Вы наполняете оружие, которого касаетесь, святой силой. Пока заклинание активно, оружие излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Кроме того, атаки, совершенные этим оружием, наносят дополнительный урон излучением 2к8 при попадании. Если оружие ещё не является волшебным, оно становится таковым на время действия заклинания.
Бонусным действием вы можете отменить этоз аклинание и создать вспышку света, исходящую изоружия. Каждое существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 30 футов, должно совершить спасбросок Телосложения. При неудачном спасброскесущество получает 4к8 урона излучением, и оно ослепленона 1 минуту.
При успешном спасброске существо получает половину урона и не ослеплено. В конце каждого своего хода ослеплённое существо может повторить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.
Вы призываете духа, который принимает форму верного величественного скакуна. Появляясь в свободном пространстве в радиусе действия, дух принимает форму, которую вы выбираете: грифон, пегас, перитон, лютый волк, носорог или саблезубый тигр.
Параметры существа соответствуют параметрам выбранной формы, представленным в Бестиарии, хотя на самом деле оно является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор), а не его обычным существом. Кроме того, если у него Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Вы контролируете скакуна в бою. Пока он находится в пределах 1
мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума и снимая с него все состояния.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и
заставляя исчезнуть.
Всякий раз, когда скакун исчезает, он оставляет предметы, которые нёс или которые были надеты на него.
() Вы совершаете особую религиозную церемонию, наполненную магией. Когда вы произносите заклинание, выберите один из следующих обрядов, цель которого должна находиться в пределах 10 футов от вас во время накладывания.
Искупление. Вы касаетесь одного согласного существа, чьё мировоззрение было изменено, и совершаете проверку Мудрости (Проницательность) против Сл 20. При успехе вы возвращаете цели её изначальное мировоззрение.
Благословение Воды. Вы прикасаетесь к одной фляге воды и делаете ее Святой Водой.
Становление. Вы касаетесь одного взрослого
гуманоида, который достиг совершеннолетия. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает проверку характеристики, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.
Посвящение. Вы касаетесь одного гуманоида, который хочет посвятить себя служению вашему богу. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.
Заупокойный
обряд. Вы касаетесь одного трупа, и в течение следующих 7 дней цель не может стать нежитью, кроме как с помощью заклинания исполнения желаний [wish].
Венчание. Вы касаетесь взрослых гуманоидов, желающих связать себя узами брака. в течение следующих 7 дней каждая цель получает бонус +2 к КД пока они находятся в пределах 30 футов друг от друга. Существо может получить преимущества от этого заклинания снова, только если оно овдовело.
Пока действует заклинание, ваша следующая рукопашная атака оружием сопровождается облаком спор. Удар наносит дополнительные 2к6 урона ядом и цель должна совершить спасбросок Телосложения или будет оглушена до конца своего следующего хода спорами, проникшими в ее тело.
Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно. Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Это заклинание дарует надежду и живучесть. Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают спасброски Мудрости и спасброски от смерти с преимуществом, а также восстанавливают от любого лечения максимально возможное количество хитов.
Вы касаетесь согласного существа. Пока это заклинание действует, труднопроходимая местность не замедляет его передвижение, а заклинания и другие магические эффекты не могут снизить его скорость, парализовать или обездвижить. Цель также может потратить 5 футов передвижения, чтобы автоматически освободиться от любых немагических оков (например наручников) или захватов. Наконец, вы не получаете штрафов к передвижению и атакам, находясь под водой.
Вы касаетесь существа, и оно должно сделать спасбросок по Мудрости, или будет проклято до тех пор, пока действует заклинание. Произнося его, вы выбираете вид проклятия из следующих вариантов: Выберите один из параметров. Цель получает помеху на спасброски и проверки этого параметра, пока проклято. Пока цель проклята, она получает помеху на броски атаки против вас. Пока цель проклята, она должна делать спасбросок по Мудрости в начале каждого своего хода. При провале оно тратит свое действие, не делая ничего. Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительные 1d8 некротического урона. Снятие проклятия развеивает этот эффект. По усмотрению МП, вы можете выбирать другие варианты проклятий, но они не должны быть сильнее, чем перечисленные здесь. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 10 минут. Если вы используете ячейку 5 круга или выше, то заклинание более не требует концентрации, а длительность увеличивается до 8 часов за ячейку 5 круга и до 24 часов за ячейку 7 круга. Если вы используете ячейку 9 круга, то проклятие остается до тех пор, пока не будет развеяно.
