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CAMPANADA DE LOS MUERTOS

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Apuntas a una criatura que puedas ver dentro del alcance, y el sonido de una dolorosa campana invade el aire alrededor de ella por un momento. El objetivo deber tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura o recibir 1d8 de dao necrtico. Si al objetivo le faltan uno o ms puntos de golpe, recibe 1d12 de dao necrtico en lugar del dao original.
El dao del conjuro aumenta por un dado cuando alcanzas el nivel 5 (2d8 o 2d12), nivel 11 (3d8 o 3d12), y nivel 17 (4d8 o 4d12).

Clrigo (XGE) Truco de Nigromancia

LLAMA SAGRADA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deber tener xito en una tirada de salvacin de Destreza o sufrir 1d8 de dao radiante. Adems, el objetivo no podr beneficiarse de cobertura para esta tirada de salvacin.
El dao del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Clrigo Truco de Evocacin

LUZ

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una lucirnaga o musgo fosforescente

Tocas un objeto cuyo tamao sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitir luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies ms all. La luz puede tener el color que desees. Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una accin para finalizarlo. Si eliges como objetivo un objeto portado por una criatura hostil, esta ltima debe tener xito en una tirada de salvacin de Destreza para evitar el conjuro.

Clrigo Truco de Evocacin

GUA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y aadir el resultado a una prueba de caracterstica de su eleccin. Puede tirar el dado antes o despus de conocer el resultado de la prueba. Hacer esto termina el conjuro.

Clrigo Truco de Adivinacin

PALABRA RADIANTE

  • casting time1 accin
  • range5 pies

  • componentsV, M
  • durationInstantnea

un smbolo sagrado

Murmuras una palabra divina, y un fuego radiante emana de ti. Cada criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance deber tener xito en una tirada de Salvacin de Constitucin o recibir 1d6 de dao radiante.
El dao del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6), nivel 17 (4d6).

Clrigo (XGE) Truco de Evocacin

PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Tocas a una criatura viva con 0 puntos de golpe. El objetivo se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas.

Clrigo Truco de Nigromancia

REPARAR

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

dos imanes naturales

Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabn roto en una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarro no sea de ms de 1 pie en alguna dimensin, lo arreglas sin dejar rastro del dao.
Este conjuro puede reparar el componente fsico de un objeto mgico o de un autmata, pero no puede restaurar su magia.

Clrigo Truco de Transmutacin

RESISTENCIA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una capa en miniatura

Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y aadir el resultado a una tirada de salvacin de su eleccin. Puede tirar el dado antes o despus de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da por finalizado el conjuro.

Clrigo Truco de Abjuracin

TAUMATURGIA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV
  • durationhasta 1 minuto

Manifiestas un pequeo milagro o seal de poder sobrenatural dentro del alcance. Produces uno de los siguientes efectos mgicos:
Tu voz resuena hasta tres veces ms fuerte de lo normal durante 1 minuto.
Haces que una llama titile, cambie la intensidad de su brillo o modifique su color durante 1 minuto.
Haces que la tierra tiemble inofensivamente durante 1 minuto.
Creas un sonido instantneo, que tiene como origen un punto de tu eleccin dentro del alcance.
Haces que una puerta o ventana que no est cerrada con llave se abra o cierre de golpe.
Cambias el aspecto de tus ojos durante 1 minuto.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres de sus efectos no instantneos activos a la vez. Para finalizar cualquiera de ellos debers emplear una accin.

Clrigo Truco de Transmutacin

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BENDICIN

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

unas gotas de agua bendita

Bendices hasta tres criaturas de tu eleccin dentro del alcance. Hasta el final de la duracin del conjuro, cuando uno de los objetivos haga una lirada de ataque o una tirada de salvacin, puede tirar 1d4 y aadir el resultado a esa tirada.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (*)(Vida) 1 nivel de Encantamiento

CASTIGO ABRASADOR

  • casting time1 accin adicional
  • rangePersonal

  • componentsV
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

La prxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo antes del final de la duracin del conjuro, tu arma se calienta hasta el rojo vivo y el ataque inflige 1d6 de dao de fuego adicional al objetivo. haciendo que comience a arder. Al inicio de cada uno de sus turnos, el objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Si falla, recibe 1d6 de dao de fuego. Si tiene xito en la tirada, el conjuro termina inmediatamente. Si el objetivo o una criatura a 5 pies de este utiliza una accin para apagar las llamas, o si otro efecto las sofoca (como sumergir al objetivo en agua), el conjuro termina.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao adicional del ataque aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 del espacio.

Clrigo 1 nivel de Evocacin

CEREMONIA (RITUAL) [1/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

25 po en polvo de plata, consumidos por el conjuro

Realizas una ceremonia especial religiosa, imbuida en magia. Cuando lanzas este conjuro, escoge uno de los siguientes ritos, el objetivo debe estar al menos a 10 pies de ti durante el lanzamiento.
expiacin: Tocas a una criatura voluntaria cuyo alineamiento haya cambiado, y haces una tirada de Sabidura (Perspicacia) CD 20. Si tienes xito, el objetivo es restaurado a su alineamiento original.
Bendecir Agua: Tocas un vial de agua y lo conviertes en agua bendita.
Mayoridad: Tocas a un humanoide que sea un adulto joven. Por las prximas 24 horas, cuando el objetivo realice una tirada de habilidad, puede sumar un d4 a su tirada. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una vez.
DedicacinTocas a un humanoide que desee dedicarse al servicio de tu dios. Por las prximas 24 horas, cuando el objetivo realice una tirada de salvacin, puede sumar un d4 a la tirada. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una vez.
Rito Fnebre: Tocas a un cadver, y por los prximos 7 das,

Clrigo (XGE) 1 nivel de Abjuracin

CEREMONIA (RITUAL) [2/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

25 po en polvo de plata, consumidos por el conjuro

el objetivo no puede convertirse en no muerto por ningn medio menor al conjuro Deseo.
Casamiento: Tocas a adultos humanoides que deseen estar unidos en matrimonio. Por los prximos 7 das, cada objetivo gana un +2 a su CA mientras estn a 30 pies entre ellos. Una criatura solo puede volver a beneficiarse de este rito si enviuda.

Clrigo (XGE) 1 nivel de Abjuracin

CREAR O DESTRUIR AGUA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una gota de agua si quieres crear agua, o unos pocos granos de arena si la quieres destruir

Creas o destruyes agua.
Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, el agua llueve en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance, apagando cualquier llama expuesta dentro del rea.
Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, deshaces la niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, por cada nivel por encima de 1 del espacio creas o destruyes 10 galones adicionales de agua o el lado del cubo aumenta en 5 pies.

Clrigo 1 nivel de Transmutacin

CURAR HERIDAS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una criatura que tocas recupera un nmero de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de caracterstica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curacin se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.

Clrigo (*)(Vida) 1 nivel de Evocacin

DETECTAR EL BIEN Y EL MAL

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, celestiales, elementales, fericos , demonios o muertos vivientes en un radio de 30 pies a tu alrededor, as como su ubicacin exacta. De forma similar, percibes si hay un lugar u objeto a 30 pies de ti que haya sido consagrado o desacralizado mgicamente,
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una fina lmina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Clrigo 1 nivel de Adivinacin

DETECTAR MAGIA (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Hasta que termine la duracin del conjuro podrs percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu accin para ver una dbil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que est afectada por la magia, y adems podrs distinguir a qu escuela pertenece, si es que pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una lmina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Clrigo (*)(Arcano) 1 nivel de Adivinacin

DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

una hoja de tejo

Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duracin del conjuro. Adems, tambin puedes identificar el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras. pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una fina lmina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Clrigo 1 nivel de Adivinacin

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DISFRAZARSE

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Haces que t (incluyendo tu vestimenta, armadura, armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu accin para terminarlo. Puedes parecer 1 pie ms alto o ms bajo y de complexin delgada, gorda o intermedia. No puedes cambiar el tipo de tu cuerpo, as que debes adoptar una forma que tenga la misma configuracin de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por la ilusin.
Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspeccin fsica.

Clrigo (Engao) 1 nivel de Ilusin

DORMIR [1/2]

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

una pizca de arena fina, ptalos de rosa o un grillo

Este conjuro sume a criaturas en un sueo mgico. Tira 5d8, podrs afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado. Las criaturas a 20 pies de un punto de tu eleccin dentro del alcance son afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales. Ignora a las criaturas inconscientes.
Empezando por la criatura que tenga el menor nmero de puntos de golpe actuales, cada criatura afectada por este conjuro cae inconsciente hasta el final del conjuro, hasta recibir dao o hasta que alguien utilice su accin para despertarla. Resta del total los puntos de golpe de cada criatura a la que duermas antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se ver afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o iguales al total restante.
Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, tira 2d8 adicionales por cada

Clrigo (Crepsculo) 1 nivel de Encantamiento

DORMIR [2/2]

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

una pizca de arena fina, ptalos de rosa o un grillo

nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Crepsculo) 1 nivel de Encantamiento

ENCANTAR ANIMAL

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

unas migajas de comida

Este conjuro te permite convencer a una bestia de que no quieres hacerle dao. Elige a una bestia que puedas ver dentro del alcance. Debe ser capaz de verte y orte. Si su inteligencia es 4 o ms, el conjuro falla. En caso contrario, el objetivo debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar hechizado por ti hasta el final de la duracin del conjuro. Si t o cualquiera de tus compaeros daan al objetivo, el conjuro termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo una bestia adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Naturaleza) 1 nivel de Encantamiento

ESCUDO DE FE

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un pequeo pergamino que contenga un fragmento de texto sagrado

Un campo titilante envuelve a una criatura de tu eleccin dentro del alcance, otorgndole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la duracin del conjuro.

Clrigo (*)(Guerra) 1 nivel de Abjuracin

FALSA VIDA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una pequea cantidad de alcohol o bebidas espiritosas

Fortalecindote mediante una imitacin nigromntica de vida, ganas 1d4+4 puntos de golpe temporales hasta el final de la duracin del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, los puntos de golpe temporales aumentan en 5 ms por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Muerte)(Tumba) 1 nivel de Nigromancia

FAVOR DIVINO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Tu plegaria te fortifica con un resplandor divino. Hasta que el conjuro termine, tus ataques con arma infligen 1d4 de dao radiante adicional.

Clrigo (Guerra) 1 nivel de Evocacin

FUEGO FERICO

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

El conjuro ilumina con luz azul, verde o violeta, a tu eleccin, el contorno de lodos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina tambin el contorno de cualquier criatura dentro del rea que falle una tirada de salvacin de Destreza. Hasta el final de la duracin del conjuro, los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en un radio de 10 pies.
Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Adems, aunque sean invisibles no recibirn ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego ferico.

Clrigo (Luz)(Crepsculo) 1 nivel de Evocacin

HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duracin del conjuro. El conocimiento y conciencia de muchas criaturas est limitado por su inteligencia, pero como mnimo podrn proporcionarte informacin sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que puedan percibir o hayan percibido en el ltimo da. Es posible que seas capaz de convencer a una bestia de que te haga un pequeo favor, segn el criterio del DM.

Clrigo (Naturaleza) 1 nivel de Adivinacin

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HECHIZAR PERSONA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la tirada de salvación, queda hechizado por ti hasta que termine la duración del conjuro, o tú mismo o uno de tus compañeros le dañéis de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido amistoso. Cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirla como objetivo, cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las demás.

Clrigo (Engao) 1 nivel de Encantamiento

HEROSMO

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Una criatura voluntaria que toques es imbuida con valenta. Hasta el fin del conjuro, el objetivo es inmune a ser aterrado y gana puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de lanzamiento de conjuros al comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando el conjuro termina, el objetivo pierde todos los puntos de golpe temporales obtenidos a travs de este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro con un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes seleccionar un objetivo adicional por cada nivel por encima del 1.

Clrigo (rden)(Paz) 1 nivel de Encantamiento

IDENTIFICAR (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una perla que valga, al menos, 100 po y una pluma de bho

Elige un objeto o criatura, que deberas tocar durante el lanzamiento del conjuro. Si es un objeto mgico o un objeto imbuido de magia, averiguars sus propiedades y cmo usarlas, si hace falta a sintonizarse con l para utilizarlo y cuntas cargas tiene, si fuera el caso. Si hay conjuros afectando al objeto, sabrs cules son. Si el objeto fue creado con un conjuro, tambin averiguars cul es. Si tocas una criatura en lugar de un objeto, averiguars qu conjuros le estn afectando.

Clrigo (Conocimiento)(Forja) 1 nivel de Adivinacin

INFLIGIR HERIDAS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impacta, el objetivo recibe 3d10 de dao necrtico.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 1 nivel de Nigromancia

MANOS ARDIENTES

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (cono de 15 pies)

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Juntas las manos con los pulgares tocndose y los dedos estirados, creando una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvacin de Destreza. Sufrirn 3d6 de dao de fuego si fallan la tirada o la mitad del dao si la superan.
Los objetos inflamables que se encuentren en el rea que no lleve o vista alguien ardern.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Luz) 1 nivel de Evocacin

NUBE DE OSCURECIMIENTO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

Creas una bruma que cubre un rea esfrica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu eleccin. La niebla se extiende ms all de las esquinas y el rea se considera muy oscura. Se mantiene hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que un viento de velocidad moderada (al menos 10 millas por hora) la disperse.
A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el radio de la niebla aumenta en 20 pies por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Tempestad) 1 nivel de Conjuracin

OLA ATRONADORA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (cubo de 15 pies)

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de salvacin de Constitucin. Las criaturas que fallen la tirada sufrirn 2d8 de dao de trueno y sern empujadas 10 pies, y las que la superen sufrirn la mitad del dao y no sern empujadas.
Adems, los objetos dentro del rea de efecto que nadie lleve o vista son empujados automticamente 10 pies en direccin contraria a ti. El conjuro crea una explosin snica audible a 300 pies de distancia.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Tempestad) 1 nivel de Evocacin

ORDEN IMPERIOSA [1/2]

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • duration1 asalto

Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura o verse obligada a obedecer la orden en su prximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica daar a la criatura de forma directa.
A continuacin tienes algunas tpicas rdenes y sus efectos. Puedes dar una orden distinta a las descritas aqu. Si lo haces, el DM determina cmo se comporta el objetivo. Si el objetivo no puede cumplir tu orden, el conjuro finaliza.
Acrcate. El objetivo se mueve hacia ti por la ruta ms corta y directa, terminando su turno si llega a menos de 5 pies de ti.
Sultalo. El objetivo suelta cualquier cosa que este sujetando y luego termina su turno.
Huye. El objetivo gasta su turno alejndose de ti de la forma ms rpida posible.
Tmbate. El objetivo se tira al suelo y queda tumbado y termina su turno.
Detente. El objetivo no se mueve y no lleva a cabo acciones. Una criatura voladora permanece en el aire, volando a la distancia mnima necesaria para

Clrigo (*)(Conocimiento)(rden) 1 nivel de Encantamiento

ORDEN IMPERIOSA [2/2]

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • duration1 asalto

mantenerse en el aire.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1. Las criaturas deben estar a menos de 30 pies una de otra cuando las eliges como objetivo.

