Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

VILLÁMCSAPÁS

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered (100 láb hosszú sáv)

  • componentsV, Sz, M
  • durationAzonnali

egy darab szõrme és egy borostyán-, kristály- vagy üvegrúd

Karakteredbõl egy 100 láb hosszú és 5 láb széles villám csap ki az általad megadott irányban. Minden, a villám útjába kerülõ lénynek ügyesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén 8d6 villámsebzést szenvednek el, melyet sikeres mentõ felez.A villám útjába esõ — senki által nem viselt vagy magánál tartott — éghetõ anyagok lángra lobbannak.

Magasabb szinten:
Ha 4. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a sebzés nagysága 1d6-tal nõ minden plusz varázslatszint után.

Wizard 3. szintû evokáció

VÉDELEM AZ ELEMEKTÕL

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, Sz
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 óra

A hatóidõ alatt karaktered megérinthet egy, a varázslatba beleegyezõ lényt, aki ellenálló lesz az általad kiválasztott egyik sebzéstípussal szemben az alábbiak közül: sav, fagy, tûz, villám vagy mennydörgés.

Wizard 3. szintû abjuráció

TÛZGOLYÓ

  • casting time1 akció
  • range150 láb

  • componentsV, Sz, M
  • durationAzonnali

denevérürülék és foszfor keverékébõl gyúrt apró galacsin

Ragyogóan fényes sugár tör elõ karaktered kinyújtott ujjából, mellyel egy hatótávon belüli helyre mutat, hogy ott halk dörrenés közepette, lángokban robbanjon fel. A pont 20 lábnyi közelében minden lénynek Ügyesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén 8d6 tûzsebzést szenvednek el, melyet a sikeres mentõ felez.A tûz behatol a sarkok mögé. Meggyújtja azokat az éghetõ anyagokat, melyeket nem visel vagy tart magánál senki.

Magasabb szinten:
Ha 4. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a sebzés nagysága 1d6-tal nõ minden plusz varázslatszint után.

Wizard 3. szintû evokáció

REPÜLÉS

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, Sz, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 10 perc

egy madár szárnytolla

Karaktered megérinti a varázslatba beleegyezõ lényt, aki a hatóidõ tartamára 60 láb repülési sebességet kap. Ha a varázslat megszûnésekor a célpont még a levegõben tartózkodik, hacsak nem tudja ezt valamilyen módon megakadályozni, lezuhan.

Magasabb szinten:
Ha 4. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, +1 lényt választhatsz célpontnak minden plusz varázslatszint után.

Wizard 3. szintû transzmutáció

MÁGIATÖRÉS

  • casting time 1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, Sz
  • durationAzonnali

Válassz ki egy hatótávon belüli tárgyat, mágikus hatást vagy lényt. A célponton lévõ minden 3. vagy alacsonyabb szintû varázslat megtörik. Ha a varázslat 4. vagy magasabb szintû, dobj tulajdonságpróbát karaktered varázslási tulajdonságára. Az NF 10 + a varázslat szintjével egyenlõ. Ha a dobás sikeres, a varázslat megtörik.

Magasabb szinten:
Ha 4. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a varázslat tulajdonságpróba nélkül semlegesíti a varázslat szintjével azonos vagy alacsonyabb szintû varázslatokat.

Wizard 3. szintû abjuráció

TÜNDÉRLÉPÉS

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeKaraktered

  • componentsV
  • durationAzonnali

Karaktered elteleportál legfeljebb 30 lábnyit egy szabad helyre — amit látnia kell —, mindössze sûrû, szürke ködöt hagyva maga után.

Wizard 2. szintû konjuráció

SZEMÉLY BÉNÍTÁSA

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, Sz, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

egy kicsiny, egyenes vasdrót

Válassz ki egy hatótávon belüli humanoid lényt, akit karakterednek látnia kell. A célpontnak Bölcsesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén a hatóideig megbénul. Az áldozat minden körének végén újabb mentõt dobhat, hogy megtörjön számára a varázs.

