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AGARRE ELECTRIZANTE

  • casting time1 accion
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Un relampago salta de tu mano para dar una descarga electrica a la criatura que intentas tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo, Tienes ventaja en la tirada de ataque si la criatura lleva armadura de metal. Si impactas, el objetivo sufre 1d8 de dano de relampago y no podra llevar a cabo reacciones hasta el comienzo de su proximo turno.
A niveles superiores. El dano del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8),

Other Truco de Evocacion

AMISTAD

  • casting time1 accion
  • rangePersonal

  • componentsS, M
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

una pequena cantidad de maquillaje aplicada sobre la cara al lanzar el conjuro

Hasta el final de la duracion del conjuro tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma relacionadas con una criatura de tu eleccion que no sea hostil hacia ti. Cuando el conjuro termina, el objetivo se da cuenta de que has usado magia para manipular su actitud y se vuelve hostil hacia ti. Una criatura con tendencias violentas podra atacarte, mientras que otra podra intentar vengarse de otra manera (bajo el criterio del DM), dependiendo de la indole de tu interaccion con ella.

Other Truco de Encantamiento

ATRACCION DEL RELAMPAGO

  • casting time1 accion
  • range15 pies

  • componentsV
  • durationInstantanea

Creas un latigo imbuido de la energia del relampago que golpea a una criatura de tu eleccion que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debera superar una tirada de salvacion de Fuerza. De lo contrario, sera arrastrado hasta 10 pies en linea recta hacia ti y, justo despues, recibira 1d8 de dano de relampago si esta a 5 pies o menos de ti.
A niveles superiores. El dano del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).

Other Truco de Evocacion

BURLA DANINA

  • casting time1 accion
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantanea

Profieres una sarta de improperios entremezclados con sutiles encantamientos hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo puede oirte (aunque no necesita entenderte), debe tener exito en una tirada de salvacion de Sabiduria o recibira 1d4 de dano psiquico y sufrira desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su proximo turno.
A niveles superiores. El dano del conjuro aumenta en 1d4 cuando alcanzas nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y nivel 17 (4d4).

Other Truco de Encantamiento

CREAR LLAMA

  • casting time1 accion
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

Aparece en tu mano una llama parpadeante. Esta permanece hasta el final de la duracion del conjuro y no te dana ni a ti ni a tu equipo. La llama emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue 10 pies mas alla. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una accion para finalizarlo. Tambien puedes atacar con la llama, pero esto termina el conjuro. Cuando lanzas este conjuro, o como accion en un turno posterior, puedes arrojar la llama a una criatura hasta a 30 pies de ti. Haz un ataque de conjuro a distancia. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de dano de fuego. El dano del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Other Truco de Conjuracion

DESCARGA SOBRENATURAL

  • casting time1 accion
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Lanzas un rayo de energia chisporroteante hacia una criatura de tu eleccion dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 de dano de fuerza.
A niveles superiores. Este conjuro crea dos rayos a nivel 5, tres rayos a nivel 11 y cuatro rayos a nivel 17. Puedes dirigir los rayos al mismo o a distintos objetivos. Haz una tirada de ataque separada para cada rayo.

Other Truco de Evocacion

ESTALLIDO DE ESPADAS

  • casting time1 accion
  • range5 pies

  • componentsV
  • durationInstantanea

Crees momentaneamente un circulo de espadas espectrales que gira a tu alrededor. Todas las criaturas dentro de tu alcance (salvo tu) deberan superar una tirada de salvacion de Destreza o recibiran 1d6 de dano de fuerza.
A niveles superiores. El dano del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Other Truco de Conjuracion

FILO ATRONADOR

  • casting time1 accion
  • range5 pies

  • componentsV, M
  • duration1 asalto

un arma

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura que se encuentre dentro del alcance del conjuro. De lo contrario, fallara. Si impactas, el objetivo sufrira los efectos normales del ataque y, ademas, se vera envuelto en una energia atronadora hasta el principio de tu siguiente turno. Si la criatura se mueve voluntariamente antes de que llegue ese momento, recibira de forma inmediata 1d8 de dano de trueno y el conjuro acabara.
A niveles superiores. El dano de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige al objetivo 1d8 de dano de trueno adicional, y el dano que la victima recibe si se mueve aumenta a 2d8. Estas dos tiradas de dano aumentan en 1d8 cuando alcanzas el nivel 11 y el nivel 17.

