Это магическое оружие дает +1 бонус к атаке и урона, совершенное им, и он возвращается в руку владельца сразу после того, как оно было использовано, чтобы совершить дальнюю атаку.
Это магическое оружие дает бонус +1 к броскам атаки и урона, совершенным с его помощью, когда оно используется для проведения дистанционной атаки, и игнорирует свойство заряжаемое, если оно у него есть.
Если вы не заряжаете боеприпасы в оружие, оно производит свое собственное, автоматически создавая один магический боеприпас, когда вы наносите ему дистанционную атаку. Боеприпасы, созданные этим оружием, исчезают сразу же, не зависимо от поражения цели.
Существо получает + 1 бонус к классу брони, когда носит (броня) или владеет (щит) этим предметом.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе.
Это магическое оружие дает бонус +1 к броскам атаки и урона, совершенным с его помощью.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе.
Удерживая этот предмет, существо получает бонус +1 к броскам атаки заклинаниями. Кроме того, существо игнорирует половину укрытия при атаке заклинаниями.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе.
Во время ношения этой брони существо имеет сопротивление к одиному из следующих типов урона, который вы выбираете когда вы добавляете присадку в предмет: кислота, холод, огонь, сила, молния, некротик, яд, психический, излучение или гром.
Существо получает + 1 бонус к классу брони, владея этим щитом.
Щит имеет 4 заряда. Удерживая его, владелец может использовать реакцию сразу после попадания в ближнем бою, чтобы израсходовать 1 заряд щита и оттолкнуть атакующего на расстояние до 15 футов. Щит восстанавливает израсходованные заряды 1к4 ежедневно на рассвете.
Во время ношения этих ботинок существо может телепортироваться на расстояние до 15 футов в качестве бонусного действия в незанятое пространство, которое можете увидеть. В какой-то момент текущего хода, существо должно занять это пространство.
Это магическое оружие дает +1 бонус к броскам атаки и урона, совершенными им. Удерживая его, владелец может использовать бонусное действие, чтобы заставить его излучать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет на дополнительные 30 футов. Владелец может погасить свет бонусным действия.
Оружие имеет 4 заряда. Реакцией, сразу после попадания по владелецу оружия, он может израсходовать 1 заряд и ослепить противника до конца следующего хода атакующего, если только атакующий не пройдет спасброск Телосложения против вашей сложности заклинания. Оружие восстанавливает израсходованные заряды 1к4 ежедневно на рассвете.
Вы изучаете запутанные методы волшебного создания специального гомункула, который служит вам. Предмет, в который вы добавляете писадку, служит сердцем существа, вокруг которого мгновенно формируется его тело.
Вы определяете внешность гомункула. Некоторые мастера предпочитают механически выглядящих птиц, в то время как другие любят крылатые пузырьки или миниатюрные, одушевленные котлы. Гомункул дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам.
В бою, гомункул разделяет вашу инициативу, но ходит он сразу же после вас. Он может двигаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он выполняет на своем ходу, - это действие Уклонения, если только вы не выполняете бонусное действие в свой ход, чтобы командовать им, чтобы выполнить действие прописанное в блоке его характеристик или Ускорение, Отступление, Помощь, Скрыться или Поиск.
Гомункул восстанавливает 2d6 очков жизни, если на него наложено заклинание Починка. Если он умирает, он исчезает, оставляя свое сердце в своем пространстве.
Используя эту присадку, вы копируете конкретный магический предмет. Вы можете изучать эту присадку несколько раз, каждый раз, когда вы делаете это, выбирайте магический предмет, который вы можете сделать, выбирая из списка ниже. В заголовке указывается уровень, в котором вы должны достичь в классе, чтобы выбрать предмет.
В списке есть информация, требует ли предмет настройки.
Этот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст.
Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами.
После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.
Эта 60-футовая шёлковая верёвка весит 3 фунта и способна выдержать до 3000 фунтов веса. Если вы удерживаете один конец верёвки, вы можете действием произнести командное слово, чтобы оживить верёвку. Бонусным действием вы можете отдать приказ другому концу двигаться к какому-либо месту на ваш выбор. Этот конец будет продвигаться в сторону указанного места со скоростью 10 футов за раунд, пока не достигнет его, или пока верёвка не размотается на свою полную длину, или же пока вы не прикажете ей остановиться. Вы также можете приказать верёвке крепко обвязаться вокруг какого-либо предмета, отвязаться, навязать или развязать узлы по всей длине или самостоятельно скрутиться кольцом для удобства переноски.