Magasabb szinten:
Ha 3. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, +1 humanoid lényt célozhatsz minden plusz varázslatszint után. A célpontok nem lehetnek 30 lábnál távolabb egymástól a varázslat létrehozásakor.

Wizard 2. szintû inkantáció

SUGALMAZÁS [1/2]

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 8 óra

kígyónyelv, és egy kis darab lépesméz vagy egy csepp édes olaj

Karaktered a hatótávon belül mágikusan hathat egy lényre, akit látnia kell, és akinek hallania és megértenie szükséges karaktered beszédét. Karaktered sugalmazza, hogy végezzen el valamilyen, legfeljebb két mondatban megfogalmazható tevékenységet. Azok a lények, akiket nem lehet elbájolni, immunisak a varázslatra. A sugalmazást úgy kell megfogalmazni, hogy az egyes lépések logikusnak hangozzanak. Ha a karaktered arra kér egy lényt, hogy döfje le magát, vesse rá magát egy lándzsa hegyére, vagy bármilyen más, önmagára nézve nyilvánvalóan ártalmas dolgot tegyen meg, a varázs megtörik.A célpontnak Bölcsesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén a legjobb tudása szerint megpróbálja elvégezni a kapott feladatot, mely legfeljebb 8 órát vehet igénybe. Ha elõbb teljesíti, akkor a feladat befejeztével a varázslat véget ér.Karaktered feltételeket is megadhat, melyek a varázslat ideje alatt kiválthatják az adott cselekvést. Például sugalmazhatja egy lovagnak, hogy a harci

Wizard 2. szintû inkantáció

SUGALMAZÁS [2/2]

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 8 óra

kígyónyelv, és egy kis darab lépesméz vagy egy csepp édes olaj

ménjét adja oda az elsõ csavargónak, akivel találkozik. Ha a feltétel a varázslat végéig nem teljesül, a cselekedetet nem kell végrehajtani.Ha a karaktered vagy valamelyik társa megsebzi a célpontot, a varázs megtörik.

Wizard 2. szintû inkantáció

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
2 2
2 2
2 2
2 2

SÖTÉTSÉGVARÁZS

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 10 perc

denevérszõr és egy csepp szurok vagy darabka szén

Mágikus sötétség árad ki a hatótávon belül megadott pontból, és a hatóidõ tartamára megtölt egy 15 láb sugarú gömböt.A sötétség a sarkok mögé is behatol. Még a sötétlátással rendelkezõ lények sem látnak rajta keresztül, ahogy a nem mágikus fény sem képes bevilágítani.Ha a kiválasztott pont egy, a karaktered kezében tartott tárgy — amit senki más nem fog és nem is visel —, akkor a sötétséget maga a tárgy árasztja magából, és vele együtt mozog. Ha egy átlátszatlan fedõvel, például egy sisakkal vagy egy fazékkal a tárgyat teljesen letakarják, a sötétséget gátolni tudják.A 2. vagy alacsonyabb varázslatszintû, fényt létrehozó varázslatokat a Sötétségvarázs kioltja, ha a hatóterületüket a legkisebb mértékben is átfedi.

Wizard 2. szintû evokáció

PÓKMÁSZÁS

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, Sz, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 óra

egy csepp bitumen és egy pók

A hatóidõ tartama alatt karaktered megérinthet egy, a varázslatba beleegyezõ lényt, aki kézhasználat nélkül tud fel- és lefutni függõleges falakon, illetve képes a mennyezeten lefelé lógva haladni. Mászási sebessége a normál sebességével lesz egyenlõ.

Wizard 2. szintû transzmutáció

PÓKHÁLÓ

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, Sz, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 óra

