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LLAMA SAGRADA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deber tener xito en una tirada de salvacin de Destreza o sufrir 1d8 de dao radiante. Adems, el objetivo no podr beneficiarse de cobertura para esta tirada de salvacin.
A niveles superiores. El dao del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Clrigo Truco de Evocacin

LUZ

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Material
  • duration1 hora

una lucirnaga o musgo fosforescente

Tocas un objeto cuyo tamao sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitir luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies ms all. La luz puede tener el color que desees. Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una accin para finalizarlo. Si eliges como objetivo un objeto portado por una criatura hostil, esta ltima debe tener xito en una tirada de salvacin de Destreza para evitar el conjuro.

Clrigo Truco de Evocacin

GUA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y aadir el resultado a una prueba de caracterstica de su eleccin. Puede tirar el dado antes o despus de conocer el resultado de la prueba. Hacer esto termina el conjuro.

Clrigo Truco de Adivinacin

PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

Tocas a una criatura viva con 0 puntos de golpe. El objetivo se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas.

Clrigo Truco de Nigromancia

REPARAR

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationInstantnea

dos imanes naturales

Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabn roto en una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarrn no sea de ms de 1 pie en alguna dimensin, lo arreglas sin dejar rastro del dao.
Este conjuro puede reparar el componente fsico de un objeto mgico o de un autmata, pero no puede restaurar su magia.

Clrigo Truco de Transmutacin

RESISTENCIA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una capa en miniatura

Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y aadir el resultado a una tirada de salvacin de su eleccin. Puede tirar el dado antes o despus de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da por finalizado el conjuro.

Clrigo Truco de Abjuracin

TAUMATURGIA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsVerbal
  • durationhasta 1 minuto

Manifiestas un pequeo milagro o seal de poder sobrenatural dentro del alcance. Produces uno de los siguientes efectos mgicos:
· Tu voz resuena hasta tres veces ms fuerte de lo normal durante 1 minuto.
· Haces que una llama titile, cambie la intensidad de su brillo o modifique su color durante 1 minuto.
· Haces que la tierra tiemble inofensivamente durante 1 minuto.
· Creas un sonido instantneo, que tiene como origen un punto de tu eleccin dentro del alcance.
· Haces que una puerta o ventana que no est cerrada con llave se abra o cierre de golpe.
· Cambias el aspecto de tus ojos durante 1 minuto.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres de sus efectos no instantneos activos a la vez. Para finalizar cualquiera de ellos debers emplear una accin.

Clrigo Truco de Transmutacin

BENDICIN

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

unas gotas de agua bendita

Bendices hasta tres criaturas de tu eleccin dentro del alcance. Hasta el final de la duracin del conjuro, cuando uno de los objetivos haga una lirada de ataque o una tirada de salvacin, puede tirar 1d4 y aadir el resultado a esa tirada.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 1 nivel de Encantamiento

CREAR O DESTRUIR AGUA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationInstantnea

una gota de agua si quieres crear agua, o unos pocos granos de arena si la quieres destruir

Creas o destruyes agua.
Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, el agua llueve en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance, apagando cualquier llama expuesta dentro del rea.
Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, deshaces la niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, por cada nivel por encima de 1 del espacio creas o destruyes 10 galones adicionales de agua o el lado del cubo aumenta en 5 pies.

Clrigo 1 nivel de Transmutacin

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CURAR HERIDAS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

Una criatura que tocas recupera un nmero de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de caracterstica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curacin se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.

Clrigo 1 nivel de Evocacin

DETECTAR EL BIEN Y EL MAL

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, celestiales, elementales, fericos , demonios o muertos vivientes en un radio de 30 pies a tu alrededor, ascomo su ubicacin exacta. De forma similar, percibes si hay un lugar u objeto a 30 pies de ti que haya sido consagrado o desacralizado mgicamente,
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una fina lmina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Clrigo 1 nivel de Adivinacin

DETECTAR MAGIA (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Hasta que termine la duracin del conjuro podrs percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu accin para ver una dbil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que est afectada por la magia, y adems podrs distinguir a qu escuela pertenece, si es que pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una lmina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Clrigo 1 nivel de Adivinacin

DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

una hoja de tejo

Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duracin del conjuro. Adems, tambin puedes identificar el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras. pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una fina lmina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Clrigo 1 nivel de Adivinacin

DORMIR [1/2]