Clrigo (*)(Conocimiento)(rden) 1 nivel de Encantamiento

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PALABRA SANADORA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, la curacin aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 1 nivel de Evocacin

PERDICIN

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una gota de sangre

Hasta tres criaturas de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvacin de Carisma. Hasta el final de la duracin del conjuro, cuando uno de los objetivos que haya fracasado en esta tirada de salvacin haga una tirada de ataque o una tirada de salvacin, debe tirar 1d4 y restar el resultado de esa tirada.
A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (*)(Grave) 1 nivel de Encantamiento

PROTECCIN CONTRA EL BIEN Y EL MAL

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

agua bendita o plata y hierro pulverizados que son consumidos como parte del conjuro

Hasta el final de la duracin del conjuro. una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales. elementales, fericos, infernales y muertos vivientes.
Esta proteccin proporciona varios beneficios. Las criaturas del tipo elegido tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podr ser hechizado, asustado o posedo por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o posedo por una criatura de este tipo, tendr ventaja en cualquier tirada de salvacin subsiguiente contra estos efectos.

Clrigo 1 nivel de Abjuracin

PROYECTIL MGICO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Creas tres dardos brillantes de fuerza mgica. Cada dardo impacta a una criatura de tu eleccin a la que puedas ver dentro del alcance. La criatura recibe 1d4+1 de dao de fuerza por cada dardo. Todos los dardos impactan a la vez y puedes repartirlos como desees entre varios objetivos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, creas un dardo adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Arcano) 1 nivel de Evocacin

PURIFICAR COMIDA Y BEBIDA (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • range10 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no mgica que est dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada en un punto de tu eleccin dentro del alcance.

Clrigo 1 nivel de Transmutacin

RAYO NAUSEABUNDO

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Un rayo de enfermiza energa verde salta hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 2d8 de dao de veneno y debe hacer una tirada de salvacin de Constitucin. Si fracasa, queda envenenado hasta el final de tu prximo turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Muerte) 1 nivel de Nigromancia

RAYO GUIADO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • duration1 asalto

Lanzas un rayo de luz hacia una criatura de tu eleccin dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 4d6 de dao radiante. Adems, la siguiente tirada de ataque contra el objetivo tiene ventaja si se realiza antes del final de tu siguiente turno, gracias a la tenue luz mstica que lo iluminar hasta ese momento.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 1 nivel de Evocacin

SANTUARIO

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

un espejo de plata pequeo

Proteges de los ataques a una criatura dentro del alcance. Hasta el final de la duracin del conjuro, cualquier criatura que elija como objetivo de un ataque o un conjuro hostil a la criatura protegida debe realizar antes una tirada de salvacin de Sabidura. Si la falla, la criatura debe elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro. Sin embargo, santuario no salvaguarda a la criatura protegida de efectos de rea, como por ejemplo la explosin de una bola de fuego.
Por otro lado, si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un conjuro que afecta a una criatura enemiga, santuario termina inmediatamente.

Clrigo (*)(Paz) 1 nivel de Abjuracin

ARMA ESPIRITUAL

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Creas un arma espectral flotante dentro del alcance, que permanece hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que lo utilices de nuevo. Cuando lanzas este conjuro, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 5 pies o menos del arma. Si impactas, la criatura recibe tanto dao de fuerza como 1d8 + tu modificador de aptitud mgica.
Como accin adicional puedes mover el arma hasta 20 pies y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ella.
El arma puede tener la forma que desees. Los clrigos cuyas deidades estn asociadas con un arma en particular (como San Cuthbert, conocido por su maza, o Thor, famoso por su martillo) utilizan esa arma como aspecto visual del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada dos niveles por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (*)(Guerra)(Vida) 2 nivel de Evocacin

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2

ARMA MGICA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

Tocas un arma no mgica. Hasta el final del conjuro, esa arma se convierte en un arma mgica con un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de dao.
A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, los bonificadores aumentan a +2. Cuando usas un espacio de conjuro de nivel 6 o ms, los modificadores aumentan a +3.

Clrigo (Guerra)(Forja)(Arcano) 2 nivel de Transmutacin

AUGURIO (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

palitos, huesos o abalorios marcados de forma especial y valorados en, al menos, 25 po

Lanzando huesos de dragn, tirando palitos con gemas incrustadas, echando las cartas o mediante otro mtodo de adivinacin, consigues que una entidad de otro mundo te otorgue un presagio sobre los resultados de una accin concreta que planees llevar a cabo en los prximos 30 minutos. El DM elige de entre los siguientes presagios:
Fortuna, para resultados buenos.
Desdicha, para resultados malos.
Fortuna y desdicha, para resultados a la vez buenos y malos.
Nada, para resultados que no son particularmente buenos ni malos.
Este conjuro no tiene en cuenta ninguna circunstancia que pueda alterar los resultados como, por ejemplo, el lanzamiento de otros conjuros, o la prdida o encuentro de un compaero.
Si se lanza dos veces o ms antes del prximo descanso largo, hay una posibilidad acumulativa del 25 % por cada lanzamiento despus del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza esta tirada en secreto.

Clrigo (*)(Conocimiento) 2 nivel de Adivinacin

AURA MGICA DE NYSTUL

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

un pequeo cuadrado de seda

Implantas una ilusin en una criatura u objeto que toques, de tal manera que los conjuros de adivinacin proporcionan informacin falsa sobre este. El objetivo puede ser una criatura voluntaria o un objeto que puedas ver y que no lleva o vista otra criatura.
Cuando lanzas este conjuro, elige uno o los dos efectos siguientes. Permanecern hasta el final de la duracin del conjuro. Si lanzas este conjuro sobre la misma criatura u objeto cada da durante 30 das, eligiendo el mismo efecto cada vez, la ilusin durar hasta que sea disipada.(Ms informacin en PHB pg. 217)
Aura falsa. Cambias el modo en que el objetivo se muestra a conjuros y efectos mgicos, como detectar magia, que perciben auras mgicas.
Enmascarar. Cambias cmo el objetivo se muestra a conjuros y efectos mgicos que detectan tipos de criatura o alineamiento.

Clrigo (Arcano) 2 nivel de Ilusin

AUXILIO

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

una pequea tira de tela blanca

Este conjuro refuerza la resistencia y decisin de tus aliados. Elige hasta tres criaturas dentro del alcance: sus puntos de golpe mximos y actuales aumentan en 5 hasta el final de la duracin del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 ms por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (*)(Paz) 2 nivel de Abjuracin

CALENTAR METAL

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una pieza de hierro y una llama

Elige un objeto fabricado con metal, como un arma de metal, o una pieza de armadura pesada o media, que puedas ver dentro del alcance. Causas que el objeto brille en un color rojo intenso. Cualquier criatura en contacto fsico con el objeto recibe 2d8 de dao de fuego cuando lanzas el conjuro. Hasta que termine el conjuro, puedes usar tu accin adicional en cada uno de tus turnos siguientes para infligir ese dao de nuevo. Si una criatura est sosteniendo o equipando el objeto y recibe dao de l, la criatura debe tener xito en una tirada de salvacin de Constitucin o soltar el objeto, si es que puede. Si no suelta el objeto, la criatura tiene desventaja en tiradas de ataque y habilidad hasta el principio de tu prximo turno.
A niveles superiores : Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada espacio superior a 2.

Clrigo (Forja) 2 nivel de Transmutacin

CALMAR EMOCIONES

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Intentas suprimir emociones fuertes en un grupo de gente. Cada humanoide en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto de tu eleccin dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Carisma. Cualquiera de ellos puede elegir fallar la tirada voluntariamente si as lo desea. Si una criatura falla la tirada, elige uno de los dos efectos siguientes:
Puedes suprimir cualquier erecto que mantenga al objetivo hechizado o asustado. Sin embargo, cuando este conjuro acabe, los efectos suprimidos vuelven a funcionar, siempre que su duracin no haya acabado.
De modo alternativo, puedes hacer que un objetivo se vuelva indiferente hacia criaturas de tu eleccin con las que previamente era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o daado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser daado. Cuando el conjuro acaba, la criatura se vuelve hostil de nuevo, a menos que el DM decida otra cosa.

Clrigo 2 nivel de Encantamiento

CRECIMIENTO ESPINOSO

  • casting time1 accin
  • range150 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

siete espinas agudas o siete ramitas afiladas hasta tener punta

Con un temblor, surgen espinas y pinchos del suelo en un radio de 20 pies alrededor de un punto dentro del alcance. Hasta el final de la duracin del conjuro, el suelo del rea es terreno difcil. Cuando una criatura entra o se mueve a travs del rea. recibe 2d4 de dao perforante por cada 5 pies que se desplace.
La transformacin del suelo queda camuflada de manera que parece natural. Cualquier criatura que no pueda ver el rea en el momento en que se lanza el conjuro debe superar una tirada de salvacin de Sabidura (Percepcin) con CD igual a tu salvacin de conjuros para darse cuenta de que el terreno es peligroso antes de entrar en l.

Clrigo (Naturaleza) 2 nivel de Transmutacin

DETECTAR TRAMPAS

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Puedes sentir la presencia de cualquier trampa dentro del alcance que est en tu lnea de visin. En lo que a este conjuro respecta, una trampa incluye cualquier objeto que fuera a causar un efecto sbito o inesperado que t consideres daino o indeseable, y que fuera creado con ese propsito. Por tanto, el conjuro detectar un rea afectada por el conjuro alarma, un glifo custodio o una trampa mecnica como un pozo, pero no revelar una zona endeble del suelo, un techo inestable o un socavn oculto.
Este conjuro simplemente alerta de la existencia de una trampa. No te transmite la localizacin de cada trampa, pero s la ndole general del peligro potencial.

Clrigo 2 nivel de Adivinacin

DULCE DESCANSO (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration10 das

una pizca de sal y una pieza de cobre en cada uno de los ojos del cadver, ambos deben permanecer ah hasta el final de la duracin del conjuro

Tocas un cadver u otro tipo de restos mortales. Hasta el final de la duracin del conjuro. el objetivo queda protegido de la descomposicin y no podr convertirse en muerto viviente.
Los das pasados bajo la influencia de este conjuro no cuentan respecto al lmite mximo para poder traer al objetivo de entre los muertos, con lo que el efecto extiende el lmite de tiempo de conjuros como levantar a los muertos.

Clrigo (*)(Grave) 2 nivel de Nigromancia

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

ESFERA DE LLAMAS

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un pedazo de sebo, una pizca de azufre y un poco de hierro en polvo

Una esfera de fuego de 5 pies de dimetro aparece en un espacio libre a tu eleccin dentro del alcance y se mantiene hasta el final de la duracin del conjuro. Cualquier criatura que acabe su turno a 5 pies o menos de la esfera debe hacer una tirada de salvacin de Destreza. Sufrir 2d6 de dao de fuego si falla la tirada o la mitad del dao si la supera.
Como accin adicional, puedes mover la esfera hasta 30 pies a una nueva localizacin dentro del alcance. Si embistes con la esfera a una criatura, esta debe hacer la tirada de salvacin contra el dao de la esfera, que ya no podr moverse ms durante este turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Luz) 2 nivel de Conjuracin

HACER AICOS

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una lasca de mica

Un sbito y fuerte estallido, de una inmensidad dolorosa, brota de un punto de tu eleccin que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en una esfera de 10 pies centrada en el punto deben hacer una tirada de salvacin de Constitucin. Sufrirn 3d8 de dao de trueno si fallan la tirada o la mitad del dao si la superan. Una criatura hecha de un material inorgnico, como piedra, cristal o metal, tiene desventaja en esta tirada de salvacin. Un objeto no mgico que no lleve o vista alguien tambin recibir el dao si se encuentra dentro del rea del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mayor, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Tempestad) 2 nivel de Evocacin

IMAGEN MLTIPLE

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta el final del conjuro, se mueven contigo e imitan tus acciones, cambiando de posicin y haciendo imposible saber qu imagen es real. Puedes utilizar tu accin para hacer desaparecer los duplicados.
Cada vez que una criatura te elija como objetivo de un ataque mientras el conjuro est activo. tira 1d20 para determinar si el ataque te tiene como objetivo a ti o a uno de tus duplicados. Si tienes tres duplicados, sacando un 6 o ms cambias el objetivo a un duplicado en lugar de a ti. Con dos duplicados, sacando un 8 o ms. Con un duplicado. sacando un 11 o ms.
La CA de los duplicados es 10 + tu modificador por Destreza. Si un ataque impacta a un duplicado, este queda destruido. Un duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo impacte, ya que es inmune a todo el resto de dao y efectos. El conjuro termina cuando los tres duplicados han sido destruidos.
Una criatura no se ver afectada por este conjuro si no puede ver, si utiliza sentidos distintos a la vista, como la visin ciega, o si es capaz de percibir las ilusiones como falsas, como con visin verdadera.

Clrigo (Engao) 2 nivel de Ilusin

INMOVILIZAR PERSONA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un pedazo de hierro, pequeo y recto

Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar paralizado hasta el final de la duracin del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el humanoide puede realizar otra tirada de salvacin de Sabidura. Si tiene xito, el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles superiores.Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo, todos los humanoides deben estar a 30 pies o menos de todos los dems.

Clrigo (*)(rden) 2 nivel de Encantamiento

LLAMA PERMANENTE

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado

polvo de rub con un valor de 50 po, que es consumido como parte del conjuro

Una llama, equivalente en brillo a una antorcha, surge de un objeto que toques. Este efecto parece una llama normal. pero no genera calor ni quema oxgeno. Una llama permanente puede ser cubierta o escondida, pero no ahogada o extinguida.

Clrigo 2 nivel de Evocacin

LOCALIZAR OBJETO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

una ramita bifurcada en forma de horquilla

Describe o nombra un objeto con el que ests familiarizado. Puedes sentir la direccin hacia la localizacin del objeto, mientras est a 1.000 pies o menos de ti. Si el objeto se est moviendo, sabes en qu direccin.
El conjuro puede localizar un objeto concreto que conozcas, siempre que hayas visto un objeto de ese tipo de cerca al menos una vez (a menos de 30 pies). Alternativamente, el conjuro puede localizar el objeto ms cercano de un tipo particular, como una clase de prenda, joyera, muebles, herramientas o armas.
No sers capaz de encontrarlo si cualquier grosor de plomo, incluso una lmina fina, bloquea el camino directo entre t y el objeto.

