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NOME DA MAGIA

  • casting time Tempo de conjurao
  • range Alcance da magia

  • components VSM
  • duration Durao da magia

Materiais necessrios

Alcance:
Sempre definido em metros e quadrados. Por exemplo, 18m (12q) significa 18 metros ou 12 quadrados na matriz de combate. Um quadrado tem um metro e meio ou cinco ps.

Componentes:
-V = Verbal.
-G = Gestual.
-M = Material.
Componentes materiais geralmente no so consumidos no momento da conjurao e podem ser substitudos por um foco, mas componentes materiais custosos devem ser fornecidos mesmo com um foco e so consumidos no momento da conjurao se estiverem marcados com um *.

Durao:
Se tiver um C significa concentrao. Por exemplo, C 1 minuto significa enquanto durar a concentrao at o mximo de 1 minuto.

Classe conjuradora Escola e nvel

CHAMA SAGRADA

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Uma irradiao similar a uma chama desce sobre uma criatura sua vista no alcance da magia. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou sofrer 1d8 pontos de dano radiante. O alvo no tem benefcio algum de cobertura para essa salvaguarda. O dano desta magia aumenta em 1d8 quando voc alcana o 5 nvel (2d8), 11 nvel (3d8) e 17 nvel (4d8).

Clrigo Truque de Evocao

REPARAR

  • casting time 1 minuto
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Duas magnetitas

Esta magia repara uma quebra ou ruptura em um objeto que voc toque, como um elo de corrente quebrado, duas metades de uma chave quebrada, um manto rasgado ou um odre vazando. Se a quebra ou ruptura no for maior do que 30 centmetros em qualquer direo, voc a repara sem deixar traos do dano anterior. Esta magia pode reparar um item mgico ou constructo, mas no pode restaurar a magia de tal objeto.

Clrigo Truque de Transmutao

LUZ

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VM
  • duration 1 hora

Um vagalume ou musgo fosforescente

O jogador toca um objeto no maior do que 3m (2q) em qualquer dimenso. At a magia terminar, o objeto emana uma luz brilhante em um raio de 6m (4q) e mais 6m (4q) de penumbra. A luz no colorida. Cobrir completamente o objeto bloqueia a luz. A magia termina se o jogador lan-la novamente ou se a cancelar com uma ao.
Se o alvo for um objeto usado ou em posse de uma criatura hostil, ela deve obter sucesso em um TR de destreza para evitar o efeito.

Clrigo Truque de Evocao

ORIENTAO

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration C 1 minuto

O jogador toca uma criatura voluntria. Uma vez antes da magia se encerrar, o alvo pode rolar 1D4 e somar o resultado a um teste de habilidade qualquer. O dado pode ser rolado antes ou depois do teste. Depois disso a magia se encerra.

Clrigo Truque de Adivinhao

POUPAR OS MORIBUNDOS

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantnea

Voc toca uma criatura viva que tenha 0 pontos de vida. A criatura se torna estvel. Esta magia no tem efeito em mortos-vivos ou construtos.

Clrigo Truque de Necromancia

RESISTNCIA

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Uma miniatura de um manto

O jogador toca uma criatura voluntria. Uma vez antes de a magia terminar, o alvo pode rolar 1D4 e adicionar o resultado a um TR de sua escolha. Ele pode rolar o dado antes ou depois da jogada. Depois disso a magia se encerra.

Clrigo Truque de Abjurao

TAUMATURGIA

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components V
  • duration At 1 minuto

O jogador manifesta uma maravilha menor, um sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance. Ele cria um dos seguintes efeitos:
-A sua voz fica trs vezes mais alta do que o normal durante 1 minuto.
-Faz com chamas tremulem, clareiem, escuream ou mudem de cor por 1 minuto.
-Causa tremores inofensivos no cho durante 1 minuto.
-Cria um som instantneo que se origina de um ponto à sua escolha dentro do alcance, como o estrondo de um trovo, o grasnar de um corvo, ou sussurros ameaadores.
-Faz instantaneamente uma porta destrancada se abrir ou se fechar.
-Altera a aparncia dos seus olhos por 1 minuto.

Clrigo Truque de Transmutao

BENO

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Uma asperso de gua benta

Voc abenoa at trs criaturas de sua escolha no alcance da magia. Sempre que um alvo faz uma jogada de ataque ou salvaguarda antes da magia terminar, este deve jogar um d4 e adicionar o nmero obtido na jogada de ataque ou de salvaguarda. Em Crculos Superiores. Quando conjura este feitio usando um espao de magia de 2 crculo ou superior, voc pode enfeitiar mais uma criatura adicional para cada espao de magia acima do 1 crculo.

Clrigo Encantamento 1

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COMANDO [1/2]

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration 1 rodada

Voc diz uma palavra de comando para uma criatura sua vista no alcance da magia. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou seguir o comando na prxima vez dele. O feitio no tem efeito se o alvo for um morto-vivo, se no entender seu idioma ou se o comando for diretamente prejudicial a ele. A seguir, alguns exemplos tpicos de comandos e seus efeitos. Voc pode emitir um comando diferente dos descritos aqui. Se fizer isso, o Mestre determinar como o alvo se comporta. Se o alvo no puder seguir seu comando, a magia se encerra.
-Abaixar. O alvo fica cado e, em seguida, termina a vez dele.
-Aproximar. O alvo se move em direo a voc pela rota mais curta e direta, terminando a vez dele caso se mova a at 1,5 metro de voc.
-Fugir. O alvo gasta a vez dele afastando-se de voc pelo meio mais rpido disponvel.
-Largar. O alvo deixa cair tudo o que est segurando e, ento, termina a vez dele.
-Parar. O alvo no se mexe e no executa nenhuma ao. Uma criatura voadora permanece no ar, desde que seja capaz de faz-lo. Se precisar se mover para ficar no ar, ela voa uma distncia mnima necessria para permanecer no ar.
Em Crculos Superiores. Quando conjura

Clrigo Encantamento 1

COMANDO [2/2]

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration 1 rodada

este feitio usando um espao de magia de 2 crculo ou superior, voc pode afetar uma criatura adicional para cada espao de magia acima do 1 crculo. As criaturas devem estar a 9 metros umas das outras quando voc enfeiti-las.

Clrigo Encantamento 1

CRIAR OU DESTRUIR GUA

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Uma gota d'gua ou gros de areia

Voc pode criar ou destruir gua.
-Criar gua: Voc cria at 38 litros de gua limpa no alcance da magia em um recipiente aberto. Alternativamente, a gua cai como chuva em um cubo de 9 metros no alcance desta, extinguindo chamas expostas nesta rea.
-Destruir gua: Voc destri at 38 litros de gua em um recipiente aberto no alcance da magia. Alternativamente, voc destri nvoa em um cubo de 9 metros no alcance desta.
Em Crculos Superiores: Quando conjura este feitio usando um espao de magia de 2 crculo ou superior, voc cria ou destri 38 litros adicionais de gua, ou o tamanho do cubo aumenta em 1,5 metro para cada espao acima do 1 crculo.

Clrigo Transmutao 1

CURAR FERIMENTOS

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantnea

Uma criatura que voc toca recupera um nmero de pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjurao. Essa magia no tem efeito sobre mortos-vivos ou constructos.
Em Crculos Superiores. Quando voc conjura este feitio usando um espao de magia de 2 crculo ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada espao de magia acima do 1 crculo.

Clrigo Evocao 1

DETECTAR O BEM E MAL

  • casting time 1 ao
  • rangePessoal

  • components VS
  • duration C 10 minutos

Enquanto durar a magia, voc saber se h uma criatura do tipo aberrao, celestial, elemental, ferico, nfero ou mortovivo a 9 metros do seu alcance, bem como a localizao da mesma. Da mesma forma, voc saber se existe um lugar ou objeto dentro de 9 metros do seu alcance que foi magicamente consagrado ou profanado.
A magia pode atravessar a maioria das barreiras, mas bloqueada por 30 centmetros de pedra, 2,5 centmetros de metal comum, uma folha fina de chumbo ou por 1 metro de madeira ou terra.

Clrigo Adivinhao 1

DETECTAR MAGIA

  • casting time 1 ao
  • rangePessoal

  • components VS
  • duration C 10 minutos

Enquanto durar a magia, voc sente a presena de energia mgica a 9 metros do seu alcance. Se sentir energia mgica desta forma, voc pode usar sua ao para ver uma tnue aura ao redor de qualquer criatura ou objeto visveis na rea que carregue tal energia, e voc saber a escola de magia da mesma, se houver.
A magia pode atravessar a maioria das barreiras, mas bloqueada por 30 centmetros de pedra, 2,5 centmetros de metal comum, uma folha fina de chumbo ou por 1 metro de madeira ou terra.

Clrigo Encantamento 1 (Ritual)

DETECTAR VENENO E DOENA

  • casting time 1 ao
  • rangePessoal

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Uma folha de teixo

Pela durao da magia, voc pode sentir a presena e a localizao de venenos, criaturas venenosas e doenas a 9 metros do seu alcance. Voc tambm pode identificar o tipo de veneno, de criatura venenosa ou doena em cada caso.
A magia pode atravessar a maioria das barreiras, mas bloqueada por 30 centmetros de pedra, 2,5 centmetros de metal comum, uma folha fina de chumbo ou por 1 metro de madeira ou terra.

Clrigo Adivinhao 1 (Ritual)

ESCUDO DA F

  • casting time 1 ao bnus
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

um pequeno pergaminho contendo um fragmento de texto sagrado

Um campo luminoso surge e circunda uma criatura sua escolha no alcance da magia, concedendo a ela um bnus de +2 CA pela durao da mesma.

Clrigo Abjurao 1

INFLIGIR FERIMENTOS

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantnea

Faa um ataque mgico corpo a corpo contra uma criatura no seu alcance. Em um acerto, o alvo sofre 3d10 pontos de dano necrtico.
Em Crculos Superiores. Quando voc conjura este feitio usando um espao de magia de 2 crculo ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada espao de magia acima do 1 crculo.

Clrigo Necromancia 1

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PERDIO

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Uma gota de sangue

At trs criaturas sua escolha e sua vista no alcance da magia devem fazer uma salvaguarda de Carisma.
Sempre que um alvo falhar nesta salvaguarda e fizer uma jogada de ataque ou uma salvaguarda antes da magia terminar, ele deve jogar um d4 e subtrair o nmero obtido na jogada de ataque ou na salvaguarda.
Em Crculos Superiores. Quando conjurar este feitio usando um espao de magia de 2 crculo ou superior, voc pode enfeitiar mais uma criatura adicional para cada espao de magia acima do 1 crculo.

Clrigo Encantamento 1

PALAVRA CURATIVA

  • casting time 1 ao bnus
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration Instantnea

Uma criatura sua escolha e sua vista no alcance da magia recupera pontos de vida iguais a 1d4 + seu modificador de habilidade de conjurao. Essa magia no tem efeito sobre mortos-vivos ou constructos.
Em Crculos Superiores. Quando voc conjura este feitio usando um espao de magia de 2 crculo ou superior, a cura aumenta em 1d4 para cada espao acima do 1 crculo.

Clrigo Evocao 1

PROTEO CONTRA O BEM E O MAL

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

gua benta ou p de prata e de ferro, que a magia consome

At que a magia termine, uma criatura voluntria tocada por voc passa a ter proteo contra certos tipos de criaturas: aberraes, celestiais, elementais, fericos, nferos e mortos-vivos.
A proteo concede vrios benefcios. Criaturas destes tipos tm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo no pode ser amedrontado, enfeitiado ou possudo por elas. Se o alvo j estiver amedrontado, enfeitiado ou possudo por estas criaturas, ele ter vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.

Clrigo Abjurao 1

PURIFICAR ALIMENTOS E BEBIDAS

  • casting time 1 ao
  • range 3m (2q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Toda a comida e bebida no mgica dentro de uma esfera de 1,5 metro de raio centrada em um ponto sua escolha no alcance da magia purificada e tornada livre de venenos e doenas.

Clrigo Transmutao 1 (Ritual)

RAIO GUIADOR

  • casting time 1 ao
  • range 45m (30q)

  • components VS
  • duration 1 rodada

Um lampejo de luz dispara em direo a uma criatura sua escolha no alcance da magia. Faa um ataque mgico a distncia contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 4d6 pontos de dano radiante e a prxima jogada de ataque feita contra este alvo antes do final da sua prxima vez tem vantagem graas penumbra mstica brilhando no alvo at l.
Em Crculos Superiores. Quando voc conjurar este feitio usando um espao de magia de 2 crculo ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada espao de magia acima do 1 crculo.

Clrigo Evocao 1

SANTURIO

  • casting time 1 ao bnus
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration 1 minuto

Um pequeno espelho de prata

Voc protege uma criatura no alcance da magia contra ataques. Pela durao desta, qualquer criatura que alvejar uma outra protegida por esta magia, com um ataque ou com uma magia prejudicial, deve antes fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela precisa escolher outro alvo ou perder o ataque ou feitio. Esta magia no garante criatura proteo contra efeitos de rea, como a exploso de uma bola de fogo.
Se a criatura protegida fizer um ataque ou conjurar uma magia que afete uma criatura inimiga, o feitio se encerra.

Clrigo Abjurao 1

ACALMAR EMOES

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

O jogador tenta suprimir emoes fortes em um grupo de pessoas. Cada humanoide em um raio esfrico de 6m (4q), centrado no ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance deve fazer um TR de carisma. Uma criatura pode escolher falhar no teste de resistncia se assim desejar. Se a criatura falhar, o jogador escolhe um dos dois seguintes efeitos.
O jogador pode suprimir qualquer efeito que esteja causando ao alvo a condio de encantado ou assustado. Quando esta magia se encerrar, qualquer efeito suprimido retorna, caso sua durao no tenha terminado nesse meio tempo.
Alternativamente, o jogador pode causar um efeito de indiferena sobre criaturas, à sua escolha, que estejam relativamente hostis. Esta indiferena encerra se o alvo atacado ou ferido por uma magia ou se ela testemunha qualquer um de seus aliados sendo ferido. Quando a magia encerra, a criatura se torna hostil novamente, a menos que o mestre diga o contrrio.

Clrigo Encantamento 2

AJUDA

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration 8 horas

Uma pequena tira de um manto branco

A magia ajuda seus aliados com firmeza e determinao. O jogador escolhe at 3 criaturas dentro do alcance. Cada alvo ganha 5 pontos de vida somados ao seu mximo e aos seus pontos de vida atuais, ambos com durao at o final da magia.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou maior, a quantidade de pontos de vida aumentados sobe em 5 para cada nvel acima do 2.

Clrigo Abjurao 2

ARMA ESPIRITUAL

  • casting time 1 ao bnus
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration 1 minuto

O jogador cria uma arma espectral, flutuante, que permanece at pela durao da magia ou at ele a lanar novamente. Quando o jogador lana a magia, ele pode fazer um ataque mgico corpo a corpo contra uma criatura que esteja a 1,5m (1q) da arma. Se acertar, o alvo recebe dano de fora equivalente a 1D8 + o seu modificador de habilidade de conjurao.
Como uma ao bnus no seu turno, voc pode mover a arma at 6m (4q) e repetir o ataque contra uma criatura.
A arma pode possuir a forma que o jogador escolher. Clrigos de divindades associadas com uma arma em particular faro com que o efeito desta magia seja semelhante à arma de sua divindade.
Quando o jogador conjura esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 2.

Clrigo Evocao 2

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AUGRIO

  • casting time 1 minuto
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration Instantnea

Varetas, ossos ou smbolos de 25po

O jogador recebe um pressgio de uma entidade transcendental sobre o resultado de um curso especfico de ao que planeje tomar nos prximos 30 minutos. O mestre escolhe dentre os possveis pressgios:
-Prosperidade, para um bom resultado.
-Pesar, para um resultado ruim.
-Pesar e prosperidade, para ambos os resultados.
-Nada, para resultados que no so especialmente bons ou ruins.
A magia no leva em conta nenhuma possvel circunstncia que possa alterar o resultado, como o lanamento de uma magia adicional ou a perda ou ganho de um companheiro.
Se o jogador lana a magia duas ou mais vezes antes de completar um descanso prolongado, h uma chance cumulativa de 25% para cada lanamento aps o primeiro de o resultado ser aleatrio. O mestre faz a rolagem em segredo.

Clrigo Adivinhao 2 (Ritual)

CEGUEIRA/SURDEZ

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components V
  • duration 1 minuto

O jogador pode cegar ou ensurdecer um inimigo. O jogador escolhe uma criatura que possa ver dentro do alcance para que ela faa um TR de constituio. Se falhar, o alvo fica ou cego ou surdo (à escolha do jogador) at o trmino da magia. No final de cada turno do alvo, ele pode fazer um TR de constituio, se tiver sucesso, a magia se encerra.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, pode adicionar uma criatura para cada nvel acima do 2.

Clrigo Necromancia 2

CHAMA CONTÍNUA

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration At ser dissipada

P de rubi de 50po*

Uma chama, equivalente em iluminao a uma tocha, surge sobre um objeto que o jogador toque. O efeito tem a aparncia de uma chama normal, mas no emana calor e no usa oxignio. Uma chama continua pode ser coberta ou escondida, mas no pode ser abafada ou extinta.

Clrigo Evocao 2

DESCANSO TRANQUILO

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 10 dias

Sal e duas moedas de cobre sobre os olhos

O jogador toca um corpo ou outros restos mortais. Enquanto a magia durar, o alvo protegido dos efeitos de apodrecimento e no pode se tornar um morto-vivo.
Esta magia tambm estende o tempo limite de ressurreio do alvo, j que os dias passados sob influncia desta magia no contam no tempo limite de magias como reviver os mortos.