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Каждый гуманоид в сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки должен сделать спасбросок по Харизме
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы, существо может добровольно провалить этот спасбросок, если пожелает. Если существо проваливает спасбросок, выберите один из двух описанных ниже эффектов:
Вы можете подавить все эффекты, делающие цель очарованной или испуганной. Когда это заклинание оканчивается, все подавленные эффекты восстанавливаются, при условии, что за это время их действие не окончилось.
В качестве альтернативы, вы можете сделать цель безразличной к выбранным вами существам, к которым она относилась враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель атакована или ей причинён вред заклинанием, или если она станет свидетелем того, как причиняют вред её друзьям. Когда заклинание оканчивается, существо становится вновь враждебным, если Мастер не решит по-другому.
До трех существ на ваш выбор из тех, что вы можете видеть в пределах дальности заклинания, должны сделать спасбросок по Харизме. Пока дейстевует заклинание, каждый раз, когда существо, провалившее этот спасбросок, делает бросок атаки ли спасбросок, оно должно бросить d4 и вычесть результат из результата своего броска атаки или спасброска. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одно дополнительное существо за каждый круг выше первого.
Вас окружает защитная магическая сила, проявляющаяся в виде призрачного инея, покрывающего вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных ОЗ. Если существо попадает по вам атакой ближнего боя, когда у вас есть эти временные ОЗ, то оно получает 5 урона холодом.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то временные ОЗ и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый кругу выше первого.
Вы выбираете существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания, и помечаете его в качестве своей добычи. Пока действует заклинание, вы наносите 1d6 дополнительного урона всякий раз, когда попадаете по цели оружием. Вы также получаете преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) или Мудрости (Выживание), чтобы найти цель. Если ОЗ цели падают до 0 до того, как заклинание закончится, то в следующих ход вы можете поместить метку на новое существо в качестве дополнительного действия. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 или 4 круга, то вы можете поддерживать концентрацию на заклинании до 8 часов. Если используете ячейку 5 круга или выше - до 24 часов.
На мгновение вы становитесь едины с природой и получаете информацию об окружающей местности. На открытом воздухе это заклинание дает вам информацию о территории в пределах 3 миль вокруг вас. В пещерах и других природных подземных условиях радиус ограничен 300 футами. Оно не действует там, где природа была заменена постройками, то есть в подземельях и городах. Вы мгновенно получаете информацию о трех аспектах на ваш выбор из перечисленных ниже: • тип местности и водоемы• преобладающие растения, минералы, животные и народы• могущественные феи, демоны, божественные существа, элементали или нежить• влияние других планов существования• строения Например, вы можете определить местоположениемогущественной нежити в области, местонахождение запасов чистой питьевой воды или ближайших городов.
Серебряный луч бледного света появляется в указанной вами точке в пределах дальности заклинания и освещает цилиндр радиусом 5 футов и высотой 40 футов. Пока действует это заклинание, тусклый свет заполняет этот цилиндр. Когда существо заходит в область действия в первый раз за ход или начинает свой ход в ней, его охватывают призрачные языки пламени, обжигающие тело. Существо должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале оно получает 2d10 урона излучением, а при успехе - половину этого урона. Оборотень получает помеху на этот спасбросок. В случае провала он мгновенно возращается в обычную форму и не может изменять ее, пока не покинет область заклинания. Каждый ход, после произнесения заклинания, вы в качестве действия можете перемещать луч на 60 футов в любом направлении.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше второго.
Вы получаете возможность входить в деревья и передвигаться из одного дерева в другое дерего того же типа на расстояние в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и иметь размер не меньше вашего. Вы должны иметь по меньшей мере 5 футов передвижения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаете местоположение других деревьев того же типа в пределах 500 футов, и в качестве части этого же передвижения вы можете переместиться в другое дерево или выйти из дерева. Перемещение тратит еще 5 футов движения, после чего вы появляетесь в выбранном вами месте в 5 футах от нового дерева. Если у вас нет 5 футов движения, то вы появляетесь в 5 футах от того дерева, в которое вошли. Вы можете использовать перемещение лишь один раз за раунд, пока действует заклинание, и должны заканчивать ход снаружи дерева.