Other Truco de Evocacion

FILO DE LLAMAS VERDES

  • casting time1 accion
  • range5 pies

  • componentsV, M
  • durationInstantanea

un arma

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro de tu alcance. De lo contrario, el conjuro fallara. Si impactas, el objetivo sufrira los efectos normales del ataque y, ademas, unas llamas verdes brotaran de el, saltando a otra criatura de tu eleccion que puedas ver y a 5 pies o menos del objetivo. Esta segunda criatura recibira tanto dano de fuego como tu modificador por aptitud magica.
A niveles superiores. El dano de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige al objetivo 1d8 de dano de fuego adicional, y el dano a la segunda criatura aumenta a 1d8 + tu modificador por aptitud magica. Estas dos tiradas de dano aumentan en 1d8 cuando alcanzas el nivel 11 y el nivel 17.

Other Truco de Evocacion

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GUIA

  • casting time1 accion
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y anadir el resultado a una prueba de caracteristica de su eleccion. Puede tirar el dado antes o despues de conocer el resultado de la prueba. Hacer esto termina el conjuro.

Other Truco de Adivinacion

GUARDIA DE CUCHILLAS

  • casting time1 accion
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration1 asalto

Extiendes tu mano y trazas un sello de guarda en el aire. Hasta el final de tu proximo turno, tienes resistencia contra el dano contundente, perforante y cortante que provenga de ataques con armas.

Other Truco de Abjuracion

ILUSION MENOR

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un poco de vellon

Creas un sonido o una imagen de un objeto, situado dentro del alcance y que permanece hasta el final de la duracion del conjuro. La ilusion tambien termina si lanzas el conjuro de nuevo o si utilizas una accion para finalizarlo. Si creas un sonido, su volumen puede estar entre el de un susurro y el de un grito. Podra sonar en momentos concretos o continuamente hasta que termine el conjuro, lo que prefieras.
Si creas la imagen de un objeto (como una silla, pisadas embarradas o un pequeno cofre) no puede ser mayor que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede generar sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial.
Si una criatura utiliza su accion para examinar la imagen o el sonido, puede determinar que es una ilusion si tiene exito en una prueba de Inteligencia (Investigacion) cuya CD es tu salvacion de conjuros. Si averigua que es una ilusion, su aspecto se vuelve tenue para esa criatura.

Other Truco de Ilusion

IMPACTO CERTERO

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsS
  • durationConcentracion, hasta 1 asalto

Extiendes tu mano y senalas con el dedo a un objetivo dentro del alcance. Tu magia te da un momentaneo entendimiento de las defensas del objetivo. En tu proximo turno, ganas ventaja en tu primera tirada de ataque contra el objetivo, suponiendo que este conjuro no haya terminado.

Other Truco de Adivinacion

LATIGO DE ESPINAS

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanea

el tallo de una planta con espinas

Creas un latigo largo, similar a una enredadera cubierta de espinas, que fustiga bajo tus ordenes a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura sufre 1d6 de dano perforante. Ademas, si el objetivo es de tamano Grande o menor, tiras de el 10 pies hacia ti.
A niveles superiores. El dano del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).

Other Truco de Transmutacion

LLAMA SAGRADA

  • casting time1 accion
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debera tener exito en una tirada de salvacion de Destreza o sufrira 1d8 de dano radiante. Ademas, el objetivo no podra beneficiarse de cobertura para esta tirada de salvacion.
A niveles superiores. El dano del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Other Truco de Evocacion

LUCES DANZANTES

  • casting time1 accion
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

una pizca de fosforo, un pedazo de olmo montano o un gusano luminiscente

Creas hasta cuatro luces con la intensidad de antorchas dentro del alcance. Puedes darles la apariencia de antorchas, linternas u orbes luminosos, y levitan hasta el final de la duracion del conjuro. Tambien puedes combinar las cuatro luces para formar una luz de aspecto vagamente humanoide y de tamano Mediano. En ambos casos, cada luz proyecta luz tenue en un radio de la pies. Como accion adicional puedes mover las luces hasta 60 pies a una nueva localizacion dentro del alcance. Cada luz debe estar a 20 pies o menos de otra luz creada por este conjuro y se desvanecera si sale del alcance del mismo.

