Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

S;Instantaneous;Mrštíš bublinou kyseliny. Zvol buď jednoho tvora

  • casting time nebo dva tvory
  • range které vidíš v dosahu a jsou navzájem do 5 stop od sebe. Cíl musí uspět na Dexterity save

  • components jinak utrpí kyselinové zranění 1k6. Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k6
  • duration když dosáhneš 5. úrovně (2k6)

11. úrovně (3k6) a 17. úrovně (4k6).;Wizard

Wizard kterého vidíš v dosahu

S;1 round;Natáhneš svou ruku a opíšeš ve vzduchu ochranné znamení. Do konce tvého příštího tahu jsi odolný vůči bodným

Wizard drtivým a sečným zraněním způsobenými útoky zbraní.;Wizard

M;1 round;(zbraň)Jako součást akce

  • casting time musíš provést útok zbraní na blízko proti jednomu tvoru v dosahu kouzla
  • range jinak kouzlo selže. Když zasáhneš

  • components tak cíl utrpí normální účinek útoku a až do začátku tvého příštího tahu je zahalen do dunící energie. Po¬kud se předtím cíl dobrovolně pohne
  • duration tak okamžitě utrpí hromové zranění 1k8 a kouzlo skončí.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší v závislosti na tom

jak postupuješ na vyšší úrovně. Na 5. úrovni útok na blízko způsobí cíli dodatečné hromové zranění 1k8 a zranění za pohyb cíle se zvýší na 2k8. Obě zranění se zvýší o 1k8 na 11. a 17. úrovni.;Wizard (SCAG)

Wizard když sesíláš toto kouzlo

S;1 round;Vytvoříš přízračnou

  • casting time kterého chceš napadnout hrobových chladem. Při zásahu cíl utrpí nekrotické zranění 1k8 a nemůže si obnovit životy do začátku tvého příštího tahu. Do té doby ruka přilne k cíli. Pokud zasáhneš nemrtvý cíl
  • range má navíc proti tobě nevýhodu k hodům na útok do konce tvého příštího tahu.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k8

  • components když dosáhneš 5. úrovně (2k8)
  • duration 11. úrovně (3k8) a 17. úrovně (4k8).;Wizard

Wizard kostlivou ruku na místě tvora v dosahu. Hoď si na útok na dálku kouzlem proti tvorovi

který vidíš v dosahu a který se vejde do krychle s hranou 5 stop. Oheň můžeš ovlivnit jedním z následujících způsobů:

• Okamžitě necháš oheň rozšířit se o 5 stop v libovolném směru. Na místě

  • casting time musí býtdostupné palivo.
    • Okamžitě uhasíš plameny nacházející se v krychli.
    • Na 1 hodinu zmenšíš na polovinu
  • range nebo naopak zdvojnásobíš plochu kterou oheň osvěcuje jasným a tlumeným světlem

  • components nebo na 1 hodinu změníš barvu světla.
    • Zůsobíš
  • duration že se v plamenech začnou zjevovat jednoduché obrazy

jako siluety tvorů nebo míst

podle tvé volby. Můžeš si zvolit kam se mají plameny rozšířit

S;Concentration

  • casting time jež vidíš
  • range necháš vyšlehnout táborák

  • components který zaplní krychli o hraně 5 stop. Každý tvor
  • duration který se v ovlivněné oblasti nachází

poprvé do ní během svého tahu vstoupí

nebo v ní zakončí svůj tah up to 1 minute;Na místě

S

  • casting time up to 1 minute;(trocha fosforu nebo kousek světélkujícího dřeva nebo světluška)V dosahu vytvoříš až čtyři světla o velikosti pochodně
  • range která vypadají jako pochodně