Clrigo 2 nivel de Adivinacin

PASAR SIN RASTRO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

cenizas producto de quemar una hoja de murdago y un ramito de abeto

Radias a tu alrededor un velo de sombras y silencio que impide que t y tus compaeros sean detectados. Hasta el final de la duracin del conjuro, cada criatura que elijas a 30 pies de ti (incluido t) tiene un bonificador de +10 a pruebas de Destreza (Sigilo) y no puede ser rastreada excepto por medios mgicos. Una criatura que recibe este bonificador no deja huellas ni rastro de su paso.

Clrigo (Engao) 2 nivel de Abjuracin

PIEL ROBLIZA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

un puado de corteza de roble

Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duracin de conjuro, la piel del objetivo se vuelve spera, con apariencia de corteza, y su CA no podr ser menor de 16 independientemente de la armadura que lleve.

Clrigo (Naturaleza) 2 nivel de Transmutacin

PLEGARIA DE CURACIN

  • casting time10 minutos
  • range30 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Hasta seis criaturas de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance recuperan cada una tantos puntos de golpe como 2d8 + tu modificador por aptitud mgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes 0 autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, la curacin aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 2 nivel de Evocacin

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

POTENCIAR CARACTERSTICA [1/2]

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

pelaje o plumaje de una bestia

Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mgico. Elige uno de los siguientes efectos, el objetivo gana ese efecto hasta que el conjuro termine.
Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Constitucin. Tambin gana 2d6 puntos de golpe temporales
Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.
Agilidad de gato. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Destreza.
Esplendor de guila. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Carisma.
Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Inteligencia.
Sabidura de bho. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Sabidura.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el

Clrigo 2 nivel de Transmutacin

POTENCIAR CARACTERSTICA [2/2]

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

pelaje o plumaje de una bestia

espacio que hayas empleado.

Clrigo 2 nivel de Transmutacin

PROTECCIN CONTRA VENENO

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Tocas a una criatura. Si est envenenada. neutralizas el veneno. Si est afectada por varios venenos distintos. neutralizas uno que sepas que est activo o uno al azar.
Hasta el final de la duracin del conjuro, el objetivo tiene ventaja en tiradas de salvacin para evitar ser envenenado y resistencia al dao de veneno.

Clrigo 2 nivel de Abjuracin

RFAGA DE VIENTO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (lnea de 60 pies)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una semilla de una legumbre

Una corriente de viento que forma una lnea recta de 60 pies de largo y 10 pies de ancho surge de ti en una direccin de tu eleccin y permanece hasta el final de la duracin del conjuro. Cada criatura que comience su turno en la corriente debe tener xito en una tirada de salvacin de Fuerza o ser empujada 15 pies alejndose de ti en la direccin de la corriente.
Cualquier criatura en la lnea de viento que quiera acercarse a ti debe emplear 2 pies de movimiento por cada pie que quiera mover.
La rfaga dispersa gases o vapores y apaga velas, antorchas y otras llamas des protegidas en la zona. Hace que las que estn protegidas, como la de una lmpara, se agiten violentamente, y tiene un 50 % de posibilidades de apagarlas tambin.
Hasta el final del conjuro. puedes usar una accin adicional en cada uno de tus turnos para cambiar la direccin en la que la corriente surge de ti.

Clrigo (Tempestad) 2 nivel de Evocacin

RAYO ABRASADOR

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Creas tres rayos de fuego y los diriges contra uno o varios objetivos que se encuentren dentro del alcance.
Haz un ataque de conjuro a distancia para cada rayo. Si impactas, el objetivo recibe 2d6 de dao de fuego.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, creas un rayo adicional por cada nivel por encima de 2 del espacio.

Clrigo (Luz) 2 nivel de Evocacin

RAYO DEBILITADOR

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Un rayo negro de energa debilitante surge de tu dedo hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, hasta el final del conjuro el objetivo solo har la mitad del dao en ataques con arma que utilicen Fuerza.
Al final de cada uno de sus turnos, puede realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Si tiene xito, el efecto del conjuro termina.

Clrigo (Muerte)(Tumba) 2 nivel de Nigromancia

RAYO DE LUNA

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

varias semillas de cualquier planta con semillas en forma de media luna y un trozo de feldespato opalescente

Un rayo plateado de luz plida ilumina una zona limitada por un cilindro de 5 pies de radio y 40 pies de altura centrado en un punto dentro del alcance. Cuando una criatura entra en el rea del conjuro por primera vez en un turno, o cuando empieza su turno en ella, queda envuelta en llamas espectrales que le causan un dolor abrasador, por lo que debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Sufrir 2d10 de dao radiante si falla la tirada o la mitad del dao si la supera. Un cambiaformas hace su tirada de salvacin con desventaja. Adems, si fracasa, vuelve inmediatamente a su forma original y no puede cambiar de nuevo hasta que salga de la luz del conjuro. En los turnos posteriores al lanzamiento, puedes usar una accin para mover el conjuro hasta 60 pies en cualquier direccin.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, el dao aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 2 del espacio.

Clrigo (Crepsculo) 2 nivel de Evocacin

RESTABLECIMIENTO MENOR

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.

Clrigo (*)(Vida) 2 nivel de Abjuracin

SILENCIO (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Creas una zona esfrica de 20 pies de radio con centro en un punto de tu eleccin, que permanece all hasta el final de la duracin del conjuro. El sonido no puede atravesar dicha rea ni originarse en su interior. Una criatura u objeto que se halle por completo dentro de la zona esfrica es inmune al dao de trueno y, si se trata de una criatura, tambin estar ensordecida. Por ello, lanzar un conjuro que precise de un componente verbal es imposible dentro de esta rea.

Clrigo 2 nivel de Ilusin

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

SORDERA/CEGUERA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV
  • duration1 minuto

Eres capaz de cegar o ensordecer a un enemigo. Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Si falla, queda cegada o ensordecida, a tu eleccin, hasta el final de la duracin del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede hacer otra tirada de salvacin de Constitucin. Si tiene xito, el efecto del conjuro termina para l.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mayor, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (*)(Muerte) 2 nivel de Nigromancia

SUGESTIN

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, M
  • durationConcentracin, hasta 8 horas

la lengua de una serpiente y un trozo de panal o una gala de aceite dulce

Influencias mgicamente a una criatura a la que puedas ver dentro del alcance y que pueda orte y comprenderte. Sugieres al objetivo un curso de accin (limitado a una o dos frases), pero siempre expresado de tal forma que parezca razonable. Pedirle a la criatura que se apuale, se empale en una lanza, se inmole o realice cualquier otra actividad claramente daina termina el conjuro. Las criaturas que no puedan ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
El objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, llevar a cabo la accin que le sugieres hasta donde le permitan sus capacidades.
Si t o cualquiera de tus compaeros daan al objetivo, el conjuro termina.

Clrigo (Conocimiento) 2 nivel de Encantamiento

VER LO INVISIBLE

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una pizca de talco y un poquito de plata en polvo

Hasta el final de la duracin del conjuro, puedes ver criaturas y objetos invisibles como si fueran visibles, as como ver en el Plano Etreo. Las criaturas y objetos etreos se mostrarn translcidos y fantasmales.

Clrigo (Crepsculo) 2 nivel de Adivinacin

V͍NCULO PROTECTOR

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una pareja de anillos de platino con un valor de 50 po o ms, que deben llevar puestos tanto el objetivo como el lanzador hasta el final de la duracin del conjuro

Este conjuro protege a una criatura voluntaria a la que toques y crea una conexin mstica entre ustedes hasta que el conjuro termine. Mientras el objetivo se encuentre a 60 pies o menos de ti, obtiene un modificador de +1 a su CA y tiradas de salvacin, as como resistencia a todo el dao. Sin embargo, cada vez que reciba dao, t sufrirs la misma cantidad de dao.
El conjuro finaliza si llegas a tener 0 puntos de golpe o si el objetivo y t se separan ms de 60 pies. Tambin termina si se lanza otra vez sobre cualquiera de las dos criaturas conectadas o si utilizas una accin para finalizarlo.

Clrigo (*)(Paz) 2 nivel de Abjuracin

ZONA DE LA VERDAD

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • duration10 minutos

Creas una zona mgica que protege contra el engao. Sus dimensiones son las de una esfera de 15 pies de radio alrededor de un punto de tu eleccin dentro del alcance. Hasta el final del conjuro, cuando una criatura entre en la zona de la verdad por primera vez en un turno, o empiece su turno en ella, debe realizar una tirada de salvacin de Carisma. Si fracasa, no podr mentir mientras est en la zona mgica. Sabrs si una criatura ha tenido xito o ha fracasado en su tirada de salvacin.
Cualquier criatura afectada es consciente del conjuro y, por tanto. puede evitar responder a preguntas a las que normalmente respondera con una mentira. Adems, podr ser evasiva en sus respuestas mientras se mantenga dentro de los lmites de la verdad.

Clrigo (*)(rden) 2 nivel de Encantamiento

ANIMAR A LOS MUERTOS

  • casting time1 minuto
  • range10 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una gota de sangre, un pedazo de carne y una pizca de polvo de hueso

Este conjuro crea un siervo muerto viviente. Elige un montn de huesos o un cadver de un humanoide de tamao Mediano o Pequeo. Debe estar dentro del alcance. El objetivo se convierte en un esqueleto, si elegiste un montn de huesos, o en un zombi, si elegiste un cadver.
En cada turno, puedes usar una accin adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro que est a 60 pies o menos de ti (si controlas varias criaturas, puedes dirigir a una o ms de ellas utilizando la misma orden), despus de las cuales abandonar cualquier orden que hayas dado.(Ms informacin en PHB pg. 214)
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms reanimas o reafirmas tu control sobre dos criaturas muertas vivientes adicionales por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. Cada criatura debe proceder de un cadver o montn de huesos diferente.

Clrigo (*)(Muerte) 3 nivel de Nigromancia

AURA DE VITALIDAD

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (30 pies de radio)

  • componentsV
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Irradias una energa curativa en forma de aura con un radio de 30 pies. Hasta que el conjuro finalice, el aura se desplaza contigo centrada en ti. Puedes utilizar una accin adicional para hacer que una criatura (incluido t) recupere 2d6 Puntos de Golpe.

Clrigo (*)(Crepsculo) 3 nivel de Evocacin

BOLA DE FUEGO

  • casting time1 accin
  • range150 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una pelotita de guano de murcilago y azufre

Una rfaga brillante surge de tu dedo hacia un punto de tu eleccin dentro del alcance y despus crece con un rugido sordo hasta convertirse en una explosin ardiente. Todas las criaturas en una esfera de 20 pies centrada en el punto deben hacer una tirada de salvacin de Destreza. Sufrirn 8d6 de dao de fuego si fallan la tirada o la mitad del dao si la superan.
El fuego se extiende ms all de las esquinas. Los objetos inflamables que se encuentren en el rea que no lleve o vista alguien ardern.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Luz) 3 nivel de Evocacin

CAMINAR SOBRE EL AGUA (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

un pedazo de corcho

Este conjuro proporciona la capacidad de moverse a travs de cualquier superficie lquida. como agua, cido, barro, nieve. arenas movedizas o lava, como si fuera un terreno slido inofensivo (aunque las criaturas que crucen lava fundida podran recibir dao del intenso calor). Un mximo de diez criaturas que puedas ver dentro del alcance recibirn esta capacidad hasta que el conjuro termine
Si eliges como objetivo a una criatura sumergida en un lquido. el conjuro la elevar a la superficie del mismo a una velocidad de 60 pies por asalto.

Clrigo 3 nivel de Transmutacin

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3

CRCULO MGICO [1/2]

  • casting time1 minuto
  • range10 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

agua bendita o plata y hierro pulverizados con un valor de, al menos, 100 po, que son consumidos como parte del conjuro

Creas un cilindro de energa mgica de 10 pies de radio y 20 pies de alto, centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. Las intersecciones del cilindro con suelos o paredes quedan marcadas por una lnea de runas brillantes.
Elige uno o ms de los siguientes tipos de criatura: celestiales, elementales, fericos. infernales o muertos vivientes. El crculo afecta a las criaturas del tipo o tipos escogidos de las siguientes maneras:
Las criaturas de los tipos elegidos no pueden entrar en el cilindro mediante medios no mgicos. Si intentan usar teletransportacin o viaje interplanar para entrar, primero deben realizar una tirada de salvacin de Carisma.
Las criaturas de los tipos elegidos tienen desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro del cilindro.
Las criaturas dentro del cilindro no pueden ser hechizadas, asustadas o posedas por las criaturas de los tipos elegidos.
Cuando lanzas este conjuro puedes elegir que la magia funcione de forma inversa. Es

Clrigo (*)(Arcano) 3 nivel de Abjuracin

CRCULO MGICO [2/2]

  • casting time1 minuto
  • range10 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

agua bendita o plata y hierro pulverizados con un valor de, al menos, 100 po, que son consumidos como parte del conjuro

decir. evitando que las criaturas de los tipos escogidos salgan del cilindro y protegiendo a las que estn fuera del mismo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, la duracin aumenta en 1 hora por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (*)(Arcano) 3 nivel de Abjuracin

CLARIVIDENCIA

  • casting time10 minutos
  • range1 milla

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

una trompetilla enjoyada o un ojo de cristal con un valor de 100 o ms po. como foco

Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localizacin familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicacin obvia que no te resulte familiar (por ejemplo, detrs de una puerta, a la vuelta de una esquina o en una arboleda). El sensor se mantiene en el sitio hasta el final de la duracin del conjuro, y no puede ser atacado ni interactuarse con l.
Cuando lances el conjuro, elige vista u odo. Puedes usar el sentido escogido a travs del sensor como si estuvieras en su espacio. Utilizando una accin puedes cambiar entre vista y odo.
Una criatura que pueda ver el sensor (porque se beneficie de un conjuro de ver invisibilidad o posea visin verdadera. por ejemplo) contempla un orbe luminoso e intangible del tamao de tu puo.

Clrigo 3 nivel de Adivinacin

CREAR COMIDA Y AGUA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Creas 45 libras de comida y 30 galones de agua en el suelo o en recipientes dentro del alcance, lo suficiente para mantener a quince humanoides o cinco corceles durante 24 horas. La comida es sosa, aunque nutritiva, y se estropear si no se ha consumido en 24 horas. En cambio. el agua est limpia y no se estropea.