Other Truco de Evocacion

LUZ

  • casting time1 accion
  • rangeContacto

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una luciernaga o musgo fluorescente

Tocas un objeto que no mida mas de 10 pies en cualquier dimension. Hasta que finalice el conjuro, el objeto desprende una luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue para 20 pies adicionales. La luz puede tener el color que quieras. Cubrir completamente el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro finaliza si lo lanzas de nuevo o lo disipas como una accion.
Si tienes como objetivo un objeto que esta sujeto o transportado por una criatura hostil, esta criatura debe superar una tirada de salvacion de Destreza para evitar el conjuro.

Other Truco de Evocacion

MANO DE MAGO

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu eleccion dentro del alcance. La mano durara hasta el final de la duracion del conjuro o hasta que utilices una accion para finalizarlo. Ademas, la mano desaparecera si en algun momento esta a mas de 30 pies de ti o si lanzas este conjuro de nuevo.
Puedes emplear tu accion para controlar la mano, haciendo que manipule un objeto, abra una puerta o recipiente que no este cerrado con llave, retire o guarde un objeto en un recipiente abierto o vierta el contenido de un vial. Cada vez que controles la mano de esta forma puedes tambien moverla hasta 30 pies.
La mano no puede atacar, activar objetos magicos o llevar mas de 10 libras de peso.

Other Truco de Conjuracion

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MENSAJE

  • casting time1 accion
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 asalto

un alambre de cobre corto

Senalas con el dedo a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo el) escucha el mensaje y puede contestar en un susurro que solo tu puedes oir. Puedes lanzar este conjuro a traves de objetos solidos si estas familiarizado con el objetivo y sabes que se encuentra tras el obstaculo. Aunque no tiene que seguir una linea recta y puede viajar libremente torciendo esquinas o atravesando aberturas, este conjuro se ve bloqueado por el silencio magico, 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comun, una lamina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Other Truco de Transmutacion

PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS

  • casting time1 accion
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Tocas a una criatura viva con 0 puntos de golpe. El objetivo se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o automatas.

Other Truco de Nigromancia

PRESTIDIGITACION

  • casting time1 accion
  • range10 pies

  • componentsV, S
  • durationHasta 1 hora

Este conjuro es un truco magico menor con el que practican los lanzadores de conjuros inexpertos. Produces uno de los siguientes efectos magicos, dentro del alcance:
- Creas un efecto sensorial instantaneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una sutil rafaga de viento, leves notas musicales o un olor extrano.
- Apagas o enciendes de forma Instantanea una vela, antorcha u hoguera pequena.
- Limpias o ensucias de forma Instantanea un objeto de hasta 1 pie cubico.
- Enfrias, calientas o das sabor a un material inerte de hasta 1 pie cubico durante 1 hora.
- Haces aparecer una mancha de color, una pequena marca o un simbolo en un objeto o superficie durante 1 hora.
- Creas un abalorio no magico o una imagen ilusoria que cabe en tu mano y que dura hasta el final de tu proximo turno.

Other Truco de Transmutacion

RAYO DE ESCARCHA

  • casting time1 accion
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Lanzas un rayo helado de luz blanquiazul hacia una criatura de tu eleccion que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo sufre 1d8 de dano de frio y su velocidad queda reducida en 10 pies hasta el comienzo de tu proximo turno.
A niveles superiores. El dano del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Other Truco de Evocacion

REPARAR

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanea

dos imanes naturales

Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabon roto en una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarron no sea de mas de 1 pie en alguna dimension, lo arreglas sin dejar rastro del dano.
Este conjuro puede reparar el componente fisico de un objeto magico o de un automata, pero no puede restaurar su magia.