Вы пытаетесь подчинить животное, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно должно совершить спасбросок по Мудрости или будет очаровано вами на время действия заклинания. Будучи очарованным, животное получает телепатическую с вами, пока вы находитесь на одном плане существования. Вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать приказы, если находитесь в сознании (действия не требуется), а животное выполняет их по мере своих возможностей. Вы можете отдать простой и обобщенный приказ, например Атакуй это существо, Беги туда или Принеси этот объект. Если животное выполняет ваш приказ и не получает нового, то оно лишь защищает свою жизнь. В качестве
действия вы можете получить полный и точный контроль над целью до конца вашего следующего хода, существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, что вы не позволяете ему. В течение этого времени, вы можете совершать реакции этим животным, однако это расходует и вашу собственную реакцию. Каждый раз, когда существо получает урон, оно делает новый спасбросок по Мудрости против этого заклинания. В случае успеха, заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 10 минут. Когда используете ячейку 6 круга, длительность увеличивается
до 1 часа, а если 7 и выше - до 8 часов.
Это заклинание наполняет жизненной силой растения в определенной области. У него два способа применения, один из которых обладает мгновенным эффектам, а другой долговременным. Если вы произнесете это заклинание в качестве действия, выбрав при этом точку в пределах дальности заклинания, то вся обычная растительность в радиусе 100 футов вокруг этой точки становится густой и переросшей. Существо, которое двигается по этой области, должно тратить 4 фута движения за каждый пройденный фут. Вы можете создать одну или несколько областей любого размера внутри зоны действия заклинания, в которых оно не будет действовать. Вы можете потратить 8 часов на произнесение заклинания, чтобы удобрить почву. В этом случае все растения в радиусе полумили вокруг выбранной вами точки на 1 год становятся удобренными. Они приносят в два раза больше урожая.
Вертикальная колонна божественного пламени с ревом устремляется с небес в указанную вами точку. Каждое существо в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов вокруг указанной вами точки должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале существо получает 4d6 урона огнем и 4d6 урона излучением, а при успехе - половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то урон огнем или излучением (на ваш выбор) увеличивается на 1d6 за каждый круг выше пятого.
Вы связываетесь с вашим богом или божественным представителем и задаете до трех вопросов, на которые тот может ответить да или нет. Вы должны задать вопросы до того, как закончится заклинание. Вы получаете верный ответ на каждый вопрос. Божественные существа не всегда всезнающи, поэтому вы можете получить ответ неясно, если вопрос лежит за пределами знаний божества. В случае, если однословный ответ может привести недопониманию или противоречию, МП может использовать короткую фразу. Если вы произнесете это заклинание два или более раз, не отдохнув полностью, то каждая попытка после первой увеличивает шанс случайного результата на 25%. МП делает этот бросок в тайне.
Большой призрачный защитник появляется и парит в выбранном вами незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Очертания защитника неясны за исключением мерцающего меча и щита, на котором сияет символ вашего божества. Любое враждебное существо, которое в первый раз оказывается в пределах 10 футов от защитника, должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале оно получает 20 урона излучением, а при успехе - половину этого урона. Защитник исчезает после того, как нанесет 60 урона в сумме.
Вы создаете летающее, призрачное оружие в любой точке в пределах дальности заклинания. Оно существует пока действует заклинание, или пока вы не произнесете его снова. Когда вы произносите заклинание, вы можете сделать заклинательную атаку ближнего боя этим оружием против существа, которое находится в 5 футах от него. Если атака попала, то она наносит 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний силового урона. В качестве дополнительного действия в свой ход, вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 5 футов от него. Оружие принимает любую форму по вашему желанию. Клирики, поклоняющиеся богам, которые ассоциируются с определенным оружием (булава Св. Катберта или молот Тора), призывают этот тип оружия.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждые 2 круга выше второго.
Пока действует заклинание, вы получаете способность понимать и вербально общаться с животными. Разум и сознание большинства животных ограничивается их Интеллектом, но как минимум, они могут сообщить вам информацию о близлежащих областях и монстрах, а также то, что они видели в течение последнего дня. По усмотрению МП вы можете убедить животное выполнить для вас небольшое поручение.