Clrigo Necromancia 2 (Ritual)

ECONTRAR ARMADILHAS

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VS
  • duration Instantnea

O jogador sente a presena de qualquer armadilha que esteja em sua linha de viso dentro do alcance . Uma armadilha, para os propsitos desta magia, algo que possa infligir um efeito sbito ou inesperado que o jogador considere nocivo ou indesejvel, que estava especificamente intencionada como tal quando feita pelo seu criador. Assim, a magia pode sentir uma rea afetada pela magia alarme, smbolo de proteo, ou uma armadilha mecnica, mas no pode revelar uma falha natural do piso, um teto instvel, ou um buraco escondido.
Esta magia meramente revela que a armadilha est presente. O jogador no descobre a localizao de cada armadilha, mas ele pode descobrir a natureza geral do perigo imposto pela armadilha que ele sentiu.

Clrigo Adivinhao 2

HABILIDADE MELHORADA

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration C 1 hora

Toca uma criatura e concede um dos efeitos at o trmino da magia.
-Vigor do urso. Vantagem em testes de constituio e 2D6 pontos de vida temporrios.
-Fora do touro. Vantagem em testes de fora e capacidade de carga dobrada.
-Agilidade felina. Vantagem em testes de destreza e no toma dano de quedas de at 6m.
-Esplendor da guia. Vantagem em testes de carisma.
-Astcia da raposa. Vantagem em testes de inteligncia.
-Sabedoria da coruja. Vantagem em testes de sabedoria.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, ele pode adicionar uma criatura para cada nvel acima do 2.

Clrigo Transmutao 2

IMOBILIZAR PESSOA

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Uma pequena pea reta de ferro

O jogador escolhe um humanoide que possa ver dentro do alcance. O alvo precisa ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou ficar paralisado durante a durao da magia. O alvo pode fazer outro TR de sabedoria no final de cada um dos seus turnos. Se tiver sucesso, o efeito da magia se encerra sobre o alvo.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou maior, ele pode adicionar um humanoide a cada espao de nvel de magia acima do 2°. Os humanoides devem estar a at 9m (6q) um do outro.

Clrigo Encantamento 2

LOCALIZAR OBJETO

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Um galho bifurcado

O jogador descreve ou cita o nome de um objeto que lhe seja familiar. Ele sente a direo da localizao do objeto, contanto que no esteja mais do que 300m (200q). Se o objeto estiver em movimento, o jogador sabe a direo deste movimento.
A magia pode localizar um objeto especfico conhecido pelo jogador, contanto que ele o tenha visto de perto - pelo menos 9m (6q) - ao menos uma vez. Alternativamente, a magia pode localizar o objeto mais prximo do mesmo tipo, como um modelo de aparelho, joia, moblia, ferramenta ou arma.
Esta magia no pode localizar um objeto de qualquer espessura se chumbo, mesmo uma folha fina, estiver bloqueando um caminho direto entre o jogador e o objeto.

Clrigo Adivinhao 2

ORAO DE CURA

  • casting time 10 minutos
  • range 9m (6q)

  • components V
  • duration Instantnea

At 6 criaturas que o jogador possa ver dentro do alcance da magia recuperam pontos de vida equivalentes a 2D8 + o seu modificador de habilidade de conjurao. Esta magia no tem efeito em mortos-vivos e construtos.
Quando o jogador conjura esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, a cura aumenta em 1D8 para cada nvel alm do 2.

Clrigo Evocao 2

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PROTEO CONTRA VENENOS

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration 1 hora

O jogador toca uma criatura. Se estiver envenenada, ele neutraliza o veneno. Se mais de um veneno afligir o alvo, voc neutraliza um veneno que ele saiba estar vigente, ou neutraliza um aleatoriamente.
Enquanto a magia durar, o alvo tem vantagem nos TR's contra ser envenenado, e tem resistncia a danos do tipo veneno.

Clrigo Abjurao 2

RESTAURAO MENOR

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantnea

O jogador toca uma criatura e pode encerrar uma doena ou uma condio que a aflija. A condio pode ser cegueira, surdez, paralisia ou envenenamento.

Clrigo Abjurao

SILNCIO

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VS
  • duration C 10 minutos

Pela durao da magia, nenhum som pode ser criado ou passar atravs de um raio de 6m (4q) a partir de um ponto que o jogador escolher dentro do alcance da magia. Qualquer criatura inteiramente dentro da rea imune a danos trovejantes, e estar surda enquanto permanecer dentro da esfera, de onde mpossvel lanar uma magia que exija um componente verbal.

Clrigo Iluso 2 (Ritual)

VÍNCULO DE PROTEO

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 hora

Um par de anis de platina de 50po

Esta magia protege uma criatura que o jogador tenha tocado e cria uma conexo mstica entre o jogador e o alvo at a magia acabar. Enquanto o alvo estiver a pelo menos 18m (12q) do jogador, ele ganha +1 na CA e nos TR's, e ganha resistncia a todos os tipos de dano. Todavia, sempre que o alvo receber dano, voc recebe a mesma quantidade de dano.
A magia se encerra se o jogador chegar a 0 pontos de vida ou se distanciarem-se mais de 18m (12q). A magia tambm se encerra se for lanada novamente com o intuito de conectar outras criaturas. O jogador pode cancelar a magia com uma ao.

Clrigo Abjurao 2

ZONA DA VERDADE

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration 10 minutos

O jogador cria uma zona mgica que protege contra enganao em um raio esfrico de 4,5m (3q) centrado em um ponto dentro do alcance e à escolha do jogador. At o trmino da magia, uma criatura que entrar na rea pela primeira vez ou comear seu turno nela, deve fazer um TR de carisma. Se falhar, no pode deliberadamente falar uma mentira enquanto estiver no raio da magia. O jogador tem conhecimento sobre cada criatura que falhar ou tiver sucesso no teste de resistncia.
Uma criatura afetada est ciente e alerta a respeito da magia e pode tentar se esquivar de responder perguntas que responderia normalmente com uma mentira. Ela pode ser evasiva em suas respostas enquanto permanecer dentro dos limites da zona.

Clrigo Encantamento 2

ANIMAR OS MORTOS

  • casting time 1 minuto
  • range 3m (2q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Sangue, carne e osso modo

Esta magia cria um servo morto-vivo mdio ou menor a partir de uma pilha de ossos (esqueleto) ou um corpo (zumbi).
Uma ao bnus em cada turno comanda a criatura a at 18m (12q). Voc decide a ao e para onde ela ir se mover, ou pode emitir um comando geral. Sem nenhum comando, ela apenas se defende contra criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura a segue at termin-la.
A criatura est sob controle por 24 horas, depois ela para de obedecer. Para manter o controle por mais 24 horas, o jogador deve lanar esta magia novamente antes que o primeiro perodo se encerre. Usar a magia com esta finalidade permite que o jogador reafirme seu controle sobre at 4 criaturas que ele tenha animado, ao invs de animar apenas mais uma.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, ele anima ou reafirma o controle sobre at mais 2 criaturas para cada nvel acima do 3. Cada uma destas criaturas deve vir de um diferente corpo, ou pilha de ossos.

Clrigo Necromancia 3

CAMINHAR NA ÁGUA

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration 1 hora

Uma rolha

Esta magia concede a habilidade de se mover sobre superfcies lquidas - como gua, cido, lama, neve, areia movedia ou lava - como se estivesse se movendo em superfcie slida e inofensiva (caminhar sobre lava ainda pode causar dano devido ao calor). At 10 criaturas voluntrias que o jogador possa ver dentro do alcance ganham esta habilidade pela durao da magia.
Se o jogador tem como alvo uma criatura submersa, a magia emerge o alvo à superfcie numa velocidade de 18m (12q) por rodada.

Clrigo Transmutao 3 (Ritual)

CÍRCULO MÁGICO [1/2]

  • casting time 1 minuto
  • range 3m (2q)

  • components VSM
  • duration 1 hora

Água benta ou p de prata e ferro de 100po*

O jogador cria um cilindro de energia mgica de 3m (2q) e 6m de altura (4q), centrado em um ponto no cho que o jogador possa ver dentro do alcance.
O jogador escolhe um ou mais dos seguintes tipos de criatura: celestiais, elementais, fericos, demnios, ou mortos vivos. O crculo afeta uma criatura do tipo escolhido dos seguintes modos:
-A criatura no pode voluntariamente entrar no cilindro por meios no mgicos. Se a criatura tentar usar de teleporte ou de travessia interplanar deve ser bem sucedida em um TR de carisma.
-A criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque contra alvos dentro do cilindro.
-Alvos dentro do cilindro no podem ser enfeitiados, assustados, ou possudos pela criatura.
Quando o jogador lana esta magia, ele pode escolher que ela opere na direo inversa, impedindo que uma criatura de um tipo especfico saia do cilindro, protegendo assim os alvos do lado de fora.
Em nveis superiores. Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, a durao

Clrigo Abjurao 3

CÍRCULO MÁGICO [2/2]

  • casting time 1 minuto
  • range 3m (2q)

  • components VSM
  • duration 1 hora

Água benta ou p de prata e ferro de 100po*

aumenta em 1 hora para cada nvel acima do 3.

Clrigo Abjurao 3

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3

CLARIVIDNCIA

  • casting time 10 minutos
  • range 1,6km

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Um foco de 100po

O jogador cria um sensor invisvel dentro do alcance em uma localizao que seja familiar a ele (um lugar que ele j tenha visitado ou visto antes) ou em uma localizao bvia que seja desconhecida do jogador como atrs de uma porta, em uma quina, ou em um bosque). O sensor permanece no lugar enquanto durar a magia, e no pode ser atacado e nem de qualquer outro modo se pode interagir com ele.
Quando o jogador lana a magia, ele escolhe ver ou ouvir e pode usar o sentido escolhido atravs do sensor, como se estivesse no espao onde o sensor se encontra. Usando sua ao, o jogador pode revezar entre ver e ouvir. Uma criatura que possa ver o sensor consegue ver uma intangvel e luminosa orbe quase do tamanho de um punho.

Clrigo Advinhao 3

CRIAR ÁGUA E COMIDA

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VS
  • duration Instantnea

O jogador cria 20kg de comida e 110 litros de gua no cho ou em um recipiente dentro do alcance, o bastante para manter at 15 humanoides ou 5 cavalos por 24 horas. A comida simples, mas nutritiva, e estraga se no for consumida nesse perodo. A gua limpa e no se deteriora.

Clrigo Conjurao 3

DISSIPAR MAGIA

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VS
  • duration Instantnea

O jogador escolhe uma criatura, objeto, ou efeito mgico dentro do alcance. Qualquer magia do 3 nvel ou menor dissipada. Para cada magia de nvel 4 ou maior sobre o alvo, o jogador faz um teste de atributo usando seu atributo de conjurao. A CD igual a 10 + o nvel da magia. Se obtiver sucesso, a magia dissipada.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o jogador automaticamente encerra os efeitos de uma magia sobre o alvo que seja de nvel igual ou menor do que o nvel da magia que o jogador utilizou.

Clrigo Abjurao 3

ENVIAR MENSAGEM

  • casting time 1 ao
  • range Ilimitado

  • components VSM
  • duration 1 rodada

Um pequeno pedao de barbante de cobre

O jogador manda uma mensagem curta com vinte e cinco palavras ou menos para uma criatura com quem seja familiar. A criatura escuta a mensagem em sua mente, reconhece o jogador como emissor e pode responder da melhor maneira imediatamente. A magia funciona com criaturas que tenham inteligncia ao menos 1 para que possam entender o significado da mensagem.
O jogador pode mandar a mensagem atravs de qualquer distncia e mesmo de outros planos de existncia, mas se o alvo estiver em um plano diferente, h 5% de chance de que a mensagem no seja entregue.

Clrigo Evocao 3

FALAR COM OS MORTOS

  • casting time 1 ao
  • range 3m (2q)

  • components VSM
  • duration 10 minutos

Incenso aceso

O jogador concede um semblante de vida e inteligncia a um corpo à sua escolha dentro do alcance da magia, permitindo-o responder perguntas que voc fizer. O corpo precisa ainda possuir boca e no pode ser um morto-vivo. A magia falha caso o corpo tenha sido alvo desta mesma magia a menos de 10 dias.
At o final da magia, o jogador pode fazer cinco perguntas ao corpo, que sabe apenas o que sabia em vida, incluindo a linguagem que ele falava. As respostas so comumente breves, enigmticas ou repetitivas e o corpo no est sob nenhuma compulso em dizer uma reposta verdadeira caso o jogador seja hostil ou ele o reconhea como um inimigo. Esta magia no retorna a alma da criatura para seu corpo, somente uma animao de seu esprito. Sendo assim, o corpo no consegue aprender novas informaes, no pode compreender nada que tenha acontecido desde que morreu e no pode especular sobre eventos futuros.

Clrigo Necromancia 3

FAROL DA ESPERANA

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

A magia concede esperana e vitalidade. O jogador escolhe qualquer nmero de criaturas dentro do alcance. Enquanto durar a magia, cada alvo ganha vantagem nos TR’s de Sabedoria, e recuperam o mximo de pontos de vida possveis de qualquer cura.

Clrigo Abjurao 3

FINGIR-SE DE MORTO

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 hora

Uma pitada de terra de cemitrio

O jogador toca uma criatura voluntria e a coloca em um estado catalptico indistinguvel da morte.
Enquanto a magia durar ou at o jogador usar uma ao para tocar o alvo e dissipar a magia, o alvo parece morto sob todos os meios de inspeo e para magias usadas para determinar a condio do alvo. Ele fica cego e incapacitado, e seu deslocamento cai para 0. O alvo ganha resistncia a todos os tipos de dano, exceto psquico. Se o alvo estiver doente ou envenenado quando o jogador lanar a magia, ou ficou doente ou envenenado enquanto estava sob efeito dela, a doena e o veneno no surtem efeito at que a magia acabe.

Clrigo Necromancia 3 (Ritual)

GUARDIES ESPIRITUAIS

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Smbolo sagrado

O jogador invoca espritos à suafrente para proteg-lo. Eles voam ao seu redor a uma distncia de 4,5m (3q) durante toda a magia. Se o jogador for bom ou neutro, sua forma espectral aparentar ser angelical ou ferica (sua escolha). Se for maligno, aparentar ser demonaca.
Quando o jogador lana essa magia, ele pode designar qualquer nmero de criaturas que possa ver para no ser afetadas por ela. Uma criatura afetada na rea tem seu deslocamento reduzido a metade, e quando a criatura entra pela primeira vez na rea ou comea seu turno nela, precisa fazer um TR de sabedoria. Se falhar, recebe 3D8 de dano radiante (se o jogador for bom ou neutro) ou 3D8 de dano necrtico (se o jogador for maligno). Se for bem sucedida a criatura recebe metade do dano.
Quando o jogador conjura esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 3.

Clrigo Conjurao 3

IDIOMAS

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 hora

Um pequeno modelo de barro de um zigurate

Esta magia garante a uma criatura que o jogador toque a habilidade de entender qualquer linguagem falada que ela oua. Alm disso, quando o alvo fala, qualquer criatura que conhea ao menos um idioma e possa ouvir o alvo, entende o que ele diz.

Clrigo Adivinhao 3

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

LUZ DO DIA

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration 1 hora

Um raio esfrico de 18m (12q) emana de um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. A esfera emana luz em sua rea, e tambm emana penumbra em uma rea adicional de 18m (12q).
Se o ponto escolhido pelo jogador for um objeto que ele esteja segurando, ou um objeto que no esteja sendo usado ou carregado, a luz emana deste objeto e se move juntamente com ele. Cobrir completamente a fonte da luz com um objeto opaco, como uma caixa ou um elmo, bloqueia a luz. Se qualquer rea desta magia se sobrepor com uma rea de escurido criada por uma magia de 3 nvel ou menor, a magia que criou a escurido dissipada.

Clrigo Evocao 3

MESCLAR-SE S ROCHAS

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration 8 horas

O jogador entra em um objeto ou superfcie de pedra grande o suficiente para comportar completamente seu corpo, fundindo-se com todo seu equipamento à pedra at o trmino da magia. Usando seu movimento, entra na pedra em um ponto que possa tocar. Nada de sua presena permanece visvel ou de outro modo detectvel por qualquer sentido no mgico.
Enquanto fundido à pedra, o jogador no pode ver o que acontece fora dela, e faz qualquer teste de percepo para ouvir sons do lado de fora com desvantagem. O jogador permanece consciente da passagem do tempo e pode lanar magias em si mesmo enquanto fundido à pedra. Ele pode usar seu movimento para sair da pedra no local onde entrou, o que encerra a magia. De outra forma no pode se mover.
Um dano fsico pequeno feito à pedra no fere o jogador, mas uma destruio parcial ou uma alterao na sua forma (para uma extenso que no mais o comporte) expele o jogador da pedra e lhe causa 6D6 de dano de concusso. A completa destruio da pedra (ou a transmutao dela em um tipo diferente de substncia) expele o jogador, causando 50 pontos de dano de concusso. Se for expelido, o jogador fica derrubado em um espao desocupado mais prximo de onde ele entrou.

Clrigo Transmutao 3 (Ritual)

PALAVRA DE CURA EM MASSA

  • casting time 1 ao bnus
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantnea

medida que o jogador profere palavras de restaurao, at seis criaturas que ele escolha e possa ver dentro do alcance da magia recuperam 1D4 + o seu modificador de habilidade de conjurao. Esta magia no afeta mortos-vivos nem construtos.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, a cura aumenta em 1D4 para cada nvel acima do 3.

Clrigo Evocao 3

PROTEO CONTRA ENERGIA

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration C 1 hora

Enquanto a magia durar, a criatura voluntria que o jogador tocar ganha resistncia a um tipo de dano à escolha do jogador: cido, gelo, fogo, eltrico ou trovejante.

Clrigo Abjurao 3

REMOVER MALDIO

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantnea

Ao seu toque, todos os efeitos de maldio somem de uma criatura. Se o objeto for um item amaldioado, a maldio permanece, mas a magia quebra a ligao entre o objeto e o usurio, permitindo que ele seja removido ou descartado.

Clrigo Abjurao 3

REVIVER

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Um diamante de 300po*

O jogador toca uma criatura que tenha morrido a at 1 minuto. Ela retorna à vida com um ponto de vida. Esta magia no pode retornar à vida criaturas que tenham morrido de velhice e no pode restaurar nenhuma parte do corpo que esteja faltando.