Other Truco de Transmutacion

RESISTENCIA

  • casting time1 accion
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

una capa en miniatura

Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y anadir el resultado a una tirada de salvacion de su eleccion. Puede tirar el dado antes o despues de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da por finalizado el conjuro.

Other Truco de Abjuracion

ROCIADA VENENOSA

  • casting time1 accion
  • range10 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Extiendes tu mano hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance y la fumigas con una nube de gas venenoso que sale de la palma de tu mano. Debera tener exito en una tirada de salvacion de Constitucion o sufrira 1d12 de dano de veneno.
El dano del conjuro aumenta en 1d12 cuando alcanzas nivel 5 (2d12), nivel 11 (3d12) y nivel 17 (4d12).

Other Truco de Conjuracion

SABER DRUIDICO

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Susurrando a los espiritus de la naturaleza, produces uno de los siguientes efectos magicos:
- Creas un efecto sensorial diminuto e inofensivo que predice como sera el tiempo atmosferico en tu localizacion en las proximas 24 horas. El efecto podra manifestarse como un orbe dorado para un dia despejado, una nube indicando lluvia, copos de nieve para nieve, etc. Este efecto dura l asalto.
- Haces que una flor florezca inmediatamente, que una vaina de semillas se abra o que el brote de una hoja germine.
- Creas un efecto sensorial instantaneo e inofensivo, como hojas cayendo, una rafaga de viento, el sonido de un animal pequeno o un leve olor a mofeta. El efecto debe quedar confinado a un cubo de 5 pies.
- Apagas o enciendes de forma Instantanea una vela, antorcha u hoguera pequena.

Other Truco de Transmutacion

SHILLELAGH

  • casting time1 accion adicional
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

muerdago, una hoja trebol, y un garrote o baston

La madera de un baston o garrote que empunas queda imbuida con el poder de la naturaleza. Hasta el final de la duracion del conjuro puedes usar tu aptitud magica en vez de tu Fuerza para las tiradas de ataque y dano al utilizar esta arma, y su dado de dano pasa a ser 1d8. Ademas, el arma se convierte en magica si no lo era ya. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si sueltas el arma.

Other Truco de Transmutacion

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TAUMATURGIA

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsV
  • durationhasta 1 minuto

Manifiestas un pequeno milagro o senal de poder sobrenatural dentro del alcance. Produces uno de los siguientes efectos magicos:
- Tu voz resuena hasta tres veces mas fuerte de lo normal durante 1 minuto.
- Haces que una llama titile, cambie la intensidad de su brillo o modifique su color durante 1 minuto.
- Haces que la tierra tiemble inofensivamente durante 1 minuto.
- Creas un sonido instantaneo, que tiene como origen un punto de tu eleccion dentro del alcance.
- Haces que una puerta o ventana que no este cerrada con llave se abra o cierre de golpe.
- Cambias el aspecto de tus ojos durante 1 minuto.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres de sus efectos no instantaneos activos a la vez. Para finalizar cualquiera de ellos deberas emplear una accion.

Other Truco de Transmutacion

TOQUE GELIDO

  • casting time1 accion
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • duration1 asalto

Creas una mano fantasmagorica en el espacio de una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra la criatura para agredirla con un frio sepulcral. Si impactas, el objetivo sufre 1d8 de dano necrotico y no podra recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu proximo turno. Hasta ese momento, la mano se aferra al objetivo.
Si, ademas, el objetivo impactado es un muerto viviente, tendra desventaja en sus tiradas de ataque contra ti hasta el final de tu proximo turno.
A niveles superiores. El dano del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Other Truco de Nigromancia

CONTROL DE LLAMAS

  • casting time1 accion
  • range60 pies

  • componentsS
  • durationInstantanea o 1 hora (ver abajo)

Eliges una llama no magica que puedes ver dentro del alcance y que cabe dentro de un cubo de 5 pies. Lo afecta de una de las siguientes maneras: expande instantaneamente la llama 5 pies en una direccion, siempre que haya madera u otro combustible en la nueva ubicacion. Apagas instantaneamente las llamas dentro del cubo. Duplica o divide a la mitad el area de luz brillante y luz tenue proyectada por la llama, cambia su color o ambas cosas. El cambio dura 1 hora. Haces que formas simples, como la forma vaga de una criatura, un objeto inanimado o una ubicacion, aparezcan dentro de las llamas y se animen a tu gusto. Las formas duran 1 hora. Si lanzas este hechizo varias veces, puedes tener hasta tres efectos no instantaneos creados por el activos a la vez, y puedes descartar tal efecto como una accion.