  • components lucerny nebo svítící koule
  • duration jež se vznáší ve vzduchu po dobu trvání. Můžeš také zkombinovat čtyři světla do jednoho svítícího

neurčitého humanoidního těla Střední velikosti. Ať zvolíš jakoukoliv formu

nebo v ní zakončí svůj tah M;Concentration

S;Instantaneous;Na tvora či předmět v dosahu vrhneš smítko ohně. Hoď si na útok na dálku kouzlem proti cíli. Když zasáhneš

  • casting time pokud je nikdo nedrží ani nenese.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k10
  • range když dosáhneš 5. úrovně (2k10)

  • components 11. úrovně (3k10) a 17. úrovně (4k10).;Wizard
  • duration

nebo v ní zakončí svůj tah utrpí cíl ohnivé zranění 1k10. Hořlavé předměty zasažené tímto kouzlem se zapálí

M;Concentration

  • casting time který není vůči tobě nepřátelský. Když kouzlo skončí
  • range tvor si uvědomí

  • components že jsi použil magii k ovlivnění jeho rozpoložení a stane se vůči tobě nepřátelský. Tvor
  • duration jenž má sklon k násilí

na tebe může zaútočit. Jiný tvor může usilovat o odplatu jinými způsoby (dle úvahy DM)

nebo v ní zakončí svůj tah up to 1 minute;Po dobu trvání máš výhodu na každý Charisma check směřujícím na jednoho tvora dle tvé volby

0;Acid Splash;Conjuration cantrip;1 action;60 feet;V 0;Acid Splash;Conjuration cantrip;1 action;60 feet;V
0;Blade Ward;Abjuration cantrip;1 action;Self;V 0;Blade Ward;Abjuration cantrip;1 action;Self;V
0;Booming Blade;Evocation cantrip;1 action;5 feet;V 0;Booming Blade;Evocation cantrip;1 action;5 feet;V
0;Chill Touch;Necromancy cantrip;1 action;120 feet;V 0;Chill Touch;Necromancy cantrip;1 action;120 feet;V
0;Control Flames;Transmutation cantrip;1 action;60 feet;S;Instantaneous or 1 hour (see below);Zvolíš si nemagický oheň 0;Control Flames;Transmutation cantrip;1 action;60 feet;S;Instantaneous or 1 hour (see below);Zvolíš si nemagický oheň
0;Create Bonfire;Conjuration cantrip;1 action;60 feet;V 0;Create Bonfire;Conjuration cantrip;1 action;60 feet;V
0;Dancing Lights;Evocation cantrip;1 action;120 feet;V 0;Dancing Lights;Evocation cantrip;1 action;120 feet;V
0;Fire Bolt;Evocation cantrip;1 action;120 feet;V 0;Fire Bolt;Evocation cantrip;1 action;120 feet;V
0;Friends;Enchantment cantrip;1 action;Self;S 0;Friends;Enchantment cantrip;1 action;Self;S

S;Instantaneous;Způsobíš

  • casting time kterého vidíš v dosahu
  • range začnou tvořit otupující omrzliny. Tvor musí uspět na Constitution save. Při neúspěchu utrpí 1k6 chladného zranění a má nevýhodu k dalšímu útoku

  • components který udělá před koncem svého dalšího kola.

    Zranění kouzla se zvýší o 1k6
  • duration když dosáhneš 5. úrovně (2k6) a pak znovu na 11. (3k6) a 17. úrovni (4k6).;Wizard (XGE)

nebo v ní zakončí svůj tah že se na tvorovi

M;1 round;(zbraň)Jako součást akce

  • casting time musíš provést útok zbraní na blízko proti jednomu tvoru v dosahu kouzla
  • range jinak kouzlo selže. Když zasáhneš