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration1 minuto

una pizca de arena fina, ptalos de rosa o un grillo

Este conjuro sume a criaturas en un sueo mgico. Tira 5d8, podrs afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado. Las criaturas a 20 pies de un punto de tu eleccin dentro del alcance son afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales. Ignora a las criaturas inconscientes.
Empezando por la criatura que tenga el menor nmero de puntos de golpe actuales, cada criatura afectada por este conjuro cae inconsciente hasta el final del conjuro, hasta recibir dao o hasta que alguien utilice su accin para despertarla. Resta del total los puntos de golpe de cada criatura a la que duermas antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se ver afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o iguales al total restante.
Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, tira 2d8 adicionales por cada

Clrigo (Crepsculo) 1 nivel de Encantamiento

DORMIR [2/2]

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration1 minuto

una pizca de arena fina, ptalos de rosa o un grillo

nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Crepsculo) 1 nivel de Encantamiento

ESCUDO DE FE

  • casting time1 accin adicional
  • range60 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un pequeo pergamino que contenga un fragmento de texto sagrado

Un campo titilante envuelve a una criatura de tu eleccin dentro del alcance, otorgndole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la duracin del conjuro.

Clrigo 1 nivel de Abjuracin

FUEGO FERICO

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsVerbal
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

El conjuro ilumina con luz azul, verde o violeta, a tu eleccin, el contorno de lodos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina tambin el contorno de cualquier criatura dentro del rea que falle una tirada de salvacin de Destreza. Hasta el final de la duracin del conjuro, los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en un radio de 10 pies.
Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Adems, aunque sean invisibles no recibirn ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego ferico.

Clrigo (Crepsculo) 1 nivel de Evocacin

INFLIGIR HERIDAS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impacta, el objetivo recibe 3d10 de dao necrtico.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 1 nivel de Nigromancia

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ORDEN IMPERIOSA [1/2]

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsVerbal
  • duration1 asalto

Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura o verse obligada a obedecer la orden en su prximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica daar a la criatura de forma directa.
A continuacin tienes algunas tpicas rdenes y sus efectos. Puedes dar una orden distinta a las descritas aqu. Si lo haces, el DM determina cmo se comporta el objetivo. Si el objetivo no puede cumplir tu orden, el conjuro finaliza.
Acrcate. El objetivo se mueve hacia ti por la ruta ms corta y directa, terminando su turno si llega a menos de 5 pies de ti.
Sultalo. El objetivo suelta cualquier cosa que este sujetando y luego termina su turno.
Huye. El objetivo gasta su turno alejndose de ti de la forma ms rpida posible.
Tmbate. El objetivo se tira al suelo y queda tumbado y termina su turno.
Detente. El objetivo no se mueve y no lleva a cabo acciones. Una criatura voladora permanece en el aire, volando a la distancia mnima necesaria para

Clrigo 1 nivel de Encantamiento

ORDEN IMPERIOSA [2/2]

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsVerbal
  • duration1 asalto

mantenerse en el aire.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1. Las criaturas deben estar a menos de 30 pies una de otra cuando las eliges como objetivo.

Clrigo 1 nivel de Encantamiento

PALABRA DE CURACIN

  • casting time1 accin adicional
  • range60 pies

  • componentsVerbal
  • durationInstantnea

Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, la curacin aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 1 nivel de Evocacin

PERDICIN

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una gota de sangre

Hasta tres criaturas de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvacin de Carisma. Hasta el final de la duracin del conjuro, cuando uno de los objetivos que haya fracasado en esta tirada de salvacin haga una tirada de ataque o una tirada de salvacin, debe tirar 1d4 y restar el resultado de esa tirada.
A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 1 nivel de Encantamiento

PROTECCIN CONTRA EL BIEN Y EL MAL

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

agua bendita o plata y hierro pulverizados que son consumidos como parte del conjuro

Hasta el final de la duracin del conjuro. una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales. elementales, fericos, infernales y muertos vivientes.
Esta proteccin proporciona varios beneficios. Las criaturas del tipo elegido tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podr ser hechizado, asustado o posedo por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o posedo por una criatura de este tipo, tendr ventaja en cualquier tirada de salvacin subsiguiente contra estos efectos.

Clrigo 1 nivel de Abjuracin

PURIFICAR COMIDA Y BEBIDA (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • range10 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no mgica que est dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada en un punto de tu eleccin dentro del alcance.