Clrigo 3 nivel de Conjuracin

CRECIMIENTO VEGETAL

  • casting time1 accin
  • range150 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Este conjuro infunde vitalidad en las plantas de un rea determinada. Hay dos posibles maneras de emplear este conjuro, que proporcionar beneficios a corto o a largo plazo.
Si lanzas el conjuro utilizando 1 accin, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Todas las plantas en un radio de 100 pies centrado en ese punto se vuelven gruesas y muy frondosas. Cualquier criatura que atraviese esa zona debe emplear 4 pies de movimiento por cada pie que quiera moverse.
Puedes excluir una o ms reas de cualquier tamao de la zona afectada por el conjuro.
Si lanzas este conjuro durante 8 horas, enriquecers la tierra. Todas las plantas en un crculo de media milla de radio centrado en un punto dentro del alcance quedan enriquecidas y potenciadas durante 1 ao. Producirn el doble de alimentos para la prxima cosecha.

Clrigo (Naturaleza) 3 nivel de Transmutacin

DESPLAZAMIENTO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Lanza 1d20 al final de cada uno de tus turnos hasta el final de la duracin del conjuro. Si el resultado es 11 o ms, desapareces de tu plano de existencia actual y apareces en el Plano Etreo (el conjuro falla y el espacio se pierde si ya estabas en ese plano). Al principio de tu siguiente turno (y si el conjuro acaba mientras ests en el Plano Etreo) vuelves a un espacio de tu eleccin que puedas ver a 10 pies del espacio del que desapareciste. Si no hay ningn espacio libre dentro del alcance, apareces en el espacio desocupado ms prximo (elige al azar si hay ms de un espacio a la misma distancia). Puedes terminar el conjuro utilizando una accin.
Mientras ests en el Plano Etreo, eres capaz de ver y or lo que ocurre en el plano del que vienes, aunque lo percibes en tonos de gris y solo puedes ver a 60 pies de distancia. nicamente puedes afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano Etreo. Las criaturas que no estn en dicho plano no pueden percibirte o interactuar contigo, a menos que tengan una habilidad especfica para ello.

Clrigo (Engao) 3 nivel de Transmutacin

DISIPAR MAGIA

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Elige una criatura, objeto o efecto mgico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro de nivel 4 o ms, realiza una prueba de caracterstica usando tu aptitud mgica. La CD es 10 + el nivel del conjuro. Si tienes xito en la tirada. el conjuro termina inmediatamente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, disipas automticamente aquellos conjuros cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado

Clrigo (*)(Engao)(Arcano) 3 nivel de Abjuracin

DON DE LENGUAS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una pequea representacin en arcilla de un zigurat

Este conjuro otorga a la criatura que toques la habilidad de comprender cualquier idioma hablado que escuche. Adems, cuando el objetivo hable, cualquier criatura que conozca al menos un idioma y pueda escucharle entender lo que dice.

Clrigo 3 nivel de Adivinacin

ESP͍RITUS GUARDIANES

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (15 pies de radio)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un smbolo sagrado

Llamas a los espritus para que acudan en tu auxilio. Hasta el final de la duracin del conjuro, estos espritus revolotean a tu alrededor, movindose en un radio de 15 pies. Si eres bueno o neutral, su forma espectral es angelical o ferica, a tu eleccin. Si eres malvado, su forma es infernal.
Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir cualquier nmero de criaturas que puedas ver, que no sern afectadas. La velocidad de una criatura afectada se reduce a la mitad mientras permanezca en el rea. Cuando una criatura entre o comience su turno en el rea, debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, recibir 3d8 de dao radiante (si eres bueno o neutral) o 3d8 de dao necrtico (si eres malvado). Si la supera, recibir la mitad de dao.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (*)(Guerra) 3 nivel de Conjuracin

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

FINGIR MUERTE (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

un pizca de tierra de cementerio

Tocas a una criatura voluntaria y la sumes en un estado catalptico indistinguible de la muerte. Hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que uses una accin para tocar al objetivo y finalizar el conjuro, la criatura parecer muerta ante cualquier inspeccin externa o conjuro que intente averiguar su estado. La criatura queda cegada e incapacitada y su velocidad baja a 0. El objetivo tiene resistencia contra todo el dao, excepto el psquico. Si la criatura est envenenada o enferma cuando lanzas el conjuro, o si es envenenada o contrae una enfermedad mientras se haya bajo sus efectos, estos males no tendrn efecto hasta que el conjuro termine.

Clrigo 3 nivel de Nigromancia

FUNDIRSE CON LA PIEDRA (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • duration8 horas

Entras en un objeto o superficie de piedra lo suficientemente grande como para contenerte. Tu cuerpo y tu equipo se funden con la piedra hasta el final de la duracin del conjuro. Utilizando tu movimiento, entras en la piedra a partir de un punto que puedas tocar. No sers visible o detectable mediante ningn medio no mgico.
Mientras ests fundido con la piedra no puedes ver lo que ocurre fuera y cualquier prueba de Sabidura (Percepcin) que realices para escuchar se hace con desventaja. Sin embargo, todava eres consciente del paso del tiempo y puedes lanzar conjuros sobre ti mismo mientras ests fundido en la piedra. Eres capaz de usar tu movimiento para abandonar la piedra por donde entraste, pero esto finaliza el conjuro. No te puedes mover de ninguna otra manera.
El dao fsico superficial a la piedra no te afecta, pero su destruccin parcial o un cambio en su forma (tal que ya no pueda contenerte) te expulsa y sufres 6d6 de dao contundente. La destruccin completa de la piedra (o su transmutacin a una sustancia distinta) tambin te expulsa, infligindote 50 de dao contundente en el proceso. Si eres expulsado quedas derribado en el espacio desocupado ms cercano al de tu entrada.

Clrigo 3 nivel de Transmutacin

GLIFO CUSTODIO [1/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado o activado

incienso y polvo de diamantes con un valor de, al menos, 200 po, que son consumidos como parte del conjuro

Cuando lanzas este conjuro inscribes un glifo que liberar posteriormente un efecto mgico. Puedes hacerlo en una superficie o dentro de un objeto que pueda cerrarse. Este puede cubrir una zona de hasta 10 pies de dimetro.
El glifo es casi invisible y es necesario tener xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) con CD igual a tu salvacin de conjuros para encontrarlo.
Decides qu activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Cuando inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo de conjuro.(Ms informacin en PHB pg. 246)
Runas explosivas. Cuando se activa, el glifo estalla con energa mgica en una esfera de 20 pies de radio alrededor del mismo. Todas las criaturas en el rea deben hacer una tirada de salvacin de Destreza. Cada criatura recibe 5d8 de dao de cido, fro, fuego, relmpago o trueno (a tu eleccin al crear el glifo) si falla la tirada o la mitad si la supera. Glifo de conjuro. Puedes guardar un conjuro preparado de nivel 3 o menos en el

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

GLIFO CUSTODIO [2/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado o activado

incienso y polvo de diamantes con un valor de, al menos, 200 po, que son consumidos como parte del conjuro

glifo, lanzndolo como parte de la creacin de este.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, el dao de las runas explosivas aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. Si creas un glifo de conjuro, puedes guardar un conjuro cuyo nivel sea igual o inferior al nivel del espacio de conjuro que hayas utilizado para lanzar glifo custodio.

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

HABLAR CON LOS MUERTOS

  • casting time1 accin
  • range10 pies

  • componentsV, S, M
  • duration10 minutos

incienso para quemar

Otorgas una sombra de vida e inteligencia a un cadver de tu eleccin que se encuentre dentro del alcance, permitindole contestar a tus preguntas. El cadver debe conservar su boca y no ser un muerto viviente. El conjuro fallar si este cadver ha sido objetivo del mismo conjuro en los ltimos 10 das.
Puedes hacer hasta cinco preguntas antes del final del conjuro. El cadver solo poseer los mismos conocimientos que en vida, incluyendo idiomas. Las respuestas suelen ser breves, crpticas o repetitivas, y el cadver no tiene obligacin de proporcionarte una respuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo. Este conjuro no devuelve el alma de una criatura a la vida, solo el espritu que la anima. Por tanto, el cadver no puede adquirir nueva informacin, entender nada que haya ocurrido desde que muri o especular sobre eventos futuros.

Clrigo (*)(Conocimiento) 3 nivel de Nigromancia

IMPONER MALDICIN

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Tocas a una criatura. que debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar maldita hasta el final de la duracin del conjuro. Cuando lanzas este conjuro, elige la naturaleza de la maldicin de entre las siguientes opciones:
Elige una puntuacin de caracterstica. Mientras est maldito, el objetivo tiene desventaja en las pruebas de caracterstica y tiradas de salvacin de dicha caracterstica.
Hasta el final de la duracin del conjuro, el objetivo sufre desventaja en sus tiradas de ataque contra ti.
Mientras siga maldito, el objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura al principio de cada turno. Si fracasa, gasta su accin de ese turno en no hacer nada.
Mientras el objetivo siga maldito, tus ataques y conjuros le hacen 1d8 puntos extra de dao necrtico adicional. El conjuro levantar maldicin termina estos efectos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, la duracin se incrementa(Ms informacin en PHB pg. 252)

Clrigo 3 nivel de Nigromancia

INDETECTABLE

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

una pizca de polvo de diamante con un valor de, al menos 25 po, espolvoreado encima del objetivo y que es consumido como parte del conjuro

Escondes a un objetivo al que puedas tocar de la magia de adivinacin hasta el final de la duracin del conjuro. El objetivo puede ser una criatura voluntaria, un objeto o un lugar que no mida ms de 10 pies en ninguna dimensin. No podr ser objetivo de ninguna magia de adivinacin o ser percibido mediante sensores mgicos de escudriamiento.

Clrigo (Conocimiento) 3 nivel de Abjuracin

LEVANTAR MALDICIN

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

A tu toque, todas las maldiciones afectando a una criatura o un objeto terminan. Si el objeto es un objeto mgico maldito, su maldicin permanece, pero el conjuro rompe la vinculacin del portador con el objeto, para que pueda ser retirado o cancelado.

Clrigo 3 nivel de Abjuracin

LLAMAR AL RELMPAGO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Aparece una nube tormentosa en forma de cilindro, de 10 pies de altura y 60 de radio, centrada en un punto que puedas ver a 100 pies directamente encima de ti. El conjuro falla si no puedes contemplar un punto en el aire donde pueda aparecer la nube (por ejemplo, si ests en una habitacin donde no quepa).
Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Un relmpago cae desde la nube a ese punto. Cada criatura a 5 pies o menos debe hacer una tirada de salvacin de Destreza. Sufrirn 3d10 de dao de relmpago si fallan la tirada o la mitad del dao si la superan. En cada uno de tus turnos hasta el final del conjuro puedes usar tu accin para llamar al relmpago de esta manera, en el mismo punto o en otro distinto.
Si cuando lanzas este conjuro ests al aire libre y hay tormenta, el conjuro te da el control de esta en vez de crear una nueva. En estas condiciones, el dao del conjuro aumenta en 1d10.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, el dao aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Tempestad) 3 nivel de Conjuracin

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

LUZ DEL DA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Una esfera brillante ilumina una zona de 60 pies de radio alrededor de un punto dentro del alcance. La esfera emite luz brillante y proporciona luz tenue a otros 60 pies de distancia.
Si el punto elegido es un objeto que t sujetas o no lleve o vista nadie, la luz se extender desde el objeto y se desplazar con l. Cubrir completamente la fuente de luz con un objeto opaco, como una cazuela o un casco, la bloquea.
Si cualquier parte del rea de este conjuro se superpone con el rea de oscuridad creada por un conjuro de nivel 3 o menos, el conjuro que cre esa oscuridad es disipado.

Clrigo (*)(Luz) 3 nivel de Evocacin

MANTO DEL CRUZADO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Emanas un poder divino a tu alrededor en un radio de 30 pies, despertando el coraje de criaturas amistosas. El aura se mueve contigo. centrada en ti, hasta el final del conjuro. Mientras permanezcan en el aura, todas las criaturas no hostiles (incluido t) infligen 1d4 de dao radiante adicionales cuando impactan con un ataque con arma.

Clrigo (Guerra) 3 nivel de Evocacin

MANTO DE ESPRITUS

  • casting time1 accin adicional
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Invocas a los espritus de los muertos, que vuelan alrededor tuyo por la duracin del conjuro. Los espritus son intangibles e invulnerables. Hasta el final del conjuro, cualquier ataque que hagas, inflige 1d8 de dao extra cuando golpeas a una criatura a 10 pies de ti. El dao puede ser radiante, necrtico, o fro (T eliges cuando lanzas el conjuro). Cualquier criatura que reciba este dao no puede recuperar puntos de golpe hasta el principio de tu siguiente turno. Adems, cualquier criatura de tu eleccin que puedas ver al principio de tu turno que se encuentre a 10 pies de ti, reduce su velocidad en 10 pies hasta el principio de tu siguiente turno.
A niveles superiores : Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada dos niveles de espacio superior a 3.

Clrigo (TCE) 3 nivel de Nigromancia

MURO DE VIENTO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un pequeo abanico y una pluma de origen extico

Un muro de fuerte viento surge desde el suelo en un punto de tu eleccin dentro del alcance. Puedes crearlo con hasta 50 pies de longitud, 15 de altura y 1 de grosor. El muro puede tener la forma que desees mientras constituya un camino continuo a lo largo del suelo. Permanecer hasta el final de la duracin del conjuro.
Cuando el muro aparece, todas las criaturas dentro de la zona limitada por el muro deben hacer una tirada de salvacin de Fuerza. Sufrirn 3d8 de dao contundente si fallan la tirada o la mitad del dao si la superan. El fuerte viento mantiene a raya nieblas, humos y otros gases. Las criaturas voladoras u objetos de tamao Pequeo o menor no podrn atravesar el muro. Los materiales libres y ligeros que sean acercados al muro volarn hacia arriba. Las flechas, virotes y otros proyectiles ordinarios dirigidos a criaturas tras el muro sern desviados hacia arriba y fallarn automticamente. Las criaturas con forma gaseosa tampoco podrn atravesar el muro.

Clrigo (Naturaleza) 3 nivel de Evocacin

PALABRA DE CURACIN EN MASA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Formulando palabras de sanacin, haces que hasta seis criaturas de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance recuperen cada una tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, la curacin aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (*)(rden) 3 nivel de Evocacin

PEQUEA CHOZA DE LEOMUND (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • rangePersonal (semiesfera de 10 pies de radio)

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

una pequea cuenta de cristal

Una cpula inmvil de fuerzas urge en un radio de 10 pies alrededor y por encima de ti y permanece esttica hasta el final de la duracin del conjuro. Este termina inmediatamente si sales de la zona.
Hasta nueve criaturas de tamao Mediano o menor caben dentro de la cpula contigo. El conjuro falla si su zona incluye a una criatura de mayor tamao o a ms de nueve. Las criaturas y los objetos dentro de la cpula cuando lanzas el conjuro pueden atravesarla con libertad. Todas las dems criaturas y objetos no podrn entrar. Los conjuros y otros efectos mgicos no pueden extender sus efectos dentro de la cpula o ser lanzados con su origen dentro. La atmsfera dentro de este espacio es confortable y seca, independientemente del tiempo en el exterior.
Hasta que acabe el conjuro, puedes hacer que el interior est iluminado con luz tenue o a oscuras. La cpula es opaca desde fuera, del color que elijas, pero transparente desde dentro.

