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O olhar do Inexistente

  • casting time 1 ação
  • range Self

  • components -
  • duration concentração até 1 minuto

Por muito tempo observar era um passatempo, agora interferir se tornou uma profissão. Vulgenford

Você conjura sobre si o olhar daquele que tudo vê ganhando os seguintes beneficios:

Você ganha uma visão de 360 graus, assim ninguém consegue mais flanquear você. e suas magias que requerem você ter visão de um alvo tem seu alcance dobrado.

Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento você ganha os beneficios de See invisibility com este feitiço.

Paladino 2° Nivel Divinação

A paciência de Ovestror

  • casting time 1 reação
  • range 120ft

  • components V
  • duration Instantânea

A paciência nunca foi uma virtude, na verdade ela é apenas mais uma arma. Ovestror

Você conjura sobre si o manto de Ovestror ganhando assim o repouso dos pacientes. Sempre que um aliado falhar em um teste de morte você pode como uma reação escolher que ele suceda por 2 pontos e se por acaso ele for levado a 3 falhas você pode escolher que ele suceda por 3 e volte a consciência na hora com 1 de HP

Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento a magia ganha o seguinte efeito

Sempre que um aliado suceder por 3 pelo beneficio de suas magias, todos os seres a 5ft dele deve ser bem sucedidos em um teste de carisma ou serem banidos até o fim do turno do seu aliado.

Paladino 2° Nivel Necromancia

O Teste de Hornaca

  • casting time 8 horas
  • range self

  • components V, S, M
  • duration Instantânea

Símbolo Sagrado

Se alguém não consegue partir um mundo mas não consegue cuidar de uma vida, então este alguém não é ninguém. Hornaca

Você conjura diretamente dos salões da conclave de Ourias um Ovo dourado que servirá para você como um aliado. Ele funciona como um companion. Ele tem acesso a sua lista de feitiço mas só pode conjurar até 1° Nível . Caso ele morra você perde acesso a este feitiço e será considerado indigno dos filhos de Hornaca.

Na presença de um grande feito em nome de tudo que a ordem preza você será agraciado com aquilo que jaz dentro do.


Paladino 2° Nivel conjuração

Amizade de Ararne

  • casting time 1 ação
  • range 60ft

  • components V, S, M
  • duration Instantânea

Símbolo sagrado

Sem tentar não se chega a lugar algum, e se tentar sozinho você sequer consegue dar um passo. Ararne

Você conjura sobre si o olhar de Ararne, fazendo isso você pode selecionar então um alvo dentro do range da magia e faz com que a próxima cura que você receba seja também direcionada a ele em metade do valor.

Em níveis mais altos: Para cada dois slots acima do 2° nível você pode selecionar um alvo a mais

Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento você e seu aliado curado desta forma recebem resistência a todo tipo de dano durante o próximo ataque a receberem

Paladino 2° Nivel Evocação

O escudo de Lerigoth

  • casting time 1 ação
  • range self

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

Escudo da fé

Se você pode proteger alguém então porque você não o faria? Lerigoth

Você conjura sobre si o escudo de Lerigoth e ganha os seguintes beneficios:

Caso o seu escudo da fé esteja ativo você pode como uma reação conceder seu bônus de +2 a um aliado que acabou de ser acertado por um ataque dentro de 60ft. Em adição ao falhar em um teste com o escudo de Lerigoth ativo você pode estourar a magia e escolher passar no teste ( O escudo da fé não papoca)

Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento seu bônus do escudo da fé aumenta em +1

Paladino 2° Nivel Abjuração

companions' banner

  • casting time 1 ação
  • range 15ft (radius)

  • components V
  • duration 1 minuto

Você planta uma bandeira Dracônica no chão com o símbolo da ordem de midas e a proteção de Ovestror o paciente (A bandeira só pode ser movida pelo caster)

Você cria um vínculo entre até quatro criaturas dispostas que você pode ver. Todos devem estar dentro do alcance. Pela duração da magia, uma criatura pode, como uma ação bônus, transferir qualquer número de seus pontos de vida para outra criatura afetada pela magia. Quaisquer pontos de vida que aumentariam uma criatura acima de seu número máximo de pontos de vida são ganhos como pontos de vida temporários. Os pontos de vida temporários ganhos com este feitiço desaparecem quando o feitiço termina, mas outras mudanças nos pontos de vida são permanentes.

(Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento seus aliados no range do feitiço e você se tornam imune a possessão, além de se tornarem imunes a charm e medo.

Paladino Conjuração 4° Nivel

banner of a divine vision

  • casting time 1 ação
  • range Toque/15ft (radius)

  • components V, M
  • duration Instantânea

Você planta uma bandeira Dracônica no chão com o símbolo da ordem de midas e a ira de Vulgenford (A bandeira só pode ser movida pelo caster)

Você invoca um estandarte celeste, uma visão de uma arma divina e então você acerta um inimigo com uma jogada de ataque de feitiço então você dá de presente um inimigo que você toca com uma visão quase direta da verdadeira forma de sua divindade. Bem ou mal, uma divindade é uma visão enlouquecedora de se ver tão de repente. A criatura deve fazer um teste de resistência WIS ou ser afetada como se fosse por um feitiço de Confusão pelos próximos 1d4 rodadas. Independentemente do teste de resistência, a criatura fica cega até seu próximo turno.

(Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento você pode plantar o estandarte no chão como todos os outros.)

Paladino Conjuração 4° Nivel

Banner of devastation

  • casting time 1 ação bônus
  • range 15ft (radius)

  • components V
  • duration 1 minuto

Você planta uma bandeira Dracônica no chão com o símbolo da ordem de midas e a proteção de Naelname as chamas puras (A bandeira só pode ser movida pelo caster)

Cada inimigo que tomar dano dentro do range da bandeira, terá todas as suas resistências contra aquele dano negadas, adicionalmente, se a criatura recuperar pontos de vida seja por meios naturais ou mágicos enquanto estiver dentro do range da bandeira ela recupera apenas metade da vida.
---(Adicione sua carisma a todos os aliados que ganham em dano de fogo se escalado)

Cada aliado na área que recebe esse efeito tem seus ataques considerados mágicos e adicionam metade da proficiência no dano.
---(proficiência toda se escalado)

(essa magia difere aliados de inimigos.)

Na presença de seres ligados em pensamento ou logica com fundamento alguns efeitos escalam pergunte ao DM se tiver duvidas.

Paladino Conjuração 4° Nivel

The second watchman's flag

  • casting time 1 ação bônus
  • range 15ft (radius)

  • components V. S
  • duration 1 hora

Você planta uma bandeira Dracônica no chão com o símbolo da ordem de midas e a proteção de Hornaca o pastor (A bandeira só pode ser movida pelo caster)

Você encanta uma criatura invocada pelo feitiço Find Steed, ou Find Greater Steed abastecendo-a com poder divino e dando a ela algum tipo de recurso visual aprimorado que você escolher.

A criatura ganha um bônus em sua CA+1, ataques e dano igual ao seu modificador CHA+1 durante a duração e seu HP máximo é aumentado em uma quantidade igual ao seu modificador CHA+1 vezes 5


(Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento os efeitos escalam em 1)

- Adicione +1 no calculo de todos os efeitos de CHA -

Paladino Conjuração 4° Nivel

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banner of the persevering

  • casting time 1 ação bônus
  • range 15ft (Radius)

  • components V
  • duration 1 minuto

Você planta uma bandeira Dracônica no chão com o símbolo da ordem de midas e a proteção de Ararne a perseverante (A bandeira só pode ser movida pelo caster)
Todos os seus aliados incluindo você, dentro do range da aura da bandeira ganham no inicio de seus turnos os seguintes efeitos:

- Poções adicionam sua carisma nas curas

- Magias adicionam sua carisma nas curas

- Aliados adicionam sua carisma em pontos de vida temporários no inicio de seus turnos

- Aqueles que não caem (1 vez) se um aliado falhar em um teste enquanto ainda está dentro da área do feitiço ele pode re-rolar o teste e escolher o melhor.

(Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento alguns efeitos escalam em 1)

- Efeitos escalados (dobre todos os efeitos) -

Paladino Conjuração 4° Nivel

Banner of the Protector

  • casting time 1 ação bônus
  • range 15ft (radius)

  • components V
  • duration 1 minuto

Você planta uma bandeira Dracônica no chão com o símbolo da ordem de midas e a proteção de Lerigoth o bastião (A bandeira só pode ser movida pelo caster)

Dentro do range da bandeira ganham os seguintes efeitos:

- Proteção contra o bem e o mal

- Benção (aliados), Bane (inimigos)

- Cure Wounds (free) como uma ação bônus

- Aliados dentro da área recebem +1 nas suas CAs.

(Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento alguns dos efeitos escalam em 1) duvidas pergunte ao DM

Paladino Conjuração 4° Nivel

The banner of the Vision of Sin

  • casting time 1 ação bônus
  • range 15ft (radius)

  • components V, M
  • duration 1 minuto

Escalado o dano aumenta em 2d6

Você planta uma bandeira Dracônica no chão com o símbolo da ordem de midas e a proteção de Canade a expiadora (A bandeira só pode ser movida pelo caster)

Na iniciativa 20-10-0: você produz os efeitos abaixo a inimigos que estejam no range da bandeira (ação livre)

Você bombardeia seus inimigos com um cone de luz que causa visões dos pecados passados das criaturas e do sofrimento que eles causaram. Todos os inimigos na área da magia devem fazer um teste de resistência CHA ou receber 4d6 de dano psíquico e ficar atordoados até o fim de seus turnos. Um salvamento bem-sucedido anula esses efeitos. Porém a criatura ainda recebe metade do dano, e perde sua reação durante o turno que recebe as visões.