Невидимая силовая волна появляется в указанной вами точке в пределах дальности заклинания. Стена появляется в любом положении на ваш выбор: вертикально, горизонтально или под углом. Она может находиться в воздухе или на поверхности. Вы можете придать ей форму полусферы с радиусом 10 футов или плоской поверхности, состоящей из десяти панелей 10 х 10 футов. Каждая панель должна соприкасаться с другой. В любой форме толщина стены составляет 1/4 дюйма. Стена существует до тех пор, пока действует заклинание. Если она возникает в том месте, где находится существо, то его сдвигает в любую сторону от стены на ваш выбор. Никакой физический объект не может пройти сквозь стену. Она имунна к любому урону и не может быть развеяна при помощи заклинания развеять магию. Однако дезинтеграция разрушает стену мгновенно. Стена распространяется и на Эфирный План, блокируя перемещение сквозь стену и в нем.
Вы можете видеть и слышать определенное существо на ваш выбор, которое находится на одном плане с вами. Выбранная вами цель должна сделать спасбросок по Мудрости. Если цель знает о том, что вы произносите заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней наблюдали. При успешном спасброске, заклинание не срабатывает, и вы не можете использовать его на эту цель повторно в течение 24 часов. При провале, заклинание создает невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, словно вы сами находитесь там. Сенсор двигается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от нее. Существо, которое может видеть невидимые объекты, видит сенсор, который выглядит как светящийся шар размером с кулак. Вместо наблюдения за существом, вы можете выбрать место, которое видели прежде, в качестве цели заклинания.
Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинание. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет парализована на время действия заклинания. Заклинание не действует на нежить. В конце каждого своего хода цель может сделать новый спасбросок по Мудрости. В случае успеха заклинание заканчивается для этой цели.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то можете использовать его на одну дополнительную цель за каждый круг выше пятого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы произносите заклинание.
Вы пытаетесь подчинить гуманоида. Он должен совершить спасбросок по Мудрости или будет очарован вами на время действия заклинания. Вы можете использовать телепатическую связь, чтобы отдавать приказы, если находитесь в сознании (действия не требуется), а цель выполняет их по мере своих возможностей. Вы можете отдать простой и обобщенный приказ. В качестве действия вы можете получить полный и точный контроль над целью до конца вашего следующего хода, существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, что вы не позволяете ему. В течение этого времени, вы можете совершать реакции этим существом, однако это расходует и вашу собственную реакцию. Каждый раз, когда цель получает урон, она делает новый спасбросок по Мудрости против этого заклинания. В случае успеха, заклинание заканчивается.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 10 минут, 7 круга - до 1 ч., 8 круга и выше - до 8 ч.
В указанном вами месте в пределах дальности заклинания появляется сфера радиусом 20 футов, заполненная ядовитым зеленовато-желтым туманом. Туман огибает углы. Он продолжается до тех пор, пока действует заклинание, или пока сильный ветер не развеет туман. Область действия считается сильно затемненной. Когда существо впервые за ход входит в область действия или начинает свой ход в ней, оно должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала оно получает 5d8 урона ядом, а в случае успеха - половину этого урона. Существа подвергаются воздействию заклинания, даже если они задерживают дыхание или вовсе не нуждаются в дыхании. В начале каждого вашего хода туман сдвигается на 10 футов в противоположную от вас сторону. Поскольку пары тяжелее воздуха, они стелятся по земле, заполняя любые впадины.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше пятого.
Вы касаетесь согласного существа и делаете его кожу твердой как камень. Пока действует заклинание, цель имеет сопротивление к немагическому ударному, колющему и режущему урону.
Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого. Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания.
Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов,
исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи.
Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окружённое существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа.
Заклинание распад, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.
Град из очень твердого льда начинает идти в цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 футов в указанной вами точке в пределах дальности заклинания. Каждое существо в цилиндре должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала существо получает 2d8 дробящего урона и 4d6 урона холодом, а при успехе - половину этого урона. Градины превращают область действия заклинания в труднопроходимую местность.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то дробящий урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше четвертого.