Clrigo Conjurao 3

ROGAR MALDIO

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration C 1 minuto

Toca uma criatura que faz um TR de sabedoria ou sofre um dos seguintes efeitos:
-Tem desvantagem em testes e TR's de um atributo a sua escolha.
-Tem desvantagem nas jogadas de ataque contra voc.
-Deve fazer um TR de sabedoria no incio de cada turno e se falhar perde suas aes sem fazer nada.
-Seus ataques e magias causam 1D8 de dano necrtico adicional ao alvo.
A magia remover maldio dissipa estes efeitos. O jogador pode escolher um efeito alternativo a critrio do mestre.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel, a durao sobe para 10 minutos, se usar o espao de uma magia de nvel 5 ou 6 a durao sobe para 8 horas, se usar o espao de uma magia de nvel 7 ou 8 a durao sobe para 24 horas, e se usar o espao de uma magia de nvel 9, a magia permanece at ser dissipada. Se usar o espao de uma magia de nvel 5 ou superior far com que a durao da magia no exija mais concentrao.

Clrigo Necromancia 3

SÍMBOLO DE PROTEO

  • casting time 1 hora
  • range Toque

  • components VSM
  • duration dissipada/disparada

incenso e p de diamante de 200po*

Inscreve um smbolo quase invisvel (investigao CD da magia) sobre uma superfcie ou objeto. Se superfcie tem dimetro de 3m (2q) e ativa com um toque. Se objeto no pode ser movido mais do que 3m (2q) e ativa quando for manuseado ou por aproximao. O gatilho pode ser bem especfico e ter condies para no disparar. Se ativado ele gera um efeito e encerra a magia.
-Runas explosivas. Irrompe energia mgica em 6m (4q) centrado no smbolo. Cada criatura na rea faz um TR de destreza. Se falhar, recebe 5D8 de dano de um tipo de energia escolhido pelo jogador ou metade com um sucesso.
-Smbolo de magia. Estoca uma magia de 3 nvel ou menor se lan-la como parte da conjurao. Se s um alvo, este o que ativou o gatilho. Se afeta uma rea, centrada nesta criatura. Se invoca, o faz prximo e atacam imediatamente. Tem durao total mesmo se exigir concentrao.
Lanar esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, causa 1D8 de dano adicional por nvel nas runas explosivas ou pode armazenar uma magia de nvel equivalente ao espao usado.

Clrigo Abjurao 3

ADIVINHAO

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration Instantnea

Incenso e sacrifcio de 25po total*

O jogador entra em contato com um deus ou um servo dos deuses. Ele faz uma simples pergunta, visando uma meta especfica, evento ou atividade a ocorrer dentro de at 7 dias. O Mestre dar uma resposta verdadeira. A resposta deve ser uma frase curta, um poema secreto, ou um pressgio.
A magia no leva em conta nenhuma possvel circunstncia que possa alterar o resultado, como o lanamento de uma magia adicional ou a perda ou ganho de um companheiro.
Se o jogador lana a magia duas ou mais vezes antes de completar um descanso prolongado, h uma chance cumulativa de 25% para cada lanamento aps o primeiro de o resultado ser aleatrio. O mestre faz a rolagem em segredo.

Clrigo Advinhao 4 (Ritual)

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
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3 3
4 4

BANIMENTO

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Um item desagradvel ao alvo

O jogador tenta mandar uma criatura que ele possa ver dentro do alcance para outro plano de existncia. O alvo deve ser bem sucedido em um TR de carisma ou ser banido.
Se o alvo for nativo do plano em que o jogador se encontra, a criatura desaparece dentro de um semiplano inofensivo. Enquanto estiver l, o alvo estar incapacitado. O alvo permanece l at o trmino da magia, quando isso acontecer ele reaparece no espao em que deixou, ou no espao desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo ocupado. Se o alvo for nativo de um plano de existncia diferente ele banido com um barulho suave, como um rebento, retornando para seu plano natal. Se a magia terminar antes de passar 1 minuto, o alvo reaparece no espao que deixou, ou no espao desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo ocupado. Do contrrio, o alvo no retorna.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 5 nvel ou superior, o jogador pode adicionar uma criatura a mais para cada nvel acima do 4ª.

Clrigo Abjurao 4

CONTROLAR ÁGUA [1/2]

  • casting time 1 ao
  • range 90m (60q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Uma gota de gua e uma pitada de poeira

Controla gua dentro da rea com dimenso no maior que um cubo de 30m (20q). Com uma ao pode manter ou escolher um efeito diferente.
-Inundao. Sobe o nvel da gua em at 6m (4q), se for litoral transborda sobre a terra, ou cria uma onda de 6m (4q) de altura que quebra e se repete a cada rodada. Um veculo enorme ou menor atingido pela onda levado e tem 25% de virar.
-Dividir gua. Cria uma trincheira se estendendo pelo alcance da magia com uma parede de cada lado, que permanece enquanto durar o efeito.
-Definir corrente. Muda a direo da gua mesmo que isso implique um movimento impossvel at o limite do alcance.
-Vrtice. Deve ser um corpo d'gua de 15m² e cria um vrtice no centro com 1,5m (1q) de base, 15m (10q) no topo e 7,5m (5q) de altura. O vrtice puxa tudo a at 3m (2q). Uma criatura pode tentar nadar com um teste de atletismo contra a CD de magia do jogador. Quando uma criatura entra no vrtice a primeira vez, ou comea seu turno nele, faz um TR de fora. Se falhar, recebe 2D8 de dano de concusso e

Clrigo Transmutao 4

CONTROLAR ÁGUA [2/2]

  • casting time 1 ao
  • range 90m (60q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Uma gota de gua e uma pitada de poeira

fica preso no vrtice - atletismo com desvantagem para sair. O dano infligido uma vez por rodada.

Clrigo Transmutao 4

GUARDIO DA F

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components V
  • duration 8 horas

Um guardio espectral de tamanho Grande surge e paira em um espao desocupado, que o jogador possa ver. O guardio ocupa o espao e traz consigo uma espada brilhante e um escudo com o smbolo da sua divindade.
Qualquer criatura hostil ao jogador, que se mova para um espao a at 3m (2q) do guardio, pela primeira vez em seu turno, deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 20 pontos de dano radiante, ou metade se tiver sucesso. O guardio desvanece quando ele j tiver causado um total de 60 pontos de dano.

Clrigo Conjurao 4

LOCALIZAR CRIATURA

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 1 hora

Um pedao de pele de um co de caa

O jogador descreve ou nomeia uma criatura que lhe seja familiar. Ele sente a direo da localizao da criatura, desde que ela esteja a at 300m (200q) do jogador. Se a criatura estiver se movendo, o jogador sabe a direo do movimento.
A magia pode localizar uma criatura especfica conhecida pelo jogador, ou a criatura mais prxima de um tipo especfico (como um humano ou um unicrnio), desde que o jogador tenha visto a criatura de perto - pelo menos 9m (6q) - ao menos uma vez. Se a criatura que o jogador descreveu ou nomeou estiver sob uma forma diferente, como sob efeito da magia metamorfose, esta magia no localiza a criatura. Esta magia no pode localizar uma criatura se ela estiver com pelo menos 3m (2q) de gua corrente bloqueando uma passagem direta entre o jogador e a criatura.

Clrigo Advinhao 4

MOLDAR ROCHAS

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Barro mole moldado na forma desejada

O jogador toca um objeto de pedra de tamanho mdio ou menor, ou uma seo de pedras que no tenha mais que 1,5m (1q) em qualquer de suas dimenses, e d uma nova forma que se adeque ao propsito do jogador. Por exemplo, o jogador pode moldar uma pedra grande na forma de uma arma, dolo, ou cofre, ou fazer uma pequena passagem atravs da parede, desde que a parede tenha menos que 1,5m (1q) de espessura. O jogador tambm pode moldar uma porta de pedra ou a sua armao para selar a porta. O objeto que o jogador criar pode ter at duas dobradias e uma trava, mas detalhes mecnicos pequenos no so possveis.

Clrigo Transmutao 4

MOVIMENTAO LIVRE

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 hora

Uma correia de couro enrolada no brao

O jogador toca uma criatura voluntria. Enquanto durar a magia, o alvo fica imune a restries de movimento, como terrenos acidentados, magias e outros efeitos mgicos que possam reduzir o deslocamento e no afetado por efeitos que causem paralisia ou o deixem impedido.
O alvo tambm pode gastar 1,5m (1q) de movimento, para escapar automaticamente de restries no mgicas, como algemas ou uma criatura que o esteja agarrando. E, finalmente, no sofre as penalidades impostas nos ataques e nos movimentos quando embaixo d'gua.

Clrigo Abjurao 4

PROTEO CONTRA A MORTE

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration 8 horas

O jogador toca uma criatura e concede a ela uma moderada proteo contra a morte.
A primeira vez que ela chegar a 0 pontos de vida como resultado de um dano recebido, o alvo ao invs de cair, fica com 1 ponto de vida e a magia se encerra.
Se a magia ainda estiver sob efeito quando o alvo ficar sujeito a um efeito que possa mat-lo instantaneamente sem receber dano, o efeito que o mataria anulado e a magia se encerra.

Clrigo Abjurao 4

NCORA PLANAR [1/2]

  • casting time 1 hora
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration 24 horas

Uma joia de 1000po*

Esta magia tenta vincular um celestial, um elemental, um ser ferico ou um demnio aos seus servios. A criatura deve estar dentro do alcance em todo o tempo de lanamento da magia. Ao completar o lanamento, o alvo deve fazer um TR de carisma. Se falhar, ele fica obrigado a servir o jogador enquanto durar a magia. Se a criatura foi invocada ou criada por outra magia, a durao da magia inicial estendida para ficar equivalente à durao desta.
Uma criatura subserviente deve seguir as instrues do jogador usando o melhor de suas habilidades. O jogador pode comandar a criatura para que ela o siga em uma aventura, para guardar um local, ou para entregar uma mensagem. A criatura obedece à risca suas instrues, mas se ela for hostil ao jogador, se esfora para distorcer suas palavras com o fim de atender seus prprios objetivos. Se a criatura executar a tarefa dada antes do trmino da magia, ela volta at o jogador para informar o fato, se ambos estiverem no mesmo plano de existncia. Se o jogador estiver em um plano de

Clrigo Abjurao 5

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NCORA PLANAR [2/2]

  • casting time 1 hora
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration 24 horas

Uma joia de 1000po*

existncia diferente, ela retorna para o local onde ele a fez subserviente e ali permanece at que a magia acabe.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de nvel superior, a durao aumenta 10 dias se usado um espao de 6 nvel, 30 dias se usado um espao de 7 nvel, 180 dias se usado espao de 8 nvel e 1 ano e 1 dia se usado um espao de 9 nvel.

Clrigo Abjurao 5

COLUNA DE CHAMAS

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Uma pitada de enxofre

Uma coluna vertical de fogo divino troveja dos cus em uma localizao escolhida pelo jogador. Cada criatura em um cilindro com um raio de 3m (2q), por 12m (8q) de altura, centrada a partir do ponto escolhido, deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 4D6 de dano de fogo e 4D6 de dano radiante, ou metade se tiver sucesso.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, o dano do fogo, ou o dano radiante (à escolha do jogador) aumenta em 1D6 para cada nvel acima do 5.

Clrigo Evocao 5

COMUNHO

  • casting time 1 minuto
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration 1 minuto

Incenso e gua benta ou profana

O jogador contata sua divindade ou uma representao divina e faz trs perguntas que podem ser respondidas com um sim ou um no. O jogador deve fazer as perguntas antes que a magia se encerre. Ele recebe a resposta correta para cada questo.
Seres divinos no so necessariamente oniscientes, ento o jogador recebe ‘obscuro’ como resposta se a pergunta for pertinente a uma informao que vai alm do conhecimento da divindade. Em um caso onde a resposta possa ser enganadora ou contrria aos interesses da divindade, o mestre pode dar como resposta uma frase curta no lugar da palavra.
Se o jogador lanar a magia 2 ou mais vezes antes de terminar seu prximo descanso prolongado, h uma chance cumulativa de 25% para cada lanamento aps o primeiro que ele no obtenha nenhuma resposta. O mestre faz essa rolagem em segredo.

Clrigo Encantamento 5 (Ritual)

CURAR FERIMENTOS EM MASSA

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Uma onda de energia curativa emana de um ponto à escolha do jogador dentro do alcance. Ele escolhe at 6 criaturas num raio de 9m (6q) a partir do ponto. Cada alvo recupera pontos de vida equivalentes a 3D8 + seu modificador de habilidade de conjurao. Esta magia no tem efeito sobre mortos-vivos ou construtos.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, a cura aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 5.

Clrigo Conjurao 5

DISSIPAR BEM E MAL

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Água benta ou p de prata e ferro

Uma energia brilhante te envolve e o protege de seres fericos, mortos-vivos, e criaturas originrias de alm do plano material. Enquanto a magia durar, celestiais, elementais, seres fericos, demnios e mortos-vivos tm desvantagem nas jogadas de ataque contra voc. A magia pode ser encerrada prematuramente com uma funo especial:
-Quebrar Encantamento. Com uma ao, o jogador toca uma criatura que esteja enfeitiada, assustada, ou possuda por um ser celestial, elemental, ferico, demonaco ou morto-vivo e encerra o efeito.
-Dissipar. Com uma ao, o jogador faz uma jogada de ataque mgico corpo a corpo contra um ser celestial, elemental, ferico, demonaco ou morto-vivo. Se acertar, tenta mandar a criatura de volta para seu plano natal. A criatura deve ter sucesso em um TR de carisma ou ser enviada de volta ao seu plano natal (caso no esteja nele). Se no esto em seu plano natal, mortos-vivos so enviados para o pendor das sombras, e seres fericos para a agrestia das fadas.

Clrigo Abjurao 5

EPIDEMIA

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration 7 dias

O jogador faz uma jogada de ataque mgico corpo a corpo contra um alvo. Se acertar, o aflige com uma doena natural que ele escolhe dentre as listadas. No final de cada turno do alvo, ele faz um TR de constituio e se falhar 3 vezes o efeito passa a ter a durao da descrio da magia. Se tiver 3 sucessos ele se recupera e a magia se encerra.
-Cegueira. Desvantagem nos testes e TR's de sabedoria e est cega.
-Febre imunda. Desvantagem nos testes, TR's e nas jogadas de ataque de fora.
-Mente fervente. Desvantagem em testes e TR's de inteligncia e em combate a criatura age como se estivesse sob efeito da magia confuso.
-Apreenso. Desvantagem nos testes, TR's e nas jogadas de ataque de destreza.
-Fim sangrento. Desvantagem nos testes e TR's de constituio e sempre que receber dano fica paralisada at o final do seu prximo turno.

Clrigo Necromancia 5

LENDAS E HISTRIAS

  • casting time 10 minutos
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration Instantnea

Incenso de pelo menos 250po* e 4 tiras de marfim de pelo menos 50po cada

O jogador nomeia ou descreve uma pessoa, lugar ou objeto. A magia traz à sua mente um breve sumrio do significante conhecimento a respeito do que o jogador nomeou. O conhecimento pode consistir de contos atuais, histrias esquecidas, ou mesmo conhecimentos secretos que nunca foram amplamente descobertos. Se no tiver importncia lendria, o jogador no recebe nenhuma informao. Quanto mais informao j tiver, mais precisa e detalhada ser a informao recebida.
A informao que o jogador descobre precisa, mas pode ser revertida em uma linguagem figurativa. Por exemplo, se o jogador tiver um machado mgico misterioso em mos, a magia pode dar a seguinte informao: “Coitado do malfeitor cujas mos tocarem o machado, mesmo aqueles cujo punho decepe a mo dos malignos. Somente a cria da pedra, amante e amada de Moradin, pode despertar os verdadeiros poderes do machado, e somente com a palavra sagrada Rudnogg em seus lbios.”

Clrigo Adivinhao 5

MISSO

  • casting time 1 minuto
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration 30 dias

O jogador impe um comando mgico em uma criatura que possa ver dentro do alcance, forando-a a executar alguns servios ou refrear alguma ao ou curso de atividade. Se a criatura puder entender o jogador, ela deve ser bem sucedida em um TR de sabedoria ou ficar enfeitiada pela durao da magia. Enquanto a criatura estiver enfeitiada pelo jogador, ela recebe 5D10 de dano psquico cada vez que ela agir de maneira diretamente contrria às instrues do conjurador, mas no mais do que uma vez por dia. Uma criatura que no pode entender o jogador no pode ser afetada pela magia. Voc pode emitir qualquer comando que quiser, exceto uma atividade que ir resultar na morte certa. Se o jogador executar um comando suicida, a magia se encerra. Voc pode encerrar a magia prematuramente usando sua ao para dissip-la. Uma magia remover maldio, restaurao maior, ou desejo, tambm encerram a magia.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 7 ou 8 nvel, a durao ser de 1 ano. Quando lana esta magia usando o espao de uma magia de 9 nvel, a magia dura at ser dissipada por uma das magias descritas acima.

Clrigo Encantamento 5

PRAGA DE INSETOS

  • casting time 1 ao
  • range 90m (60q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Gros de aucar, sementes e gordura

Um enxame de gafanhotos mordedores preenche um raio de 6m (4q), centrado em um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. A esfera se propaga em quinas e permanece enquanto durar a magia. Sua rea fornece ocultamento parcial. A rea da esfera considerada terreno acidentado.
Quando a esfera surge, cada criatura nela deve fazer um TR de constituio. Uma criatura recebe 4D10 de dano perfurante se falhar no teste, ou metade se tiver sucesso. Uma criatura tambm deve fazer um TR quando entrar na rea da magia pela primeira vez no turno dela, ou se comear o turno dentro da rea.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D10 para cada nvel acima do 5.