Other Truco de Transmutacion

CREAR HOGUERA

  • casting time1 accion
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

Creas una hoguera en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Hasta que termina el hechizo, la hoguera magica llena un cubo de 5 pies. Cualquier criatura en el espacio de la hoguera cuando lances el hechizo debe tener exito en una tirada de salvacion de Destreza o recibir 1d8 de dano por fuego. Una criatura tambien debe realizar la tirada de salvacion cuando se mueve al espacio de la hoguera por primera vez en un turno o termina su turno alli. La hoguera enciende objetos inflamables en su area que no se usan ni se transportan. El dano del hechizo aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).

Other Truco de Conjuracion

CONGELACIoN

  • casting time1 accion
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Haces que se forme una escarcha entumecedora en una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvacion de Constitucion. En una salvacion fallida, el objetivo recibe 1d6 de dano por frio y tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque con arma antes del final de su siguiente turno. El dano del hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Other Truco de Evocacion

RAFAGA

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Agarras el aire y lo obligas a crear uno de los siguientes efectos en un punto que puedas ver dentro del alcance: Una criatura Mediana o mas pequena que elijas debe tener exito en una tirada de salvacion de Fuerza o ser empujada hasta 5 pies de distancia de ti. Creas una pequena rafaga de aire capaz de mover un objeto que no se sostiene ni se transporta y que no pesa mas de 5 libras. El objeto se empuja hasta 10 pies de distancia de usted. No se empuja con suficiente fuerza para causar dano. Usted crea un efecto sensorial inofensivo usando aire, como hacer que las hojas crujen, el viento cierre las contraventanas de golpe o que su ropa se ondule con la brisa.

Other Truco de Transmutacion

INFESTACION

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanea

una pulga viva

Causas que una nube de acaros, pulgas y otros parasitos aparezcan momentaneamente en una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener exito en una tirada de salvacion de Constitucion, o recibe 1d6 de dano de veneno y se mueve 5 pies en una direccion aleatoria si puede moverse y su velocidad es de al menos 5 pies. Tira un d4 para la direccion: 1, norte

Other Truco de Conjuracion

PIEDRA MAGICA

  • casting time1 accion adicional
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Tocas de uno a tres guijarros y los imbuyes de magia. Tu u otra persona pueden realizar un ataque de hechizo a distancia con una de las piedras arrojandola o lanzandola con una honda. Si se lanza, una piedra tiene un alcance de 60 pies. Si alguien mas ataca con un guijarro, ese atacante agrega tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos, no el del atacante, a la tirada de ataque. Con un impacto, el objetivo recibe un dano contundente igual a 1d6 + tu modificador de habilidad para lanzar hechizos. Ya sea que el ataque golpee o falle, el hechizo termina en la piedra. Si lanzas este hechizo de nuevo, el hechizo termina en cualquier guijarro que aun este afectado por tu lanzamiento anterior.

Other Truco de Transmutacion

ASTILLA MENTAL

  • casting time1 accion
  • range60 pies

  • componentsV
  • duration1 asalto

Impulsas un pico desorientador de energia psiquica en la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener exito en una tirada de salvacion de Inteligencia o recibir 1d6 de dano psiquico y restar 1d4 de la siguiente tirada de salvacion antes del final de tu siguiente turno. El dano de este hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas ciertos niveles: nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).