egy kis darab pókháló

Karaktered egy hatótávon belüli ponton sûrû, ragadós pókhálót hoz létre. A háló az adott pontból 20 láb élû kockát tölt ki a hatóidõ végéig. A terület nehéz terepnek számít, és rosszul belátható.Amennyiben karaktered nem feszíti ki kétoldalt valamilyen szilárd tárgyhoz (például falak vagy fatörzsek között), nem rögzíti a padló, a falak, illetve a mennyezet közé, a háló összeomlik, és a varázslat a következõ köre elején véget ér. A lapos felületekre felragasztott pókháló vastagsága 5 láb.Minden lénynek, aki a körében belép a hálóba, vagy ott kezdi meg a körét, Ügyesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén beleragad (helyhez kötötté válik), amíg csak ki nem sikerül törnie belõle. A hálóba ragadt lények az akciójukat felhasználva Erõ mentõt dobhatnak a karaktered varázslat mentõ NF-értékével szemben, hogy kiszabaduljanak.A pókháló gyúlékony, 1 forduló alatt 5 láb széles rész ég el belõle, és mindenki, aki a tûzben kezdi meg a körét, 2d4 tûz-sebzést szenved el.

Wizard 2. szintû konjuráció

LÁTHATATLANSÁG

  • casting time 1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, Sz, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 óra

egy gumiarábikumba zárt szempilla

Karaktered megérint egy lényt, aki a hatóidõre minden általa viselt és kezében tartott dologgal együtt — amíg azok nála maradnak — láthatatlanná válik. Ha az illetõ támad vagy varázsolni kezd, a varázs megtörik.

Magasabb szinten:
Ha 3. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, +1 lényt választhatsz célpontnak minden plusz varázslatszint után.

Wizard 2. szintû illúzió

LÁNGGÖMB

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, Sz, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

egy darab faggyú, egy csipetnyi kénkõ és pár szem vaspor

A hatótávon belül egy 5 láb átmérõjû tûzgömb jelenik meg az általad megadott szabad helyen. Ha valaki a gömb 5 lábnyi közelében fejezi be a körét, Ügyesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén 2d6 tûzsebzést szenved el, melyet a sikeres mentõ felez.Karaktered egy bónuszakció felhasználásával a gömböt legfeljebb 30 lábnyit odébb is mozgathatja. Ha nekivezeti egy lénynek, annak mentõt kell dobnia a sebzés ellen, a gömb pedig megáll. A gömböt legfeljebb 5 láb magas akadályok és 10 láb széles vermek felett lehetséges átvezetni. Lángra lob-bantja azokat az éghetõ anyagokat, melyeket senki nem visel vagy nem tart a kezében, és 20 láb távolságban erõs, további 20 láb távolságban pedig gyér fényt áraszt.

Magasabb szinten:
Ha 3. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a sebzés nagysága 1d6-tal nõ minden plusz varázslatszint után.

Wizard 2. szintû konjuráció

HOMÁLY

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered

  • componentsV
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

Karaktered teste mindenki számára — aki csak ránéz —elhomályosul, remegni és vibrálni kezd. A hatóidõ tartama alatt mindenki csak hátránnyal támadhatja, kivéve, ha ehhez nincs szüksége a látás érzékre (például vaklátással rendelkezik), vagy ha képes átlátni az illúziókon (például igazlátó).

Wizard 2. szintû illúzió

VARÁZSLÖVEDÉK

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, Sz
  • durationAzonnali

Karaktered három izzó mágikus energiatüskét lõ ki az ujjaiból. Mindegyik tüske eltalál egy hatótávon belüli lényt, akit karakterednek látnia kell. A lövedékek 1d4+1 energia típusú sebzést okoznak. Egyszerre érnek célt, és becsapódhatnak ugyanabba a lénybe, de választhatsz különbözõ célpontokat is.

Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, +1 energiatüskét idézhetsz meg minden plusz varázslatszint után.

Wizard 1. szintû evokáció

SZEMÉLY ELBÁJOLÁSA

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, Sz
  • duration1 óra

Karaktered megkísérel elbûvölni egy, a varázslat hatóterületén belül lévõ humanoid lényt, akit látnia kell. A célpontnak Bölcsesség mentõt kell dobnia, amit elõnnyel tehet, ha a karaktered vagy a társai harcban állnak vele. Ha a mentõ sikertelen, karaktered bájolása alá kerül (amíg a varázslat véget nem ér, vagy a karaktered, illetve a társai bármi módon nem ártanak neki). Ez idõ alatt a célpont barátságos lesza karaktereddel. A varázslat megszûnése után a célpont tisztában lesz vele, hogy varázslat hatása alatt állt.

Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, +1 lényt választhatsz célpontnak minden plusz varázslatszint után. A célpontok nem lehetnek 30 lábnál távolabb egymástól a varázslat létrehozásakor.

Wizard 1. szintû inkantáció

PAJZS

  • casting time1 reakció, amikor egy támadással vagy a Varázslövedék varázslattal eltalálnák a karaktered
  • rangeKaraktered

  • componentsV, Sz
  • duration1 forduló

Karaktered körül láthatatlan mágikus erõtér jelenik meg. Karaktered a következõ köre elejéig +5-öt kap a VF-értékére, beleértve azt a támadást is, mellyel szemben a reakcióját felhasználta. A Varázslövedék nem sebzi a karakteredet.

Wizard 1. szintû abjuráció

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
1 1
1 1
1 1

NYELVEK MEGÉRTÉSE

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered

  • componentsV, Sz, M
  • duration1 óra

csipetnyi korom és só

A hatóidõ alatt karaktered érti minden beszélt nyelv szó szerinti, közvetlen jelentését, amit hall. Minden írott nyelvet is megért, amit lát, de ehhez meg kell érintenie a felületet, melyen az írás található. Az olvasás oldalanként egy percig tart.A varázslattal nem lehet megfejteni a szövegben elhelyezett rejtett jelentést, sem olyan jeleket, melyek nem tagjai egy írott nyelv írásjegyeinek.

Wizard 1. szintû divináció (rituálé)

MENNYDÖRGÉS

  • casting time 1 akció
  • rangeKaraktered (15 láb hosszú kúp)

  • componentsV, Sz
  • durationAzonnali

Karakteredbõl mennydörgõ hang robban ki. 15 lábnyi kúpban minden lénynek Állóképesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén 2d8 mennydörgés típusú sebzést szenved el, és 10 lábnyit ellöki õket a mennydörgés ereje. Sikeres mentõ esetén a sebzés felezõdik, és a lények nem taszítódnak hátra.Azok a nem rögzített tárgyak, melyek teljes terjedelmükkel a kúpban vannak, szintén 10 lábnyit ellökõdnek. A varázslat által keltett mennydörgés 300 láb messzire hallatszik el.

Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslatrekeszbõl varázsolod el, a sebzés nagysága 1d8-cal nõ minden plusz varázslatszint után.

Wizard 1. szintû evokáció

MÁGUSPÁNCÉL

  • casting time 1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, Sz, M
  • duration8 óra

egy darab cserzett bõr

Karaktered a varázslatba beleegyezõ — páncélt nem viselõ — célpont lényt megérintve a hatóidõ alatt védõ mágiaburkot idéz köré. Az alap VF-je 13 + az Ügyesség módosítója lesz. A varázslat elõbb véget ér, ha a célpont páncélt ölt, vagy ha karaktered egy akció felhasználásával véget vet neki.

Wizard 1. szintû abjuráció

MÁGIA ÉRZÉKELÉSE

  • casting time 1 akció
  • rangeKaraktered

  • componentsV, Sz
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 10 perc

A hatóidõ alatt karaktered 30 lábnyi közelben érzékeli a mágia jelenlétét. Egy akció felhasználásával észreveheti a tárgyat vagy az általa látott lényt körbevevõ halvány aurát, és a mágiaiskolát is képes megnevezni, amennyiben a mágia rendelkezik ilyennel.A varázslat mûködését a legtöbb akadály nem gátolja, de nem hatol át a legalább 1 láb vastag falon, az 1 hüvelyk vastag fémen, a vékony ólomlemezen vagy 3 láb vastag fán, illetve talajon.

Wizard 1. szintû divináció (rituálé)

LÁNGOLÓ KEZEK

  • casting time 1 akció
  • rangeKaraktered (15 lábnyi kúp)

  • componentsV, Sz
  • durationAzonnali

Karaktered a hüvelykujjait összeérintve kinyújtja szétterpesztett tenyereit, és az ujjbegyeibõl vékony lángsugarak törnek elõ. A 15 láb hosszú kúpban tartózkodó minden lénynek Ügyesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén 3d6 tûzsebzést szenvednek el, melyet a sikeres mentõ felez.A lángok meggyújtják azokat az éghetõ anyagokat, melyeket senki nem visel vagy nem tart a kezében.

Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a sebzés nagysága 1d6-tal nõ minden plusz varázslatszint után.

Wizard 1. szintû evokáció

AZONOSÍTÁS

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, Sz, M
  • durationAzonnali

100 ap értékû igazgyöngy és egy bagolytoll

Karakterednek a varázslás ideje alatt az azonosítandó tárggyal végig érintkezésben kell maradnia. Ha az egy varázstárgy, esetleg valamilyen mágia járja át, felismeri a mágia jellemzõit, a használata módját, hogy ehhez rá kell-e hangolódni, és hogy hány lövedék van benne (amennyiben ez releváns). Megtudja, hogy a tárgy valamilyen varázslat hatása alatt áll-e, és ha igen, az micsoda. Ha a tárgyat varázslattal hozták létre, felismeri, hogy melyik varázslat volt az.Karaktered tárgy helyett a varázslás során egy lényt is megérinthet, ekkor megtudja, hogy milyen varázslatok hatása alatt áll.

Wizard 1. szintû divináció (rituálé)

ALTATÁS

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, Sz, M
  • duration1 perc

csipetnyi homok és rózsaszirmok, vagy egy tücsök

A varázslattal mágikus álomba lehet szenderíteni a lényeket. Dobj 5d8-cal, mely megadja, hogy összesen hány HP-nyi lényre hat a varázslat egy hatótávon belüli kiindulásipont 20 láb sugarú környezetében. A lények a pillanatnyi HP-jüknek megfelelõen, emelkedõ sorrendben fognak elaludni (az eszméletlen lények nem számítanak).A legalacsonyabb pillanatnyi HP-jú lénnyel kezdve a célpontok sorban elájulnak. Addig alszanak, amíg a varázslat véget nem ér, sebzést nem kapnak, vagy valaki egy akció felhasználásával fel nem rázza, illetve pofozza õket. Olyan lényre nem hat a varázslat, akinek több HP-ja van a dobott érték még fennmaradó részénél.Az élõhalottakra és az elbájolással szemben immunis lényekre a varázslat nem hat.

Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, +2d8-cal dobhatsz minden plusz varázslatszint után.

Wizard 1. szintû inkantáció

TÁNCOLÓ FÉNYEK

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, Sz, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

egy darab foszfor, varázsfa vagy szentjánosbogár

Karaktered a hatótávon belül létrehozhat legfeljebb négy fáklyaerõsségû fényforrást, melyek lehetnek egy levegõben lebegõ fáklyához, lámpáshoz vagy gömbhöz hasonlatosak.A négy fényforrás helyett egyetlen, fénybõl szõtt, Közepes termetû humanoidot is megformálhat. Bármelyik lehetõséget is választod, a fény 10 láb sugárban gyér fénnyel világít.Körödben a karaktered egy bónuszakció felhasználásával a varázslattal létrehozott fényeket a hatótávon belül legfeljebb 60 lábnyit mozgathatja. Mindegyik fényforrásnak 20 lábon belül kell lennie egy másik, ugyanezzel a varázslattal létrehozott fényforrástól. Ha kikerülnek a varázslat hatósugarából, a fények kialszanak.