Clrigo Conjurao 5

5 5
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RESTAURAO MAIOR

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

P de diamante de 100po*

O jogador imbui com energia positiva uma criatura que ele toque, com o fim de desfazer um efeito debilitante. Ele pode reduzir o nvel de exausto do alvo em um ou encerrar um dos seguintes efeitos no alvo:
-Um efeito que tenha encantado ou petrificado o alvo.
-Uma maldio, incluindo o elo do alvo com um item amaldioado
-Qualquer reduo de uma das habilidades do alvo.
-Um efeito que tenha reduzido os pontos de vida mximos do alvo.

Clrigo Abjurao 5

REVIVER MORTOS

  • casting time 1 hora
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Um diamante de 500po*

O jogador retorna à vida uma criatura que ele tenha tocado, desde que ela no tenha morrido h mais de 10 dias. Se a alma da criatura estiver disposta a retornar ao seu corpo, ela retorna à vida com 1 ponto de vida.
Esta magia tambm neutraliza qualquer efeito de envenenamento e cura doenas no mgicas que afetavam a criatura quando ela morreu. No entanto, no remove doenas mgicas, maldies ou efeitos similares. Se eles no forem previamente removidos antes da magia, eles retomam seus efeitos logo aps o corpo voltar à vida. A magia no pode retornar um morto-vivo à vida.
Esta magia fecha todos os ferimentos mortais, mas no recupera membros perdidos. Se a criatura no possuir partes vitais do corpo para sua sobrevivncia, como a cabea por exemplo, a magia falha automaticamente.
Voltar dos mortos uma provao. O alvo recebe uma penalidade de -4 em todas as jogadas de ataque, TR’s e testes de habilidades. Cada vez que o alvo terminar um descanso prolongado, a penalidade reduzida em 1 at desaparecer.

Clrigo Necromancia 5

SANTIFICAR

  • casting time 24 horas
  • range Toque

  • components VSM
  • duration At ser dissipada

Ervas, leos e incensos de 1000po*

Imbui uma rea de at 18m (12q) de raio com poder sagrado ou profano.
Celestiais, elementais, fericos, demnios ou mortos-vivos no podem entrar na rea e nem enfeitiar,assustar ou possuir criaturas dentro dela. O jogador pode excluir um ou mais tipos de criatura desse efeito. Alm disso, adicione um mais um efeito:
-Coragem. Criaturas afetadas no podem ficar assustadas.
-Escurido. Escurido preenche a rea.
-Luz do dia. Luz plena preenche a rea.
-Proteo de energia. Resistncia a um tipo de energia à escolha do jogador.
-Vulnerabilidade a energia. Vulnerabilidade a um tipo de energia à escolha do jogador.
-Descanso eterno. Corpos dentro da rea no podem ser transformados em mortos-vivos.
-Interferncia Extradimensional. Impede teleporte ou viagem extraplanar.
-Medo. Criaturas ficam assustadas na rea.
-Silncio. Nenhum som na rea.
-Idiomas. Criaturas na rea podem se comunicar.
Uma criatura pode fazer um TR de carisma para evitar o efeito extra at deixar a rea.

Clrigo Evocao 5

VIDNCIA

  • casting time 10 minutos
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Um foco que valha 1000po

O jogador pode ver e ouvir uma criatura no mesmo plano de existncia. O alvo faz um TR de sabedoria modificado por quo o bem o jogador o conhece e por seu tipo de conexo e pode escolher falhar se deejar ser observado.
Conhecimento: de segunda mo +5, de primeira mo +0, familiar -5. Conexo: semblante ou foto -2, posses ou vesturio -4, parte do corpo -10.
Se o alvo tiver sucesso, no afetado e o jogador no pode usar essa magia novamente por 24 horas. Se falhar, a magia cria um sensor invisvel a 3m (2q) do alvo, que se move com ele, e o jogador pode ver e ouvir como se estivesse l. Ver o invisvel detecta o sensor.
Ao invs de uma criatura, o jogador pode escolher um local e o sensor no se move.

Clrigo Adivinhao 5

ALIADO EXTRAPLANAR

  • casting time 10 minutos
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Voc suplica ajuda a uma entidade que conhea de outro mundo e ela envia celestial, elemental ou demnio leal para te ajudar. Voc pode pedir uma especfica pelo nome, mas pode no ser atendido. (critrio do mestre).
Quando a criatura surge, ela no tem nenhuma obrigao de agir e voc pode pedir que ela aja em troca de um pagamento, mas ela no obrigada a faz-lo. O servio pode ser simples ou complexo e voc deve ser capaz de se comunicar com a criatura.
O pagamento pode ser bem variado, como regra uma tarefa medida em minutos 100po por minuto, em horas 1.000po por hora e em dias 10.000po por dia (mximo 10 dias). Se a tarefa for de acordo com o carter da criatura ela pode no requerer pagamento algum. Tarefas especialmente perigosas podem requerer uma soma maior e uma criatura raramente aceita uma tarefa obviamente suicida.
Depois de completar a tarefa, a criatura se reporta ao jogador e volta para seu plano natal, se no chegarem a um acordo ela volta imediatamente. Uma tarefa de ajudar em uma misso como um aliado deve compartilhar os pontos de experincia totais.

Clrigo Conjurao 6

BANQUETE DE HERIS

  • casting time 10 minutos
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Uma gema encrustada de 1000po*

O jogador traz um grande banquete de magnficas comidas e bebidas. O banquete leva 1 hora para ser consumido e desaparece no final deste tempo. Os efeitos de seu benefcio no ficam ativos at que esta hora tenha acabado. At 12 criaturas podem participar do banquete.
Uma criatura participante ganha diversos benefcios: ela curada de todas as doenas e venenos, torna-se imune a veneno e a efeitos de medo e faz todos os TR’s de sabedoria com vantagem. Seus pontos de vida mximos aumentam em 2D10, como tambm recupera a mesma quantidade de pontos de vida. Esses benefcios duram 24 horas.

Clrigo Conjurao 6

BARREIRA DE LMINAS

  • casting time 1 ao
  • range 27m (18q)

  • components VS
  • duration C 10 minutos

O jogador cria uma parede vertical de lminas afiadas rodopiantes feitas de energia mgica. A parede surge dentro do alcance da magia e dura at o seu trmino. O jogador pode fazer uma parede em linha reta com 30m (20q) de comprimento, 6m (4q) de altura e 1,5m (1q) de espessura ou uma parede anelar com 18m (12q) de dimetro, 6m (4q) de altura e 1,5m (1q) de espessura. A parede concede trs quartos de cobertura para criaturas atrs dela, e seu espao considerado terreno acidentado.
Quando uma criatura entra na rea da parede pela primeira vez ou inicia seu turno na rea, ela deve fazer um TR de destreza. Se falhar, recebe 6D10 de dano cortante e metade com um sucesso.

Clrigo Evocao 6

CRIAR MORTOS-VIVOS

  • casting time 1 minuto
  • range 3m (2q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Terra de cemitrio, gua salobra, e uma nix negra de 150po para cada corpo à noite.

Voc escolhe at trs corpos humanoides de tamanho mdio ou pequeno no alcance. Cada corpo se torna um carnial sob o seu controle.
Uma ao bnus em cada turno comanda a criatura a at 36m (24q). Voc decide a ao e para onde ela ir se mover, ou pode emitir um comando geral. Sem nenhum comando, ela apenas se defende contra criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura a segue at termin-la.
A criatura est sob controle por 24 horas, depois ela para de obedecer. Para manter o controle por mais 24 horas, o jogador deve lanar esta magia novamente antes que o primeiro perodo se encerre. Este uso da magia reafirma o controle do jogador sobre at 3 criaturas que ele tenha animado, ao invs de animar novos corpos.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 7 nvel, anima ou reafirma o controle sobre quatro carniais. Magia de 8 nvel, anima ou reafirma o controle sobre cinco carniais, dois lvidos ou duas aparies. Uma magia de 9 nvel, anima ou reafirma o controle sobre seis carniais, trs lvidos, trs aparies, ou duas mmias.

Clrigo Necromancia 6

CURA

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantnea

O jogador escolhe uma criatura que possa ver dentro do alcance. Uma onda de energia positiva corre atravs da criatura, fazendo com que ela recupere 70 pontos de vida. Esta magia tambm encerra cegueira, surdez e qualquer doena que esteja afetando o alvo. Esta magia no tem efeito sobre construtos ou mortos-vivos.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 7 nvel ou superior, a quantidade de pontos de vida recuperados aumenta em 10 para cada nvel acima do 6.

Clrigo Evocao 6

5 5
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6 6
6 6
6 6
6 6

DOENA PLENA

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantnea

O jogador lana uma doena virulenta em uma criatura que possa ver dentro do alcance. O alvo deve fazer um TR de constituio. Se falhar, recebe 14D6 de dano necrtico, ou metade do dano em caso de sucesso. O dano no pode reduzir os pontos de vida do alvo para abaixo de 1. Se o alvo falhar no TR, seus pontos de vida mximos so reduzidos por 1 hora na quantidade equivalente ao dano necrtico recebido. Qualquer efeito que remova uma doena permitir que os pontos de vida mximos retornem ao normal.

Clrigo Necromancia 6

ENCONTRAR O CAMINHO

  • casting time 1 minuto
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 1 dia

Kit de adivinhao, bzios de 100po e objeto da localizao que pretende encontrar

Esta magia permite ao jogador encontrar a rota fsica mais curta e direta a uma localizao especfica, contanto que seja no mesmo plano. Se ele nomear uma localizao em outro plano de existncia, ou uma localizao mvel (como um forte que se move), ou uma localizao que no seja especfica (como o covil do drago verde) a magia falha.
Enquanto a magia durar, bem como enquanto o jogador se mantiver no mesmo plano de existncia da localizao, ele sabe o quo distante est e em qual direo se encontra. Enquanto o jogador estiver seguindo para o caminho desejado, toda vez que for apresentado a uma escolha de rota em seu percurso, ele automaticamente determina qual o caminho mais curto e direto (mas no necessariamente o caminho mais seguro) para chegar ao seu destino.

Clrigo Adivinhao 6

PALAVRA DE RECORDAO

  • casting time 1 ao
  • range 1,5m (1q)

  • components V
  • duration Instantnea

O jogador e at 5 criaturas voluntrias a at 1,5m (1q), se teleportam instantaneamente para um santurio previamente designado. O jogador e qualquer criatura que se teleporte com ele surgem no espao desocupado mais prximo do ponto que ele designou quando preparou seu santurio (ver abaixo). Se o jogador lanar esta magia sem primeiro preparar um santurio ela no surte efeito.
Voc deve designar um santurio conjurando esta magia dentro de um local fortemente ligado à sua divindade, como um templo. Se voc conjurar a magia em uma rea sem ligao com sua divindade ela falha.

Clrigo Conjurao 6

PROIBIO [1/2]

  • casting time 10 minutos
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 dia

Água benta, incenso e p de rubi de 1000po

O jogador cria uma proteo contra travessia mgica, que protege at 12km de rea plana, por 9m (4q) de altura, acima do cho. Pela durao da magia, criaturas no podem se teleportar dentro da rea ou usar portais, como os criados pela magia portal, para entrar na rea. A magia protege a rea contra travessia planar, e portanto evita que criaturas a acessem por meios do plano astral, etreo, agrestia das fadas, pendor das sombras ou a magia de transferncia planar.
Esta magia causa dano em certos tipos de criaturas escolhidas ao lan-la. Escolha um ou mais entre celestial, elemental, ferico, demnio, e morto-vivo. Quando uma criatura escolhida entra na rea ou comea o turno dentro dela, ela recebe 5D10 de dano radiante ou necrtico (escolha ao lanar).
Ao lanar a magia, uma senha pode ser criada. Uma criatura que fale a senha quando entrar na rea no recebe dano da magia. A rea no pode se sobrepor a uma rea de outra magia proibio. Se o jogador lanar proibio todos os dias, durante 30 dias, no mesmo local, a magia

Clrigo Abjurao 6 (Ritual)

PROIBIO [2/2]

  • casting time 10 minutos
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 dia

Água benta, incenso e p de rubi de 1000po

dura at ser dissipada, e os componentes materiais so consumidos no ltimo lanamento da magia.

Clrigo Abjurao 6 (Ritual)

VISO VERDADEIRA

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 hora

Uma pomada para os olhos de 25po*

Esta magia concede a uma criatura a habilidade de ver as coisas como elas realmente so. At o fim da magia, a criatura possui viso verdadeira, percebe portas secretas escondidas por magia, e pode enxergar dentro do Plano Etreo, tudo dentro de um alcance de 36m (24q).

Clrigo Advinhao 6

FORMA ETREA

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VS
  • duration At 8 horas

Entra no plano etreo, na rea que se sobrepe ao seu plano atual. Permanece l enquanto a magia durar ou at o jogador usar uma ao para dissipar a magia. Mover-se para cima ou para baixo conta como um movimento extra. Voc pode ver e ouvir seu plano de origem, mas tudo tem um aspecto cinza e no pode ver mais do que 18m (12q).
S pode interagir com outras criaturas do mesmo plano. Outras criaturas no podem perceber o jogador, a menos que tenha uma habilidae especial. O jogador ignora todos os efeitos e objetos fora do plano etreo, o que permite se mover atravs de objetos no plano de origem.
Quando a magia se encerra, o jogador retorna ao seu plano no ponto em que ele est. Se o ponto estiver ocupado, o jogador movido para o um espao desocupado e sofre 10 pontos de dano para cada 1,5m (1q) que for movido. A magia no tem efeito se lanada a partir do plano etreo ou algum que no tenha fronteira com ele.
Quando o jogador lana essa magia usando o espao de uma magia de 8 nvel ou superior, ele pode ter como alvo at 3 criaturas voluntrias para cada nvel acida do 7. As criaturas devem estar a at 3m (2q) do jogador.

Clrigo Transmutao 7

INVOCAR CELESTIAL

  • casting time 1 minuto
  • range 27m (18q)

  • components VS
  • duration C 1 hora

Voc invoca um ser celestial de nvel de desafio 4 ou menor, que surge em um espao desocupado que possa ver dentro do alcance. O celestial desaparece quando atingir 0 pontos de vida ou quando a magia encerrar. Ele amigvel com o jogador e seus companheiros enquanto a magia durar. Voc rola a iniciativa para o celestial, que possui seu prprio turno. Ele obedece qualquer comando verbal que o conjurador anuncie para ele (nenhuma ao requerida), desde que esses comandos no violem o alinhamento dele. Se o jogador no emitir nenhum comando para o celestial, ele se defende de criaturas hostis, do contrrio no faz aes.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 9 nvel, ele invoca um celestial de nvel de desafio 5 ou menor.

Clrigo Conjurao 7

PALAVRA DIVINA

  • casting time 1 ao bnus
  • range 9m (6q)

  • components V
  • duration Instantnea

O jogador profere uma palavra divina imbuda com o poder que molda o mundo desde os primrdios da criao. Ele escolhe qualquer nmero de criaturas que possa ver dentro do alcance. Cada criatura que possa ouvi-lo deve fazer um TR de carisma. Se falhar, sofre um efeito baseado em seus pontos de vida atuais.
-41 a 50 pontos de vida: surdo por 1 minuto.
-31 a 40 pontos de vida: surdo e cego por 10 minutos.
-21 a 30 pontos de vida: cego, surdo e paralisado por 1 hora
-20 pontos de vida ou menos: morte instantnea.
Independentemente de seus pontos de vida atuais, um celestial, um elemental, um ferico ou um demnio que falhar no teste forado a retornar para seu plano de origem (caso no esteja nele) e no pode retornar para o atual plano do jogador pelas prximas 24 horas por quaisquer meios, a no ser uma magia desejo.

Clrigo Evocao 7

6 6
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6 6
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6 6
7 7
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REGENERAO

  • casting time 1 minuto
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 hora

Uma roda de orao e gua benta

O jogador toca uma criatura e estimula sua habilidade de cura natural. O alvo recupera 4D8+15 pontos de vida. Pela durao da magia o alvo recupera 1 ponto de vida no comeo de cada turno (10 pontos de vida por minuto).
O alvo que teve membros do corpo decepados (dedos, pernas, caudas e coisas do tipo), os restaura em 2 minutos. Se voc tiver a parte decepada e pression-la contra o corte, a magia faz com que o membro seja instantaneamente reagrupado ao corpo.

Clrigo Transmutao 7

RESSURREIO [1/2]

  • casting time 1 hora
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Um diamante de 1000po*

O jogador toca uma criatura morta h no mais do que um sculo, que no tenha morrido devido à idade e que no seja um morto-vivo. Se a sua alma for livre e voluntria, o alvo retorna à vida com todos os seus pontos de vida.
Esta magia neutraliza qualquer veneno e cura doenas naturais que estivessem afligindo a criatura quando ela morreu. No entanto, no remove doenas mgicas, maldies ou efeitos similares. Se eles no forem previamente removidos antes da magia retomam seus efeitos logo aps o corpo voltar vida. A magia cicatriza todos os ferimentos mortais e recupera quaisquer partes do corpo perdidas.
Voltar dos mortos uma provao. O alvo recebe uma penalidade de -4 em todas as jogadas de ataque, TR’s e testes de habilidades. Cada vez que terminar um descanso prolongado, a penalidade reduzida em 1 at desaparecer.
Lanar esta magia para retornar à vida uma criatura que tenha morrido h um ano ou mais consome muito do conjurado: at completar um descanso prolongado, ele no poder lanar magias e ter

Clrigo Necromancia 7

RESSURREIO [2/2]

  • casting time 1 hora
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Um diamante de 1000po*

desvantagem em todas as jogadas de ataque, TR's e testes de habilidades.

