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CHAMA SAGRADA

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantânea

Uma irradiação similar a uma chama desce sobre uma criatura à sua vista no alcance da magia. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou sofrerá 1d8 pontos de dano radiante. O alvo não tem benefício algum de cobertura para essa salvaguarda.

O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e 17º nível (4d8).

Clérigo Truque de Evocação

REPARAR

  • casting time 1 minuto
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantânea

Duas magnetitas

Esta magia repara uma quebra ou ruptura em um objeto que você toque, como um elo de corrente quebrado, duas metades de uma chave quebrada, um manto rasgado ou um odre vazando. Se a quebra ou ruptura não for maior do que 30 centímetros em qualquer direção, você a repara sem deixar traços do dano anterior.

Esta magia pode reparar um item mágico ou constructo, mas não pode restaurar a magia de tal objeto.

Clérigo Truque de Transmutação

POUPAR OS MORIBUNDOS

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantânea

Você toca uma criatura viva que tenha 0 pontos de vida. A criatura se torna estável. Esta magia não tem efeito em mortos-vivos ou construtos.

Clérigo Truque de Necromancia

BENÇÃO

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Uma aspersão de água benta

Você abençoa até três criaturas de sua escolha no alcance da magia. Sempre que um alvo faz uma jogada de ataque ou salvaguarda antes da magia terminar, este deve jogar um d4 e adicionar o número obtido na jogada de ataque ou de salvaguarda.

Em Círculos Superiores. Quando conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, você pode enfeitiçar mais uma criatura adicional para cada espaço de magia acima do 1º círculo.

Clérigo Encantamento 1

COMANDO [1/2]

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration 1 rodada

Você diz uma palavra de comando para uma criatura à sua vista no alcance da magia. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou seguirá o comando na próxima vez dele. O feitiço não tem efeito se o alvo for um morto-vivo, se não entender seu idioma ou se o comando for diretamente prejudicial a ele. A seguir, alguns exemplos típicos de comandos e seus efeitos. Você pode emitir um comando diferente dos descritos aqui. Se fizer isso, o Mestre determinará como o alvo se comporta. Se o alvo não puder seguir seu comando, a magia se encerra.
-Abaixar. O alvo fica caído e termina a vez dele.
-Aproximar. O alvo se move em direção a você pela rota mais curta e direta, terminando a vez dele caso se mova a até 1,5 metro de você.
-Fugir. O alvo gasta a vez dele afastando-se de você pelo meio mais rápido disponível.
-Largar. O alvo deixa cair tudo o que está segurando e termina a vez dele.
-Parar. O alvo não se mexe e não executa nenhuma ação. Uma criatura voadora permanece no ar, desde que seja capaz de fazê-lo. Se precisar se mover para ficar no ar, ela voa uma distância mínima necessária para permanecer no ar.

Clérigo Encantamento 1

COMANDO [2/2]

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration 1 rodada


Em Círculos Superiores. Quando conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, você pode afetar uma criatura adicional para cada espaço de magia acima do 1º círculo. As criaturas devem estar a 9 metros umas das outras quando você enfeitiçá-las.

Clérigo Encantamento 1

CRIAR OU DESTRUIR AGUA

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration Instantânea

Uma gota d'água ou grãos de areia

Você pode criar ou destruir água.

-Criar água: Você cria até 38 litros de água limpa no alcance da magia em um recipiente aberto. Alternativamente, a água cai como chuva em um cubo de 9 metros no alcance desta, extinguindo chamas expostas nesta área.

-Destruir água: Você destrói até 38 litros de água em um recipiente aberto no alcance da magia. Alternativamente, você destrói névoa em um cubo de 9 metros no alcance desta.

Em Círculos Superiores: Quando conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, você cria ou destrói 38 litros adicionais de água, ou o tamanho do cubo aumenta em 1,5 metro para cada espaço acima do 1º círculo.

Clérigo Transmutação 1

CURAR FERIMENTOS

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantânea

Uma criatura que você toca recupera um número de pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou constructos.

Em Círculos Superiores. Quando você conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada espaço de magia acima do 1º círculo.

Clérigo Evocação 1

DETECTAR O BEM E MAL

  • casting time 1 ação
  • rangePessoal

  • components VS
  • duration C 10 minutos

Enquanto durar a magia, você saberá se há uma criatura do tipo aberração, celestial, elemental, feérico, ínfero ou mortovivo a 9 metros do seu alcance, bem como a localização da mesma. Da mesma forma, você saberá se existe um lugar ou objeto dentro de 9 metros do seu alcance que foi magicamente consagrado ou profanado.

A magia pode atravessar a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30 centímetros de pedra, 2,5 centímetros de metal comum, uma folha fina de chumbo ou por 1 metro de madeira ou terra.

