tira 2d8 adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Paladin
puedes hacer que un objetivo se vuelva indiferente hacia criaturas de tu elección con las que previamente era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o dañado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser dañado. Cuando el conjuro acaba
el conjuro puede localizar el objeto más cercano de un tipo particular
vuelve inmediatamente a su forma original y no puede cambiar de nuevo hasta que salga de la luz del conjuro. En los turnos posteriores al lanzamiento
tú sufrirás la misma cantidad de daño.
El conjuro finaliza si llegas a tener 0 puntos de golpe o si el objetivo y tú os separáis más de 60 pies. También termina si se lanza otra vez sobre cualquiera de las dos criaturas conectadas o si utilizas una acción para finalizarlo.;Paladín (Corona)
por tanto. puede evitar responder a preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Además
Destrabarse
elementales
a tu elección. Si eres malvado
ensordecido
el objetivo reaparecerá en el espacio que ocupaba antes o en el más cercano disponible si ese ya está ocupado. Si no
Si la criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si está
el objetivo tiene resistencia al daño contundente
elemental o muertos vivientes.
• Influencia de otros planos de existencia.
• Edificios.
Por ejemplo
feéricos
un espejo de plata o una pila llena de agua bendita)Puedes ver y oír a una criatura concreta que elijas y esté en tu mismo plano de existencia. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría
la duración pasa a ser de 1 año. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 9
todas las criaturas deben estar a 30 pies o menos de todas las demás.;Paladín (Venganza)
este conjuro no elimina enfermedades mágicas
apareces en un lugar de tu elección a 5 pies del árbol destino