Clrigo 1 nivel de Transmutacin

RAYO GUIADO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • duration1 asalto

Lanzas un rayo de luz hacia una criatura de tu eleccin dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 4d6 de dao radiante. Adems, la siguiente tirada de ataque contra el objetivo tiene ventaja si se realiza antes del final de tu siguiente turno, gracias a la tenue luz mstica que lo iluminar hasta ese momento.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 1 nivel de Evocacin

SANTUARIO

  • casting time1 accin adicional
  • range30 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration1 minuto

un espejo de plata pequeo

Proteges de los ataques a una criatura dentro del alcance. Hasta el final de la duracin del conjuro, cualquier criatura que elija como objetivo de un ataque o un conjuro hostil a la criatura protegida debe realizar antes una tirada de salvacin de Sabidura. Si la falla, la criatura debe elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro. Sin embargo, santuario no salvaguarda a la criatura protegida de efectos de rea, como por ejemplo la explosin de una bola de fuego.
Por otro lado, si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un conjuro que afecta a una criatura enemiga, santuario termina inmediatamente.

Clrigo 1 nivel de Abjuracin

ARMA ESPIRITUAL

  • casting time1 accin adicional
  • range60 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • duration1 minuto

Creas un arma espectral flotante dentro del alcance, que permanece hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que lo utilices de nuevo. Cuando lanzas este conjuro, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 5 pies o menos del arma. Si impactas, la criatura recibe tanto dao de fuerza como 1d8 + tu modificador de aptitud mgica.
Como accin adicional puedes mover el arma hasta 20 pies y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ella.
El arma puede tener la forma que desees. Los clrigos cuyas deidades estn asociadas con un arma en particular (como San Cuthbert, conocido por su maza, o Thor, famoso por su martillo) utilizan esa arma como aspecto visual del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada dos niveles por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 2 nivel de Evocacin

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AUGURIO (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • rangePersonal

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationInstantnea

palitos, huesos o abalorios marcados de forma especial y valorados en, al menos, 25 po

Lanzando huesos de dragn, tirando palitos con gemas incrustadas, echando las cartas o mediante otro mtodo de adivinacin, consigues que una entidad de otro mundo te otorgue un presagio sobre los resultados de una accin concreta que planees llevar a cabo en los prximos 30 minutos. El DM elige de entre los siguientes presagios:
· Fortuna, para resultados buenos.
· Desdicha, para resultados malos.
· Fortuna y desdicha, para resultados a la vez buenos y malos.
· Nada, para resultados que no son particularmente buenos ni malos.
Este conjuro no tiene en cuenta ninguna circunstancia que pueda alterar los resultados como, por ejemplo, el lanzamiento de otros conjuros, o la prdida o encuentro de un compaero.
Si se lanza dos veces o ms antes del prximo descanso largo, hay una posibilidad acumulativa del 25 % por cada lanzamiento despus del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza esta tirada en secreto.

Clrigo 2 nivel de Adivinacin

AUXILIO

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration8 horas

una pequea tira de tela blanca

Este conjuro refuerza la resistencia y decisin de tus aliados. Elige hasta tres criaturas dentro del alcance: sus puntos de golpe mximos y actuales aumentan en 5 hasta el final de la duracin del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 ms por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 2 nivel de Abjuracin

CALMAR EMOCIONES

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Intentas suprimir emociones fuertes en un grupo de gente. Cada humanoide en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto de tu eleccin dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Carisma. Cualquiera de ellos puede elegir fallar la tirada voluntariamente si aslo desea. Si una criatura falla la tirada, elige uno de los dos efectos siguientes:
· Puedes suprimir cualquier erecto que mantenga al objetivo hechizado o asustado. Sin embargo, cuando este conjuro acabe, los efectos suprimidos vuelven a funcionar, siempre que su duracin no haya acabado.
· De modo alternativo, puedes hacer que un objetivo se vuelva indiferente hacia criaturas de tu eleccin con las que previamente era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o daado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser daado. Cuando el conjuro acaba, la criatura se vuelve hostil de nuevo, a menos que el DM decida otra cosa.

Clrigo 2 nivel de Encantamiento

SORDERA/CEGUERA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsVerbal
  • duration1 minuto

Eres capaz de cegar o ensordecer a un enemigo. Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Si falla, queda cegada o ensordecida, a tu eleccin, hasta el final de la duracin del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede hacer otra tirada de salvacin de Constitucin. Si tiene xito, el efecto del conjuro termina para l.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mayor, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 2 nivel de Nigromancia

DULCE DESCANSO (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration10 das

una pizca de sal y una pieza de cobre en cada uno de los ojos del cadver, ambos deben permanecer ahhasta el final de la duracin del conjuro

Tocas un cadver u otro tipo de restos mortales. Hasta el final de la duracin del conjuro. el objetivo queda protegido de la descomposicin y no podr convertirse en muerto viviente.
Los das pasados bajo la influencia de este conjuro no cuentan respecto al lmite mximo para poder traer al objetivo de entre los muertos, con lo que el efecto extiende el lmite de tiempo de conjuros como levantar a los muertos.