Clérigo Adivinhação 1

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DETECTAR MAGIA

  • casting time 1 ação
  • rangePessoal

  • components VS
  • duration C 10 minutos

Enquanto durar a magia, você sente a presença de energia mágica a 9 metros do seu alcance. Se sentir energia mágica desta forma, você pode usar sua ação para ver uma tênue aura ao redor de qualquer criatura ou objeto visíveis na área que carregue tal energia, e você saberá a escola de magia da mesma, se houver.

A magia pode atravessar a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30 centímetros de pedra, 2,5 centímetros de metal comum, uma folha fina de chumbo ou por 1 metro de madeira ou terra.

Clérigo Encantamento 1 (Ritual)

DETECTAR VENENO E DOENçA

  • casting time 1 ação
  • rangePessoal

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Uma folha de teixo

Pela duração da magia, você pode sentir a presença e a localização de venenos, criaturas venenosas e doenças a 9 metros do seu alcance. Você também pode identificar o tipo de veneno, de criatura venenosa ou doença em cada caso.

A magia pode atravessar a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30 centímetros de pedra, 2,5 centímetros de metal comum, uma folha fina de chumbo ou por 1 metro de madeira ou terra.

Clérigo Adivinhação 1 (Ritual)

ESCUDO DA FÉ

  • casting time 1 ação bônus
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

um pequeno pergaminho contendo um fragmento de texto sagrado

Um campo luminoso surge e circunda uma criatura à sua escolha no alcance da magia, concedendo a ela um bônus de +2 à CA pela duração da mesma.

Clérigo Abjuração 1

INFLIGIR FERIMENTOS

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantânea

Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura no seu alcance. Em um acerto, o alvo sofre 3d10 pontos de dano necrótico.

Em Círculos Superiores. Quando você conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada espaço de magia acima do 1º círculo.

Clérigo Necromancia 1

PERDIÇÃO

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Uma gota de sangue

Até três criaturas à sua escolha e à sua vista no alcance da magia devem fazer uma salvaguarda de Carisma.
Sempre que um alvo falhar nesta salvaguarda e fizer uma jogada de ataque ou uma salvaguarda antes da magia terminar, ele deve jogar um d4 e subtrair o número obtido na jogada de ataque ou na salvaguarda.

Em Círculos Superiores. Quando conjurar este feitiço usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, você pode enfeitiçar mais uma criatura adicional para cada espaço de magia acima do 1º círculo.

Clérigo Encantamento 1

PALAVRA CURATIVA

  • casting time 1 ação bônus
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration Instantânea

Uma criatura à sua escolha e à sua vista no alcance da magia recupera pontos de vida iguais a 1d4 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou constructos.

Em Círculos Superiores. Quando você conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, a cura aumenta em 1d4 para cada espaço acima do 1º círculo.

Clérigo Evocação 1

PROTEÇÃO CONTRA O BEM E O MAL

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome

Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: aberrações, celestiais, elementais, feéricos, ínferos e mortos-vivos.

A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser amedrontado, enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver amedrontado, enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.

Clérigo Abjuração 1

PURIFICAR ALIMENTOS E BEBIDAS

  • casting time 1 ação
  • range 3m (2q)

  • components VS
  • duration Instantânea

Toda a comida e bebida não mágica dentro de uma esfera de 1,5 metro de raio centrada em um ponto à sua escolha no alcance da magia é purificada e tornada livre de venenos e doenças.

Clérigo Transmutação 1 (Ritual)

RAIO GUIADOR

  • casting time 1 ação
  • range 45m (30q)

  • components VS
  • duration 1 rodada

Um lampejo de luz dispara em direção a uma criatura à sua escolha no alcance da magia. Faça um ataque mágico a distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 4d6 pontos de dano radiante e a próxima jogada de ataque feita contra este alvo antes do final da sua próxima vez tem vantagem graças à penumbra mística brilhando no alvo até lá.

Em Círculos Superiores. Quando você conjurar este feitiço usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada espaço de magia acima do 1º círculo.

Clérigo Evocação 1

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SANTUARIO

  • casting time 1 ação bônus
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration 1 minuto

Um pequeno espelho de prata

Você protege uma criatura no alcance da magia contra ataques. Pela duração desta, qualquer criatura que alvejar uma outra protegida por esta magia, com um ataque ou com uma magia prejudicial, deve antes fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela precisa escolher outro alvo ou perderá o ataque ou feitiço. Esta magia não garante à criatura proteção contra efeitos de área, como a explosão de uma bola de fogo.

Se a criatura protegida fizer um ataque ou conjurar uma magia que afete uma criatura inimiga, o feitiço se encerra.

Clérigo Abjuração 1

AUXÍLIO DIVINO

  • casting time 1 ação bônus
  • rangePessoal

  • components VS
  • duration C 1 minuto

As orações do jogador o revestem com um esplendor divino. Até o término da magia, o ataque da arma do jogador causa um 1D4 de dano radiante extra se acertar.

Clérigo - Dominio da Guerra Evocação 1

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