Du strecken die Hand aus und berührst die Leiche einer Kreatur. In der nächsten Minute beginnt sich die Leiche schnell zu zersetzen, Pilze und Moos beginnen zu sprießen, während sie sich zu Kompost und Mulch zersetzt. In dieser Zeit können auch ein oder zwei ungerade Blüten aus der Leiche wachsen. Alle versuche, außer Wahre Wiederaufersteheung schlagen automatisch fehl und die Materiallien werden verbraucht.
Zum Aktivieren des Tattoos fährst du mit der Hand über die Stelle und sprichst ein gebet an die Königin der Raben. Das Tattoo hat die form eines Rabens. Jedesmal wenn du getroffen wirst, während das Tattoo aktiviert ist erhält die Angreifende Kreatur 1W6 Nakrotischen Schaden. Die betrifft jede Art von Schaden, inlklusive Magische & Fernkampf, solange die Energie der Rabenkönigin das ziel erreichen kann.
Im Kampf kämpfst du mit Göttlicher Wildheit. Als Bonusaktion kannst du in Rage verfallen. Während deiner Rage erhältst du folgende Vorteile.
• Vorteil auf Stärkechecks & Stärke Rettungswürfe
• Bei einem Nahkampfangriff mit Stärke erhältst du +2 Schadensbonus. Dieser Bonus erhöt sich auf +3 Level9, und +4 Level 16
• Resistenz gegen Hieb, Stich und Wuchtschaden
Deine Rage endet früher wenn du Bewusstlos bist oder wenn dein Zug endet und du weder eine Kreatur angegriffen hast noch schaden genommen hast. Du kann deine Rage auch als Bonusaktion beenden. Anzahl der Ragen 2 - LVL 1 3 - LVL 3 4- LVL 6 5 LVL 12 6- LVL 17 und ab LVL 20 Unendlich. LANGE RAST
Du hast deinen Körper und geist perfekt unter kontrolle, als Resultat, erhältst du:
Erhöhe deinen Stärkewert um +1, bis max 20.
Bist du auf halben TP oder höher, darfst du Angriffe mit Vorteil würfeln.
Du hast dir Blindensicht antrainiert bis zu 4,5m
Wenn du einen Gegner überrascht hast du deine Technik verfeinert ihn Festzuhalten und zu Bedrohen. Du hältst ihm eine Klinge an Sensible oder wichtige Organe.Solange du den gegner Festhältst hastdu Vorteile auf Einschüchterungswürfe gegenüber dem Ziel. Dein Gegner ist sich seiner lage bewusst und hat Nachteile bei seinen Charisma Würfen. Sollte gegner Dich angreifen oder versuchen sich zu befreihen darfst du als Reaktion angreifen. Du hast Vorteil auf deinen Angriff und ein treffer ist Kritisch
Du sprichst sanfte Worte der Heilung. Bei Erfolgreichem Weisheitswurf SG 10 kannst du die Trefferpunkte der ausgewählte Kreatur 1W10 heilen. Bei einem Misslungenden wurf erhät die Kreatur 1W10 Psychischen Schaden.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel ist gleich der jeweiligen Stufe.
Du sprichst sanfte Worte der Heilung. Bei Erfolgreichem Weisheitswurf SG 10 kannst du die Trefferpunkte der ausgewählte Kreatur 1W10 heilen. Bei einem Misslungenden wurf erhät die Kreatur 1W10 Psychischen Schaden.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel ist gleich der jeweiligen Stufe.
Du wählst eine Kreatur die du sehen kannst im Radius von 9m. Die Kreatur erhält 1W4 Trefferpunkte zurück. Dies hat keinen erfolg bei Untoten ooder Konstrukten.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel steigt um 1W4 auf Level 5, Level 8, Level 12, Level 16 and Level 20.
Du wählst eine Kreatur die du sehen kannst im Radius von 9m. Die Kreatur erhält 1W4 Trefferpunkte zurück. Dies hat keinen erfolg bei Untoten ooder Konstrukten.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel steigt um 1W4 auf Level 5, Level 8, Level 12, Level 16 and Level 20.
Du wählst eine Kreatur die du sehen kannst im Radius von 9m. Die Kreatur erhält 1W4 Trefferpunkte zurück. Dies hat keinen erfolg bei Untoten ooder Konstrukten.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel steigt um 1W4 auf Level 5, Level 8, Level 12, Level 16 and Level 20.