Clrigo 2 nivel de Nigromancia

DETECTAR TRAMPAS

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

Puedes sentir la presencia de cualquier trampa dentro del alcance que est en tu lnea de visin. En lo que a este conjuro respecta, una trampa incluye cualquier objeto que fuera a causar un efecto sbito o inesperado que t consideres daino o indeseable, y que fuera creado con ese propsito. Por tanto, el conjuro detectar un rea afectada por el conjuro alarma, un glifo custodio o una trampa mecnica como un pozo, pero no revelar una zona endeble del suelo, un techo inestable o un socavn oculto.
Este conjuro simplemente alerta de la existencia de una trampa. No te transmite la localizacin de cada trampa, pero sla ndole general del peligro potencial.

Clrigo 2 nivel de Adivinacin

INMOVILIZAR PERSONA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un pedazo de hierro, pequeo y recto

Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar paralizado hasta el final de la duracin del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el humanoide puede realizar otra tirada de salvacin de Sabidura. Si tiene xito, el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles supperiores.Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo, todos los humanoides deben estar a 30 pies o menos de todos los dems.

Clrigo 2 nivel de Encantamiento

LLAMA PERMANENTE

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationHasta que sea disipado

polvo de rubcon un valor de SO po, que es consumido como parte del conjuro

Una llama, equivalente en brillo a una antorcha, surge de un objeto que toques. Este efecto parece una llama normal. pero no genera calor ni quema oxgeno. Una llama permanente puede ser cubierta o escondida, pero no ahogada o extinguida.

Clrigo 2 nivel de Evocacin

LOCALIZAR OBJETO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

una ramita bifurcada en forma de horquilla

Describe o nombra un objeto con el que ests familiarizado. Puedes sentir la direccin hacia la localizacin del objeto, mientras est a 1.000 pies o menos de ti. Si el objeto se est moviendo, sabes en qu direccin.
El conjuro puede localizar un objeto concreto que conozcas, siempre que hayas visto un objeto de ese tipo de cerca al menos una vez (a menos de 30 pies). Alternativamente, el conjuro puede localizar el objeto ms cercano de un tipo particular, como una clase de prenda, joyera, muebles, herramientas o armas.
No sers capaz de encontrarlo si cualquier grosor de plomo, incluso una lmina fina, bloquea el camino directo entre t y el objeto.

Clrigo 2 nivel de Adivinacin

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2 2
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POTENCIAR CARACTERSTICA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

pelaje o plumaje de una bestia

Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mgico. Elige uno de los siguientes efectos, el objetivo gana ese efecto hasta que el conjuro termine.
· Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Constitucin. Tambin gana 2d6 puntos de golpe temporales
· Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.
· Agilidad de gato. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Destreza.
· Esplendor de guila. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Carisma.
· Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Inteligencia.
· Sabidura de bho. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Sabidura.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 2 nivel de Transmutacin

PLEGARIA DE CURACIN

  • casting time10 minutos
  • range30 pies

  • componentsVerbal
  • durationInstantnea

Hasta seis criaturas de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance recuperan cada una tantos puntos de golpe como 2d8 + tu modificador por aptitud mgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes 0 autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, la curacin aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 2 nivel de Evocacin

PROTECCIN CONTRA VENENO

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • duration1 hora

Tocas a una criatura. Si est envenenada. neutralizas el veneno. Si est afectada por varios venenos distintos. neutralizas uno que sepas que est activo o uno al azar.
Hasta el final de la duracin del conjuro, el objetivo tiene ventaja en tiradas de salvacin para evitar ser envenenado y resistencia al dao de veneno.

Clrigo 2 nivel de Abjuracin

RAYO DE LUNA

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

varias semillas de cualquier planta con semillas en forma de media luna y un trozo de feldespato opalescente

Un rayo plateado de luz plida ilumina una zona limitada por un cilindro de 5 pies de radio y 40 pies de altura centrado en un punto dentro del alcance. Cuando una criatura entra en el rea del conjuro por primera vez en un turno, o cuando empieza su turno en ella, queda envuelta en llamas espectrales que le causan un dolor abrasador, por lo que debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Sufrir 2d10 de dao radiante si falla la tirada o la mitad del dao si la supera. Un cambiaformas hace su tirada de salvacin con desventaja. Adems. si fracasa, vuelve inmediatamente a su forma original y no puede cambiar de nuevo hasta que salga de la luz del conjuro. En los turnos posteriores al lanzamiento, puedes usar una accin para mover el conjuro hasta 60 pies en cualquier direccin.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, el dao aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 2 del espacio.

