Você toca em uma arma não mágica. Até que o feitiço termine, essa arma se torna uma arma mágica com um bônus +1 para rolos de ataque e rolos de dano.
Quando você lança este feitiço usando um slot de feitiço de 4º nível ou superior, o bônus aumenta para +2. Quando você usa um slot de feitiço de 6º nível ou superior, o bônus aumenta para +3.
Você se baseia no conhecimento de espíritos do passado. Escolha uma habilidade na qual você não tem proficiência. Para a duração do feitiço, você tem proficiência na habilidade escolhida. O feitiço termina cedo se você lançá-lo novamente.