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S

  • casting time pétalos de rosa o un grillo)Este conjuro sume a criaturas en un sueño mágico. Tira 5d8
  • range podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado. Las criaturas a 20 pies de un punto de tu elección dentro del alcance son afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales. Ignora a las criaturas inconscientes.
    Empezando por la criatura que tenga el menor número de puntos de golpe actuales

  • components cada criatura afectada por este conjuro cae inconsciente hasta el final del conjuro
  • duration hasta recibir daño o hasta que alguien utilice su acción para despertarla. Resta del total los puntos de golpe de cada criatura a la que duermas antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se verá afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o iguales al total restante.
    Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

tira 2d8 adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Paladin

Paladin M;1 minuto (10 asaltos);(una pizca de arena fina

S;Concentración

  • casting time elige uno de los dos efectos siguientes:
    · Puedes suprimir cualquier erecto que mantenga al objetivo hechizado o asustado. Sin embargo
  • range cuando este conjuro acabe

  • components los efectos suprimidos vuelven a funcionar
  • duration siempre que su duración no haya acabado.
    · De modo alternativo

puedes hacer que un objetivo se vuelva indiferente hacia criaturas de tu elección con las que previamente era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o dañado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser dañado. Cuando el conjuro acaba

la criatura se vuelve hostil de nuevo hasta 1 minuto (10 asaltos);Intentas suprimir emociones fuertes en un grupo de gente. Cada humanoide en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Cualquiera de ellos puede elegir fallar la tirada voluntariamente si así lo desea. Si una criatura falla la tirada

sabrs la ubicacin de cualquier celestial

  • casting time infernal o muerto viviente) de cualquier ser cuya presencia puedas percibir
  • range pero no su identidad (el conde vampiro Strahd von Zarovich

  • components por ejemplo). Dentro de esa misma distancia tambin podrs detectar la presencia de cualquier lugar u objeto que haya sido consagrado o profanado
  • duration como con el conjuro consagrar. Puedes emplear este rasgo tantas veces como 1 + tu modificador por Carisma. Recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.;Paladin

la criatura se vuelve hostil de nuevo infernal o muerto viviente a 60 pies o menos de ti que no se encuentre tras cobertura completa. Conocers el tipo (celestial

S;Instantaneo;Tu toque bendito puede sanar heridas. Posees una reserva de poder curativo que se recupera cuando llevas a cabo un descanso largo. Puedes recurrir a esta reserva para restaurar tantos puntos de golpe como cinco veces tu nivel de paladn. Como accin

  • casting time siempre que este nmero no supere la cantidad restante en tu reserva. Como alternativa
  • range puedes gastar 5 puntos de golpe de tu reserva para curar al objetivo de una enfermedad o neutralizar un veneno que le est afectando. Eres capaz de curar varias enfermedades y neutralizar varios venenos con un solo uso de Imponer las Manos

  • components pero debers gastar los puntos de golpe necesarios para todos ellos. Este rasgo no afecta a muertos vivientes ni a autmatas.;Paladin
  • duration

la criatura se vuelve hostil de nuevo puedes tocar a una criatura y tomar cierta cantidad de poder de tu reserva para hacer recuperar a la criatura los puntos de golpe que elijas

cuando impactas a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo

  • casting time adems del que ya causa el arma. Este dao adicional es de 2d8 si inviertes un espacio de nivel 1
  • range ms ld8 adicionales por cada nivel del espacio por encima de 1

  • components hasta un mximo de 5d8. Este dao aumenta en ld8 si el obj etivo es un muer to viviente o un infernal.;Paladin
  • duration

la criatura se vuelve hostil de nuevo puedes gastar uno de tus espacios de conjuro para infligir dao radiante al objetivo

te otorgas una bonificacin de + 5 a las pruebas de Carisma (Persuasin) durante los prximos 10 minutos.
Reprender a los Violentos Puedes usar tu Canalizar Divinidad para reprender a aquellos que usan la violencia. Inmediatamente despus de que un atacante a 30 pies de ti haga dao con un ataque a una criatura que no seas t

  • casting time el atacante recibe dao radiante igual al dao que acaba de infligir. En una salvacin exitosa
  • range toma la mitad de dao.;Paladin

la criatura se vuelve hostil de nuevo puedes usar tu reaccin para forzar al atacante a hacer una tirada de salvacin de Sabidura. En una salvacin fallida

puedes volver a tener 1 punto de golpe. Una vez utilizado este atributo

la criatura se vuelve hostil de nuevo debers terminar un descanso largo para poder volver a usarlo otra vez;SemiOrco

1;DORMIR;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;15 casillas;V 1;DORMIR;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;15 casillas;V
2;CALMAR EMOCIONES;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;12 casillas;V 2;CALMAR EMOCIONES;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;12 casillas;V
0;SENTIDOS DIVINOS;1 + mod carisma cargas;1 acción;12 casillas;-;Hasta final siguiente turno;Hasta el final de tu siguiente turno 0;SENTIDOS DIVINOS;1 + mod carisma cargas;1 acción;12 casillas;-;Hasta final siguiente turno;Hasta el final de tu siguiente turno
0;IMPONER LAS MANOS;5 x nivel puntos;1 acción;toque;V 0;IMPONER LAS MANOS;5 x nivel puntos;1 acción;toque;V
2;CASTIGO DIVINO;2 nivel;-;impacto;-;Instantaneo;A partir de nivel 2 2;CASTIGO DIVINO;2 nivel;-;impacto;-;Instantaneo;A partir de nivel 2
3;CANALIZAR DIVINIDAD;Juramento Redencion;acc. Adic o reaccion;-;-;-;
Emisario de la Paz. Puedes usar tu Canalizar Divinidad para aumentar tu presencia con poder divino. Como accin adicional
3;CANALIZAR DIVINIDAD;Juramento Redencion;acc. Adic o reaccion;-;-;-;
Emisario de la Paz. Puedes usar tu Canalizar Divinidad para aumentar tu presencia con poder divino. Como accin adicional
0;AGUANTE INCANSABLE;por raza;-;personal;-;Instantaneo;Cuando tus puntos de golpe se reducen a O pero no mueres instantneamente 0;AGUANTE INCANSABLE;por raza;-;personal;-;Instantaneo;Cuando tus puntos de golpe se reducen a O pero no mueres instantneamente