Clrigo Necromancia 7

SÍMBOLO

  • casting time 1 minuto
  • range Toque

  • components VSM
  • duration dissipada/disparada

Mercrio, fsforo e p de diamante e opala de pelo menos 1000po*

Como smbolo de proteo, mas a rea tem 18m (12q) e cria penumbra por 10 minutos e escolhe entre os efeitos:
-Morte. TR de constituio 10D10 de dano necrtico ou metade com sucesso.
-Discrdia. TR de constituio ou os alvos discutem por 1 minuto e tm desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo.
-Medo. TR de sabedoria ou fica assustado por 1 minuto, derruba o que estiver segurando e deve ir para longe do smbolo.
-Desespero. TR de carisma ou no pode atacar ou alvejar nenhuma criatura.
-Insanidade. TR de inteligncia ou no pode realizar aes nem entender outras criaturas.
-Dor. TR de constituio ou fica incapacitada por 1 minuto.
-Sono. TR de sabedoria ou cai inconsciente por 10 minutos.
-Paralisia. TR de sabedoria ou fica paralisada por 1 minuto.

Clrigo Abjurao 7

TEMPESTADE DE FOGO

  • casting time 1 ao
  • range 45m (30q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Uma tempestade de labaredas de fogo ribombantes surge na localizao escolhida pelo jogador dentro do alcance. A rea da tempestade consiste em 10 cubos de 3m (2q) que o jogador pode ordenar como desejar. Cada cubo deve estar ao menos com uma face adjacente face de outro. Cada criatura na rea deve fazer um TR de destreza. Se falhar, recebe 7D10 de dano de fogo, ou metade se tiver sucesso.
O fogo danifica objetos na rea e incendeia inflamveis que no estejam sendo utilizados ou carregados. Se o jogador assim escolher, plantas na rea no so afetadas por esta magia.

Clrigo Evocao 7

VIAGEM PLANAR [1/2]

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Metal bifurcado 250po harmonia com plano

O jogador e at oito criaturas voluntrias que se deem as mos em um crculo so transportados para um plano de existncia diferente. O jogador especifica em termos comuns o destino dos alvos, como a Cidade de Bronze no plano elemental do fogo, ou o palcio de Dispater no segundo nvel dos nove infernos, e o jogador, e quem mais trouxer com ele, surgem l ou em um local prximo. Se o jogador estiver tentando ir at a cidade de bronze, por exemplo, ele pode surgir na rua de ao, antes dos portes de cinzas, ou surgir olhando para a cidade atravs do oceano de fogo, de acordo com a descrio do Mestre.
Alternativamente, se o jogador conhecer a sequncia de smbolos de um crculo de teleporte de outro plano de existncia, esta magia o pode levar para este crculo. Se o crculo de teleporte for pequeno demais para comportar todas as criaturas que o jogador teleportou, elas surgem no espao desocupado mais prximo do crculo. O jogador pode usar esta magia para banir criaturas no voluntrias para outro plano. Ele escolhe uma

Clrigo Conjurao 7

VIAGEM PLANAR [2/2]

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Metal bifurcado 250po harmonia com plano

criatura que possa tocar e faz uma jogada de ataque mgico corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, a criatura deve fazer um TR de carisma. Se a criatura falhar, ela teleportada aleatoriamente para um local no plano de existncia que o jogador especificou. Uma criatura transportada deste modo deve encontrar seu modo prprio de retornar ao seu plano original de existncia.

Clrigo Conjurao 7

AURA SAGRADA

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Relicrio de 1000po com relquia sagrada

Uma luz divina emana do jogador e se aglutina em um suave esplendor em um raio de at 9m (6q). Criaturas à sua escolha que estejam no raio quando lanar a magia emanam uma luz fraca em 1,5m (1q) de raio e tm vantagem em todos os TR’s. Outras criaturas tm desvantagem nos ataques efetuados contra elas at o fim da magia. Quando um demnio ou um morto-vivo acerta um alvo afetado pela magia com um ataque corpo a corpo, a aura o ofusca com uma luz brilhante. O atacante precisar ser bem sucedido em um TR de constituio ou ficar cego at o final da magia.

Clrigo Abjurao 8

CAMPO ANTIMAGIA

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 1 hora

Pitada de p de ferro ou lima de ferro

Uma esfera invisvel antimagia envolve o jogador em um raio de 3m (2q) e se move com ele. Na rea, magias no podem ser lanadas, criaturas invocadas desaparecem e itens mgicos se tornam mundanos. Magias e efeitos mgicos so suprimidos dentro da esfera. Exceto se criados por um artefato ou divindade.
Magias com alvo no surtem efeito. Magias de rea so suprimidas na rea da esfera. Itens mgicos so suprimidos dentro da esfera, mas voltam ao normal to logo saiam, inclusive armas de arremesso ou alcance. Travessia mgica no funciona se a esfera for ponto de origem ou destino. Criaturas e objetos desaparecem temporariamente no espao da esfera. Dissipar magia e efeitos similares no surtem efeito dentro da esfera, e um campo antimagia no anula outro.

Clrigo Abjurao 8

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CONTROLAR O CLIMA

  • casting time 10 minutos
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 8 horas

Incenso, terra e madeira misturados em gua

Toma controle do clima em um raio de at 8km enquanto a magia durar. Deve estar em campo aberto e mover-se para um local onde no haja viso clara do cu encerra a magia. Lanar a magia muda as condies atuais do clima, determinado pelo mestre baseado na estao do ano e condies climticas atuais. O jogador pode mudar a condio climtica, a temperatura, e o vento. Leva-se 1D4 x 10 minutos para a nova condio fazer efeito. Uma vez feita, o jogador pode mudar as condies novamente. Quando a magia termina, o clima gradativamente volta ao normal. Mudar as condies climticas altera o estgio em um. Quando ele modificar o vento, pode mudar sua direo
-Condio climtica: 1 limpo, 2 poucas nuvens, 3 nublado ou neblina, 4 chuva granizo ou neve, 5 chuva torrencial, granizo conduzido ou nevasca.
-Temperatura: 1 calor insuportvel, 2 quente, 3 mormao, 4 ambiente, 5 frio, 6 frio rtico.
-Vento: 1 calmo, 2 vento moderado, 3 vento forte, 4 ventania, 5 tempestade.

Clrigo Transmutao 8

TERREMOTO [1/2]

  • casting time 1 ao
  • range 150m (100q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Areia, uma rocha pequena e argila

Enquanto durar a magia, um intenso tremor irrompe em um raio de 30m (20q) do ponto escolhido. O rea acidentada e os tremores atrapalham a concentrao - TR de constituio. Ao lanar a magia e no final de cada turno do jogador, cada criatura na rea faz um TR de destreza para no ficar derrubada.
A magia tem efeitos adicionais dependendo do terreno, determinado pelo mestre, que abre 1D6 fissuras com 1D6x3m (2q) de profundidade e 3m (2q) de largura no prximo turno do jogador. Criaturas na rea da fissura quando se abrem devem fazer um TR de destreza para no cair, um sucesso a deixa pendurada na borda. Uma fissura que se abra entre duas estruturas faz com que elas entrem em colapso imediatamente.
O tremor causa 50 pontos de dano de concusso a qualquer estrutura na rea por rodada. Se uma estrutura chegar a 0 pontos de vida ela entra em colapso e potencialmente danifica estruturas prximas. Criaturas na rea devem fazer um TR de destreza, se falhar toma 5D6 de dano de concusso, derrubada e fica soterrada (atletismo CD

Clrigo Evocao 8

TERREMOTO [2/2]

  • casting time 1 ao
  • range 150m (100q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Areia, uma rocha pequena e argila

20 para sair). Um sucesso inflige metade do dano e a criatura no fica derrubada ou soterrada.

Clrigo Evocao 8

CURA EM MASSA

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Uma inundao de energia curativa emana do jogador at as criaturas feridas em volta dele. O conjurador cura at 700 pontos de vida, distribudos à sua escolha de acordo com o nmero de criaturas que ele possa ver dentro do alcance da magia. Criaturas afetadas por esta magia tambm so curadas de todos os tipos de doenas e quaisquer efeitos que as tenha deixado cegas ou surdas. Esta magia no tem efeito em mortos-vivos ou construtos.

Clrigo Evocao 9

PORTAL [1/2]

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Um diamante de 5000po

O jogador conjura um portal de conexo em um espao desocupado que possa ver dentro do alcance. Ele leva para uma localizao precisa ou outro plano de existncia e possui uma abertura circular, que pode ter 1,5m (1q) a 6m (4q). O jogador pode orientar o portal, que dura at o fim da magia, em qualquer direo que escolha. O portal possui frente e verso em cada plano onde surge. Atravess-lo apenas possvel pelo lado da frente. Qualquer coisa que atravesse automaticamente transportada para o outro plano, aparecendo em um quadrado desocupado mais prximo do portal. Divindades e outros regentes dos planos podem evitar que portais sejam criados por esta magia na frente deles ou em qualquer lugar dos seus domnios. Quando o jogador lana esta magia, pode falar o nome especfico de uma criatura (um pseudnimo, ttulo, ou apelido no funcionam). Se a criatura estiver em outro plano, o portal surge imediatamente prximo à criatura nomeada e a puxa atravs dele para o espao desocupado mais prximo do seu lado do portal. O jogador no

Clrigo Conjurao 9

PORTAL [2/2]

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Um diamante de 5000po

ganha nenhum poder especial sobre a criatura e ela est livre para agir conforme o mestre julgar apropriado.

Clrigo Conjurao 9

PROJEO ASTRAL

  • casting time 1 hora
  • range 3m (2q)

  • components VSM
  • duration Especial

Jacinto de 1000po e barra de prata ornamentada de 100po para cada alvo*

Voc e at 8 voluntrios projetam os corpos para o plano astral. Os corpos so deixados para trs incoscientes e em estado de suspenso animada (no precisa de comida ou gua e no envelhece.)
O corpo astral se assemelha à forma mortal, replicando as estatsticas de jogo e suas posses. Um cordo prateado sai dos ombros e depois de 30cm fica invisvel. Esse cordo o elo com o corpo material, se for cortado a alma e o corpo so separados e o jogador morre instantaneamente.
A forma astral pode vagar livremente e pode passar por portais que levem a outros planos, nesse caso, o corpo e posses so transportados para o novo plano.
A magia se encerra quando o jogador usa uma ao para dissip-la e as criaturas voltam aos seus corpos. A magia pode se encerrar rependitnamente com um dissipar magia conjurado sobre o jogador. Se o cordo estiver intacto ele puxa a projeo para o seu corpo.
Se retornar ao corpo prematuramente, companheiros permanecem e devem encontrar seu prprio caminho para retornar aos seus corpos, normalmente ficando com 0 de vida.

Clrigo Necromancia 9

RESSURREIO VERDADEIRA

  • casting time 1 hora
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Água benta e diamantes de 25.000po*

O jogador toca uma criatura que tenha morrido h no mais do que 200 anos e que tenha morrido por qualquer motivo que no velhice. Se o esprito da criatura estiver livre e for voluntrio, ela restaurada à vida com todos os seus pontos de vida.
Esta magia fecha todos os ferimentos, neutraliza qualquer veneno, cura todas as doenas, remove qualquer maldio que afetasse a criatura quando ela morreu e regenera rgos e membros danificados ou decepados.
A magia pode at mesmo prover um novo corpo à criatura, caso o original no mais exista. Neste caso, o jogador precisa dizer o nome da criatura para traz-la de volta. Ela ento aparece em um espao desocupado à escolha do jogador a at 3m (2q) dele.

Clrigo Necromancia 9

COMANDO

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration 1 rodada

Profere uma palavra de comando a uma criatura que possa ver no alcance. O alvo deve obter sucesso em um TR de sabedoria ou seguir o comando no seu prximo turno. A magia no surte efeito se o alvo for um morto-vivo, no compreender o idioma do jogador, ou se o comando for nocivo a ele. Comandos tpicos (se outro fica a critrio do mestre e se o alvo no puder obedecer a magia se encerra):
-Aproxime-se. O alvo se move para prximo do jogador, terminando seu turno a 1,5m (1q) do jogador.
-Largue. O alvo solta o que estiver segurando e ento encerra seu turno.
-Fuja. O alvo gasta seu turno se movendo para longe do jogador.
-Caia. O alvo se joga ao cho e encerra seu turno.
-Pare. O alvo no se move e no faz aes, uma criatura voadora permanece no ar.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou maior, pode afetar uma criatura adicional para cada nvel acima do 2°. Elas devem estar a at 9m (6q) uma da outra.

Clrigo (Conhecimento) Encantamento 1

8 8
8 8
8 8
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
1 1

IDENTIFICAR

  • casting time 1 minuto
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Uma prola de 100po e uma pena de coruja

O jogador escolhe um objeto que dever tocar durante toda a conjurao da magia. Se for um item mgico ou algum outro objeto imbudo de magia, ele descobre suas propriedades e como utiliz-lo, se houver algum requerimento para seu uso, bem como quantas cargas ele possui, se tiver. Voc descobre quaisquer magias que estejam afetando o item e quais elas so. Se o item foi criado por uma magia, voc descobre qual magia o criou. Se, ao invs disso, o jogador tocar uma criatura durante a conjurao, ele descobre quais os efeitos mgicos esto aplicados sobre ela, se ela os tiver.

Clrigo (Conhecimento) Advinhao 1

AUGRIO

  • casting time 1 minuto
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration Instantnea

Varetas, ossos ou smbolos de 25po

O jogador recebe um pressgio de uma entidade transcendental sobre o resultado de um curso especfico de ao que planeje tomar nos prximos 30 minutos. O mestre escolhe dentre os possveis pressgios:
-Prosperidade, para um bom resultado.
-Pesar, para um resultado ruim.
-Pesar e prosperidade, para ambos os resultados.
-Nada, para resultados que no so especialmente bons ou ruins.
A magia no leva em conta nenhuma possvel circunstncia que possa alterar o resultado, como o lanamento de uma magia adicional ou a perda ou ganho de um companheiro.
Se o jogador lana a magia duas ou mais vezes antes de completar um descanso prolongado, h uma chance cumulativa de 25% para cada lanamento aps o primeiro de o resultado ser aleatrio. O mestre faz a rolagem em segredo.

Clrigo (Conhecimento) Adivinhao 2 (Ritual)

SUGESTO

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VM
  • duration C 8 horas

Lngua de cobra e favo de mel ou azeite

O jogador magicamente influencia uma criatura que possa ouvi-lo e entend-lo dentro do alcance que ele possa ver. Criaturas que no podem ser encantadas so imunes a esse efeito.
O pedido deve ser algo razovel. O alvo deve fazer um TR de sabedoria, se falhar ele manter o curso da ao sugerida, que pode se estender por toda a durao da magia. Se for algo que pode ser completado rapidamente, a magia se encerra quando o alvo terminar o que foi pedido. O jogador tambm pode especificar condies que funcionaro como um gatilho para uma ao em especial durante a durao da magia, se o gatilho no ocorrer, a atividade no ser feita.
Se o jogador ou uma aliado machucarem o alvo durante a durao da magia, seu efeito encerrado.

Clrigo (Conhecimento) Encantamento 2

DIFICULTAR DETECO

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 8 horas

Pitada de p de diamante de 25po*

Enquanto durar a magia, o jogador esconde um alvo contra magias de adivinhao. Pode ser uma criatura voluntria, um lugar ou um objeto que no seja maior que 3m (2q) em qualquer uma de suas dimenses. O alvo no pode ser encontrado por qualquer magia de adivinhao e nem percebido atravs de qualquer sensor de vidncia mgica.

Clrigo (Conhecimento) Abjurao 3

FALAR COM OS MORTOS

  • casting time 1 ao
  • range 3m (2q)

  • components VSM
  • duration 10 minutos

Incenso aceso

O jogador concede um semblante de vida e inteligncia a um corpo à sua escolha dentro do alcance da magia, permitindo-o responder perguntas que voc fizer. O corpo precisa ainda possuir boca e no pode ser um morto-vivo. A magia falha caso o corpo tenha sido alvo desta mesma magia a menos de 10 dias.
At o final da magia, o jogador pode fazer cinco perguntas ao corpo, que sabe apenas o que sabia em vida, incluindo a linguagem que ele falava. As respostas so comumente breves, enigmticas ou repetitivas e o corpo no est sob nenhuma compulso em dizer uma reposta verdadeira caso o jogador seja hostil ou ele o reconhea como um inimigo. Esta magia no retorna a alma da criatura para seu corpo, somente uma animao de seu esprito. Sendo assim, o corpo no consegue aprender novas informaes, no pode compreender nada que tenha acontecido desde que morreu e no pode especular sobre eventos futuros.

Clrigo (Conhecimento) Necromancia 3

OLHO ARCANO

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration C 1 hora

Um pouco de pele de morcego

O jogador cria um olho mgico invisvel dentro do alcance que paira no ar pela durao da magia. Voc recebe mentalmente informaes visuais do olho, que possui viso normal e viso no escuro de at 9m (6q). O olho pode ver em todas as direes. Com uma ao, o jogador pode mover o olho at 9m (6q) para qualquer direo. No h limite para o quo longe ele pode se mover, mas no pode entrar em outro plano de existncia. Uma barreira slida bloqueia o movimento do olho, mas ele pode passar por aberturas pequenas de at 2,5cm de dimetro.

Clrigo (Conhecimento) Advinhao 4

CONFUSO

  • casting time 1 ao
  • range 27m (18q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Trs cascas de nozes

Cada criatura em um raio de 3m (2q) faz um TR de sabedoria quando a magia lanada. Um alvo afetado no tem reaes e rola 1D10 no comeo de cada turno.
1 A criatura usa todo seu movimento para seguir em uma direo aleatria (role 1D8 para determinar a direo) e no pode fazer aes nesse turno.
2-6 A criatura no se move e nem faz aes neste turno.
7-8 A criatura faz ataque corpo a corpo contra um alvo aleatrio ao seu alcance. Se no houver nenhum ela no faz nada.
9-10 A criatura pode agir e se mover normalmente.
No final de cada turno o alvo pode fazer um TR de sabedoria, um sucesso encerra o efeito.
Quando o jogador lana essa magia usando o espao de uma magia de 5 nvel ou superior, o raio aumenta em 1,5m (1q) para cada nvel acima do 4.