Clrigo (Crepsculo) 3 nivel de Evocacin

PROTECCIN CONTRA LA ENERG͍A

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duracin del conjuro, esa criatura tiene resistencia a un tipo de dao de tu eleccin: cido, fro, fuego. relmpago o trueno.

Clrigo (*)(Forja) 3 nivel de Abjuracin

RALENTIZAR

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una gota de melaza

Alteras el tiempo en torno a hasta seis criaturas de tu eleccin situadas en un cubo de 40 pies de lado dentro del alcance. Cada una de ellas debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar afectada hasta el final de la duracin del conjuro.
La velocidad de una criatura afectada se reduce a la mitad, recibe un penalizador de -2 a la CA y a las tiradas de salvacin y no puede llevar a cabo reacciones. En su turno, podr usar una accin o una accin adicional, pero no ambas.
Si la criatura intenta lanzar un conjuro con un tiempo de lanzamiento de 1 accin, tira 1d20. Con un resultado de 11 o ms, el conjuro no tiene efecto hasta el prximo turno de la criatura, que debe utilizar la accin de ese turno para completar el conjuro. Si no puede, el conjuro se pierde.
Una criatura afectada por este conjuro realiza otra tirada de salvacin de Sabidura al final de cada uno de sus turnos. Si tiene xito, el efecto termina para ella inmediatamente.

Clrigo (rden) 3 nivel de Transmutacin

RECADO

  • casting time1 accin
  • rangeIlimitado

  • componentsV, S, M
  • duration1 asalto

un alambre de cobre corto

Envas un mensaje corto de veinticinco palabras o menos a una criatura con la que ests familiarizado. El objetivo escucha el mensaje en su mente, te reconoce como el emisor si te conoce y puede contestar de la misma manera inmediatamente. El conjuro permite que criaturas con una puntuacin de Inteligencia de al menos 1 sean capaces de comprender el significado de tu mensaje.
Puedes enviarlo a cualquier distancia, incluyendo otros planos de existencia, pero si el objetivo est en un plano distinto al tuyo hay un 5% de posibilidades de que el mensaje no llegue a su destino.

Clrigo (*)(Paz) 3 nivel de Evocacin

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

REVIVIR

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

diamantes con un valor de 300 po, que son consumidos como parte del conjuro

Tocas a una criatura que haya muerto en el ltimo minuto y esta vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede devolver a la vida a una criatura que haya muerto de edad avanzada ni puede recuperar miembros perdidos.

Clrigo (*)(Vida)(Tumba) 3 nivel de Nigromancia

SEAL DE ESPERANZA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Este conjuro proporciona esperanza y vitalidad. Elige cualquier nmero de criaturas dentro del alcance. Hasta el final de la duracin del conjuro, todos los objetivos tienen ventaja en sus tiradas de salvacin de Sabidura y sus tiradas de salvacin contra muerte. Adems, al recibir cualquier tipo de curacin recuperan la cantidad mxima posible de puntos de golpe.

Clrigo (Vida)(Paz) 3 nivel de Abjuracin

TOQUE VAMPRICO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

El toque de tu mano envuelta en sombras puede absorber la fuerza vital de otros para curar tus heridas. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance. Si impactas, el objetivo sufre 3d6 de dao necrtico y t recuperas tantos puntos de golpe como la mitad del dao necrtico infligido. Hasta el final del conjuro puedes usar una accin en cada uno de tus turnos para atacar de nuevo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo (Muerte)(Tumba) 3 nivel de Nigromancia

TORMENTA DE AGUANIEVE

  • casting time1 accin
  • range150 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

unas gotas de agua y una pizca de polvo

Cae aguanieve y lluvia helada hasta el final del conjuro, cubriendo un cilindro de 20 pies de alto y 40 pies de radio centrado en un punto de tu eleccin dentro del alcance. El rea pasar a ser muy oscura y los fuegos expuestos dentro de ella se extinguirn.
El suelo se cubrir de hielo deslizante, convirtiendo la zona en terreno difcil. Cuando una criatura entra en el rea del conjuro por primera vez en un turno, o cuando empieza su turno en ella, debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Si fracasa, caer derribada.
Si una criatura se est concentrando dentro del rea de este conjuro, debe tener xito en una tirada de salvacin de Constitucin con CD igual a tu salvacin de conjuros o perder la concentracin.

Clrigo (Tempestad) 3 nivel de Conjuracin

TRANSFERENCIA DE VIDA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Sacrificas parte de tu esencia vital para cursar las heridas de otra criatura. Recibes 4d8 de dao necrtico, y una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a dos veces el dao necrtico recibido.
A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando espacios de conjuro de nivel 4 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio arriba de 3.

Clrigo (XGE) 3 nivel de Nigromancia

ADIVINACIN (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

incienso y una ofrenda ritual apropiada a tu religión, en conjunto con valor de 25 po y que son consumidos por el conjuro

Tu magia y la ofrenda te ponen en contacto con un dios o sus sirvientes. Puedes hacer una sola pregunta sobre una meta, evento o actividad específica que ocurrirá en los próximos 7 días. El DM te dará una respuesta verdadera, que puede ser una frase corta, una rima críptica o un augurio.
Este conjuro no tiene en cuenta ninguna circunstancia que pueda alterar los resultados, como por ejemplo el lanzamiento de otros conjuros o la pérdida de o encuentro con un compañero.
Si se lanza dos veces o más antes del próximo descanso largo, hay una posibilidad acumulativa del 25 % por cada lanzamiento después del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza esta tirada en secreto.

Clrigo 3 nivel de Adivinacin

COFRE OCULTO DE LEOMUND

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un cofre de manufactura exquisita, cuyas dimensiones sean de 3 pies por 2 pies por 2 pies, construido de materiales exóticos con un valor de, al menos, 5.000 po, así como una réplica diminuta hecha de los mismos materiales y con un valor de, al menos, 50 po

Ocultas un cofre y todos sus contenidos en el Plano Etéreo. Debes tocar el cofre y la réplica en miniatura que sirven de componentes materiales para el conjuro. El cofre puede alojar hasta 12 pies cúbicos de materiales inertes (3 pies por 2 pies por 2 pies).
Mientras permanezca en el Plano Etéreo, puedes utilizar una acción y tocar la réplica para convocarlo o desconvocarlo. Aparecerá en un espacio desocupado del suelo a 5 pies de ti.
Después de 60 días, hay una posibilidad acumulativa del 5 % por día de que los efectos del conjuro terminen. También lo harán si lanzas el conjuro de nuevo, si la réplica del cofre es destruida o si decides finalizar el conjuro con una acción. Si el conjuro termina y el cofre grande está en el Plano Etéreo, se pierde irremediablemente.

Clérigo (Arcano) 4 nivel de Conjuracin

CONFUSIN

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

3 cáscaras de nuez

Este conjuro ataca y retuerce la mente, creando ilusiones y provocando acciones incontroladas. Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o será afectada por el conjuro.
Una criatura afectada no puede llevar a cabo reacciones y debe tener éxito al principio de cada uno de sus turnos para determinar cómo se comporta ese turno (Más información en PHB pg. 225)
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría

Clérigo (Arcano) 4 nivel de Encantamiento

CONTROLAR EL AGUA

  • casting time1 accin
  • range300 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

una gota de agua y una pizca de polvo

Hasta el final de la duración del conjuro, controlas cualquier masa de agua que no esté en movimiento dentro de un área de tu elección con forma de cubo de hasta 100 pies de lado. Cuando lanzas este conjuro, elige uno de los siguientes efectos.(Más información en PHB pg.230)
· Inundación. Haces que el nivel de toda el agua estancada en al área suba hasta 20 pies.
· Abrir las aguas. Haces que el agua del área se aparte, creando una zanja.
· Redirigir caudal. Obligas a un flujo de agua corriente en el área a moverse en la dirección de tu elección.
· Remolino. Creas un remolino en el centro del área.

Clérigo (Tempestad) 4 nivel de Transmutacin

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4

GUARDA CONTRA LA MUERTE

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • duration8 horas

Tocas a una criatura para proporcionarle cierta protección contra la muerte.
La primera vez que fuera a llegar a 0 puntos de golpe como resultado de recibir daño, en vez de eso se queda con 1 punto de golpe y el conjuro termina.
Si el conjuro todavía está activo cuando el objetivo fuera a ser objeto de un efecto que lo matara inmediatamente sin hacerle darlo. el efecto queda negado y este conjuro termina.

Clérigo (Vida) 4 nivel de Abjuracin

DESTIERRO

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un objeto desagradable para el objetivo

Intentas enviar a otro plano de existencia a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma o ser desterrado.
Si el objetivo es nativo del plano en que estás, la criatura se desvanece a un semiplano inofensivo. Estará incapacitada mientras se encuentre en él y permanecerá en dicho semiplano hasta el final del conjuro, momento en el cual reaparecerá en el espacio que ocupaba antes o en el más cercano disponible si ese ya está ocupado.
Si el objetivo es nativo de un plano diferente al que estás, desaparece y vuelve a su plano natal. Si el conjuro termina antes de que pase 1 minuto, el objetivo reaparecerá en el espacio que ocupaba antes o en el más cercano disponible si ese ya está ocupado. Si no, el objetivo no vuelve.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 4 nivel de Abjuracin

DOMINAR BESTIA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Intentas encantar a una bestia que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizada por ti hasta el final de la duración del conjuro. Tiene ventaja en esta tirada de salvación si tú o alguna criatura amistosa hacia ti estáis luchando contra ella. Mientras la bestia está hechizada, posees un enlace telepático con ella. Puedes usar este enlace para enviar órdenes.
Puedes utilizar tu acción para tomar un control total y preciso de la bestia. Hasta el final de tu próximo turno, la criatura solo realizará las acciones que elijas y no hará nada que no le permitas.
Cada vez que recibe daño, la criatura hace una nueva tirada de salvación contra el conjuro. Si tiene éxito, el efecto del conjuro termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, la duración pasa a ser: concentración. hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuro de nivel 6 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de nivel 7 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas.

Clérigo (Naturaleza) 4 nivel de Encantamiento

GUARDIN DE LA FE

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV
  • duration8 horas

Convocas a un guardián espectral Grande, que aparece en un espacio libre de tu elección que puedas ver dentro del alcance y levita en él hasta el final de la duración del conjuro. El guardián, que ocupa este espacio, se ve borroso excepto por una espada resplandeciente y un escudo adornado con el símbolo de tu deidad.
Cualquier criatura hostil hacia ti que entre en un espacio a 10 pies del guardián por primera vez en un turno debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Sufrirá 20 de daño radiante si falla la tirada o la mitad del daño si la supera. El guardián se desvanecerá cuando haya infligido un total de 60 de daño radiante.

Clérigo (Luz) 4 nivel de Conjuracin

ENREDADERA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Conjuras una enredadera que brota del suelo en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Cuando lanzas este conjuro, puedes indicar a la planta que atrape a una criatura a 30 pies o menos de ella misma y que puedas ver. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o será arrastrado 20 pies hacia la enredadera.
Hasta el final del conjuro, puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos para ordenar a la planta que atrape a la misma criatura o a una distinta.

Clérigo (Naturaleza) 4 nivel de Conjuracin

LIBERTAD DE MOVIMIENTO

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una tira de cuero atada alrededor del brazo o apéndice similar

Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro, el movimiento del objetivo no se ve afectado por el terreno difícil y los conjuros u otros efectos mágicos no pueden reducir su velocidad ni hacer que quede paralizado o apresado.
El objetivo también puede utilizar 5 pies de su movimiento para salir automáticamente de ataduras no mágicas, como unas esposas o una criatura que está apresándole. Por último, estar bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque en el objetivo.

Clérigo (Guerra) 4 nivel de Abjuracin

LOCALIZAR CRIATURA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

un poco de pelaje de un sabueso

Describe o nombra a una criatura con la que estás familiarizado. Puedes sentir la dirección hacia la localización del objetivo, mientras este esté a 1.000 pies o menos de ti. Si la criatura se está moviendo, sabes en qué dirección.
El conjuro puede localizar a una criatura en particular que conozcas o la criatura más cercana de un tipo concreto (como humano o unicornio), siempre que hayas visto al menos una vez a una criatura de ese tipo de cerca (a menos de 30 pies), Si la criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si está, por poner un ejemplo, bajo los efectos del conjuro polimorfar) este conjuro no es capaz de localizarla.
Tampoco podrá localizar a una criatura si el camino directo hasta ella está bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies de ancho.

Clrigo 4 nivel de Adivinacin

MARCHITAR

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

La energía nigromántica baña a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance, drenando sus fluidos y energías vitales. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Sufrirá 8d8 de daño necrótico si falla la tirada o la mitad del daño si la supera. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas. Si eliges como objetivo a una criatura de tipo planta o a una planta mágica, esta realiza la tirada con desventaja y el conjuro le hace el máximo daño.
Si eliges a una planta no mágica que no sea una criatura, como un árbol o un arbusto, no hace falta una tirada de salvación, simplemente se marchitará y morirá.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo (Muerte) 4 nivel de Nigromancia

MOLDEAR LA PIEDRA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

arcilla blanda, que debe ser moldeada con la forma deseada para el objeto de piedra

Tocas un objeto de piedra de tamaño Mediano o más pequeño o una sección de piedra de no más de 5 pies en todas sus dimensiones y le das la forma que desees. Por ejemplo, podrías convertir una roca grande en un arma, un ídolo o un ataúd o crear un pasadizo a través de un muro, siempre que este no tenga más de 5 pies de grosor. También puedes transformar una puerta o su marco para dejarla sellada. El objeto que crees puede tener hasta dos bisagras y un pestillo, pero cualquier construcción mecánica más precisa es imposible.