Если вы приказываете верёвке навязать узлы, то они появляются через каждый фут по всей её длине. При этом верёвка становится короче на 10 футов, но зато проверки, совершённые для лазания по ней, совершаются с преимуществом.
У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание обнаружение магии. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 футов от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
Камни послания изготавливаются парами. На их гладкой поверхности есть парные символы, по которым их можно отличать от других таких камней. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете действием наложить им заклинание послание. Целью является владелец парного камня. Если второй камень никто не несёт, вы это узнаёте в момент использования камня и заклинание не накладываете.
После того как камни наложат заклинание послание, они не могут сделать это повторно до следующего утра. Если один из камней уничтожается, второй перестаёт быть магическим.
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.
Этот протез заменяет руку, кисть, ступню, ногу или аналогичную конечность, которые были утеряны или удалены. Пока протез прикреплен и настроен на вас, он функционирует идентично части тела, которую он заменяет. Вы можете отсоединить или снова прикрепить его как действие, и никто не может его удалить.
Если у вас есть несколько протезов, они считаются одним магическим предметом с точки зрения количества волшебных предметов, на которые вы можете настроиться.
Рука-клинок - это волшебное оружие, которое прикрепляется к вашей руке и становится неотделимым от вас, пока вы на него настроены. Чтобы настроить этот предмет, вы должны закрепить его на предплечье в течение всего периода настройки.
В качестве бонусного действия вы можете спрятать клинок на предплечье или вытянуть ее оттуда. Пока оно вытянуто, вы можете использовать оружие, как если бы вы держали его, и вы не можете использовать эту руку для других целей.
Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно было предположить, исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием.
Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно.
Дышащие существа, помещённые внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться.
Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата
односторонние, и повторно не открываются.
Если вы находитесь под водой и на вас надета эта шапка, вы можете действием произнести командное слово, после чего вокруг вашей головы возникнет воздушный пузырь. Это позволит вам свободно дышать под водой. Пузырь остаётся до тех пор, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз, или не выберетесь из-под воды.
Ножны для волшебной палочки прикрепляются к вашей руке и дают следующие преимущества:
• Ножны для волшебной палочки не могут быть сняты с вас, пока вы настроены на нее.
• Вы можете вставить палочку в ножны как действие. Ножны могут удерживать только одну палочку за раз.
• Вы можете убрать или вытянуть палочку из ножен в качестве бонусного действия. Пока палочка вытянута, вы можете использовать ее так, как если бы вы держали ее, но ваша рука остается свободной.
Если хранимая палочка в ножнах требует настройки, вы должны настроить палочку, прежде чем сможете ее использовать. Тем не менее, ножны для волшебной палочки и хранимая палочка считаются как один магический предметом с точки зрения количества волшебных предметов, на которые вы можете настроиться. Если вы удалите палочку из ножен, ваша настройка на палочку закончится.
Нося это кольцо, вы можете стоять на жидких поверхностях и ходить по ним, как если бы они были твёрдыми.
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. У них есть 3 заряда. Если вы их носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание очарование личности (Сл спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы с ним видите друг друга. Линзы восстанавливают ежедневно на рассвете все потраченные заряды.
Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, вы можете дышать под водой и у вас появляется скорость плавания 60 футов. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. У неё есть 3 заряда. Вы можете действием поиграть на ней и потратить 1 заряд, чтобы издать жуткую мелодию. Все существа в пределах 30 футов от вас, слышащие вашу мелодию, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Если хотите, все существа в этой области, не враждебные по отношению к вам, автоматически преуспеют в этом спасброске. Существа, провалившие спасбросок, могут повторять его в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
Этот закрытый фонарь способен гореть в течение шести часов на одной пинте масла, распространяя яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все невидимые предметы и существа становятся видимыми, если они находятся в ярком свете этого фонаря. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые полагаются на бесшумное передвижение.
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.