Other Truco de Encantamiento

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MOLDEAR TIERRA

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsS
  • durationInstantanea o 1 hora (ver abajo)

Elija una porcion de tierra o piedra que pueda ver dentro del alcance y que quepa dentro de un cubo de 5 pies. Puede manipularlo de una de las siguientes maneras: si apunta a un area de tierra suelta, puede excavarla instantaneamente, moverla por el suelo y depositarla hasta 5 pies de distancia. Este movimiento no implica suficiente fuerza para causar dano. Haces que aparezcan formas, colores o ambos en la tierra o la piedra, deletreando palabras, creando imagenes o dando forma a patrones. Los cambios duran 1 hora. Si la tierra o piedra a la que apuntas esta en el suelo, haces que se convierta en un terreno dificil. Alternativamente, puede hacer que el terreno se convierta en terreno normal si ya es terreno dificil. Este cambio dura 1 hora. Si lanzas este hechizo varias veces, no puedes tener mas de dos de sus efectos no instantaneos activos a la vez, y puedes descartar tal efecto como una accion.

Other Truco de Transmutacion

SALVAJISMO PRIMITIVO

  • casting time1 accion
  • rangePersonal

  • componentsS
  • durationInstantanea

Canalizas magia primordial para hacer que tus dientes o unas se afilen, listos para lanzar un ataque corrosivo. Realiza un ataque con hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de ti. Con un impacto, el objetivo recibe 1d10 de dano por acido. Despues de realizar el ataque, sus dientes o unas vuelven a la normalidad. El dano del hechizo aumenta en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (2d10), el nivel 11 (3d10) y el nivel 17 (4d10).

Other Truco de Transmutacion

FORMAR AGUA

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsS
  • durationInstantanea o 1 hora (ver abajo)

Elija un area de agua que pueda ver dentro del alcance y que quepa dentro de un cubo de 5 pies. Lo manipula de una de las siguientes maneras: instantaneamente mueve o cambia el flujo del agua a medida que lo dirige, hasta 5 pies en cualquier direccion. Este movimiento no tiene la fuerza suficiente para causar dano. Haces que el agua tome formas simples y se anime en tu direccion. Este cambio dura 1 hora. Cambias el color o la opacidad del agua. El agua debe cambiarse de la misma manera en todo momento. Este cambio dura 1 hora. Congelas el agua, siempre que no haya criaturas en ella. El agua se descongela en 1 hora. Si lanzas este hechizo varias veces, no puedes tener mas de dos de sus efectos no instantaneos activos a la vez, y puedes descartar tal efecto como una accion.

Other Truco de Transmutacion

TRONADA

  • casting time1 accion
  • range5 pies

  • componentsS
  • durationInstantanea

Creas una rafaga de sonido atronador que se puede escuchar hasta a 100 pies de distancia. Cada criatura dentro del alcance, excepto tu, debe hacer una tirada de salvacion de Constitucion o recibir 1d6 de dano por trueno. El dano del hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Other Truco de Evocacion

CAMPANADA DE LOS MUERTOS

  • casting time1 accion
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Senala una criatura que puede ver dentro de su alcance, y el sonido de una campana dolorosa llena el aire a su alrededor por un momento. El objetivo debe tener exito en una tirada de salvacion de Sabiduria o recibir 1d8 de dano necrotico. Si al objetivo le falta alguno de sus puntos de golpe, en su lugar recibe 1d12 de dano necrotico. El dano del hechizo aumenta en un dado cuando alcanzas el nivel 5 (2d8 o 2d12), el nivel 11 (3d8 o 3d12) y el nivel 17 (4d8 o 4d12).

Other Truco de Nigromancia

PALABRA RADIANTE

  • casting time1 accion
  • range5 pies

  • componentsV, M
  • durationInstantanea

un simbolo sagrado

Dices una palabra divina y un resplandor ardiente brota de ti. Cada criatura de tu eleccion que puedas ver dentro del alcance debe tener exito en una tirada de salvacion de Constitucion o recibir 1d6 de dano radiante. El dano del hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Other Truco de Evocacion

AGUIJON DEBILITANTE

  • casting time1 accion
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Agotas la vitalidad de una criatura que puedes ver a tu alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvacion de Constitucion o sufrir 1d4 de dano necrotico y caer boca abajo. El dano de este hechizo aumenta en 1d4 cuando alcanzas el nivel 5 (2d4), el nivel 11 (3d4) y el nivel 17 (4d4).

Other Truco de Nigromancia

Other

Other

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