Clrigo 4 nivel de Transmutacin

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

MURO DE FUEGO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un pedacito de fósforo

Creas un muro de fuego en una superficie sólida que puedas ver dentro del alcance. Puedes crear un muro recto de hasta 60 pies de largo, 20 de alto y 1 de ancho o un muro en forma de anillo de 20 pies de diámetro, 20 de alto y 1 de grosor. El muro es opaco y permanecerá hasta el final de la duración del conjuro.
Cuando el muro aparece, todas las criaturas en la zona deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 5d8 de daño de fuego si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
Un lado del muro, elegido por ti al lanzar el conjuro, infligirá 5d8 de daño de fuego a cada criatura que termine su turno a 10 pies o menos de ese lado o dentro del muro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo (Luz) 4 nivel de Evocacin

OJO ARCANO

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

un poco de pelo de murciélago

Creas un ojo mágico invisible, capaz de levitar y que permanece hasta el final de la duración del conjuro.
Recibes mentalmente información visual del ojo, que posee vista normal y visión en la oscuridad hasta 30 pies. El ojo es capaz de mirar en cualquier dirección.
Como acción, puedes mover el ojo hasta 30 pies a una nueva localización. No hay un límite de distancia establecido entre tú y el ojo, pero no puede pasar a otro plano de existencia. Si una barrera sólida bloquea el movimiento del ojo, este es capaz de cruzar a través de orificios con un diámetro de, al menos, 1 pulgada.

Clérigo (Conocimiento) 4 nivel de Adivinacin

PIEL PTREA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

polvo de diamante con un valor de, al menos, 100 po, que es consumido como parte del conjuro

Este conjuro vuelve pétrea la carne de una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el fin al del conjuro, el objetivo tiene resistencia al daño contundente, cortante y perforante que no sea mágico.

Clérigo (Guerra) 4 nivel de Abjuracin

POLIMORFAR

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

un capullo de oruga

Este conjuro transforma a una criatura que puedas ver dentro del alcance en una nueva forma. Una criatura no voluntaria puede hacer una tirada de salvación de Sabiduría para evitar la transformación. El conjuro no tendrá efecto en un cambiaformas o en una criatura con 0 puntos de golpe.La transformación se mantiene hasta el final de la duración del conjuro o hasta que el objetivo muera o sea reducido a 0 puntos de golpe. La nueva forma puede ser la de cualquier bestia cuyo valor de desafío sea igual o menor que el del objetivo (o igual o menor que el nivel del objetivo, si este no tiene un valor de desafío). Reemplaza el perfil del objetivo por el perfil de la bestia elegida, incluyendo las puntuaciones de característica mentales. Únicamente mantendrá su alineamiento y personalidad.(Más información en PHB pg. 268)

Clérigo (Engaño) 4 nivel de Transmutacin

PUERTA DIMENSIONAL

  • casting time1 accin
  • range500 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Te teletransportas de tu localización actual a cualquier otro punto dentro del alcance. Llegas de forma precisa al lugar elegido. Puede ser un lugar que veas, uno que puedas visualizar o uno que puedas describir mediante distancia y dirección, como 200 pies directamente hacia abajo o hacia arriba y al noroeste en un ángulo de 45 grados, 300 pies.
Eres capaz de llevar objetos contigo mientras su peso no supere tu capacidad de carga. También puedes llevar a una criatura voluntaria de tu tamaño o menor que lleve una cantidad de equipo que pueda cargar normalmente. Esa criatura debe estar a 5 pies de ti cuando lanzas el conjuro.
Si llegaras a un lugar que ya estuviera ocupado por otra criatura, tú y cualquier criatura viajando contigo recibís 4d6 de daño de fuerza y el conjuro no consigue teletransportaros.

Clérigo (Engaño) 4 nivel de Conjuracin

TORMENTA DE HIELO

  • casting time1 accin
  • range300 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

unas gotas de agua y una pizca de polvo

Una granizada de hielo duro como una roca machaca el suelo en una zona limitada por un cilindro de 20 pies de radio y 40 pies de altura centrado en un punto que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 2d8 de daño contundente y 4d6 de daño de frío si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
El granizo convierte el área de la tormenta en terreno difícil hasta el final de tu próximo turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, el daño contundente aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo (Tempestad) 4 nivel de Evocacin

ATADURA PLANAR

  • casting time1 hora
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

una joya con un valor de, al menos, 1000 po, que es consumida como parte del conjuro

Con este conjuro, intentas obligar a un celestial, elemental, feérico o infernal a servirte. La criatura debe estar dentro del alcance durante toda la duración del lanzamiento del conjuro (típicamente se invoca a la criatura en el centro de un círculo mágico invertido para evitar que escape mientras se lanza el conjuro). Al finalizar el lanzamiento, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Carisma. Si falla, queda atado, obligado a servirte hasta el final de la duración del conjuro.(Más información en PHB pg. 216)
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de un nivel superior, la duración pasa a ser de 10 días con un espacio de conjuro de nivel 6, de 30 días con uno de nivel 7, de 180 días con uno de nivel 8 y de 1 año y 1 día con un espacio de conjuro de nivel 9.

Clérigo (Arcano) 5 nivel de Abjuracin

CRCULO DE TELETRANSPORTACIN

  • casting time1 minuto
  • range10 pies

  • componentsV, M
  • duration1 asalto

tizas y tintas raras, infundidas con gemas preciosas con un valor de, al menos, 50 po, y que son consumidas por el conjuro

Al lanzar el conjuro, dibujas un círculo de 10 pies de diámetro en el suelo, inscrito con sellos que enlazan tu localización a un círculo de teletransportación permanente de tu elección cuya secuencia de sellos conozcas y que esté en tu mismo plano de existencia. Un portal reluciente se abre dentro del círculo dibujado y permanece abierto hasta el final de tu próximo turno. Cualquier criatura que atraviese el portal aparecerá a 5 pies del círculo destino o en el espacio desocupado más cercano.(Más información en PHB pg. 224)
Puedes crear un círculo de teletransportación permanente si lanzas este conjuro en el mismo sitio todos los días durante un año. No necesitas teletransportarte usando el círculo cuando lo lanzas de este modo.

Clérigo (Arcano) 5 nivel de Conjuracin

CAPARAZN ANTIVIDA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (10 pies de radio)

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

Una barrera rutilante se extiende alrededor de ti en un radio de 10 pies. Permanece centrada en ti y se mueve contigo, manteniendo a raya a todas las criaturas que no sean muertos vivientes o autómatas. La barrera persiste hasta el final de la duración del conjuro.
Las criaturas afectadas no pueden penetrar en el interior de la barrera. ni parcialmente ni por completo. No obstante, son capaces lanzar conjuros o realizar ataques con armas de gran alcance o a distancia a través de la barrera. Si tu movimiento obliga a una criatura afectada a atravesar la barrera, el conjuro termina.

Clérigo (Muerte) 5 nivel de Abjuracin

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5
5 5

COMUNIN (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

incienso y un vial de agua sagrada o impía

Entras en contacto con tu deidad o representante divino y haces tres preguntas que puedan ser respondidas con sí o no. Debes realizar las preguntas antes de que el conjuro termine y recibes una respuesta correcta para cada pregunta.
Un ser divino no es necesariamente omnisciente, así que puedes recibir incierto como respuesta si la pregunta se refiere a información más allá del conocimiento de la deidad. En el caso de que una respuesta de una sola palabra pueda inducir a error o sea contraria a los intereses de la deidad, el DM puede ofrecer una frase corta en su lugar.
Si se lanza dos veces o más antes del próximo descanso largo, hay una posibilidad acumulativa del 25 % por cada lanzamiento después del primero de no recibir respuesta. El DM realiza esta tirada en secreto.

Clrigo 5 nivel de Adivinacin

CONOCER LAS LEYENDAS

  • casting time10 minutos
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

incienso con un valor de, al menos, 250 po. que es consumido como parte del conjuro, y cuatro tiras de marfil con un valor de, al menos 50 po cada una

Nombra o describe a una persona, lugar u objeto. El conjuro te proporciona un breve resumen del conocimiento más significativo sobre lo nombrado. Puede ser en forma de cuentos actuales, historias olvidadas o incluso información secreta que nunca ha sido de dominio público. Si lo nombrado no es digno de haber formado parte de una leyenda, no consigues ninguna información. Cuanta más información tuvieras antes, más precisa y detallada será la nueva información que recibas.
La información obtenida será cierta, pero puede estar disimulada bajo un lenguaje metafórico.

Clérigo (Conocimiento) 5 nivel de Adivinacin

CONTAGIO

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • duration7 das

Tu toque causa enfermedades. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance. Si impactas, infliges al objetivo una dolencia de entre las descritas debajo.
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla tres tiradas, la enfermedad permanecerá hasta el final de la duración del conjuro y la criatura dejará de hacer estas tiradas. Si supera tres tiradas, el objetivo se recuperará de la enfermedad y el conjuro terminará.
La enfermedad inducida por este conjuro es natural, por lo que cualquier efecto que elimine o reduzca los efectos de una dolencia se aplica a este caso. La lista de enfermedades es la siguiente (más información en PHB pg. 228):
· Enfermedad cegadora.
· Fiebre inmunda.
· Putrefacción de la carne.
· Mente en llamas.
· Convulsiones.
· Maldición legamosa.

Clrigo 5 nivel de Nigromancia

CURAR HERIDAS EN MASA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una riada de energía curativa fluye a través de ti hacia las criaturas heridas a tu alrededor. Elige a cualquier número de criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Recuperan 700 puntos de golpe en total, divididos como quieras. Cualquier criatura afectada por este conjuro también es curada de todas las enfermedades y de cualquier efecto que la mantuviera cegada o ensordecida. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.

Clérigo (Vida) 5 nivel de Evocacin

GOLPE FLAMGERO

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una pizca de azufre

Una columna de fuego divino ruge desde el ciclo y cae sobre una localización de tu elección. Todas las criaturas en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de altura centrado en un punto dentro del alcance deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 4d6 de daño de fuego y 4d6 de daño radiante si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, el daño de fuego o radiante (a tu elección) aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo (Guerra) 5 nivel de Evocacin

DISIPAR EL BIEN Y EL MAL [1/2]

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

agua bendita o polvo de plata y hierro

Una energía reluciente le rodea y te protege de criaturas feéricas, muertos vivientes y aquellos seres nativos de más allá del Plano Material. Hasta el final de la duración del conjuro, celestial les, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
Puedes terminar el conjuro antes de tiempo utilizando alguna de las siguientes funciones especiales:
Romper encantamiento. Como acción, toca a una criatura a tu alcance que esté hechizada, asustada o poseída por un celestial, elemental, feérico, infernal o muerto viviente. La criatura que tocas ya no estará hechizada, asustada o poseída por dichas criaturas.
Despido. Como acción, realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un celestial, elemental, feérico, demonio o muerto viviente dentro de tu alcance. Si impactas, intentas enviar a la criatura de vuelta a su plano natal. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o será enviado a su

Clrigo 5 nivel de Abjuracin

DISIPAR EL BIEN Y EL MAL [2/2]

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

agua bendita o polvo de plata y hierro

plano natal (si no está ya allí). Si no están en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Shadowfell y los feéricos son enviados al Feywild.

Clrigo 5 nivel de Abjuracin

DOMINAR PERSONA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Intentas encantar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti hasta el final de la duración del conjuro. Este tiene ventaja en la tirada de salvación si tú o alguna criatura amistosa hacia ti estáis luchando contra el objetivo.
Mientras la criatura está hechizada, posees un enlace telepático con ella siempre y cuando ambos os halléis en el mismo plano de existencia. Puedes usar este enlace para enviar órdenes al objetivo mientras estés consciente (no requiere acción) y este hará todo lo que esté en su poder para obedecer.
Cada vez que recibe daño, la criatura hace una nueva tirada de salvación contra el conjuro. Si tiene éxito, el efecto del conjuro termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de nivel 8 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas,

Clérigo (Engaño) 5 nivel de Encantamiento

ESCUDRIAMIENTO [1/2]

  • casting time10 minutos
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un canalizador con un valor de, al menos, 1.000 po, como una bola de cristal, un espejo de plata o una pila llena de agua bendita

Puedes ver y oír a una criatura concreta que elijas y esté en tu mismo plano de existencia. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, modificada según lo bien que conozcas a la criatura y el tipo de conexión física que tengas con ella. Si el objetivo sabe que estás lanzando este conjuro y desea ser observado, puede fallar la tirada de salvación voluntariamente.(strong>(Más información en PHB pg. 240)
Si la tirada de salvación tiene éxito, la criatura no se verá afectada y no podrás utilizar este conjuro contra ella de nuevo durante 24 horas.
Si la tirada fracasa, el conjuro crea un sensor invisible a 10 pies del objetivo. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se desplaza con el objetivo para mantenerse a 10 pies de él hasta el final de la duración del conjuro. Una criatura que pueda ver el sensor (porque posee ver invisibilidad o visión verdadera, por ejemplo) observará un orbe luminoso e intangible del tamaño de tu puño.
En vez de elegir

Clrigo 5 nivel de Adivinacin

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

ESCUDRIAMIENTO [2/2]

  • casting time10 minutos
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un canalizador con un valor de, al menos, 1.000 po, como una bola de cristal, un espejo de plata o una pila llena de agua bendita

como objetivo a una criatura, puedes escoger una localización que hayas visto antes. En ese caso, el sensor aparece en la localización y no se mueve.

Clrigo 5 nivel de Adivinacin

GEAS

  • casting time1 minuto
  • range60 pies

  • componentsV
  • duration30 das

Impones una orden mágica a una criatura que puedas ver dentro del alcance, obligándola a llevar a término una misión o impidiéndola realizar una acción o actividad, según desees. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti hasta el final de la duración del conjuro. Mientras permanezca hechizado, sufrirá 5d10 de daño psíquico cada vez que actúe de manera contraria a tus instrucciones, con un limite de una vez al día. Una criatura que no pueda comprenderte no se verá afectada por el conjuro.
Puedes dar la orden que quieras al objetivo mientras no sea una actividad que lleve a una muerte segura. Si la instrucción es suicida, el conjuro termina inmediatamente.
También puedes terminar el conjuro antes de tiempo si utilizas una acción para finalizarlo. Un conjuro de levantar maldición, restablecimiento mayor o deseo también lo da por terminado.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7 u 8, la duración pasa a ser de 1 año. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 9, dura hasta que sea cancelado por uno de los conjuros mencionados más arriba.

Clrigo 5 nivel de Encantamiento

INMOVILIZAR MONSTRUO

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un pedazo de hierro, pequeño y recto

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe pasar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará paralizado hasta el final de la duración del conjuro. Este conjuro no afecta a muertos vivientes. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito. el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, todas las criaturas deben estar a 30 pies o menos de todas las demás.