Wizard Evokáció varázstrükk

SZEMFÉNYVESZTÉS

  • casting time1 akció
  • range10 láb

  • componentsV, Sz
  • durationLegfeljebb 1 óra

Ezt a kis mágikus trükköt a tanoncok gyakorlásra használják. Az alábbi hatások egyikét érheti el vele a karaktered:
• Azonnali, ártalmatlan érzékszervi hatás, mint pl. egy szikraesõ, léglöket, halk muzsikaszó vagy valamilyen szag.• Egy pillanat alatt meggyújthat vagy kiolthat egy gyertyát, fáklyát vagy egy kis tüzet.• Egy pillanat alatt megtisztíthat vagy összekoszolhat egy 1 láb élû kockánál nem nagyobb tárgyat.• Felmelegíthet, lehûthet vagy megízesíthet legfeljebb 1 láb élû kocka terjedelmû élettelen anyagot (max. 1 órára).• Létrehozhat valamilyen színt vagy kis jelzést, szimbólumot egy tárgy felületén vagy más felszínen (max. 1 órára).• Létrehozhat egy kis, nem mágikus csecsebecsét, vagy egy tárgy illúzióképét, mely elfér karaktered tenyerében, és a következõ köre végéig marad meg.
Karaktered a varázslat többszöri alkalmazásával legfeljebb három nem azonnali hatást mûködtethet egyidejûleg, melyeket egy akció felhasználásával bármikor meg is szüntethet.

Wizard Transzmutáció varázstrükk

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
0 0
0 0

SOKKOLÓ ÉRINTÉS

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, Sz
  • durationAzonnali

Karaktered kezébõl villám vágódik a lénybe, akihez hozzáért. Dobj közelharci varázstámadást, melyet elõnnyel végezhetsz, ha a célpont fémpáncélt visel. Ha sikerül, a célpont 1d8 villámsebzést szenved el, és a következõ köre elejéig nem használhatja a reakcióját.A sebzés további 1d8-cal növekszik, amikor karaktered eléri az 5. (2d8), a 11. (3d8) és a 17. szintet (4d8).

Wizard Evokáció varázstrükk

MÁGUSKÉZ

  • casting time 1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, Sz
  • duration1 perc

A hatótávon belül egy lebegõ szellemkéz jelenik meg az általad megadott helyen. A varázslat végéig megmarad, de karaktered egy akció felhasználásával el is tüntetheti. A kéz akkor is eltûnik, ha kimegy a hatótávból, vagy ha karaktered újra alkalmazza a varázslatot.A kezet karaktered egy akció felhasználásával irányíthatja. A kéz érintkezésbe léphet tárgyakkal, kinyithat egy ajtót vagy egy ládát, betehet vagy kivehet egy tárgyat egy nyitott ládából, vagy kiöntheti egy edény tartalmát. A kéz minden egyes használatkor legfeljebb 30 lábnyit mozoghat is.A kéz nem alkalmas támadásra, varázstárgyak aktiválására és 10 fontnál nagyobb súlyú tárgyak felemelésére.

Wizard Konjuráció varázstrükk

FÉNY

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration1 óra

egy szentjánosbogár vagy egy foszforeszkáló mohadarab

Karaktered megérint egy legfeljebb 10 láb, kiterjedésû tárgyat. A hatóidõ alatt a tárgy 20 láb sugarú területen erõs, további 20 láb sugarú területen pedig gyér fénnyel világít. A fény színe tetszésed szerinti lehet. A tárgy fényét átlátszatlan anyaggal el lehet takarni. Ha a varázslatot ismételten létrehozzák, vagy ha egy akcióval szétoszlatják, megtörik.Ha karaktered a varázslatot egy olyan tárgyon próbálja létrehozni, amit egy ellenséges lény visel vagy tart a kezében, Ügyesség mentõt dobhat a hatás kivédéséhez.

Wizard Evokáció varázstrükk

FAGYSUGÁR

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, Sz
  • durationAzonnali

Fagyos, kékesfehér sugár csap bele egy hatótávon belüli lénybe. Dobj távolsági varázstámadást, ami ha sikerül, a célpont 1d8 fagysebzést fog elszenvedni, és karaktered következõ körének elejéig a sebessége 10 lábbal csökken.A sebzés további 1d8-cal növekszik, amikor karaktered eléri az 5. (2d8), a 11. (3d8) és a 17. szintet (4d8).

Wizard Evokáció varázstrükk

ELLENÁLLÁS

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, Sz, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

Karaktered megérint egy, a varázslatba beleegyezõ lényt. A varázslat ideje alatt a célpont az egyik mentõdobásáhozhozzáadhat 1d4-et. A bónuszt a dobás elõtt és után is hozzáadhatja a mentõdobásához, majd a varázslat véget ér.

Wizard Abjuráció varázstrükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0