Clrigo (Conhecimento) Encantamento 4

LENDAS E HISTRIAS

  • casting time 10 minutos
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration Instantnea

Incenso de pelo menos 250po* e 4 tiras de marfim de pelo menos 50po cada

O jogador nomeia ou descreve uma pessoa, lugar ou objeto. A magia traz à sua mente um breve sumrio do significante conhecimento a respeito do que o jogador nomeou. O conhecimento pode consistir de contos atuais, histrias esquecidas, ou mesmo conhecimentos secretos que nunca foram amplamente descobertos. Se no tiver importncia lendria, o jogador no recebe nenhuma informao. Quanto mais informao j tiver, mais precisa e detalhada ser a informao recebida.
A informao que o jogador descobre precisa, mas pode ser revertida em uma linguagem figurativa. Por exemplo, se o jogador tiver um machado mgico misterioso em mos, a magia pode dar a seguinte informao: “Coitado do malfeitor cujas mos tocarem o machado, mesmo aqueles cujo punho decepe a mo dos malignos. Somente a cria da pedra, amante e amada de Moradin, pode despertar os verdadeiros poderes do machado, e somente com a palavra sagrada Rudnogg em seus lbios.”

Clrigo (Conhecimento) Adivinhao 5

VIDNCIA

  • casting time 10 minutos
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Um foco que valha 1000po

O jogador pode ver e ouvir uma criatura no mesmo plano de existncia. O alvo faz um TR de sabedoria modificado por quo o bem o jogador o conhece e por seu tipo de conexo e pode escolher falhar se deejar ser observado.
Conhecimento: de segunda mo +5, de primeira mo +0, familiar -5. Conexo: semblante ou foto -2, posses ou vesturio -4, parte do corpo -10.
Se o alvo tiver sucesso, no afetado e o jogador no pode usar essa magia novamente por 24 horas. Se falhar, a magia cria um sensor invisvel a 3m (2q) do alvo, que se move com ele, e o jogador pode ver e ouvir como se estivesse l. Ver o invisvel detecta o sensor.
Ao invs de uma criatura, o jogador pode escolher um local e o sensor no se move.

Clrigo (Conhecimento) Adivinhao 5

1 1
2 2
2 2
3 3
3 3
4 4
4 4
5 5
5 5

ENFEITIAR PESSOA

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VS
  • duration 1 hora

O jogador tenta encantar um humanoide que possa ver no alcance da magia. O alvo deve realizar um TR de sabedoria, e o realiza com vantagem se estiver sendo ameaado pelo jogador ou seus companheiros. Caso fracasse no teste ficar¡ enfeitiado at a magia se encerrar ou at o jogador, ou um companheiro, fazer algo para amea-lo. A criatura encantada o considera um conhecido amigvel. No fim da magia a criatura sabe que foi enfeitiada pelo
jogador.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou maior, ele pode enfeitiar um alvo adicional para cada nvel acima do 1. As criaturas devem estar a menos de 9m (6q) entre si.

Clrigo (Enganao) Encantamento 1

TRANSFORMAO MOMENTNEA

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VS
  • duration 1 hora

O jogador disfara-se - incluindo sua roupa, sua armadura, armas, e outros itens que lhe pertenam - com uma aparncia diferente at a magia se encerrar ou at ele usar uma ao para dissip-la. O jogador pode aparentar ser 30cm maior ou menor e pode aparentar ser magro, gordo, ou um estado entre os dois. O jogador no pode mudar seu tipo de corpo, logo precisa adotar uma forma que possua o modelo bsico dos seus membros. Do contrrio, essa extenso da iluso fica por conta do jogador. As mudanas ocorridas por esta magia, falham se inspecionadas fisicamente. Por exemplo, se o jogador usar esta magia para adicionar um chapu à sua indumentria, objetos podem passar atravs dele e qualquer um que toc-lo no sentir nada, ou s sentir sua cabea e seus cabelos. Para discernir que o jogador est disfarado, uma criatura pode usar sua ao para inspecionar sua aparncia e precisa ser bem sucedido em um teste de investigao contra a CD de magia do jogador.

Clrigo (Enganao) Iluso 1

PASSOS SEM PEGADA

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 1 hora

Cinzas de folha de visco e ramo de abeto

Um vu de sombras e silncio irradia do jogador, mascarando a ele e aos companheiros. Pela durao da magia, cada criatura que o jogador escolher a at 9m (6q) ganha +10 de bnus nos testes de furtividade e no podem ser rastreados, exceto por meios mgicos. Uma criatura que recebe este bnus no deixa para trs nenhuma pegada ou outros traos de sua passagem.

Clrigo (Enganao) Abjurao 2

REFLEXOS

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VS
  • duration 1 minuto

Trs duplicatas ilusrias do jogador surgem no espao dele. At a magia terminar, as duplicatas se movem com o jogador e imitam suas aes, elas alteram suas posies, o que torna impossvel rastrear qual das imagens a real. O jogador pode usar sua ao para dispensar as duplicatas ilusrias.
Cada vez que uma criatura mira o jogador com um ataque durante o efeito da magia, o jogador rola 1D20 para determinar se o atacante acerta uma de suas duplicatas. Se o jogador tiver trs duplicatas, ele deve rolar um 6 ou mais para mudar o ataque para a duplicata, com duas, 8 ou mais, e com uma 11 ou mais.
A CA da duplicata igual a 10 + seu modificador de Destreza. Se um ataque acert-la ela destruda. Uma duplicata ignora todos os outros danos e efeitos. Esta magia se encerra quando todas as duplicatas so destrudas.
Uma criatura no afetada por esta magia se no puder enxergar, se ela depender de um sentido diferente da viso, como em percepo às cegas, ou caso ele possa perceber iluses como em viso verdadeira.

Clrigo (Enganao) Iluso 2

DISSIPAR MAGIA

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VS
  • duration Instantnea

O jogador escolhe uma criatura, objeto, ou efeito mgico dentro do alcance. Qualquer magia do 3 nvel ou menor dissipada. Para cada magia de nvel 4 ou maior sobre o alvo, o jogador faz um teste de atributo usando seu atributo de conjurao. A CD igual a 10 + o nvel da magia. Se obtiver sucesso, a magia dissipada.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o jogador automaticamente encerra os efeitos de uma magia sobre o alvo que seja de nvel igual ou menor do que o nvel da magia que o jogador utilizou.

Clrigo (Enganao) Abjurao 3

PISCAR

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VS
  • duration 1 minuto

O jogador rola 1d20 no final de cada um dos seus turnos enquanto a magia durar. Com um resultado 11 ou maior, o jogador some do seu plano atual de existncia e surge no plano etreo (a magia falha e o lanamento perdido se o jogador j estiver neste plano). No comeo do prximo turno do jogador, e quando a magia se encerrar, se o jogador estiver no plano etreo, ele retorna para um espao desocupado à sua escolha, que possa ver dentro de 3m (2q) a partir do espao em que desapareceu. Se nenhum espao desocupado estiver disponvel dentro do alcance, o jogador surge no espao desocupado mais prximo (escolhido aleatoriamente se mais de um espao igualmente prximo estiver desocupado). O jogador pode encerrar esta magia com uma ao.
Enquanto estiver no Plano Etreo, o jogador pode ver e ouvir o seu plano de origem, envolto em tons de cinza, e no pode ver nada alm de 18m (12q) de distncia. O jogador pode afetar e ser afetado apenas por outra criatura no plano etreo. Criaturas que no estejam neste plano, no podem perceber o jogador e nem interagir com ele, a menos que tenham habilidade para tanto.

Clrigo (Enganao) Transmutao 3

METAMORFOSE

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration C 1 hora

O casulo de uma lagarta

Transforma uma criatura em uma nova forma. Pode fazer um TR de sabedoria para evitar o efeito e um metamorfo tem sucesso automtico no TR. A transformao dura at o fim da magia ou at o alvo chegar a 0 de vida ou morrer. A nova forma pode ser de qualquer besta cujo ND seja igual ou menor que o do alvo. As estatsticas de jogo so substitudas pelas da besta, mas conserva alinhamento e personalidade. O alvo tem os pontos de vida da nova forma e quando revertido para sua forma normal retorna aos pontos de vida que tinha antes da transformao. Se a reverso foi por chegar a 0 pontos de vida, todo o dano remanescente deduzido dos pontos de vida da forma original. A criatura tem suas aes limitadas pela natureza da sua nova forma. No pode falar, lanar magias ou fazer qualquer ao que requeira o uso das mos ou da fala. O equipamento do alvo se funde à nova forma, mas a criatura no pode ativar, usar, segurar ou receber os benefcios de qualquer equipamento.

Clrigo (Enganao) Transmutao 4

PORTA DIMENSIONAL

  • casting time 1 ao
  • range 150m (100q)

  • components V
  • duration Instantnea

O jogador se teleporta de sua localizao atual para qualquer outro ponto dentro do alcance da magia. Ele alcana exatamente o ponto desejado. Pode ser um local que ele possa ver, vislumbrar ou descrever declarando a distncia e a direo. Ele pode levar consigo objetos, desde que no excedam o peso que pode carregar. O jogador tambm pode levar consigo uma criatura voluntria de seu tamanho ou menor que esteja carregando consigo sua capacidade normal de carga. A criatura deve estar a at 1,5m (1q) do jogador quando ele lanar a magia. Se o jogador se teleportar para um ponto j ocupado por uma criatura ou objeto, ele e qualquer criatura que esteja se teleportando com ele recebem 4D6 de dano de fora e a magia falha.

Clrigo (Enganao) Conjurao 4

DOMINAR PESSOA [1/2]

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

O jogador tenta seduzir um humanoide que ele possa ver no alcance. O alvo deve ter sucesso em um TR de sabedoria ou ficar enfeitiado pela durao da magia. Se o jogador ou um aliado estiver lutando contra ele, h vantagem no TR.
Enquanto o alvo est enfeitiado, o jogador possui um elo teleptico com ele, conquanto os dois estejam no mesmo plano de existncia. Pode usar o elo para emitir comandos para a criatura enquanto estiver consciente (nenhuma ao requerida), e ela far o melhor possvel para obedecer. O jogador pode especificar uma ao simples ou um curso geral de aes. Se a criatura completar a ordem e no receber mais nenhum comando do jogador, ela se defende, preservando-se com o melhor de suas habilidades.
O jogador pode usar sua ao para ter controle preciso e total do alvo. At o final do prximo turno do jogador, a criatura realiza somente as aes escolhidas por ele e no far nada que ele no permita. Durante este tempo, o jogador pode tambm fazer com que a criatura use uma reao, mas isto requer que ele use sua prpria reao. Cada vez que o alvo receber dano, ele faz um novo TR de sabedoria. Um sucesso encerra a magia.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma

Clrigo (Enganao) Encantamento 5

1 1
1 1
2 2
2 2
3 3
3 3
4 4
4 4
5 5

DOMINAR PESSOA [2/2]

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

magia de 6 nvel, a durao da concentrao aumenta para 10 minutos. Usando o espao de uma magia de 7 nvel, a durao da concentrao aumenta para 1 hora. Usando o espao de uma magia de 8 nvel ou superior, a durao da concentrao aumenta para 8 horas.

Clrigo (Enganao) Encantamento 5

MODIFICAR MEMRIA

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

Refaz as memrias de uma criatura. Faz um TR de sabedoria (com vantagem se estiver em combate). Se falhar, o alvo fica enfeitiado pela durao da magia, alm de incapacitado e inconsciente às coisas ao redor. Se ele receber dano encerra magia se modificar a memria. Enquanto enfeitiado, voc pode afetar as memrias do alvo sobre um evento nas ltimmas 24 horas no maior que 10 minutos. Pode eliminar o evento ou mudar sua lembrana. Voc fala com o alvo par descrever como as memrias so afetadas e ele deve te entender. A mente do alvo preenche qualquer lacuna. Se a magia terminar antes da descrio completa, a memria no afetada. Uma memria ilgica dissipada como se fosse no mximo um pesadelo. Remover maldio ou restaurao maior restauram a a memria verdadeira.
Lanar esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior pode alterar as memrias de um evento a at 7 dias - 6 nvel, a at 30 dias - 7 nvel, a at 1 ano - 8 nvel, ou de qualquer tempo passado - 9 nvel.

Clrigo (Enganao) Encantamento 5

AUXÍLIO DIVINO

  • casting time 1 ao bnus
  • range O jogador

  • components VS
  • duration C 1 minuto

As oraes do jogador o revestem com um esplendor divino. At o trmino da magia, o ataque da arma do jogador causa um 1D4 de dano radiante extra se acertar.

Clrigo (Guerra) Evocao 1

ESCUDO DA F

  • casting time 1 ao bnus
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Um pequeno pergaminho com texto sagrado

Um campo cintilante surge e envolve uma criatura à escolha do jogador dentro do alcance, garantindo um bnus de +2 na CA enquanto durar a magia.

Clrigo (Guerra) Abjurao 1

ARMA MÁGICA

  • casting time 1 ao bnus
  • range Toque

  • components VS
  • duration C 1 hora

O jogador toca uma arma comum, no mgica. At a magia terminar a arma se torna uma arma mgica com um bnus de +1 nas jogadas de ataque e dano.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 ou 5 nvel ou maior, o bnus aumenta para +2. Usando o espao de uma magia de 6 nvel ou maior, o bnus aumenta para +3.

Clrigo (Guerra) Transmutao 2

ARMA ESPIRITUAL

  • casting time 1 ao bnus
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration 1 minuto

O jogador cria uma arma espectral, flutuante, que permanece at pela durao da magia ou at ele a lanar novamente. Quando o jogador lana a magia, ele pode fazer um ataque mgico corpo a corpo contra uma criatura que esteja a 1,5m (1q) da arma. Se acertar, o alvo recebe dano de fora equivalente a 1D8 + o seu modificador de habilidade de conjurao.
Como uma ao bnus no seu turno, voc pode mover a arma at 6m (4q) e repetir o ataque contra uma criatura.
A arma pode possuir a forma que o jogador escolher. Clrigos de divindades associadas com uma arma em particular faro com que o efeito desta magia seja semelhante à arma de sua divindade.
Quando o jogador conjura esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 2.

Clrigo (Guerra) Evocao 2

GUARDIES ESPIRITUAIS

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Smbolo sagrado

O jogador invoca espritos à suafrente para proteg-lo. Eles voam ao seu redor a uma distncia de 4,5m (3q) durante toda a magia. Se o jogador for bom ou neutro, sua forma espectral aparentar ser angelical ou ferica (sua escolha). Se for maligno, aparentar ser demonaca.
Quando o jogador lana essa magia, ele pode designar qualquer nmero de criaturas que possa ver para no ser afetadas por ela. Uma criatura afetada na rea tem seu deslocamento reduzido a metade, e quando a criatura entra pela primeira vez na rea ou comea seu turno nela, precisa fazer um TR de sabedoria. Se falhar, recebe 3D8 de dano radiante (se o jogador for bom ou neutro) ou 3D8 de dano necrtico (se o jogador for maligno). Se for bem sucedida a criatura recebe metade do dano.
Quando o jogador conjura esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 3.

Clrigo (Guerra) Conjurao 3

MANTO DO CRUZADO

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components V
  • duration C 1 minuto

Poderes sagrados irradiam do jogador em uma aura com um raio de 9m (6q) despertando ousadia nas criaturas aliadas. At o final da magia, a aura se move com o jogador, centrada nele. Enquanto estiver na rea, cada criatura no hostil (incluindo o conjurador) causa um dano extra de 1D4 radiante quando acerta um ataque com uma arma.

Clrigo (Guerra) Evocao 3

MOVIMENTAO LIVRE

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 hora

Uma correia de couro enrolada no brao

O jogador toca uma criatura voluntria. Enquanto durar a magia, o alvo fica imune a restries de movimento, como terrenos acidentados, magias e outros efeitos mgicos que possam reduzir o deslocamento e no afetado por efeitos que causem paralisia ou o deixem impedido.
O alvo tambm pode gastar 1,5m (1q) de movimento, para escapar automaticamente de restries no mgicas, como algemas ou uma criatura que o esteja agarrando. E, finalmente, no sofre as penalidades impostas nos ataques e nos movimentos quando embaixo d'gua.

Clrigo (Guerra) Abjurao 4

5 5
5 5
1 1
1 1
2 2
2 2
3 3
3 3
4 4

PELE ROCHOSA

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration C 1 hora

P de diamante de 100po*

Esta magia torna a carne de uma criatura voluntria que o jogador tocar em algo duro como pedra. At o final da magia o alvo tem resistncia a dano perfurante, cortante e contundente no mgicos.

Clrigo (Guerra) Abjurao 4

COLUNA DE CHAMAS

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Uma pitada de enxofre

Uma coluna vertical de fogo divino troveja dos cus em uma localizao escolhida pelo jogador. Cada criatura em um cilindro com um raio de 3m (2q), por 12m (8q) de altura, centrada a partir do ponto escolhido, deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 4D6 de dano de fogo e 4D6 de dano radiante, ou metade se tiver sucesso.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, o dano do fogo, ou o dano radiante (à escolha do jogador) aumenta em 1D6 para cada nvel acima do 5.

Clrigo (Guerra) Evocao 5

IMOBILIZAR MONSTRO

  • casting time 1 ao
  • range 27m (18q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Um pedao estreito e pequeno de ferro

O jogador escolhe uma criatura que possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou ficar paralisado enquanto durar a magia. Esta magia no tem efeito em mortos-vivos. No final de cada turno, o alvo pode fazer outro TR de sabedoria. Se tiver sucesso, a magia encerra sobre o alvo.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, ele pode adicionar uma criatura para cada nvel acima do 5. As criaturas devem estar a at 9m (6q) uma da outra.

Clrigo (Guerra) Encantamento 5

FOGO FERICO

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration C 1 minuto

Cada objeto em um a rea equivalente a um cubo de 6m (4q) que esteja dentro do alcance da magia, ganha um contorno azul, verde, ou violeta claro (à escolha do jogador). Qualquer criatura que tambm esteja dentro da rea tambm recebe o contorno se falhar em um TR de destreza. Enquanto durar a magia, objetos e criaturas afetadas por ela emanam uma penumbra em um raio de 3m (2q) a partir do alvo afetado. Qualquer jogada de ataque contra uma criatura ou objeto afetado tem vantagem se o atacante puder v-lo. A criatura ou objeto afetado no pode se beneficiar dos efeitos de ficar invisvel.