Clérigo (Guerra) 5 nivel de Encantamiento

MODIFICAR RECUERDO [1/2]

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

intentas reformar las memorias de otra criatura. Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si tú o alguna criatura amistosa hacia ti estáis luchando contra ella, tiene ventaja en esta tirada de salvación. Si falla, queda hechizada hasta el final de la duración del conjuro El objetivo hechizado queda incapacitado y no es consciente de su entorno, aunque todavía puede oírte. Si recibe cualquier daño o es objetivo de otro conjuro, alterar los recuerdos termina y no se cambia ninguno de sus recuerdos.
Mientras dure el conjuro, puedes afectar la memoria del objetivo en lo que respecta a un evento que haya experimentado en las últimas 24 horas y que no haya durado más de 10 minutos. También eres capaz de eliminar permanentemente todos los recuerdos de ese evento, permitir al objetivo recordarlo con total claridad y hasta el último detalle, cambiar su memoria de los detalles o crear un recuerdo de otro evento distinto.(Más información en PHB pg. 213)
Un recuerdo modificado no afectará necesariamente al comportamiento de una criatura, especialmente si el recuerdo contradice sus inclinaciones naturales, su

Clérigo (Engaño) 5 nivel de Encantamiento

MODIFICAR RECUERDO [2/2]

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

alineamiento o sus creencias. Un recuerdo modificado ilógico es rechazado por su mente como si fuera un mal sueño.
Un conjuro de levantar maldición o restablecimiento mayor lanzado sobre el objetivo recupera los verdaderos recuerdos de la criatura.
A niveles superiores. Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, puedes alterar recuerdos del objetivo de un evento que ocurrió hace 7 días (nivel 6), 30 días (nivel 7), 1 año (nivel 8) o en cualquier momento del pasado de la criatura (nivel 9).

Clérigo (Engaño) 5 nivel de Encantamiento

NUBE ANIQUILADORA

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Creas una nube venenosa de niebla amarillo-verdosa que cubre un área esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elección. La niebla se extiende más allá de las esquinas. Se mantiene hasta el final de la duración del conjuro o hasta que un viento fuerte la disperse, terminando el conjuro. El área se considera muy oscura.
Cuando una criatura entre en el área del conjuro por primera vez en un turno, o cuando empiece su turno en ella, debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Sufrirá 5d8 de daño de veneno si falla la tirada o la mitad del daño si la supera. La niebla afecta incluso a las criaturas que aguanten la respiración 0 que no necesiten respirar. La niebla se aleja 10 pies de ti al principio de cada uno de tus turnos, siguiendo la superficie del terreno. Al ser más densa que el aire, se desplazará hacia las cotas más bajas, derramándose por las aperturas que encuentre.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo (Muerte) 5 nivel de Conjuracin

OLA DESTRUCTORA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (30 pies de radio)

  • componentsV
  • durationInstantnea

Golpeas el suelo, creando una descarga de energía divina que forma ondas que se alejan de ti. Cada criatura que elijas en un radio de 30 pies debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibirá 5d6 de daño de trueno, 5d6 de daño radiante o necrótico (a tu elección) y quedará derribada. Una criatura que tenga éxito en la tirada de salvación solo recibe la mitad del daño y no queda derribada.

Clérigo (Tempestad) 5 nivel de Evocacin

PLAGA DE INSECTOS

  • casting time1 accin
  • range300 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un poco de azúcar, algunos granos de maíz y una pizca de grasa

Llenas de voraces langostas una zona esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elección. La esfera se extiende más allá de las esquinas y se mantiene hasta el final de la duración del conjuro. La zona ocupada por ella se considera ligeramente oscura, además de terreno difícil.
Cuando aparece el enjambre, todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Sufrirán 4d8 de daño perforante si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan. Las criaturas también deberán realizar esta tirada de salvación cuando entren en la zona del conjuro por primera vez en un turno dado o cuando acaben su turno en ella.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo (Tempestad) 5 nivel de Conjuracin

RESTABLECIMIENTO MAYOR

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

polvo de diamante con un valor de, al menos, 100 po, que es consumido como parte del conjuro

Imbuyes de energía positiva a una criatura a la que toques, deshaciendo un efecto debilitador anterior. Puedes reducir el nivel de cansancio en uno o terminar uno de los siguientes efectos en el objetivo:
· Un efecto que le mantuviera hechizado o petrificado.
· Una maldición, incluyendo la sintonización del objetivo a un objeto mágico maldito.
· Una reducción de una de sus puntuaciones de característica.
· Un efecto que reduzca sus puntos de golpe máximos.

Clrigo 5 nivel de Abjuracin

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ALZAR A LOS MUERTOS

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un diamante con un valor de, al menos, 500 po, que es consumido como parte del conjuro

Devuelves a una criatura fallecida a la vida, siempre y cuando no haya estado muerta más de 10 días. Si el alma de la criatura tiene la libertad y la voluntad de reunirse con su cuerpo. vuelve a la vida con 1 punto de golpe.
Este conjuro también neutraliza cualquier veneno y cura cualquier enfermedad no mágica que afligiera a la criatura en el momento de su muerte. Sin embargo, este conjuro no elimina enfermedades mágicas, maldiciones o efectos similares

Clrigo 5 nivel de Nigromancia

CONSAGRAR

  • casting time24 horas
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado

incienso. hierbas y aceites con un valor de, al menos, 1.000 po, que son consumidos como parte del conjuro

Tocas un punto e infundes la zona que lo rodea con poder sagrado (o impío). El área afectada puede tener un radio de hasta 60 pies y el conjuro falla si el radio incluye una zona que ya está bajo el efecto del conjuro consagrar. La zona afectada queda sujeta a los siguientes efectos (más información en PHB pg. 228):
· Zona de exclusión de criaturas.
· Efecto adicional. Uno de los siguientes: Coraje, oscuridad, luz del día, protección contra energía, vulnerabilidad a la energía, descanso eterno, intromisión extradimensional, terror, silencio, lenguas

Clrigo 5 nivel de Evocacin

PASO ARBREO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Ganas la capacidad de entrar en un árbol y moverte desde su interior hasta el interior de otro árbol del mismo tipo que se encuentre una distancia máxima de 500 pies. Ambos árboles deben estar vivos y ser de, por lo menos, tu tamaño. Cuesta 5 pies de movimiento entrar en un árbol. Conoces inmediatamente la localización del resto de árboles del mismo tipo en un radio de 500 pies y, como parte del movimiento usado para entrar en el árbol, puedes pasar a uno de esos otros árboles o salir del que ocupas actualmente. En ambos casos, apareces en un lugar de tu elección a 5 pies del árbol destino, utilizando otros 5 pies de movimiento. Si no le queda movimiento, apareces a 5 pies del árbol en el que entraste.
Puedes usar esta habilidad de transporte una vez por asalto hasta el final de la duración del conjuro. Debes acabar cada turno fuera de un árbol.

Clérigo (Naturaleza) 5 nivel de Conjuracin

ALIADO PLANAR

  • casting time10 minutos
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Suplicas la ayuda de una entidad de otro mundo. Debe ser una entidad que conozcas: un dios, un primordial, un príncipe demonio u otro ser de poderes cósmicos. Para ayudarte, enviará un celestial, elemental o infernal leal a ti, haciendo que aparezca en un espacio desocupado dentro del alcance.
Cuando la criatura se presenta no está bajo los efectos de ninguna obligación que le haga comportarse de una manera determinada. Puedes pedirle que lleve a cabo un servicio a cambio de un pago, pero no está obligada a hacerlo. La tarea solicitada puede ser simple o compleja. Debes ser capaz de comunicarte con la criatura para contratar sus servicios.
El pago puede tomar formas muy variadas.(Más información en PHB pg. 212)

Clrigo 6 nivel de Conjuracin

BARRERA DE CUCHILLAS

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Creas un muro vertical de cuchillas giratorias, afiladas y hechas de energía mágica. Este aparece dentro del alcance y permanece hasta el final de la duración del conjuro. Puedes crear un muro recto de hasta 100 pies de largo, 20 de alto y 5 de ancho o un muro en forma de anillo de 60 pies de diámetro, 20 de alto y 5 de ancho. En cualquier caso, proporciona cobertura tres cuartos a las criaturas detrás de él y su espacio se considera terreno difícil.
Cuando una criatura entre en el área del muro por primera vez en un turno, o cuando empiece su turno en ella, deberá realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, sufrirá 6d10 de daño cortante. Si tiene éxito, recibirá la mitad de daño.

Clrigo 6 nivel de Evocacin

CREAR MUERTO VIVIENTE

  • casting time1 minuto
  • range10 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una maceta de arcilla llena de tierra de una tumba, una maceta de arcilla llena de agua salobre y un ónice negro de 150 po por cada cadáver

Este conjuro solo puede lanzarse de noche. Elige hasta tres cadáveres de humanoide de tamaño Mediano o Pequeño. Deben estar dentro del alcance. Cada uno de ellos se convierte en un gul bajo tu control.
En cada turno, puedes usar una acción adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro si está a 120 pies o menos de ti.
La criatura se mantiene bajo tu control durante 24 horas, después de las cuales abandonará cualquier orden que hayas dado. (Más información en PHB pg. 231)
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7, reanimas o reafirmas tu control sobre cuatro gules. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 8, reanimas o reafirmas tu control sobre cinco gules, o dos ghasts o tumularios. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 9, reanimas o reafirmas tu control sobre seis gules, tres ghasts o tumularios, o dos momias.

Clrigo 6 nivel de Nigromancia

DAAR

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Haces brotar una virulenta enfermedad en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Sufrirá 14d6 de daño necrótico si falla la tirada o la mitad del daño si la supera. El daño no puede reducir los puntos de golpe del objetivo por debajo de 1. Además, si falla la tirada de salvación, los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán durante una hora en la cantidad de daño recibida. Cualquier efecto que cure una enfermedad permite que los puntos de golpe máximos del objetivo vuelvan a la normalidad antes del tiempo señalado.

Clrigo 6 nivel de Nigromancia

ENCONTRAR EL CAMINO

  • casting time1 minuto
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 da

un juego de herramientas de adivinación - como huesos, palitos de marfil, cartas, dientes o runas grabadas - con un valor de 100 po y un objeto del sitio que quieres hallar

Este conjuro te permite buscar el camino más corto y directo a una localización fija y concreta del plano en el que te encuentras con la que estés familiarizado. Si nombras un destino en otro plano de existencia, un destino que se mueva (como una fortaleza móvil) o un destino no específico (como la guarida de un dragón verde), el conjuro falla.
Hasta el final de la duración del conjuro, y mientras te mantengas en el mismo plano de existencia que el destino, sabrás la distancia y dirección hacia él. Si, mientras viajas hacia allí, se te presenta una bifurcación, siempre sabrás cuál es el camino más corto y directo (pero no necesariamente el más seguro).

Clrigo 6 nivel de Adivinacin

FESTN DE LOS HROES

  • casting time10 minutos
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un cuenco incrustado de gemas, con un valor de, al menos, 1.000 po, que es consumido como parte del conjuro

Haces aparecer un gran festín, incluyendo magnífica comida y bebida. Se tarda 1 hora en consumir el festín, que desaparece al cabo de ese tiempo. Los efectos beneficiosos no tienen lugar hasta que ha pasado esa hora. Hasta doce criaturas (además de ti) pueden participar en el festín.
Cualquier criatura que participe obtiene varios beneficios: queda curada de todas las enfermedades y veneno que la aflijan, es inmune al veneno y a ser asustada y tiene ventaja en todas sus tiradas de salvación de Sabiduría. Además, sus puntos de golpe máximos aumentan en 2d10 y recupera la misma cantidad de puntos de golpe. Estos beneficios duran 24 horas.

Clrigo 6 nivel de Conjuracin

5 5
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6 6
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PROHIBICIN (RITUAL) [1/2]

  • casting time10 minutos
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 da

una rociada de agua bendita, incienso de calidad excepcional y polvo de rubí con un valor de, al menos, 1.000 po

Creas una guarda contra el desplazamiento mágico que protege hasta 40.000 pies cuadrados de terreno y hasta una altura de 30 pies sobre el nivel del suelo. Hasta el final de la duración del conjuro, ninguna criatura puede teletransportarse dentro del área o utilizar portales, como los creados por el conjuro portal, para entrar en el área. El conjuro impermeabiliza el área contra el viaje interplanar y, por tanto, evita que las criaturas accedan al área mediante el Plano Astral, el Plano Etéreo, el Feywild, el Shadowfell o el conjuro desplazamiento entre planos.
Además, este conjuro daña a las criaturas del tipo o tipos elegidos en el momento del lanzamiento. Escoge uno o más de los siguientes: celestial , elemental, feérico, infernal o muerto viviente. Las criaturas del tipo o tipos elegidos reciben 5d10 de daño radiante o necrótico (a tu elección) si comienzan su turno en el área del conjuro o cuando entran por primera vez.
Cuando lanzas este conjuro puedes crear una palabra de paso. Cualquier

Clrigo 6 nivel de Abjuracin

PROHIBICIN (RITUAL) [2/2]

  • casting time10 minutos
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 da

una rociada de agua bendita, incienso de calidad excepcional y polvo de rubí con un valor de, al menos, 1.000 po

criatura que diga esta palabra de paso según accede al área no recibe daño del conjuro. El área del conjuro no se puede superponer con el área de otro conjuro de prohibición. Si lanzas prohibición cada día durante 30 días en el mismo lugar, el conjuro permanecerá hasta que sea disipado, pero los componentes materiales serán consumidos como parte del lanzamiento final.

Clrigo 6 nivel de Abjuracin

PALABRA DE REGRESO

  • casting time1 accin
  • range5 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

Tú y hasta cinco criaturas voluntarias a 5 pies de ti os teletransportáis instantáneamente a un santuario designado previamente. Apareceréis en el espacio libre más cercano al punto que elegiste al preparar tu santuario (ver más abajo). Si lanzas este conjuro sin haber dispuesto un santuario primero, este no tendrá ningún efecto.
Primero debes designar un santuario lanzando este conjuro dentro de una localización, como un templo, dedicada o fuertemente vinculada a tu deidad. Si intentas lanzar el conjuro para este propósito en un área que no esté consagrada a tu divinidad. este no tendrá efecto.

Clrigo 6 nivel de Conjuracin

CURAR

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Una ráfaga de energía positiva cubre al objetivo, haciendo que recupere 70 puntos de golpe. El conjuro también termina cualquier efecto de ceguera, sordera o enfermedad que aflija a la criatura. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7 o más, la curación aumenta en 10 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 6 nivel de Evocacin

VISIN VERAZ

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

un ungüento para los ojos que cuesta 25 po, está hecho con hongos pulverizados, azafrán y grasa, y es consumido por el conjuro

Este conjuro proporciona a la criatura voluntaria que toques la habilidad de ver las cosas tal y como son realmente. Hasta el final de la duración del conjuro, el objetivo disfrutará de visión verdadera, detectará las puertas ocultas mediante magia y podrá ver el Plano Etéreo, todo ello hasta 120 pies de distancia.