Clrigo (Crepsculo) 2 nivel de Evocacin

RESTABLECIMIENTO MENOR

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.

Clrigo 2 nivel de Abjuracin

SILENCIO (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Creas una zona esfrica de 20 pies de radio con centro en un punto de tu eleccin, que permanece all hasta el final de la duracin del conjuro. El sonido no puede atravesar dicha rea ni originarse en su interior. Una criatura u objeto que se halle por completo dentro de la zona esfrica es inmune al dao de trueno y, si se trata de una criatura, tambin estar ensordecida. Por ello, lanzar un conjuro que precise de un componente verbal es imposible dentro de esta rea.

Clrigo 2 nivel de Ilusin

VER LO INVISIBLE

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration1 hora

una pizca de talco y un poquito de plata en polvo

Hasta el final de la duracin del conjuro, puedes ver criaturas y objetos invisibles como si fueran visibles, ascomo ver en el Plano Etreo. Las criaturas y objetos etreos se mostrarn translcidos y fantasmales.

Clrigo (Crepsculo) 2 nivel de Adivinacin

ZONA DE LA VERDAD

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration10 minutos

Creas una zona mgica que protege contra el engao. Sus dimensiones son las de una esfera de 15 pies de radio alrededor de un punto de tu eleccin dentro del alcance. Hasta el final del conjuro, cuando una criatura entre en la zona de la verdad por primera vez en un turno, o empiece su turno en ella, debe realizar una tirada de salvacin de Carisma. Si fracasa, no podr mentir mientras est en la zona mgica. Sabrs si una criatura ha tenido xito o ha fracasado en su tirada de salvacin.
Cualquier criatura afectada es consciente del conjuro y, por tanto. puede evitar responder a preguntas a las que normalmente respondera con una mentira. Adems, podr ser evasiva en sus respuestas mientras se mantenga dentro de los lmites de la verdad.

Clrigo 2 nivel de Encantamiento

ANIMAR A LOS MUERTOS

  • casting time1 minuto
  • range10 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationInstantnea

una gota de sangre, un pedazo de carne y una pizca de polvo de hueso

Este conjuro crea un siervo muerto viviente. Elige un montn de huesos o un cadver de un humanoide de tamao Mediano o Pequeo. Debe estar dentro del alcance. El objetivo se convierte en un esqueleto, si elegiste un montn de huesos, o en un zombi, si elegiste un cadver.
En cada turno, puedes usar una accin adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro que est a 60 pies o menos de ti (si controlas varias criaturas, puedes dirigir a una o ms de ellas utilizando la misma orden), despus de las cuales abandonar cualquier orden que hayas dado.(Ms informacin en PHB pg. 214)
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms reanimas o reafirmas tu control sobre dos criaturas muertas vivientes adicionales por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. Cada criatura debe proceder de un cadver o montn de huesos diferente.

Clrigo 3 nivel de Nigromancia

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3

AURA DE VITALIDAD

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (30 pies de radio)

  • componentsVerbal
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Irradias una energa curativa en forma de aura con un radio de 30 pies. Hasta que el conjuro finalice, el aura se desplaza contigo centrada en ti. Puedes utilizar una accin adicional para hacer que una criatura (incluido t) recupere 2d6 Puntos de Golpe.

Clrigo (Crepsculo) 3 nivel de Evocacin

CAMINAR SOBRE EL AGUA (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration1 hora

un pedazo de corcho

Este conjuro proporciona la capacidad de moverse a travs de cualquier superficie lquida. como agua, cido, barro, nieve. arenas movedizas o lava, como si fuera un terreno slido inofensivo (aunque las criaturas que crucen lava fundida podran recibir dao del intenso calor). Un mximo de diez criaturas que puedas ver dentro del alcance recibirn esta capacidad hasta que el conjuro termine
Si eliges como objetivo a una criatura sumergida en un lquido. el conjuro la elevar a la superficie del mismo a una velocidad de 60 pies por asalto.