  • components tak cíl utrpí normální účinek útoku a přeskočí od něj zelený oheň na jiného tvora dle tvého výběru
  • duration kterého vidíš a který je do 5 stop od cíle. Druhý tvor utrpí ohnivé zranění rovné tvému bonusu sesílací vlastnosti.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší v závislosti na tom

jak postupuješ na vyšší úrovně. Na 5. úrovni útok na blízko způsobí cíli dodatečné ohnivé zranění 1k8 a ohnivé zranění druhého tvora se zvýší na 1k8 + tvá oprava sesílací vlastnosti. Obě zranění se zvýší o 1k8 na 11. a 17. úrovni. ;Wizard (SCAG)

nebo v ní zakončí svůj tah když sesíláš toto kouzlo

S;Instantaneous;Zmocníš se větru a vnutíš mu svou vůli. Na místě v dosahu

  • casting time způsobíš jeden z následujících účinků:

    •Střední nebo menší tvor
  • range kterého zvolíš

  • components musí uspět na Strength save
  • duration jinak bude odtlačen 5 stop od tebe.
    •Odfoukneš zvolený předmět vážící 5 liber nebo méně. Předmět je odtlačen 10 stop od tebe. Předmět není odtlačen natolik silně

aby způsobil jakékoliv zranění.
•Necháš vítr způsobit neškodný smyslový účinek jako šumění listí

zabouchnutí okenic které vidíš

S

  • casting time kterého vidíš v dosahu
  • range mračno vší

  • components blech a jiné havěti. Cíl musí uspět na Dexterity save
  • duration jinak utrpí 1k6 jedového zranění a pokud má prostor a zbývající pohyb

pohne se o 5 stop náhodným směrem. Hoď si k4 na určení směru:
1 – sever
2 – jih
3 – východ
4 – západ. Tento pohyb nevyvolává příležitostný útok a pokud se tvor nemůže daným směrem pohnout

zabouchnutí okenic M;Instantaneous;(živá veš)Na okamžik přivoláš na jednoho tvora

M;1 hour;(světluška

  • casting time který v žádném rozměru není větší než 10 stop. Dokud kouzlo neskončí
  • range předmět osvítí jasným světlem okruh o poloměru 20 stop a dalších 20 stop dosvítí slabým světlem. Světlo může být zbarvené

  • components jak chceš. Úplné zakrytí daného předmětu něčím neprůsvitným blokuje světlo. Kouzlo skončí předčasně
  • duration pokud ho sešleš znovu

nebo ho ukončíš jako akci. Pokud zacílíš předmět

zabouchnutí okenic nebo světélkující mech)Dotkneš se jednoho předmětu

který zasáhne jed¬noho tvora v dosahu dle tvé volby

  • casting time jinak je přitažen v přímce k tobě až o 10 stop a pokud skončí do 5 stop od tebe
  • range utrpí bleskové zranění 1k8.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k8

  • components když dosáh¬neš 5. úrovně (2k8)
  • duration 11. úrovně (3k8) a 17. úrovně (4k8). ;Wizard (SCAG)

zabouchnutí okenic kterého ho vidíš. Cíl musí uspět na Strength save

S;1 minute;(2 magnetovce)Toto kouzlo opraví jeden rozbitý

  • casting time kterého se dotkneš
  • range například roztržený článek řetězu

  • components dvě půlky zlomeného klíče
  • duration roztržený plášť nebo prosakující měch na víno. Pokud není zlom nebo trhlina v žádném svém rozměru větší než 1 stopa

předmět se opraví a neponese žádnou stopu po dřívějším poškození. Toto kouzlo dokáže fyzicky opravit kouzelný předmět nebo výtvor

zabouchnutí okenic zlomený či roztržený předmět

S

  • casting time such as broken chain link
  • range two halves of a broken key

  • components a torn clack
  • duration or a leaking wineskin. As long as the break or tear is no larger than 1 foot in any dimension

you mend it

zabouchnutí okenic M;Instantaneous;(two lodestones)This spell repairs a single break or tear in an object you touch

S

  • casting time které uslyšíš pouze ty. Toto kouzlo můžeš seslat skrz pevné objekty
  • range pokud se znáš s cílem a víš

