Level from: to








custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Unieruchomienie osoby

  • casting time 1 akcja
  • range 18m

  • components W, S, M
  • duration koncentracja 1min

Wybierasz humanoida, którego widzisz w zasięgu czaru. Cel musi wykonać rzut obronny na MDR. W przypadku niepowodzenia zostaje sparaliżowany na czas trwania czaru. Pod koniec każdej swojej tury może ponowić rzut obronny na MDR. Udany rzut oznacza wyzwolenie się z efektu czaru.

Jeżeli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 3. kręgu, za każdy krąg powyżej 2. możesz objąć czarem jednego dodatkowego humanoida. Wszystkie cele zaklęcia muszą znajdować się 9m od siebie.

Paladyn Uroki, 2. krąg

Ciemność

  • casting time 1 akcja
  • range 18m

  • components W, M
  • duration koncentracja, 10min

Wskazujesz punkt w zasięgu czaru i wysnuwasz z niego magiczną ciemność, wypełniając nią kulistą przestrzeń o promieniu 4,5m. Ciemność rozprzestrzenia się wokół rogów i załomów. Istoty posiadające zdolność widzenia w ciemności nie mogą jej przejrzeć, a niemagiczne światło nie może jej rozświetlić.
Jeśli wskazany punkt znajduje się na przedmiocie trzymanym przez ciebie albo takim, który nie jest trzymany lub noszony przez kogoś innego to ciemność rozchodzi się z tego przedmiotu i przemieszcza razem z nim. Całkowite zakrycie źródła nieprzezroczystym przedmiotem np. miską lub hełmem, blokuje emanacje ciemności.
Jeżeli obszar magicznej ciemności nałoży się na obszar magicznego światła stworzonego zaklęciem z kręgu 2. lub niższego, to zaklęcie światła zostaje rozproszone.

Paladyn, drow Wywoływanie, 2. krąg

Krok przez mgłę

  • casting time 1 akcja dod.
  • range na siebie

  • components W
  • duration natychmiastowy

Otaczasz się na moment srebrzystą mgłą i teleportujesz się na odległość 9m do w wolne miejsce, które widzisz.

Paladyn Przywoływanie, 2. krąg

Zguba

  • casting time 1 akcja
  • range 9m

  • components W, S, M
  • duration koncentracja, 1min

Maksymalnie trzy istoty, które widzisz w zasięgu czaru, muszą wykonać rzut obronny na CHA. W przypadku niepowodzenia cel musi rzucić k4 i odjąć wynik rezultatu testu za każdym razem, gdy atakuje lub wykonuje rzut obronny podczas trwania czaru.

Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. możesz objąć działaniem czaru dodatkową istotę.

Paladyn Uroki, 1. krąg

Znak Łowcy

  • casting time 1 akcja dod.
  • range 27m

  • components W
  • duration koncentracja, 1min

Wybierasz istotę w zasięgu czaru i magicznie oznaczasz ją jako swoją zdobycz. Podczas trwania czaru przy każdym trafieniu bronią zadajesz jej dodatkowe 1k6 obrażeń, a ponadto masz ułatwienie w testach percepcji i sztuce przetrwania, gdy chcesz ją odnaleźć. Jeżeli przed zakończeniem działania czaru HP celu spadną do 0, możesz w ramach akcji dodatkowej przenieść oznaczenie na inną istotę.

Jeżeli rzucasz ten czar wykorzystując komórkę 3. lub 4. kręgu, możesz koncentrować się na nim do 8h, a jeśli wykorzystujesz komórkę co najmniej 5. kręgu, możesz utrzymać koncentrację do 24h.

Paladyn Wieszczenie, 1. krąg

Tańczące Światła

  • casting time 1 akcja
  • range 36m

  • components W, S, M
  • duration koncentracja, 1min

Tworzysz w zasięgu czaru do czterech świateł o rozmiarze i wyglądzie pochodni, latarni lub świecących kul, unoszących się w powietrzu przez czas działania czaru. Możesz także z tych czterech świateł złożyć formę przypominającą średniego humanoida. Niezależnie od wybranej formy, każde z nich świeci słabym światłem w promieniu 3m.
W ramach akcji dodatkowej w swojej turze możesz przemieścić światła na odległość 18m w nowe miejsce w zasięgu czaru. Każde światło musi znajdować się do 6m od innego światła stworzonego tym czarem i zgaśnie jeżeli wyjdzie poza zasięg czaru.

Paladyn, drow Wywoływanie, sztuczka

Blask Faerie

  • casting time 1 akcja
  • range 18m

  • components W
  • duration koncentracja, 1min

Każdy obiekt w sześcianie o boku 6m w zasięgu czaru zostaje spowity niebieski, zielonym lub czerwonym światłem (ty wybierasz kolor). Istoty znajdujące się w obszarze działania czary w chwili rzucania zaklęcia również zostają podświetlone jeżeli nie zdadzą rzutu obronnego na ZRC. Przez okres trwania czaru od tych istot emanuje na 3m słabe światło.
Obiekty i istoty znajdujące się pod wpływem zaklęcia nie czerpią żadnych korzyści ze swojej niewidzialności, a ataki przeciwko nim są przeprowadzane z ułatwieniem, jeśli napastnik jest w stanie zobaczyć cel.

Paladyn, drow Wywoływanie, 1. krąg

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0