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Kalte Hand

  • casting time 1 Aktion
  • range36 m

  • components V, G
  • duration1 Runde

Du erschaffst eine gespenstische, skelettierte Hand im Bereich einer Kreatur in Reichweite. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen die Kreatur ab, um sie mit der Klte des Grabes zu attackieren. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 nekrotischen Schaden und kann bis zum Beginn deines nchsten Zuges keine Trefferpunkte zurckerlangen. Bis dann hlt sich die Hand an deinem Ziel fest. Wenn du eine untote Kreatur triffst, hat sie auerdem einen Nachteil auf Angriffswrfe gegen dich bis zum Ende deines nchsten Zuges. Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst.

Magier Zaubertrick der Verwandlung

Magier

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