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Absorber elementos

  • casting time1 reacción, que se toma cuando se daña con ácido, frío, fuego, rayo o trueno
  • rangeYo

  • componentsS
  • duration1 ronda

El hechizo captura parte de la energía entrante, disminuyendo su efecto sobre ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu siguiente turno. Además, la primera vez que golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo en tu próximo turno, el objetivo recibe 1d6 de daño adicional del tipo de activación y el hechizo termina.
En niveles más altos : cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 2nd. nivel o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura por encima del primero.

Guardabosques (XGE) 1er. nivel de abjuración

Bestia Bond

  • casting time1 acción
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 10 minutos

un trozo de piel envuelto en una tela

Estableces un vínculo telepático con una bestia que tocas que es amigable contigo o encantada por ti. El hechizo falla si la Inteligencia de la bestia es 4 o más. Hasta que termine el hechizo, el vínculo estará activo mientras tú y la bestia estén en la línea de visión el uno del otro. A través del enlace, la bestia puede entender sus mensajes telepáticos y puede comunicarle telepáticamente emociones y conceptos simples. Mientras el enlace está activo, la bestia gana ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a 5 pies de ti que puedas ver.

Guardabosques (XGE) 1er. nivel de adivinación

Golpe de céfiro

  • casting time1 acción de bonificación
  • rangeYo

  • componentsV
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

Te mueves como el viento. Hasta que termine el hechizo, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Una vez antes de que termine el hechizo, puedes darte ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno. Ese ataque inflige 1d8 de daño de fuerza extra en un golpe. Ya sea que aciertes o falles, tu velocidad al caminar aumenta 30 pies hasta el final de ese giro.

Guardabosques (XGE) 1er. transmutación de nivel

Flechas de llamas

  • casting time1 acción
  • rangeToque

  • componentsV, S
  • durationConcentración, hasta 1 hora

Tocas un carcaj que contiene flechas o tornillos. Cuando un objetivo es alcanzado por un ataque con arma a distancia usando una pieza de munición extraída del carcaj, el objetivo recibe 1d6 de daño por fuego adicional. La magia del hechizo termina en la munición cuando impacta o falla, y el hechizo termina cuando se extraen doce municiones del carcaj.
En niveles superiores : cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4th. nivel o superior, el número de piezas de munición que puede afectar con este hechizo aumenta en dos por cada nivel de ranura por encima del 3er.

Guardabosques (XGE) 3er. transmutación de nivel

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