Level from: to






custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
WizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Wykrycie Myśli

  • casting time 1 akcja
  • range na siebie

  • components W, S, M
  • duration koncentracja, 1min

Podczas działania tego czaru możesz czytać w myślach określonych stworzeń. Kiedy rzucasz to zaklęcie oraz w ramach swojej akcji w każdej turze podczas jego trwania, możesz skupić myśli na dowolnej istocie, którą widzisz w obrębie 9m od ciebie. Zaklęcie nie działa na istoty o INT mniejszej niż 4 lub niemówiące żadnym językiem.
Początkowo poznajesz to co obecne myśli w umyśle wybranej istoty. Wykorzystując swoją akcję, możesz przenieść uwagę na inną istotę lub skupić się na głębszym sondowania obecnego celu. Jeśli zdecydujesz się badać głębiej, cel wykonuje rzut obr. na MDR. W przypadku niepowodzenia poznajesz jego motywację, st. emocjonalny i sprawę dla niego istotną. Udany rzut obronny kończy czar. W obu przypadkach istota zdaje sobie sprawę, że ją sondujesz. Jeśli nie przeniesiesz swojej uwagi na kogoś innego może ona wykonać z tobą sporny test INT. Jeśli wygra, czar się kończy. Zadawanie pytań wywołuje w umyśle istoty naturalne reakcje.
W ramach akcji możesz też nasłuchiwać myśli w obrębie 9m. Nie wykryjesz istot o INT mniejszej od 3 lub nie mówiących w żadnym jęz. Wykrywszy obecność możesz czytać w myślach istoty w zasięgu czaru, aż do jego zakończenia. Nie musisz jej widzieć.

Bard Wieszczenie, 2. krąg

Zjadliwe Szyderstwo

  • casting time 1 akcja
  • range 18m

  • components W
  • duration natychmiastowy

Wyrzucasz z siebie litanię obelg przeplecionych subtelną magią uroków i wysyłasz ją w stronę istoty, którą widzisz w zasięgu czaru. Jeżeli cel cię słyszy (choć nie musi cię rozumieć), musi wykonać rzut obronny na MDR. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 1k4 obrażeń psychicznych i ma utrudnienie w następnym teście ataku wykonanym przed końcem swojej następnej tury.

Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k4, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k4), 11 poziom (do 3k4) i 17. poziom (do 4k4).

Bard Sztuczka

Leczenie Ran

  • casting time 1 akcja
  • range dotyk

  • components W, S
  • duration natychmiastowy

Istota, której dotykasz odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie równej 1k8 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i konstrukty.

Jeśli rzucasz ten czar wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. przywracasz dodatkowe 1k8 punktów wytrzymałości.

Bard Wywoływanie, 1. krąg

Trzask

  • casting time 1 akcja
  • range 18m

  • components W, S, M
  • duration natychmiastowy

Z punktu który widzisz w zasięgu czaru dobywa się nagły, bezgłośny i boleśnie intensywny dźwięk. Każda istota znajdująca się w obrębie sfery o promieniu 3m wokół tego punktu musi wykonać rzut obronny na KON. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 3k8 obrażeń od dźwięku. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Stworzenia z materii nieorganicznej, takiej jak kamień, kryształ lub metal, mają w tym rzucie utrudnienie.
Obrażenia otrzymują również znajdujące się w zasięgu czaru niemagiczne obiekty, które nie są noszone ani trzymane.

Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 3. kręgu, za każdy krąg powyżej 2. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k8.

Bard Wywoływanie, 2. krąg

Rozmawianie ze Zwierzętami

  • casting time 1 akcja
  • range na siebie

  • components W, S
  • duration 10min

Na czas trwania czaru zyskujesz zdolność rozumienia bestii i słownej komunikacji z nimi. Wiedza i świadomość wielu zwierząt jest ograniczona ich poziomem INT, ale w najgorszym przypadku możesz od nich zdobyć informacje o pobliskich miejscach i potworach, włączając informacje o tym co zwierze postrzega obecnie lub co doświadczyło poprzedniego dnia. Za zgodą GM możesz nakłonić zwierzę do wyświadczenia ci niewielkiej przysługi.

Bard Wieszczenie, 1. krąg (rytuał)

Światło

  • casting time 1 akcja
  • range dotyk

  • components W, M
  • duration 1h

Dotykasz obiektu nie większego niż 3m. Do zakończenia trwania czaru obiekt lśni jasnym światłem w zasięgu 6m i przyćmionym światłem w zasięgu dodatkowych 6m. Światło może mieć dowolny kolor. Przykrycie obiektu czymś nieprzezroczystym blokuje światło. Zaklęcie kończy się, jeśli rzucisz je ponownie lub odrzucisz jako akcję.

Jeśli rzucisz zaklęcie na obiekt trzymany lub noszony przez żywe stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na ZRC, aby uniknąć zaklęcia.

Bard Sztuczka

Kuglarstwo

  • casting time 1 akcja
  • range 3m

  • components W, S
  • duration 1h

Dzięki temu czarowi wywołujesz jeden z poniższych magicznych efektów:
• Tworzysz nieszkodliwy efekt sensoryczny np. deszcz iskier, podmuch wiatru, zapach, cichą muzykę.
• Gasisz lub zapalasz świecę, pochodnię lub małe ognisko.
• Oczyszczasz lub brudzisz obiekt o objętości nie większej niż 27 litrów.
• Na godzinę schładzasz, podgrzewasz lub nadajesz smak nieożywionej materii o objętości nie większej niż 27 litrów.
• Sprawiasz, że na godzinę na danej powierzchni pojawia się określony kolor znak lub symbol.
• Tworzysz niemagiczną błyskotkę lub iluzoryczny obraz, które mieszczą się w twojej dłoni i trwają do następnej tury.

Jeśli rzucisz to zaklęcie wiele razy, możesz jednocześnie utrzymać do trzech nienatychmiastowych efektów, a w ramach akcji odwołać pojedynczy efekt.

Bard Sztuczka

Wykrycie Magii

  • casting time 1 akcja
  • range 9m

  • components W, S
  • duration koncentracja, 10min

Podczas trwania czaru wyczuwasz magię w obrębie 9 metrów od siebie. Gdy wykryjesz w ten sposób obecność magii w stworzeniu lub obiekcie, możesz wykorzystać swoją akcję, by zobaczyć jego nikłą aurę i dowiedzieć się z jakiej szkoły pochodzi ta magia (jeśli przynależy do którejś ze szkół).
Wykrycie magii przenika przez większość barier, ale jest blokowane przez kamień o grubości 30 cm, metal o grubość 2,5cm, drewno lub ziemię o grubości 90cm lub cienką warstwę ołowiu.

Bard Wieszczenie, 1. krąg (rytuał)

Fałszywe Podszepty

  • casting time 1 akcja
  • range 18m

  • components W
  • duration natychmiastowy

Śpiewasz szeptem nieharmonijną melodię, którą słyszy tylko jedna, wybrana przez ciebie istota znajdująca się w zasięgu czaru. Cel zaklęcia odczuwa potworny ból i musi wykonać rzut obronny na MDR. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 3k6 obrażeń psychicznych i musi natychmiast zużyć swoją reakcję (jeśli ją ma), aby jak najbardziej oddalić się od ciebie, przy czym nie wejdzie na zdecydowanie niebezpieczny teren, na przykład w ogień albo przepaść. Przy udanym rzucie obronnym cel otrzymuje połowę obrażeń i nie musi uciekać. Ogłuchłe istoty automatycznie zdają rzut obronny.

Jeżeli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz obrażenia o 1k6.

Bard Uroki, 1. krąg

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0