Clrigo (Luz) Evocao 1

MOS FLAMEJANTES

  • casting time 1 ao
  • range Cone de 4,5m (3q)

  • components VS
  • duration Instantnea

A medida que o jogador firma as mos com os polegares se tocando e os dedos estendidos, um fino lenol de chamas sai da ponta dos seus dedos esticados. Cada criatura em um cone de 4,5m (3q) deve fazer um TR de Destreza. O alvo recebe 3D6 de dano de fogo se falhar, ou metade se for bem sucedido. O fogo incendeia qualquer objeto inflamvel na rea, desde que no esteja sendo vestido ou carregado.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou maior, o dano aumenta em 1D6 para cada nvel acima do 1

Clrigo (Luz) Evocao 1

ESFERA FLAMEJANTE

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Uma esfera de fogo de 1,5m (1q) de dimetro surge em um local desocupado à escolha do jogador dentro do alcance e dura at o fim da magia. Qualquer criatura que terminar o seu turno a 1,5m (1q) da esfera deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 2D6 de dano de fogo, ou metade se tiver sucesso.
Como uma ao bnus, o jogador pode mover a esfera at 9m (6q). Se lanar a esfera em uma criatura, ela deve fazer um TR de destreza contra o dano e a esfera para de se mover neste turno. Quando o jogador move a esfera, pode fazer com que ela ultrapasse barreiras de at 1,5m (1q) de altura e pular atravs de fossos de at 3m (2q) de largura. A esfera incendeia objetos inflamveis que no estejam sendo utilizados ou carregados e emana uma luz brilhante de 6m (4q) de raio e penumbra de mais 6m (4q) de raio.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada nvel acima do 2.

Clrigo (Luz) Conjurao 2

RAIO ARDENTE

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VS
  • duration Instantnea

O jogador cria trs raios de fogo e os arremessa contra alvos dentro do alcance. Ele pode arremessar os raios em um s alvo ou em diversos. Faa uma jogada de ataque mgico a distncia para cada raio. Se acertar, o alvo recebe 2D6 de dano de fogo.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, ele pode criar um raio adicional para cada nvel acima do 2.

Clrigo (Luz) Evocao 2

BOLA DE FOGO

  • casting time 1 ao
  • range 45m (30q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Excremento de morcego e enxofre

Uma luz brilhante irrompe do dedo indicador do jogador at um ponto que ele possa ver dentro do alcance da magia e ento se expande com um som baixo de um estrondo at detonar em uma exploso de chamas. Cada criatura em uma raio de 6m (4q) a partir do ponto central escolhido, deve fazer um TR de destreza. Se falhar o alvo recebe 8D6 de dano, ou metade se tiver sucesso. O fogo alcana mesmo os cantos do ambiente, como quinas. O fogo danifica objetos na rea e incendeia objetos inflamveis que no estejam sendo utilizados ou carregados.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada nvel acima do 3.

Clrigo (Luz) Evocao 3

LUZ DO DIA

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration 1 hora

Um raio esfrico de 18m (12q) emana de um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. A esfera emana luz em sua rea, e tambm emana penumbra em uma rea adicional de 18m (12q).
Se o ponto escolhido pelo jogador for um objeto que ele esteja segurando, ou um objeto que no esteja sendo usado ou carregado, a luz emana deste objeto e se move juntamente com ele. Cobrir completamente a fonte da luz com um objeto opaco, como uma caixa ou um elmo, bloqueia a luz. Se qualquer rea desta magia se sobrepor com uma rea de escurido criada por uma magia de 3 nvel ou menor, a magia que criou a escurido dissipada.

Clrigo (Luz) Evocao 3

4 4
5 5
5 5
1 1
1 1
2 2
2 2
3 3
3 3

GUARDIO DA F

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components V
  • duration 8 horas

Um guardio espectral de tamanho Grande surge e paira em um espao desocupado, que o jogador possa ver. O guardio ocupa o espao e traz consigo uma espada brilhante e um escudo com o smbolo da sua divindade.
Qualquer criatura hostil ao jogador, que se mova para um espao a at 3m (2q) do guardio, pela primeira vez em seu turno, deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 20 pontos de dano radiante, ou metade se tiver sucesso. O guardio desvanece quando ele j tiver causado um total de 60 pontos de dano.

Clrigo (Luz) Conjurao 4

MURALHA DE FOGO

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Um pequeno pedao de fsforo

O jogador cria uma parede de fogo em uma superfcie slida dentro do alcance. Ele pode fazer uma parede com at 18m (12q) de largura, 6m (4q) de altura, e 30cm de espessura, ou uma parede anelar com at 6m (4q) de dimetro, 6m (4q) de altura, e 30cm de espessura. A parede opaca e permanece at o fim da magia.
Quando a parede surge, cada criatura em sua rea deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 5D8 de dano de fogo, ou metade se tiver sucesso.
Um dos lados da parede, escolhido pelo jogador quando ele lanar a magia, causa 5D8 de dano de fogo para em criatura que terminar seu turno a at 3m (2q) de distncia deste lado da parede ou dentro dela. Uma criatura recebe este mesmo dano quando entrar pela primeira vez em um turno ou terminar seu turno nela. O outro lado da parede no causa dano.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 5 nvel ou superior, o dano aumente em 1D8 para cada nvel acima do 4.

Clrigo (Luz) Evocao 4

COLUNA DE CHAMAS

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Uma pitada de enxofre

Uma coluna vertical de fogo divino troveja dos cus em uma localizao escolhida pelo jogador. Cada criatura em um cilindro com um raio de 3m (2q), por 12m (8q) de altura, centrada a partir do ponto escolhido, deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 4D6 de dano de fogo e 4D6 de dano radiante, ou metade se tiver sucesso.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, o dano do fogo, ou o dano radiante (à escolha do jogador) aumenta em 1D6 para cada nvel acima do 5.

Clrigo (Luz) Evocao 5

VIDNCIA

  • casting time 10 minutos
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Um foco que valha 1000po

O jogador pode ver e ouvir uma criatura no mesmo plano de existncia. O alvo faz um TR de sabedoria modificado por quo o bem o jogador o conhece e por seu tipo de conexo e pode escolher falhar se deejar ser observado.
Conhecimento: de segunda mo +5, de primeira mo +0, familiar -5. Conexo: semblante ou foto -2, posses ou vesturio -4, parte do corpo -10.
Se o alvo tiver sucesso, no afetado e o jogador no pode usar essa magia novamente por 24 horas. Se falhar, a magia cria um sensor invisvel a 3m (2q) do alvo, que se move com ele, e o jogador pode ver e ouvir como se estivesse l. Ver o invisvel detecta o sensor.
Ao invs de uma criatura, o jogador pode escolher um local e o sensor no se move.

Clrigo (Luz) Adivinhao 5

RAIO DOENTIO

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Um raio com uma energia esverdeada e nociva aoita uma criatura dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mgico a distncia contra ela. Se acertar, o alvo recebe 2D8 de dano venenoso e deve fazer um TR de constituio. Se falhar, o alvo fica envenenado at o final do seu prprio prximo turno.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 1.

Clrigo (Morte) Necromancia 1

VITALIDADE ILUSRIA

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration 1 hora

Álcool ou outro agente destilado

Reforando a si mesmo com uma verso fac-simile e necromntica da vida, o jogador ganha 1D4+4 pontos de vida temporrios enquanto durar a magia.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou superior, ele ganha 5 pontos de vida temporrios adicionais para cada nvel acima do 1.

Clrigo (Morte) Necromancia 1

CEGUEIRA/SURDEZ

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components V
  • duration 1 minuto

O jogador pode cegar ou ensurdecer um inimigo. O jogador escolhe uma criatura que possa ver dentro do alcance para que ela faa um TR de constituio. Se falhar, o alvo fica ou cego ou surdo (à escolha do jogador) at o trmino da magia. No final de cada turno do alvo, ele pode fazer um TR de constituio, se tiver sucesso, a magia se encerra.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, pode adicionar uma criatura para cada nvel acima do 2.

Clrigo (Morte) Necromancia 2

RAIO DE ENFRAQUECIMENTO

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

Um feixe negro de energia enfraquecedora emana do dedo do jogador at uma criatura dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mgico a distncia contra o alvo. Se acertar, o alvo causa apenas metade do dano com ataques de armas que usam a fora at o trmino da magia.
No final de cada turno do alvo, ele pode fazer um TR de constituio contra a magia. Se tiver sucesso, a magia se encerra.

Clrigo (Morte) Necromancia 2

ANIMAR OS MORTOS

  • casting time 1 minuto
  • range 3m (2q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Sangue, carne e osso modo

Esta magia cria um servo morto-vivo mdio ou menor a partir de uma pilha de ossos (esqueleto) ou um corpo zumbi).
Uma ao bnus em cada turno comanda a criatura a at 18m (12q). Voc decide a ao e para onde ela ir se mover, ou pode emitir um comando geral. Sem nenhum comando, ela apenas se defende contra criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura a segue at termin-la.
A criatura est sob controle por 24 horas, depois ela para de obedecer. Para manter o controle por mais 24 horas, o jogador deve lanar esta magia novamente antes que o primeiro perodo se encerre. Usar a magia com esta finalidade permite que o jogador reafirme seu controle sobre at 4 criaturas que ele tenha animado, ao invs de animar apenas mais uma.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, ele anima ou reafirma o controle sobre at mais 2 criaturas para cada nvel acima do 3. Cada uma destas criaturas deve vir de um diferente corpo, ou pilha de ossos.

Clrigo (Morte) Necromancia 3

4 4
4 4
5 5
5 5
1 1
1 1
2 2
2 2
3 3

TOQUE VAMPÍRICO

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VS
  • duration C 1 minuto

O toque da sua mo envolta de sombra pode sugar a fora vital de outros para curar seus ferimentos. O jogador faz uma jogada de ataque mgico corpo a corpo contra uma criatura. Se acertar, o alvo recebe 3D6 de dano necrtico, e o jogador recupera pontos de vida igual a metade do dano causado. At o final da magia, o jogador pode fazer o ataque novamente em cada um dos seus turnos, como uma ao.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada nvel acima do 3.

Clrigo (Morte) Necromancia 3

PROTEO CONTRA A MORTE

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration 8 horas

O jogador toca uma criatura e concede a ela uma moderada proteo contra a morte.
A primeira vez que ela chegar a 0 pontos de vida como resultado de um dano recebido, o alvo ao invs de cair, fica com 1 ponto de vida e a magia se encerra.
Se a magia ainda estiver sob efeito quando o alvo ficar sujeito a um efeito que possa mat-lo instantaneamente sem receber dano, o efeito que o mataria anulado e a magia se encerra.

Clrigo (Morte) Abjurao 4

SECAR

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Energia necromntica varre uma criatura à escolha do jogador, que ele possa ver dentro do alcance, drenando seus fluidos e sua vitalidade. O alvo deve fazer um TR de constituio, Se falhar, recebe 8D8 de dano necrtico, ou metade se tiver sucesso. Esta magia no surte efeito contra mortos-vivos ou construtos.
Se o jogador tiver como alvo uma criatura do tipo planta ou uma planta mgica, o alvo deve fazer o TR com desvantagem, e a magia causa dano mximo. Se o jogador tiver como alvo uma planta no mgica que no seja uma criatura, como uma rvore ou um arbusto, o alvo no faz nenhum TR, ele simplesmente seca e morre.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 5 nvel ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nvel acima do 4.

Clrigo (Morte) Necromancia 4

BARREIRA ANTIVIDA

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VS
  • duration C 1 hora

Uma barreira brilhante se expande do jogador em um raio de 3m (2q) e se move com ele, permanecendo centrada nele e mantendo fora todas criaturas, com exceo de mortos-vivos e construtos. A barreira dura at o trmino da magia, que previne uma criatura, exceto as citadas acima, de passar ou alcanar algo atravs da barreira, no entanto a criatura pode lanar magias, fazer ataques à distncia, ou com armas longas que passem pela barreira.
Se o jogador se mover de um modo que force uma criatura a atravessar a barreira, a magia dissipada.

Clrigo (Morte) Abjurao 5

NVOA MORTAL

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VS
  • duration C 10 minutos

O jogador cria uma esfera venenosa de 6m (4q) de raio, uma nvoa verde-amarela centrada em um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. A nvoa se estende por quinas e cantos. Ela dura at o trmino da magia ou at um vento forte a disperse, encerrando assim a magia. Sua rea considerada de ocultamento total. Quando uma criatura entra na rea da magia pela primeira vez no turno ou comea seu turno nela, deve fazer um TR de constituio. Se falhar, a criatura recebe 5D8 de dano venenoso ou metade se tiver sucesso. Criaturas so afetadas mesmo que segurem sua respirao ou no precisem respirar.
A nvoa se move 3m (2q) para longe de voc, no comeo de cada um dos seus turnos. Os vapores, sendo mais pesados que o ar, afundam para o nvel mais baixo da superfcie, vertendo atravs aberturas.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 5.

Clrigo (Morte) Conjurao 5

ENFEITIAR ANIMAL

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration 24 horas

Uma poro de comida

Esta magia permite ao jogador convencer um animal de que ele no oferece perigo. O conjurador escolhe uma besta que possa ver dentro do alcance da magia, ela deve v-lo e ouvi-lo. Se a besta tiver inteligncia 4 ou maior, a magia automaticamente falha. Do contrrio, a besta deve ter sucesso em um TR de sabedoria ou estar encantada enquanto a magia durar. Se o jogador ou um aliado ferir a besta, a magia se encerra.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou superior, ele pode afetar uma besta adicional para cada nvel acima do 1.

Clrigo (Natureza) Encantamento

FALAR COM ANIMAIS

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VS
  • duration 10 minutos

O jogador ganha a habilidade para compreender e se comunicar verbalmente com bestas enquanto durar a magia. O conhecimento e a conscincia de muitas bestas so limitados pela sua inteligncia, mas, no mnimo, bestas podem dar ao jogador a informao sobre localizaes prximas e monstros, incluindo qualquer coisa que elas possam perceber ou tenham percebido no dia passado. O jogador talvez tambm possa persuadir a besta a fazer um pequeno favor para ele, de acordo com a descrio do Mestre.

Clrigo (Natureza) Adivinhao 1 (Ritual)

CRESCER ESPINHOS

  • casting time 1 ao
  • range 45m (30q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Sete espinhos ou galhos afiados

O cho, em um raio de 6m (4q) centrado em um ponto dentro do alcance, se contorce e dele brotam espinhos e cravos duros. A rea se torna terreno acidentado pela durao da magia. Quando uma criatura se move para dentro ou se move dentro da rea, ela recebe 2D4 de dano perfurante para cada 1,5m (1q) percorrido.
A transformao do cho camuflada de modo que ele parece natural. Qualquer criatura que no possa ver a rea na hora em que a magia foi lanada deve fazer um teste de percepo contra a CD de magia do jogador para reconhecer o terreno como perigoso antes de entrar nele.

Clrigo (Natureza) Transmutao 2

PELE DE ÁRVORE

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration C 1 hora

Um punhado de casca de carvalho

O jogador toca uma criatura voluntria. At o trmino da magia a pele do alvo fica spera, com a aparncia de uma casca de rvore, e sua CA no pode ser menor que 16, independente do tipo de armadura que esteja usando.

Clrigo (Natureza) Transmutao 2

3 3
4 4
4 4
5 5
5 5
1 1
1 1
2 2
2 2

AMPLIAR PLANTAS

  • casting time 1 ao ou 8 horas
  • range 45m (30q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Esta magia canaliza vitalidade dentro de plantas em uma rea especfica. Existem dois usos possveis para esta magia, garantindo benefcio imediato ou a longo prazo.
Se o jogador lanar esta magia usando 1 ao, ele escolhe um ponto dentro do alcance. Todas as plantas normais dentro de um raio de 30m (20q), centrado neste ponto, tornam-se espessas e maiores. Uma criatura se movendo atravs da rea deve gastar 6m (4q) de deslocamento para cada 1,5m (1q) percorrido. O jogador pode excluir uma ou mais reas de qualquer tamanho dentro da rea da magia, para no serem afetadas pelo efeito.
Se o jogador lanar esta magia durante 8 horas, ele enriquece a terra. Todas as plantas em um raio de 800 metros, centrado em um ponto dentro do alcance, tornam-se enriquecidas por 1 ano. As plantas rendem o dobro da quantidade normal de comida quando colhidas.

Clrigo (Natureza) Transmutao 3

MURALHA DE VENTO

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Um leque e uma pena extica

Uma parede de vento forte ergue-se do cho no ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. Voc pode fazer a parede com at 15m (10q) de comprimento, 4,5m (3q) de altura e 30cm de espessura e pode moldar a parede em qualquer modo que escolher, contanto que ela continue fazendo caminho atravs do solo.
A parede permanece enquanto durar a magia. Quando ela surge, cada criatura que estiver em sua rea deve fazer um TR de fora. Uma falha inflige 3D8 de dano de concusso, ou metade se tiver sucesso.
A fora do vento mantm afastados nvoa, fumaa e outros gases, impedindo sua passagem. Criaturas voadoras pequenas ou menores e objetos no podem passar atravs da parede. Materiais leves e soltos trazidos à parede voam para cima. Flechas, virotes e outros projteis comuns lanados contra alvos atravs da parede so defletidos para cima e automaticamente erram. (Pedregulhos lanados por gigantes ou armas de cerco e projteis similares no so afetados). Criaturas em forma gasosa no podem atravessar a parede.