Clrigo 6 nivel de Adivinacin

CONJURAR CELESTIAL

  • casting time1 minuto
  • range90 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

Invocas un celestial con valor de desafío 4 o menos en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. El celestial desaparece si sus puntos de golpe se reducen a 0 o el conjuro termina.
Es amistoso hacia ti y tus compañeros hasta el final de la duración del conjuro. Haz una tirada de iniciativa para el celestial, que tiene sus propios turnos. Obedecerá cualquier mandato verbal tuyo (no requiere acción) que no viole su alineamiento. Si no le das ninguna orden, se defenderá de criaturas hostiles, pero no realizará ninguna otra acción. El DM tiene el perfil del celestial.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 9, invocas a un celestial con valor de desafío 5 o menos.

Clrigo 7 nivel de Conjuracin

DESPLAZAMIENTO ENTRE PLANOS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una vara de metal bifurcada en forma de horquilla, con un valor de, al menos, 250 po y sintonizada a un plano de existencia concreto

Tú y hasta ocho criaturas voluntarias os tomáis las manos en círculo y sois transportados a un plano de existencia diferente. Puedes especificar el destino deseado en términos generales y aparecéis en esa localización o en un lugar próximo a ella.
De modo alternativo, si conoces la secuencia de sellos de un círculo de teletransportación en otro plano de existencia, este conjuro puede llevarte hasta él. Si en el círculo de teletransportación no caben todas las criaturas que has transportado, aparecerán en los espacios desocupados más cercanos a dicho círculo.
Puedes usar este conjuro para exiliar a una criatura no voluntaria a otro plano. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura de tu elección dentro de tu alcance. Si impactas, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Carisma. Si fracasa, es transportada a una localización aleatoria del plano de existencia que elijas. Una criatura transportada de esta manera debe encontrar su propio camino de vuelta a tu plano actual.

Clrigo 7 nivel de Conjuracin

EXCURSIN ETREA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationhasta 8 horas

Viajas a las regiones exteriores del Plano Etéreo, en el área donde se superpone con tu plano actual. Permaneces en la Frontera Etérea hasta el final de la duración del conjuro o hasta que utilices tu acción para terminarlo. Mientras tanto, puedes moverte en cualquier dirección. Si te desplazas hacia arriba o hacia abajo, cada pie movido te cuesta 1 pie adicional. Mientras estés en el Plano Etéreo, puedes ver y oír lo que ocurre en el plano del que vienes, aunque lo percibes en tonos de gris y solo puedes ver a 60 pies de distancia. Únicamente puedes afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano Etéreo.
Cuando el conjuro termina, vuelves inmediatamente al plano del que viniste. Si ocupas el mismo sitio que un objeto sólido o una criatura en ese momento, serás desplazado al espacio desocupado más cercano y recibirás tanto daño de fuerza como el doble de los pies que hayas sido desplazado.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 8 o más, puedes elegir como objetivo hasta a tres criaturas voluntarias por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clrigo 7 nivel de Transmutacin

PALABRA DIVINA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Pronuncias una palabra divina, imbuida con el poder que formó el mundo en los albores de la creación. Elige a cualquier número de criaturas que puedas ver dentro del alcance. Cada una de estas criaturas que puedan oírte debe hacer una tirada de salvación de Carisma. Si fracasa, sufre un efecto en función de sus puntos de golpe actuales:
· 50 puntos de golpe o menos: ensordecida durante 1 minuto.
· 40 puntos de golpe o menos: ensordecida y cegada durante 10 minutos.
· 30 puntos de golpe o menos: ensordecida, cegada y aturdida durante 1 hora.
· 20 puntos de golpe o menos: muerte instantánea.
Independientemente de sus puntos de golpe actuales, un celestial, elemental, feérico o infernal que falle su tirada de salvación es forzado a regresar a su plano natal (si no está ya allí) y no puede volver al plano en que te hallas durante 24 horas a menos que use el conjuro deseo.

Clrigo 7 nivel de Evocacin

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6 6
6 6
6 6
6 6
7 7
7 7
7 7
7 7

REGENERAR

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una rueda de plegarias y agua bendita

Tocas a una criatura, estimulando su capacidad de curación natural. Recupera 4d8+15 puntos de golpe. Además, recuperará 1 punto de golpe al principio de cada uno de sus turnos (10 puntos de golpe por minuto) hasta el final de la duración del conjuro.
Los miembros cercenados del objetivo (dedos, piernas, cola, etc.), si los tuviera, crecen de nuevo en 2 minutos. Si tienes el miembro separado y lo presionas contra el muñón, el conjuro hace que se reintegre inmediatamente.

Clrigo 7 nivel de Transmutacin

RESURRECCIN [1/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un diamante valorado en al menos 1.000 po, que es consumido como parte del conjuro

Tocas a una criatura que lleve muerta menos de un siglo, que no haya fallecido de edad avanzada y que no sea un muerto viviente. Si su alma es libre y lo desea, el objetivo vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe.
Este conjuro también neutraliza cualquier veneno y cura cualquier enfermedad no mágica que afligiera a la criatura en el momento de su muerte. Sin embargo, no elimina enfermedades mágicas, maldiciones o efectos similares. Si estas no se eliminan antes del lanzamiento de este conjuro, entrarán en acción cuando la criatura vuelva a la vida.
Todas las heridas letales quedarán cerradas, pero no se restablecen miembros o partes del cuerpo que falten.
Volver de entre los muertos es una experiencia terrible. El objetivo tendrá un penalizador de -4 a todas las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de característica. Cada vez que complete un descanso largo, ese penalizador se reducirá en 1. hasta que desaparezca al llegar a 0.
Lanzar este conjuro para devolver la vida a una criatura que ha

Clrigo 7 nivel de Nigromancia

RESURRECCIN [2/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un diamante valorado en al menos 1.000 po, que es consumido como parte del conjuro

estado muerta durante un siglo o más te supone un gran esfuerzo. Hasta que completes un descanso largo, no podrás lanzar más conjuros y tendrás desventaja en todas las tiradas de ataque, pruebas de característica y tiradas de salvación.

Clrigo 7 nivel de Nigromancia

SMBOLO

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado o activado

mercurio, fósforo y polvo de diamante y ópalo con un valor de, al menos, 1.000 po, que es consumido como parte del conjuro

Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo dañino en una superficie o dentro de un objeto que pueda cerrarse para esconder el glifo. El glifo es casi invisible y es necesario tener éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD igual a tu salvación de conjuros para encontrarlo. Decides qué activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Cuando inscribas el glifo, elige una de las opciones que aparecen más abajo para su efecto. (Más información en PHB pg. 280)
· Muerte.
· Discordia.
· Miedo.
· Desesperanza.
· Locura.
· Dolor.
· Dormir.
· Aturdimiento.

Clrigo 7 nivel de Abjuracin

TORMENTA DE FUEGO

  • casting time1 accin
  • range150 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una tormenta de llamas surge rugiendo en una zona de tu elección dentro del alcance. El área de la tormenta está formada por hasta diez cubos de 10 pies, que puedes colocar como desees. Cada cubo debe tener, al menos, una cara adyacente a una cara de otro cubo. Cualquier criatura que esté en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirá 7d10 de daño de fuego si falla la tirada o la mitad del daño si la supera.
El fuego daña los objetos que se encuentren en el área, haciendo arder los que sean inflamables y no lleve o vista alguien. Si así lo quieres, la vida vegetal en el área no se verá afectada.

Clrigo 7 nivel de Evocacin

AURA SAGRADA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un pequeño relicario que valga, al menos, 1.000 po y que contenga una reliquia sagrada, como un jirón de ropa de la túnica de un santo o un pedazo de pergamino de un texto religioso

Una luz divina baña suavemente tus alrededores, en un radio de 30 pies. Las criaturas de tu elección que se encuentren en el área cuando lanzas este conjuro emiten luz tenue en un radio de 5 pies y tienen ventaja en todas las tiradas de salvación. El resto de criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra las criaturas que elegiste hasta el final de la duración del conjuro. Además, cuando un infernal o un muerto viviente impacte a una criatura afectada con un ataque cuerpo a cuerpo, el aura brillará con un fogonazo. Debido a ello, el atacante debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedará cegado hasta el final de la duración del conjuro.

Clrigo 8 nivel de Abjuracin

CAMPO ANTIMAGIA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (esfera de 10 pies de radio)

  • componentsV, S M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

una pizca de hierro pulverizado o limaduras de hierro

Te rodea una esfera antimagia invisible de 10 pies de radio. El área cubierta queda aislada de la energía mágica que permea el universo. Dentro de la esfera no se pueden lanzar conjuros, las criaturas invocadas desaparecen y los objetos mágicos se vuelven mundanos. La esfera se mueve contigo, centrada en ti, hasta el final del conjuro.
Los conjuros y otros efectos mágicos, exceptuando aquellos creados por un artefacto o una deidad, no pueden penetrar en la esfera y quedan suprimidos dentro de ella. Los espacios de conjuro empleados en lanzar conjuros que queden suprimidos se gastan con normalidad. Mientras un conjuro está suprimido. no tiene efecto, pero el tiempo que pasa en este estado se resta de su duración normal.(Más información sobre efectos en PHB pg. 221)

Clrigo 8 nivel de Abjuracin

CONTROLAR EL CLIMA

  • casting time10 minutos
  • rangePersonal (5 millas de radio)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 8 horas

incienso y pedacitos de tierra y madera mezclados en agua

Tomas el control del tiempo atmosférico en un radio de 5 millas alrededor de ti hasta el final de la duración del conjuro. Debes estar al aire libre para poder lanzar este conjuro. Si te mueves a un sitio donde no puedas ver el cielo, el conjuro termina antes de tiempo.
Cuando lanzas el conjuro, cambias las condiciones atmosféricas actuales determinadas por el DM de acuerdo al clima y la estación. Puedes modificar las precipitaciones, temperatura y viento. Tardas 1d4 x 10 minutos en llevar este cambio a término. Cuando termines, puedes cambiar las condiciones de nuevo si así lo quieres. Al terminar el conjuro, el tiempo vuelve a la normalidad gradualmente.
Cuando manipules las condiciones atmosféricas, encuentra el estado actual en la tabla y cámbialo un nivel, hacia arriba o hacia abajo. Cuando actúas sobre el viento, puedes modificar su dirección.(Más información y tablas en PHB pg. 230)

Clrigo 8 nivel de Transmutacin

TERREMOTO

  • casting time1 accin
  • range500 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una pizca de tierra, un trozo de roca y un poco de arcilla

Creas un fenómeno sísmico en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro, un intenso temblor arrasa el área en un radio de 100 pies alrededor del punto, haciendo temblar a las criaturas y estructuras en la zona y en contacto con el suelo. Todas las criaturas sobre él que estén concentrándose deberán hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, su concentración se rompe.
En el momento de lanzar el conjuro y al final de cada turno en el que sigas concentrándote en él, cada criatura sobre el suelo del área debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, es derribada. Este conjuro puede tener efectos adicionales dependiendo del tipo de terreno en el área, a determinar por el DM.(Más información en PHB pg. 285)
Grietas. Un total de 1d6 fisuras aparecen en localizaciones elegidas por el DM.
Estructuras. El temblor hace 50 de daño contundente a cualquier estructura.

Clrigo 8 nivel de Evocacin

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
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8 8
8 8
8 8

PROYECCIN ASTRAL

  • casting time1 hora
  • range10 pies

  • componentsV, S, M
  • durationEspecial

por cada criatura afectada por este conjuro debes proporcionar un jacinto con un valor igual o superior a 1.000 po y una barra de plata finamente labrada con un valor igual o superior a 100 po, ambas consumidas en el lanzamiento del conjuro

Tú y hasta ocho criaturas voluntarias dentro del alcance proyectáis vuestros cuerpos astrales en el Plano Astral (el conjuro falla y el espacio de conjuro se pierde si ya estás en este plano). El cuerpo material que dejas atrás queda inconsciente y en un estado de animación suspendida, no necesita comida ni aire y no envejece (Más información en PHB pg. 270).

Clrigo 9 nivel de Nigromancia

RESURRECCIN VERDADERA

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una rociada de agua bendita y diamantes con un valor de, al menos, 25.000 po, que son consumidos como parte del conjuro

Tocas a una criatura que lleve muerta menos de 200 años y que no haya fallecido de edad avanzada. Si su alma es libre y lo desea, la criatura vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe.
Este conjuro también neutraliza cualquier veneno, cura cualquier enfermedad y levanta cualquier maldición que afligiera a la criatura en el momento de su muerte. El conjuro también restaura órganos y miembros dañados o perdidos. Si la criatura es un muerto viviente, la resucitará en su estado previo a la muerte en vida.
El conjuro puede incluso proporcionar un cuerpo nuevo si el original ya no existe, en cuyo caso deberás pronunciar el nombre de la criatura. Esta aparecerá en un espacio desocupado a 10 pies de ti.

Clrigo 9 nivel de Nigromancia

CURAR EN MASA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una riada de energía curativa fluye a través de ti hacia las criaturas heridas a tu alrededor. Elige a cualquier número de criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Recuperan 700 puntos de golpe en total, divididos como quieras. Cualquier criatura afectada por este conjuro también es curada de todas las enfermedades y de cualquier efecto que la mantuviera cegada o ensordecida. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.

Clrigo 9 nivel de Evocacin

PORTAL [1/2]

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un diamante que valga, al menos. 5.000 po

Conjuras un portal que enlaza un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance, con una localización precisa en otro plano de existencia. El portal es una apertura circular de entre 5 y 20 pies, a tu elección. El portal tiene un anverso y un reverso en cada plano que conecta. Viajar solo es posible moviéndose a través del anverso. Cualquier cosa que lo haga es transportada instantáneamente al otro plano, apareciendo en el espacio desocupado más cercano al portal. Deidades y otros gobernantes de los planos pueden evitar que se abran los portales creados por este conjuro, en su presencia o en cualquier parte de sus dominios. Cuando lanzas este conjuro, puedes decir el nombre de una criatura específica (un seudónimo, título o apodo no es suficiente). Si esa criatura está en un plano diferente al tuyo, el portal se abrirá aliado de ella y la transportará a tu plano, dejándola en el espacio desocupado más cercano al portal. No obtienes ningún poder especial sobre la criatura y es libre de actuar como el DM considere

Clrigo 9 nivel de Conjuracin

PORTAL [2/2]

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un diamante que valga, al menos. 5.000 po

apropiado. Puede irse, atacarte o ayudarte.

Clrigo 9 nivel de Conjuracin

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