Level from: to






custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
WizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Шквал

  • casting time действие
  • range 30футов

  • components В,С
  • duration мгновенно

Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции заклинания:

Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 фт. от вас.
Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 5 фунтов. Объект толкается на расстояние до 10 фт. от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
Вы создаёте безвредный эффект, например, шелест листвы, хлопанье ставень или колыхание одежды на ветру

друид Заговор преобразование

Силок [1/3]

  • casting time 1 минута
  • range Касание

  • components В,С,М
  • duration 8 часов

25 футов веревки, потребляемой при заклинании

Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 фт. на земле или на полу. По завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой. Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл вашего заклинания. Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет волшебным образом поднято в воздух и

друид 1 круг ограждение

Силок [2/3]

  • casting time 1 минута
  • range Касание

  • components В,С,М
  • duration 8 часов

25 футов веревки, потребляемой при заклинании

останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом. Существо опутано на этом месте, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может использовать действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается. После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше

друид 1 круг ограждение

Силок [3/3]

  • casting time 1 минута
  • range Касание

  • components В,С,М
  • duration 8 часов

25 футов веревки, потребляемой при заклинании

не удерживается.

друид 1 круг ограждение

раскат грома

  • casting time действие
  • range на себя(5футов)

  • components С
  • duration мгновенно

Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 фт. Все существа кроме вас в пределах 5 фт. должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1d6.

Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

друид Заговор воплощение

Поглощение стихий

  • casting time реакция при получениии стихийного урона
  • range на себя

  • components С
  • duration 1 раунд

Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительный урон 1d6 этого вида, после чего заклинание заканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

друид 1 круг ограждение

Плеть ветров

  • casting time действие
  • range 30 футов

  • components В,С
  • duration мгновенно

Вы выпускаете со своей ладони крайне мощный порыв ветра. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает урон 1d6 и отталкивается на 5 фт. по прямой от вас, если его размер - Большой или меньше. Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

доруид Заговор преобразование

Первобытная дикость

  • casting time действие
  • range на себя

  • components С
  • duration мгновенное

Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке. Совершите рукопашную атаку заклинанием против одного существа в пределах 5 фт. от вас.При попадании цель получает урон кислотой 1d10. После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние.

Урон заклинания увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10) и 17 уровня (4d10).

друид Заговор Преобразование

лепка земли

  • casting time действие
  • range 30футов

  • components С
  • duration мгновенно или час

Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:

Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 фт. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня, для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.
Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы, вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Друид Заговор Преобразование

0 0
1 1
1 1
1 1
0 0
1 1
0 0
0 0
0 0

Адаптация

  • casting time ритуал 1 час
  • range на себя

  • components В,С
  • duration 7 дней

Вы производите ритуал изменения своего тела. Ритуал уничтожает вашу ячейку заклинания до того как действие заклятья не закончится. Выбранная вами адаптация дает соответствующие бонусы и является простым оружием ближнего боя со свойством фехтовальное. Адаптацию можно изменить во время продолжительного отдыха:

Когти пантеры: Вы выращиваете когти наносящие 1d10 колющего урона. Вы без помех карабкаетесь по стенам.
Крыло стальной гарпии: На вашей руке вырастают металлизированные перья, которые можно метнуть на 20/60 фт. и нанести 1d6 рубящего урона. Ваш прыжок увеличивается в 2 раза.
Бивень мамонта: Вы отращиваете бивни для тарана. При прямом разбеге на врага, каждые 10 фт. перемещения наносят 1d8 дробящего урона.
Хвост скорпиона: У вас отрастает хвост со свойством досягаемость. Он наносит 2d6 урона ядом. Хвост дает помеху на проверку навыка Ловкость(Скрытность).
Клыки волколака: Ваши зубы трансформируются в клыки. Один раз в раунд вы можете укусить противника, которого застали врасплох нанеся 2d10 колющего урона. Так же вы получаете помеху на проверку навыка Харизма(Убеждение).

друид 1 круг преобразование

Волшебный камень

  • casting time бонус.действие
  • range касание

  • components В,С
  • duration 1 минута

Вы касаетесь 1–3 камней, и наделяете их магической силой. Вы или кто-либо ещё можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи пращи. Дальность броска рукой составляет 60 фт. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего. При попадании цель получает дробящий урон, равный 1d6 + модификатор вашей базовой характеристики. Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать.

Если вы накладываете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.

друид Трюк преобразование

Дрожь земли

  • casting time 1 действие
  • range на себя(10футов радиус

  • components В,С
  • duration Мгноенное

Вы сотрясаете землю в радиусе 10 фт. от себя. Все существа кроме вас в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 1d6 и сбивается с ног. Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не расчистят.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Друид 1 круг Воплощение

звериные узы

  • casting time 1 действие
  • range касание

  • components В, С, М,
  • duration концентраци до 10 мин.

кусочек меха, завёрнутый в ткань

Вы создаёте телепатическую связь с животным, которого касаетесь. Животное должно быть дружелюбно к вам или очаровано вами. Заклинание проваливается, если Интеллект животного больше 3. Пока заклинание действует, связь активна, если вы и животное находитесь в пределах линии обзора друг друга. Используя эту связь, вы можете посылать животному телепатические сообщения, а животное может телепатически отвечать вам, посылая простые эмоции и образы. Пока связь активна, животное совершает с преимуществом броски атаки по всем существам, находящимся в пределах 5 фт. от вас, и видимых вами.

Друид 1 круг Прорицание

исправить плоть

  • casting time действие
  • range касание

  • components В,С,М
  • duration мгновенно

нитка и иголка

Вы зашиваете открытую рану или снова прикрепляете целую конечность, отрубленную в последнюю минуту. Если цель живая или нежить, они восстанавливают хиты равные ее модификатору Телосложения (минимум 1). Если конечность было повторно прикреплена, пока существо не завершило продолжительный отдых, существо получает помеху во всех проверках, которые требуют использовать повторно прикрепленную конечность. Если конечность - нога, скорость движения на это время уменьшается вдвое. Если конечность - рука, оно получает помеху в бросках атаки оружием, удерживаемым рукой в течение этого времени. На более высоких уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, ограничения по времени уменьшается до 10 минут, и цель восстанавливает дополнительные хиты, равные ее модификатору Телосложения за уровень ячейки выше 1-го.

Друид 1 круг Преобразование

ледяной кинжал

  • casting time действие
  • range 60 футов

  • components С,М
  • duration мгновенно

капля воды или кусочек льда

Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1d10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2d6.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Друид 1 круг Вызов

ледяные иглы

  • casting time действие
  • range 10футов

  • components В,С
  • duration мгновенно

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони столп ледяных игл. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон холодом 1d12.

Урон этого заклинания увеличивается на 1d12, когда вы достигаете 5 уровня (2d12), 11 уровня (3d12) и 17 уровня (4d12).

друид Вызов, заговор

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0