Clrigo 3 nivel de Transmutacin

CRCULO MGICO [1/2]

  • casting time1 minuto
  • range10 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration1 hora

agua bendita o plata y hierro pulverizados con un valor de, al menos, 100 po, que son consumidos como parte del conjuro

Creas un cilindro de energa mgica de 10 pies de radio y 20 pies de alto, centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. Las intersecciones del cilindro con suelos o paredes quedan marcadas por una lnea de runas brillantes.
Elige uno o ms de los siguientes tipos de criatura: celestiales, elementales, fericos. infernales o muertos vivientes. El crculo afecta a las criaturas del tipo o tipos escogidos de las siguientes maneras:
· Las criaturas de los tipos elegidos no pueden entrar en el cilindro mediante medios no mgicos. Si intentan usar teletransportacin o viaje interplanar para entrar, primero deben realizar una tirada de salvacin de Carisma.
· Las criaturas de los tipos elegidos tienen desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro del cilindro.
· Las criaturas dentro del cilindro no pueden ser hechizadas, asustadas o posedas por las criaturas de los tipos elegidos.
Cuando lanzas este conjuro puedes elegir que la magia funcione de forma inversa. Es decir. evitando

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

CRCULO MGICO [2/2]

  • casting time1 minuto
  • range10 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration1 hora

agua bendita o plata y hierro pulverizados con un valor de, al menos, 100 po, que son consumidos como parte del conjuro

que las criaturas de los tipos escogidos salgan del cilindro y protegiendo a las que estn fuera del mismo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, la duracin aumenta en 1 hora por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

CLARIVIDENCIA

  • casting time10 minutos
  • range1 milla

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

una trompetilla enjoyada o un ojo de cristal con un valor de 100 o ms po. como foco

Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localizacin familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicacin obvia que no te resulte familiar (por ejemplo, detrs de una puerta, a la vuelta de una esquina o en una arboleda). El sensor se mantiene en el sitio hasta el final de la duracin del conjuro, y no puede ser atacado ni interactuarse con l.
Cuando lances el conjuro, elige vista u odo. Puedes usar el sentido escogido a travs del sensor como si estuvieras en su espacio. Utilizando una accin puedes cambiar entre vista y odo.
Una criatura que pueda ver el sensor (porque se beneficie de un conjuro de ver invisibilidad o posea visin verdadera. por ejemplo) contempla un orbe luminoso e intangible del tamao de tu puo.

Clrigo 3 nivel de Adivinacin

CREAR COMIDA Y AGUA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

Creas 45 libras de comida y 30 galones de agua en el suelo o en recipientes dentro del alcance, lo suficiente para mantener a quince humanoides o cinco corceles durante 24 horas. La comida es sosa, aunque nutritiva, y se estropear si no se ha consumido en 24 horas. En cambio. el agua est limpia y no se estropea.

Clrigo 3 nivel de Conjuracin

DISIPAR MAGIA

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

Elige una criatura, objeto o efecto mgico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro de nivel 4 o ms, realiza una prueba de caracterstica usando tu aptitud mgica. La CD es 10 + el nivel del conjuro. Si tienes xito en la tirada. el conjuro termina inmediatamente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, disipas automticamente aquellos conjuros cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

DON DE LENGUAS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Material
  • duration1 hora

una pequea representacin en arcilla de un zigurat

Este conjuro otorga a la criatura que toques la habilidad de comprender cualquier idioma hablado que escuche. Adems, cuando el objetivo hable, cualquier criatura que conozca al menos un idioma y pueda escucharle. entender lo que dice.

Clrigo 3 nivel de Adivinacin

ESPRITUS GUARDIANES

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (15 pies de radio)

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un smbolo sagrado

Llamas a los espritus para que acudan en tu auxilio. Hasta el final de la duracin del conjuro, estos espritus revolotean a tu alrededor, movindose en un radio de 15 pies. Si eres bueno o neutral, su forma espectral es angelical o ferica, a tu eleccin. Si eres malvado, su forma es infernal.
Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir cualquier nmero de criaturas que puedas ver, que no sern afectadas. La velocidad de una criatura afectada se reduce a la mitad mientras permanezca en el rea. Cuando una criatura entre o comience su turno en el rea, debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, recibir 3d8 de dao radiante (si eres bueno o neutral) o 3d8 de dao necrtico (si eres malvado). Si la supera, recibir la mitad de dao.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 3 nivel de Conjuracin

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
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FINGIR MUERTE (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration1 hora

un pizca de tierra de cementerio

Tocas a una criatura voluntaria y la sumes en un estado catalptico indistinguible de la muerte. Hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que uses una accin para tocar al objetivo y finalizar el conjuro, la criatura parecer muerta ante cualquier inspeccin externa o conjuro que intente averiguar su estado. La criatura queda cegada e incapacitada y su velocidad baja a 0. El objetivo tiene resistencia contra todo el dao, excepto el psquico. Si la criatura est envenenada o enferma cuando lanzas el conjuro, o si es envenenada o contrae una enfermedad mientras se haya bajo sus efectos, estos males no tendrn efecto hasta que el conjuro termine.