Вы телепортируетесь на любое другое место в пределах дальности заклинания. Это может быть место, которое вы видите, которое можете представить, или вы можете просто указать дальность и направление, например на 200 футов прямо вниз или вверх на северо-запад под углом 45 градусов на 300 футов. Вы можете перемещать с собой объекты, если они не превышают вес, который вы можете переносить. Также вы можете взять с собой одно желающее того существо вашего размера или меньше, чье снаряжение также не превышает его грузоподъемности. Это существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, когда вы произносите заклинание. Если вы перемещаетесь на место, уже занятое объектом или существом, то вы и любое существо, путешествующее с вами, получаете 4d6 силового урона, а заклинание не срабатывает.
Пока действует заклинание, существо, которого вы коснулись получает сопротивление к одному типу урона на ваш выбор: кислота, холод, огонь, молния или звук.
Вы создаете извилистый разноцветный узор, сплетенный в воздухе, в кубе со стороной 30 футов. Узор появляется на мгновение и исчезает. Каждое существо, которое его видит, должно сделать спасбросок по Мудрости. В случае неудачи существо очаровано на время действия заклинания. Очарованное существо небоеспособно, а его скорость падает до 0. Заклинание заканчивается для существа, если оно получает любой урон или кто-то другой выводит его из ступора, потратив на это действие.
Выберите согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Пока заклинание действует, скорость цели удваивается, она получает преимущество на спасброски по Ловкости, бонус +2 к КБ и одно добавочное действие каждый ход. Это действие можно потратить только на Атаку (только одна атака оружием), Рывок, Выход из Боя, Скрытность или Использование объекта. Когда заклинание заканчивается, цель не может двигаться или совершать действия до конца следующего хода, чувствуя бессилие.
Вы создаете призрачный образ, олицетворяющий самые ужасные кошмары существ. Каждое существо в конусе длиной 30 футов должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или будет напугано на время действия заклинания. Будучи напуганным, существо может использовать только Рывок и вынуждено убегать от вас по самому безопасному пути каждый ход, если ему есть куда бежать. Если существо заканчивает свой ход в месте, которое находится вне вашей прямой видимости, оно может сделать спасбросок по Мудрости. В случае успеха заклинание заканчивается.
Реакция, которую вы совершаете, если видите, как существо в пределах 60 футов от вас произносит заклинание. Вы пытаетесь помешать существу, когда оно произносит заклинание. Если существо произносит заклинание 3 круга или ниже, заклинание не срабатывает. Если оно произносит заклинание 4 круга или выше, то сделайте проверку параметра, используя ваш параметр заклинаний. КС равен 10 + круг заклинания. В случае успеха, заклинание существа проваливается.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то вы прерываете заклинание, если его круг меньше или равен кругу ячейки, которую вы использовали.
Вас на мгновение окружает серебряная дымка, после чего вы перемещаетесь на расстояние до 30 футов в незанятое место, которое можете видеть.
Выберите гуманоида, которого вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет парализована на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может сделать новый спасбросок по Мудрости. В случае успеха заклинание заканчивается для этой цели.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете использовать его на однго дополнительного гуманоида за каждый круг выше второго. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы произносите заклинание.
() Заклинание погружает существ в магический сон. Бросьте 5d8 результат равен объему ОЗ существ, которых вы можете погрузить в сон. Существа в пределах 20 футов вокруг точки в пределах дальности заклинания, подвергаются заклинанию в порядке возрастания их текущего уровня ОЗ (игнорируя тех, кто находится без сознания). Начиная с существа, имеющего наименьшее текущее количество ОЗ, каждое существо, оказавшееся под действием заклинания, засыпает на время его действия. Оно просыпается, если получает урон, или кто-либо будит его в качестве действия. Вычитайте ОЗ каждого уснувшего существа из общего объема, прежде чем перейти к следующему существу. ОЗ существа должны быть равны или меньше оставшегося объема ОЗ, чтобы заклинание подействовало на него. Нежить и существа, имунные к очарованию, не восприимчивы к воздействию этого заклинания.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то бросьте дополнительные 2d8 за каждый круг выше первого.
Вы защищаете существо в пределах дальности заклинания от атаки. Пока заклинание действует, любое существо, которое атакует защищенную цель или использует на нее вредоносное заклинание, должно сделать спасбросок по Мудрости. При провале существо должно выбрать другую цель или потерять эту атаку или заклинание. Заклинание не защищает цель от эффектов, действующих на область, например от взрыва огненного шара. Если защищенная цель атакует или произносит заклинание, которое воздействует на враждебное существо, то заклинание заканчивается.