęcie światła zostaje rozproszone.

Rasowe Wywoływanie

projekcja astralna

  • casting time 1 godzina
  • range na siebie

  • components W, S
  • duration specjalna

Twoja forma astralna to odrębne wcielenie, więc jakiekolwiek obrażenia czy inne działające na nią efekty nie mają wpływu na twoje ciało fizyczne ani nie utrzymują się, kiedy do niego powrócisz.
Zaklęcie kończy się, kiedy zdecydujesz się je rozproszyć. Gdy dobiega końca, objęte nim istoty powracają do swoich fizycznych ciał i się budzą, Czar może też skończyć się wcześniej. Udane rozproszenie magii użyte na ciele astralnym lub fizycznym kończy działanie zaklęcia dla tej istoty, Jeśli ciało fizyczne lub astralne
spada do 0 punktów wytrzymałości, to zaklęcie również się dla niego kończy. Jeżeli srebrzysty sznur jest cały w chwili zakończenia zaklęcia, to ściąga on astralną formę z powrotem do fizycznego ciała, przerywając jego stan zawieszenia czynności życiowych.

Monk Nekromancja

  • casting time
  • range 

  • components 
  • duration

   

  • casting time
  • range 

  • components 
  • duration

   

  • casting time
  • range 

  • components 
  • duration

   

  • casting time
  • range 

  • components 
  • duration

   

1 1
0 0
9 9
2 2
9 9
   
   
   
   

  • casting time
  • range 

  • components 
  • duration

   

  • casting time
  • range 

  • components 
  • duration

   

  • casting time
  • range 

  • components 
  • duration

   

  • casting time
  • range 

  • components 
  • duration

   

  • casting time
  • range 

  • components 
  • duration