Clrigo 3 nivel de Nigromancia

FUNDIRSE CON LA PIEDRA (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • duration8 horas

Entras en un objeto o superficie de piedra lo suficientemente grande como para contenerte. Tu cuerpo y tu equipo se funden con la piedra hasta el final de la duracin del conjuro. Utilizando tu movimiento, entras en la piedra a partir de un punto que puedas tocar. No sers visible o detectable mediante ningn medio no mgico.
Mientras ests fundido con la piedra no puedes ver lo que ocurre fuera y cualquier prueba de Sabidura (Percepcin) que realices para escuchar se hace con desventaja. Sin embargo, todava eres consciente del paso del tiempo y puedes lanzar conjuros sobre ti mismo mientras ests fundido en la piedra. Eres capaz de usar tu movimiento para abandonar la piedra por donde entraste, pero esto finaliza el conjuro. No te puedes mover de ninguna otra manera.
El dao fsico superficial a la piedra no te afecta, pero su destruccin parcial o un cambio en su forma (tal que ya no pueda contenerte) te expulsa y sufres 6d6 de dao contundente. La destruccin completa de la piedra (o su transmutacin a una sustancia distinta) tambin te expulsa, infligindote 50 de dao contundente en el proceso. Si eres expulsado quedas derribado en el espacio desocupado ms cercano al de tu entrada.

Clrigo 3 nivel de Transmutacin

GLIFO CUSTODIO [1/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationHasta que sea disipado o activado

incienso y polvo de diamantes con un valor de, al menos, 200 po, que son consumidos como parte del conjuro

Cuando lanzas este conjuro inscribes un glifo que liberar posteriormente un efecto mgico. Puedes hacerlo en una superficie o dentro de un objeto que pueda cerrarse. Este puede cubrir una zona de hasta 10 pies de dimetro.
El glifo es casi invisible y es necesario tener xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) con CD igual a tu salvacin de conjuros para encontrarlo.
Decides qu activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Cuando inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo de conjuro.(Ms informacin en PHB pg. 246)
Runas explosivas. Cuando se activa, el glifo estalla con energa mgica en una esfera de 20 pies de radio alrededor del mismo.Todas las criaturas en el rea deben hacer una tirada de salvacin de Destreza. Cada criatura recibe 5d8 de dao de cido, fro, fuego, relmpago o trueno (a tu eleccin al crear el glifo) si falla la tirada o la mitad si la supera. Glifo de conjuro. Puedes guardar un conjuro preparado de nivel 3 o menos en el

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

GLIFO CUSTODIO [2/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationHasta que sea disipado o activado

incienso y polvo de diamantes con un valor de, al menos, 200 po, que son consumidos como parte del conjuro

glifo, lanzndolo como parte de la creacin de este.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, el dao de las runas explosivas aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. Si creas un glifo de conjuro, puedes guardar un conjuro cuyo nivel sea igual o inferior al nivel del espacio de conjuro que hayas utilizado para lanzar glifo custodio.

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

HABLAR CON LOS MUERTOS

  • casting time1 accin
  • range10 pies

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration10 minutos

incienso para quemar

Otorgas una sombra de vida e inteligencia a un cadver de tu eleccin que se encuentre dentro del alcance, permitindole contestar a tus preguntas. El cadver debe conservar su boca y no ser un muerto viviente. El conjuro fallar si este cadver ha sido objetivo del mismo conjuro en los ltimos 10 das.
Puedes hacer hasta cinco preguntas antes del final del conjuro. El cadver solo poseer los mismos conocimientos que en vida, incluyendo idiomas. Las respuestas suelen ser breves, crpticas o repetitivas, y el cadver no tiene obligacin de proporcionarte una respuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo. Este conjuro no devuelve el alma de una criatura a la vida, solo el espritu que la anima. Por tanto, el cadver no puede adquirir nueva informacin, entender nada que haya ocurrido desde que muri o especular sobre eventos futuros.

Clrigo 3 nivel de Nigromancia

IMPONER MALDICIN

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Tocas a una criatura. que debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar maldita hasta el final de la duracin del conjuro. Cuando lanzas este conjuro, elige la naturaleza de la maldicin de entre las siguientes opciones:
· Elige una puntuacin de caracterstica. Mientras est maldito, el objetivo tiene desventaja en las pruebas de caracterstica y tiradas de salvacin de dicha caracterstica.
· Hasta el final de la duracin del conjuro, el objetivo sufre desventaja en sus tiradas de ataque contra ti.
· Mientras siga maldito, el objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura al principio de cada turno. Si fracasa, gasta su accin de ese turno en no hacer nada.
· Mientras el objetivo siga maldito, tus ataques y conjuros le hacen 1d8 puntos extra de dao necrtico adicional. El conjuro levantar maldicin termina estos efectos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, la duracin se incrementa(Ms informacin en PHB pg. 252)

Clrigo 3 nivel de Nigromancia

LEVANTAR MALDICIN

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationInstantnea

A tu toque, todas las maldiciones afectando a una criatura o un objeto terminan. Si el objeto es un objeto mgico maldito, su maldicin permanece, pero el conjuro rompe la vinculacin del portador con el objeto, para que pueda ser retirado o cancelado.