(Em testes os inimigos não podem mais ser estunados mas perdem reação)

Paladino Conjuração 4° Nivel

Banner of heavenly treasures

  • casting time 1 ação bônus
  • range 15ft (radius)

  • components V, M
  • duration 1 minuto

Escalado o dano aumenta em 2d6

Você planta uma bandeira Dracônica no chão com o símbolo da ordem de midas e a proteção de Higevrar o raio disperso (A bandeira só pode ser movida pelo caster)

No momento do cast da magia todos os inimigos que estiverem no radius da magia devem ser bem sucedidos em um teste de CON ou ficarem desorientados pela intensidade da luz que ela emana assim tendo desvantagem em ataques e todos os testes que precisem de visão, se a criatura falhar por 5 ou mais ela fica cega até o inicio de seu próximo turno.

Na iniciativa 20-10-0: Um raio irá se estender dos domínios de Higevrar e acertar um inimigo a até 30ft o teste de ataque usa o seu spellcasting e o alvo do ataque recebe 4d6 de dano radiante em um acerto. O alvo então terá que fazer um teste de CON para cada ataque em caso de falha ele fica desorientado como citado acima.

Paladino Conjuração 4° Nivel

Banner of Reservoir

  • casting time 1 ação
  • range 15ft (radius)

  • components V, S
  • duration 1 minuto

Você planta uma bandeira Dracônica no chão com o símbolo da ordem de midas e a proteção de Ilindernor a fonte (A bandeira só pode ser movida pelo caster)

Quando você conjura esta magia ela vem com uma pool de pontos de vida igual ao seu level + seu modificador de conjuração . Todos dentro do radius da magia podem como uma bonus action ativar uma onda fazendo assim com que o valor escolhido seja curado em área.

Um Clérigo ou outro conjurador capaz, pode armazenar magias que restaurem pontos de vida dentro da bandeira fazendo assim com que ela dure mais. A magia armazenada deve ser da escola de evocação e deve ter o tempo de conjuração de 1 ação não pode ter level maior que 3° ciclo.

Paladino 4° level conjuração

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

As lágrimas de Ilindernor

  • casting time 1 ação
  • range Self (10ft radius)

  • components V
  • duration Concentração até 1 minuto

A ideia de que é preciso ferir para evoluir é um escarnio e uma afronta aqueles que lutam para proteger. Ilindernor

Você conjura sobre si o aspecto da fonte manifestando uma coroa e recebendo +2 em todos os seus testes de carisma, sabedoria, ataques e danos contra inimigos que tenham ferido seus aliados desde que a luta começou e você pode usar com uma ação no turno de conjuração da magia e em turnos futuros, sua habilidade de classe Lay on hands para curar seus aliados dentro do range do feitiço, porém esse efeito o limita a uma cura igual ao seu level.

Aliados curados dessa forma recebem um escudo ganhando assim o mesmo valor da cura em pontos de vida temporário que duram até o final do turno deles.

Paladino 2° level evocação

A ira de Higevrar

  • casting time 1 ação
  • range 150ft

  • components V
  • duration Instantânea

Nós temos um lar para proteger e preces nós fazemos sobre o tumulo dos inimigos e não sobre tumulo de amigos Higevrar

Um relâmpago amarelo brilhante se forma ao seu alcance. Faça um ataque de feitiço à distância contra o alvo. Uma criatura sofre 2d6 de dano elétrico e deve fazer um teste de resistência de constituição, em caso de falha, a criatura é atordoada até o início de seu próximo turno.

Em níveis superiores. Quando você lança este feitiço usando um slot de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de slot acima do 2º.

Criaturas ligadas em pensamento ou em lógica com fundamento recebem 2d6 de dano de elétrico a mais. para cada nível da magia.

Criaturas imune a dano elétrico ou que tenham resistencia são imunes ao stun.

Paladino 2° level evocação

Espada de Naelname

  • casting time 1 ação bônus
  • range self

  • components V, S
  • duration 1 minuto

O conceito de que há coisas que não podem ser Destruídas sempre me incomodou - Naelname

Você embainha uma arma branca em chamas que lembram o espaço astral. Se a arma afetada causar dano a uma criatura com a palavra-chave: elemental, demônio ou celestial, ela causa 2d8 de dano de fogo extra e ignora a resistência ao fogo.

Qualquer elemental, demônio ou celestial ao ser acertado não pode regenerar seus pontos de vida até o próximo turno.

Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento o dano aumenta em 1d8

Em níveis superiores. Quando você lança este feitiço usando um slot de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dois níveis de slot acima do 2º.

Paladino 2° level Evocação

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O olhar de Canade

  • casting time 1 ação
  • range self

  • components V, S
  • duration Concentração até 1 minuto

Esconder um crime é a melhor das expiações pois assim farei você revive-los eternamente Canade

Você conjura sobre si o olho de Canade e todos os inimigos que você acertar com seus ataques serão obrigados a fazer um saving throw de sabedoria ou irão perder a reação enquanto revivem seus piores pesadelos.

Uma criatura que falhe por 5 ou mais está
imediatamente sobre o efeito de medo.
Enquanto estiver com os olhos de Canade sua magia Comando será sempre conjurada como se estivesse em 1 nível superior
Criaturas imunes a medo são imunes a este efeito

Na presença de seres ligados em pensamento ou lógica com fundamento o dano de todos os seus ataques aumenta em 2d6 de dano psiquico

Paladino 2° Nivel Ilusão

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