Du strecken die Hand aus und berührst die Leiche einer Kreatur. In der nächsten Minute beginnt sich die Leiche schnell zu zersetzen, Pilze und Moos beginnen zu sprießen, während sie sich zu Kompost und Mulch zersetzt. In dieser Zeit können auch ein oder zwei ungerade Blüten aus der Leiche wachsen. Alle versuche, außer Wahre Wiederaufersteheung schlagen automatisch fehl und die Materiallien werden verbraucht.
Zum Aktivieren des Tattoos fährst du mit der Hand über die Stelle und sprichst ein gebet an die Königin der Raben. Das Tattoo hat die form eines Rabens. Jedesmal wenn du getroffen wirst, während das Tattoo aktiviert ist erhält die Angreifende Kreatur 1W6 Nakrotischen Schaden. Die betrifft jede Art von Schaden, inlklusive Magische & Fernkampf, solange die Energie der Rabenkönigin das ziel erreichen kann.
Dein Band mit der Königen der Raben ist gefestigt. Du kannst ihre Hilfe im Kampf erbitten. Du bekommst eine Anzahl an Rabenpunkten (=Übungsbonus) die du als Bonusaktion verwenden kannst um folgende Vorteile zu erhalten.
Royaler gefallen:
Du lässt dich durch die Rabenkönigin führen. Dein nächster Angriff ist im Vorteil.
Dekret der Feindschaft:
Deine Waffe würd durch die Rabenkönigin geführt. Dein nächster Angriff hat eine Reichweite von 18m.
Stärke der Rabenkönigin:
Die Rabenkönigin verleiht dir kurzzeitig macht der Shadar-kai. Dein Nächster Angriffswurfs mit 17-18-19-20 ist ein Kritischer Treffer.
Totelle Zuversicht
Fehlschlag ist keine Option, für dich mit der geführten Waffe. Dein nächster Angriff ignoriert alle Resistenzen des Feindes.
Rabengeschrei
Bei der nächsten Attacke erhält jede Kreatur in Reichweite von 1,5m die nicht das Ziel deines Angriffs ist 2W6 Kraftschaden.
Du sprichst sanfte Worte der Heilung. Bei Erfolgreichem Weisheitswurf SG 10 kannst du die Trefferpunkte der ausgewählte Kreatur 1W10 heilen. Bei einem Misslungenden wurf erhät die Kreatur 1W10 Psychischen Schaden.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel ist gleich der jeweiligen Stufe.
Du sprichst sanfte Worte der Heilung. Bei Erfolgreichem Weisheitswurf SG 10 kannst du die Trefferpunkte der ausgewählte Kreatur 1W10 heilen. Bei einem Misslungenden wurf erhät die Kreatur 1W10 Psychischen Schaden.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel ist gleich der jeweiligen Stufe.
Du wählst eine Kreatur die du sehen kannst im Radius von 9m. Die Kreatur erhält 1W4 Trefferpunkte zurück. Dies hat keinen erfolg bei Untoten ooder Konstrukten.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel steigt um 1W4 auf Level 5, Level 8, Level 12, Level 16 and Level 20.
Du wählst eine Kreatur die du sehen kannst im Radius von 9m. Die Kreatur erhält 1W4 Trefferpunkte zurück. Dies hat keinen erfolg bei Untoten ooder Konstrukten.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel steigt um 1W4 auf Level 5, Level 8, Level 12, Level 16 and Level 20.
Du wählst eine Kreatur die du sehen kannst im Radius von 9m. Die Kreatur erhält 1W4 Trefferpunkte zurück. Dies hat keinen erfolg bei Untoten ooder Konstrukten.
Auf höheren Graden
Anzahl der Würfel steigt um 1W4 auf Level 5, Level 8, Level 12, Level 16 and Level 20.