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

LUZ DEL DA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • duration1 hora

Una esfera brillante ilumina una zona de 60 pies de radio alrededor de un punto dentro del alcance. La esfera emite luz brillante y proporciona luz tenue a otros 60 pies de distancia.
Si el punto elegido es un objeto que t sujetas o no lleve o vista nadie, la luz se extender desde el objeto y se desplazar con l. Cubrir completamente la fuente de luz con un objeto opaco, como una cazuela o un casco, la bloquea.
Si cualquier parte del rea de este conjuro se superpone con el rea de oscuridad creada por un conjuro de nivel 3 o menos, el conjuro que cre esa oscuridad es disipado.

Clrigo 3 nivel de Evocacin

PALABRA DE CURACIN EN MASA

  • casting time1 accin adicional
  • range60 pies

  • componentsVerbal
  • durationInstantnea

Formulando palabras de sanacin, haces que hasta seis criaturas de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance recuperen cada una tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, la curacin aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 3 nivel de Evocacin

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

PEQUEA CHOZA DE LEOMUND (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • rangePersonal (semiesfera de 10 pies de radio)

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration8 horas

una pequea cuenta de cristal

Una cpula inmvil de fuerzas urge en un radio de 10 pies alrededor y por encima de ti y permanece esttica hasta el final de la duracin del conjuro. Este termina inmediatamente si sales de la zona.
Hasta nueve criaturas de tamao Mediano o menor caben dentro de la cpula contigo. El conjuro falla si su zona incluye a una criatura de mayor tamao o a ms de nueve. Las criaturas y los objetos dentro de la cpula cuando lanzas el conjuro pueden atravesarla con libertad. Todas las dems criaturas y objetos no podrn entrar. Los conjuros y otros efectos mgicos no pueden extender sus efectos dentro de la cpula o ser lanzados con su origen dentro. La atmsfera dentro de este espacio es confortable y seca, independientemente del tiempo en el exterior.
Hasta que acabe el conjuro, puedes hacer que el interior est iluminado con luz tenue o a oscuras. La cpula es opaca desde fuera, del color que elijas, pero transparente desde dentro.

Clrigo (Crepsculo) 3 nivel de Evocacin

PROTECCIN CONTRA LA ENERGA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duracin del conjuro, esa criatura tiene resistencia a un tipo de dao de tu eleccin: cido, fro, fuego. relmpago o trueno.

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

RECADO

  • casting time1 accin
  • rangeIlimitado

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • duration1 asalto

un alambre de cobre corto

Envas un mensaje corto de veinticinco palabras o menos a una criatura con la que ests familiarizado. El objetivo escucha el mensaje en su mente, te reconoce como el emisor si te conoce y puede contestar de la misma manera inmediatamente. El conjuro permite que criaturas con una puntuacin de Inteligencia de al menos 1 sean capaces de comprender el significado de tu mensaje.
Puedes enviarlo a cualquier distancia, incluyendo otros planos de existencia, pero si el objetivo est en un plano distinto al tuyo hay un 5% de posibilidades de que el mensaje no llegue a su destino.

Clrigo 3 nivel de Evocacin

REVIVIR

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsVerbal, Somtico, Material
  • durationInstantnea

diamantes con un valor de 300 po, que son consumidos como parte del conjuro

Tocas a una criatura que haya muerto en el ltimo minuto y esta vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede devolver a la vida a una criatura que haya muerto de edad avanzada ni puede recuperar miembros perdidos.

Clrigo 3 nivel de Nigromancia

SEAL DE ESPERANZA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsVerbal, Somtico
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Este conjuro proporciona esperanza y vitalidad. Elige cualquier nmero de criaturas dentro del alcance. Hasta el final de la duracin del conjuro, todos los objetivos tienen ventaja en sus tiradas de salvacin de Sabidura y sus tiradas de salvacin contra muerte. Adems, al recibir cualquier tipo de curacin recuperan la cantidad mxima posible de puntos de golpe.

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3