Clrigo (Natureza) Evocao 3

DOMINAR ANIMAIS [1/2]

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

O jogador ilude um animal que ele possa ver no alcance. O animal deve ter sucesso em um TR de sabedoria ou ficar enfeitiado pela durao da magia. Se o jogador ou um aliado estiver lutando contra o animal, ele tem vantagem no TR.
Enquanto o animal est enfeitiado, o jogador possui um elo teleptico com ele, conquanto os dois estejam no mesmo plano de existncia. Pode usar o elo para emitir comandos para a criatura enquanto estiver consciente (nenhuma ao requerida), e ela far o melhor possvel para obedecer. O jogador pode especificar uma ao simples ou um curso geral de aes. Se a criatura completar a ordem e no receber mais nenhum comando do jogador, ela se defende, preservando-se com o melhor de suas habilidades.
O jogador pode usar sua ao para ter controle preciso e total do alvo. At o final do prximo turno do jogador, a criatura realiza somente as aes escolhidas por ele e no far nada que ele no permita. Durante este tempo, o jogador pode tambm fazer com que a criatura use uma reao, mas isto requer que ele use sua prpria reao. Cada vez que o alvo receber dano, ele faz um novo TR de sabedoria. Um sucesso encerra a magia.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de

Clrigo (Natureza) Encantamento 4

DOMINAR ANIMAIS [2/2]

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

uma magia de 5 nvel, a durao da concentrao aumenta para 10 minutos. Usando o espao de uma magia de 6 nvel, a durao da concentrao aumenta para 1 hora. Usando o espao de uma magia de 7 nvel ou superior, a durao da concentrao aumenta para 8 horas.

Clrigo (Natureza) Encantamento 4

VINHAS RESTRINGENTES

  • casting time 1 ao bnus
  • range 9m (6q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

O jogador conjura uma vinha que brota do cho em um espao desocupado à sua escolha que ele possa ver dentro do alcance. Ao lanar esta magia, ele pode fazer a vinha se lanar em uma criatura que ele possa ver a at 9m (6q) da vinha. A criatura deve ter sucesso em um TR de destreza ou ser puxada 6m (4q) diretamente em direo à vinha.
At o trmino da magia, o jogador pode lanar a vinha na mesma criatura ou em outra como uma ao bnus em cada um de seus turnos.

Clrigo (Natureza) Conjurao 4

CAMINHAR EM ÁRVORES

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VS
  • duration C 1 minuto

O jogador ganha a habilidade de entrar em uma rvore e se mover de dentro dela para dentro de outra rvore do mesmo tipo a at 150m (100q). Ambas as rvores devem estar vivas e ter ao menos o mesmo tamanho do jogador. Ele deve usar 1,5m (1q) de movimento para entrar em uma rvore e sabe instantaneamente a localizao de todas as outras rvores do mesmo tipo na distncia permitida. Como parte do movimento usado para entrar na rvore, ele pode ou passar para dentro de uma dessas rvores, ou sair da rvore em que est e em um ponto à escolha dele dentro de 1,5m (1q) de distncia da rvore em que entrou.
O jogador pode usar esta habilidade de transporte uma vez por rodada pela durao da magia, mas deve terminar cada um dos seus turnos do lado de fora de uma rvore.

Clrigo (Natureza) Conjurao 5

PRAGA DE INSETOS

  • casting time 1 ao
  • range 90m (60q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Gros de aucar, sementes e gordura

Um enxame de gafanhotos mordedores preenche um raio de 6m (4q), centrado em um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. A esfera se propaga em quinas e permanece enquanto durar a magia. Sua rea fornece ocultamento parcial. A rea da esfera considerada terreno acidentado.
Quando a esfera surge, cada criatura nela deve fazer um TR de constituio. Uma criatura recebe 4D10 de dano perfurante se falhar no teste, ou metade se tiver sucesso. Uma criatura tambm deve fazer um TR quando entrar na rea da magia pela primeira vez no turno dela, ou se comear o turno dentro da rea.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D10 para cada nvel acima do 5.

Clrigo (Natureza) Conjurao 5

NVOA

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VS
  • duration C 1 hora

O jogador cria um raio esfrico de 6m (4q) centrado em um ponto dentro do alcance. A esfera se propaga em quinas e sua rea considerada de ocultamento total. Ela dura at o trmino da magia ou at que um vento de moderada ou grande velocidade a disperse (um vento de pelo menos 16km por hora).
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou superior, o raio da neblina se expande em 6m (4q) para cada nvel acima do 1.

Clrigo (Tempestade) Conjurao 1

ONDA TROVEJANTE

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components V
  • duration Instantnea

Uma onda de fora trovejante sai de suas mos em uma rea cbica de 4,5m (3q) à sua frente. Cada criatura dentro da rea precisa fazer um TR de constituio. Se falhar, recebe 2D8 de dano trovejante e empurrado 3m (2q) para longe do jogador. Se tiver sucesso, a criatura recebe metade do dano e no empurrada. Adicionalmente, objetos que no estiverem empunhados e que estejam completamente dentro da rea de efeito so automaticamente empurrados 3m (2q) de distncia do jogador devido ao efeito da magia, que emite um estrondo trovejante audvel a at 90m (60q).
Quando o jogador conjura esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 1.

Clrigo (Tempestade) Evocao 1

3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5
1 1
1 1

DESPEDAAR

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Uma lasca de mica

Um sbito e alto rudo, intensamente doloroso, surge em um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. Cada criatura em uma esfera de 3m (2q) a partir do ponto deve fazer um TR de Constituio. Se falhar, recebe 3D8 de dano trovejante, ou metade se tiver sucesso. Uma criatura feita de material inorgnico, como pedra, cristal, ou metal tem desvantagem no TR. Um objeto no mgico que no esteja sendo usado ou carregado tambm recebe o dano se estiver dentro do alcance da magia.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 2.

Clrigo (Tempestade) Evocao 2

LUFADA DE VENTO

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

A semente de um legume

Uma linha de um forte vento com 18m (12q) de comprimento por 3m (2q) de largura irrompe do jogador em uma direo escolhida por ele enquanto a magia durar. Cada criatura que comear seu turno na linha deve ser bem sucedida em um TR de fora ou ser empurrada 4,5m (3q) para longe do jogador na direo que a linha seguir. Qualquer criatura na linha deve gastar 3m (2q) para cada 1,5m (1q)de deslocamento quando for se mover para perto do jogador.
A rajada dispersa gs ou vapor e extingue chamas de velas, tochas e outras similarmente desprotegidas na rea e faz com que chamas protegidas, como as de lanternas, movam-se de modo descontrolado, criando 50% de chance de extingui-las.
Como uma ao bnus em cada turno do jogador, ele pode mudar a direo em que a linha irrompe.

Clrigo (Tempestade) Evocao 2

CONVOCAR RELMPAGOS

  • casting time 1 ao
  • range 36m (24q)

  • components VS
  • duration C 10 minutos

Uma nuvem de tempestade surge na forma de um cilindro com 3m (2q) altura por 18m (12q) de raio, centrado em um ponto que o jogador possa ver 30m (20q) diretamente acima dele. Esta magia falha se o jogador no puder ver um ponto no ar onde a nuvem de tempestade possa aparecer (por exemplo, se estiver em uma sala que no possa acomodar a nuvem).
Quando voc lana a magia, escolhe um ponto que possa ver dentro do alcance. Um relmpago cai da nuvem at este ponto. Cada criatura a 1,5m (1q) do ponto deve fazer um TR de destreza. Se falhar, recebe 3D10 de dano eltrico, ou metade se tiver sucesso. Em cada um dos seus turnos, at o trmino da magia, o jogador pode usar sua ao para evocar outro relmpago do mesmo modo, mirando no mesmo ponto ou em outro diferente.
Se estiver em rea externa j sob condies de uma tempestade quando lanar esta magia, ela d o controle ao jogador sobre a tempestade j existente ao invs de criar uma nova. Sob tais condies, o dano da magia aumenta em 1D10.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D10 para cada nvel acima do 3.

Clrigo (Tempestade) Conjurao 3

NEVASCA

  • casting time 1 ao
  • range 45m (30q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Pitada de poeira e gotas d'gua

At o trmino da magia, uma chuva congelante e de granizo cai em um raio cilndrico de 6m (4q) de altura, por 12m (8q) de raio, centrado em um ponto escolhido pelo jogador quando ele lanou a magia. A rea possui ocultamento total, e qualquer chama exposta na rea extinguida. O cho coberto com gelo escorregadio, tornando-o terreno acidentado. Quando uma criatura entra pela primeira vez no seu turno na rea da magia ou comea seu turno dentro dela, deve fazer um TR de destreza. Se falhar, fica derrubada. Se uma criatura estiver se concentrado dentro da rea, ela deve ter sucesso em um TR de constituio contra a CD de magia do jogador, ou perder a concentrao.

Clrigo (Tempestade) Conjurao 3

CONTROLAR ÁGUA [1/2]

  • casting time 1 ao
  • range 90m (60q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Uma gota de gua e uma pitada de poeira

Controla gua dentro da rea com dimenso no maior que um cubo de 30m (20q). Com uma ao pode manter ou escolher um efeito diferente.
-Inundao. Sobe o nvel da gua em at 6m (4q), se for litoral transborda sobre a terra, ou cria uma onda de 6m (4q) de altura que quebra e se repete a cada rodada. Um veculo enorme ou menor atingido pela onda levado e tem 25% de virar.
-Dividir gua. Cria uma trincheira se estendendo pelo alcance da magia com uma parede de cada lado, que permanece enquanto durar o efeito.
-Definir corrente. Muda a direo da gua mesmo que isso implique um movimento impossvel at o limite do alcance.
-Vrtice. Deve ser um corpo d'gua de 15m² e cria um vrtice no centro com 1,5m (1q) de base, 15m (10q) no topo e 7,5m (5q) de altura. O vrtice puxa tudo a at 3m (2q). Uma criatura pode tentar nadar com um teste de atletismo contra a CD de magia do jogador. Quando uma criatura entra no vrtice a primeira vez, ou comea seu turno nele, faz um TR de fora. Se falhar, recebe 2D8 de dano de concusso e

Clrigo (Tempestade) Transmutao 4

CONTROLAR ÁGUA [2/2]

  • casting time 1 ao
  • range 90m (60q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Uma gota de gua e uma pitada de poeira

fica preso no vrtice - atletismo com desvantagem para sair. O dano infligido uma vez por rodada.

Clrigo (Tempestade) Transmutao 4

TEMPESTADE GLACIAL

  • casting time 1 ao
  • range 90m (60q)

  • components VSM
  • duration Instantnea

Pitada de poeira e gotas d'gua

Uma chuva de gelo e granizo caem em um cilindro com raio de 12m (8q) por 12m (8q) de altura, a partir de um ponto dentro do alcance. Cada criatura dentro da rea precisa fazer um TR de destreza. Se falhar, recebe 2D8 de dano de concusso e 4D6 de dano de gelo, ou metade do dano caso tenha sucesso. O granizo torna a rea de efeito da tempestade em terreno acidentado at o final do seu prximo turno.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 5 nvel ou superior, o dano de concusso aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 4.

Clrigo (Tempestade) Evocao 4

ONDA DESTRUTIVA

  • casting time 1 ao
  • range O jogador

  • components V
  • duration Instantnea

O jogador golpeia o cho, criando uma onda de energia divina que ondula para longe dele. Cada criatura que o conjurador escolher a at 9m (6q), deve ser bem sucedido em um TR de constituio ou receber 5D6 de dano trovejante, bem como 5D6 de dano radiante ou necrtico (à escolha do jogador), e ficar derrubada. Uma criatura que tiver sucesso no TR, recebe apenas metade do dano e no fica derrubada.

Clrigo (Tempestade) Evocao 5

PRAGA DE INSETOS

  • casting time 1 ao
  • range 90m (60q)

  • components VSM
  • duration C 10 minutos

Gros de aucar, sementes e gordura

Um enxame de gafanhotos mordedores preenche um raio de 6m (4q), centrado em um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. A esfera se propaga em quinas e permanece enquanto durar a magia. Sua rea fornece ocultamento parcial. A rea da esfera considerada terreno acidentado.
Quando a esfera surge, cada criatura nela deve fazer um TR de constituio. Uma criatura recebe 4D10 de dano perfurante se falhar no teste, ou metade se tiver sucesso. Uma criatura tambm deve fazer um TR quando entrar na rea da magia pela primeira vez no turno dela, ou se comear o turno dentro da rea.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D10 para cada nvel acima do 5.

Clrigo (Tempestade) Conjurao 5

2 2
2 2
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5

BENO

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VSM
  • duration C 1 minuto

Uma borrifada de gua benta

O jogador abenoa at trs criaturas dentro do alcance. Sempre que o alvo fizer uma jogada de ataque ou um TR antes do final da magia, pode rolar 1D4 e adicionar o resultado à jogada.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou maior, ele pode adicionar uma criatura para cada nvel acima do 1°.

Clrigo (Vida) Encantamento 1

CURAR FERIMENTOS

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantnea

A criatura que o jogador toca recupera pontos de vida gual a 1D8 + modificador de habilidade de conjurao do jogador. Esta magia no surte efeito em mortos-vivos ou construtos.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou maior, a cura aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 1.

Clrigo (Vida) Evocao 1

ARMA ESPIRITUAL

  • casting time 1 ao bnus
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration 1 minuto

O jogador cria uma arma espectral, flutuante, que permanece at pela durao da magia ou at ele a lanar novamente. Quando o jogador lana a magia, ele pode fazer um ataque mgico corpo a corpo contra uma criatura que esteja a 1,5m (1q) da arma. Se acertar, o alvo recebe dano de fora equivalente a 1D8 + o seu modificador de habilidade de conjurao.
Como uma ao bnus no seu turno, voc pode mover a arma at 6m (4q) e repetir o ataque contra uma criatura.
A arma pode possuir a forma que o jogador escolher. Clrigos de divindades associadas com uma arma em particular faro com que o efeito desta magia seja semelhante à arma de sua divindade.
Quando o jogador conjura esta magia usando o espao de uma magia de 3 nvel ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 2.

Clrigo (Vida) Evocao 2

RESTAURAO MENOR

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration Instantnea

O jogador toca uma criatura e pode encerrar uma doena ou uma condio que a aflija. A condio pode ser cegueira, surdez, paralisia ou envenenamento.

Clrigo (Vida) Abjurao

FAROL DA ESPERANA

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components VS
  • duration C 1 minuto

A magia concede esperana e vitalidade. O jogador escolhe qualquer nmero de criaturas dentro do alcance. Enquanto durar a magia, cada alvo ganha vantagem nos TR’s de Sabedoria, e recuperam o mximo de pontos de vida possveis de qualquer cura.

Clrigo (Vida) Abjurao 3

REVIVER

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Um diamante de 300po*

O jogador toca uma criatura que tenha morrido a at 1 minuto. Ela retorna à vida com um ponto de vida. Esta magia no pode retornar à vida criaturas que tenham morrido de velhice e no pode restaurar nenhuma parte do corpo que esteja faltando.

Clrigo (Vida) Necromancia 3

GUARDIO DA F

  • casting time 1 ao
  • range 9m (6q)

  • components V
  • duration 8 horas

Um guardio espectral de tamanho Grande surge e paira em um espao desocupado, que o jogador possa ver. O guardio ocupa o espao e traz consigo uma espada brilhante e um escudo com o smbolo da sua divindade.
Qualquer criatura hostil ao jogador, que se mova para um espao a at 3m (2q) do guardio, pela primeira vez em seu turno, deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 20 pontos de dano radiante, ou metade se tiver sucesso. O guardio desvanece quando ele j tiver causado um total de 60 pontos de dano.

Clrigo (Vida) Conjurao 4

PROTEO CONTRA A MORTE

  • casting time 1 ao
  • range Toque

  • components VS
  • duration 8 horas

O jogador toca uma criatura e concede a ela uma moderada proteo contra a morte.
A primeira vez que ela chegar a 0 pontos de vida como resultado de um dano recebido, o alvo ao invs de cair, fica com 1 ponto de vida e a magia se encerra.
Se a magia ainda estiver sob efeito quando o alvo ficar sujeito a um efeito que possa mat-lo instantaneamente sem receber dano, o efeito que o mataria anulado e a magia se encerra.

Clrigo (Vida) Abjurao 4

CURAR FERIMENTOS EM MASSA

  • casting time 1 ao
  • range 18m (12q)

  • components VS
  • duration Instantnea

Uma onda de energia curativa emana de um ponto à escolha do jogador dentro do alcance. Ele escolhe at 6 criaturas num raio de 9m (6q) a partir do ponto. Cada alvo recupera pontos de vida equivalentes a 3D8 + seu modificador de habilidade de conjurao. Esta magia no tem efeito sobre mortos-vivos ou construtos.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 6 nvel ou superior, a cura aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 5.

Clrigo (Vida) Evocao 5

1 1
1 1
2 2
2 2
3 3
3 3
4 4
4 4
5 5

REVIVER MORTOS

  • casting time 1 hora
  • range Toque

  • components VSM
  • duration Instantnea

Um diamante de 500po*

O jogador retorna à vida uma criatura que ele tenha tocado, desde que ela no tenha morrido h mais de 10 dias. Se a alma da criatura estiver disposta a retornar ao seu corpo, ela retorna à vida com 1 ponto de vida.
Esta magia tambm neutraliza qualquer efeito de envenenamento e cura doenas no mgicas que afetavam a criatura quando ela morreu. No entanto, no remove doenas mgicas, maldies ou efeitos similares. Se eles no forem previamente removidos antes da magia, eles retomam seus efeitos logo aps o corpo voltar à vida. A magia no pode retornar um morto-vivo à vida.
Esta magia fecha todos os ferimentos mortais, mas no recupera membros perdidos. Se a criatura no possuir partes vitais do corpo para sua sobrevivncia, como a cabea por exemplo, a magia falha automaticamente.
Voltar dos mortos uma provao. O alvo recebe uma penalidade de -4 em todas as jogadas de ataque, TR’s e testes de habilidades. Cada vez que o alvo terminar um descanso prolongado, a penalidade reduzida em 1 at desaparecer.

Clrigo (Vida) Necromancia 5

Clrigo (Vida)

5 5