  • components že je za bariérou. Kouzlo neprojde 1 stopou kamene
  • duration 1 palcem běžného kovu

tenkou vrstvou olova nebo 3 stopami dřeva či hlíny a utiší ho i magické ticho. Kouzlo nemusí jít po přímce; může zahýbat kolem rohů nebo skrz otvory. ;Wizard

zabouchnutí okenic M;1 round;(kousek měděného drátu)Ukážeš svým prstem na tvora v dosahu a zašeptáš zprávu. Cíl (a pouze on) uslyší zprávu a může odpovědět zašeptáním

0;Frostbite;Evocation cantrip;1 action;60 feet;V 0;Frostbite;Evocation cantrip;1 action;60 feet;V
0;Green-Flame Blade;Evocation cantrip;1 action;5 feet;V 0;Green-Flame Blade;Evocation cantrip;1 action;5 feet;V
0;Gust;Transmutation cantrip;1 action;30 feet;V 0;Gust;Transmutation cantrip;1 action;30 feet;V
0;Infestation;Conjuration cantrip;1 action;30 feet;V 0;Infestation;Conjuration cantrip;1 action;30 feet;V
0;Light;Evocation cantrip;1 action;Touch;V 0;Light;Evocation cantrip;1 action;Touch;V
0;Lightning Lure;Evocation cantrip;1 action;15 feet;V;Instantaneous;Vytvoříš zášleh bleskové energie 0;Lightning Lure;Evocation cantrip;1 action;15 feet;V;Instantaneous;Vytvoříš zášleh bleskové energie
0;Mage Hand;Conjuration cantrip;1 action;30 feet;V 0;Mage Hand;Conjuration cantrip;1 action;30 feet;V
0;Mending;Transmutation cantrip;1 minute;Touch;V 0;Mending;Transmutation cantrip;1 minute;Touch;V
0;Message;Transmutation cantrip;1 action;120 feet;V 0;Message;Transmutation cantrip;1 action;120 feet;V

M;1 minute;(kousek ovčího rouna)V rámci dosahu vytvoříš buď zvuk

  • casting time který vydrží po dobu trvání. Iluze také skončí
  • range pokud ji zrušíš jako akci nebo sešleš kouzlo znovu. Pokud vytvoříš zvuk

  • components jeho hlasitost může být v rozmezí od šepotu po křik. Může to být tvůj hlas
  • duration cizí hlas

řev lva

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk nebo obraz předmětu

který vidíš v dosahu a který se vejde do krychle o hraně 5 stop. Pak s ním můžeš naložit jedním z následujících způsobů:

•Pokud zvolený objem materiálu tvoří kyprá hlína

  • casting time nechat ji sunout se po zemi a uložit ji až 5 stop od okraje díry. Pohyb hlíny nemá dostatečnou sílu k tomu
  • range aby způsobil jakékoliv zranění.
    •Můžeš nechat z kamene či hlíny vystoupit obrazce

  • components barvy
  • duration jednotlivé znaky

celá slova

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk můžeš ji okamžitě vykopat

S;Instantaneous;Natáhneš svou ruku směrem k tvorovi

  • casting time a vypustíš ze své dlaně oblak zhoubného plynu. Tvor musí uspět na Dexterity save
  • range jinak utrpí jedové zranění 1k12.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k12

  • components když dosáhneš 5. úrovně (2k12)
  • duration 11. úrovně (3k12) a 17. úrovně (4k12).;Wizard

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk kterého vidíš v dosahu

S;Up to 1 hour;Toto kouzlo je drobný magický trik

  • casting time neškodný smyslový účinek
  • range například prskavku

  • components závan větru
  • duration slabé hudební tóny nebo zvláštní vůni.
    • V mžiku zapálíš nebo zhasíš svíčku

pochodeň nebo malý táborový oheň.
• V mžiku vyčistíš nebo ušpiníš předmět o objemu až 1 stopa krychlová.
• Na 1 hodinu ochladíš nebo ohřeješ neživý materiál o objemu až 1 stopa krychlová.
• Na 1 hodinu vytvoříš na předmětu či povrchu barvu

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk který používají k procvičování adepti sesílání kouzel. V rámci dosahu vytvoříš jeden z následujících účinků:
• Vytvoříš okamžitý

S;Instantaneous;Směrem k tvorovi v dosahu vyšlehne chladný paprsek modrobílého světla. Hoď si na útok na dálku kouzlem proti cíli. Při zásahu cíl utrpí chladné zranění 1k8 a jeho rychlost se sníží o 10 stop do začátku tvého příštího tahu.

Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k8

  • casting time 11. úrovně (3k8) a 17. úrovně (4k8).;Wizard
  • range

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk když dosáhneš 5. úrovně (2k8)

který vidíš v dosahu a který se vejde do krychle o hraně 5 stop. Pak s ním můžeš naložit jedním z následujících způsobů:

•Okamžitě přesuneš vodu

  • casting time až o 5 stop libovolným směrem. Tento pohyb nemá dost síly na to
  • range aby způsobil zranění.
    •Přiměješ vodu

  • components aby se zformovala do jednoduchých tvarů
  • duration které se budou pohybovat zadaným způsobem. Tato změna vydrží 1 hodinu.
    •Změníš barvu nebo průhlednost vody. Lze měnit jen vzhled celého vybraného objemu naráz. Tato změna vydrží 1 hodinu.
    •Zmrazíš vodu

ale pouze za předpokladu

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk nebo jinak změníš směr proudu

S;Instantaneous;Ze tvé ruky vyšlehne blesk

  • casting time kterého se pokusíš dotknout. Hoď si na útok na blízko kouzlem proti cíli. Pokud má cíl na sobě kovovou zbroj
  • range máš výhodu k hodu na útok. Při zásahu cíl utrpí bleskové zranění 1k8 a nemůže reagovat do začátku svého příštího tahu.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k8

  • components když dosáhneš 5. úrovně (2k8)
  • duration 11. úrovně (3k8) a 17. úrovně (4k8).;Wizard

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk aby způsobil šok tvorovi

které ko¬lem tebe sekají. Každý v dosahu

  • casting time musí uspět na Dexterity save
  • range jinak utrpí silové zranění 1k6.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k6

  • components když dosáh¬neš 5. úrovně (2k6)
  • duration 11. úrovně (3k6) a 17. úrovně (4k6).;Wizard (SCAG)

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk kromě tebe

že krátce

  • casting time mimo tebe
  • range si musí hodit na Constitution save

  • components jinak utrpí 1k6 hromového zranění.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k6
  • duration když dosáhneš 5. úrovně (2k6) a pak znovu na 11. (3k6) a 17. úrovni (4k6).;Wizard (XGE)

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk ale silně zahřmí. Zvuk hromu je slyšet až 100 stop daleko a každý tvor v dosahu

0;Minor Illusion;Illusion cantrip;1 action;30 feet;S 0;Minor Illusion;Illusion cantrip;1 action;30 feet;S
0;Mold Earth;Transmutation cantrip;1 action;30 feet;S;Instantaneous or 1 hour (see below);Vybereš si kus hlíny nebo kamene 0;Mold Earth;Transmutation cantrip;1 action;30 feet;S;Instantaneous or 1 hour (see below);Vybereš si kus hlíny nebo kamene
0;Poison Spray;Conjuration cantrip;1 action;10 feet;V 0;Poison Spray;Conjuration cantrip;1 action;10 feet;V
0;Prestidigitation;Transmutation cantrip;1 action;10 feet;V 0;Prestidigitation;Transmutation cantrip;1 action;10 feet;V
0;Ray of Frost;Evocation cantrip;1 action;60 feet;V 0;Ray of Frost;Evocation cantrip;1 action;60 feet;V
0;Shape Water;Transmutation cantrip;1 action;30 feet;S;Instantaneous or 1 hour (see below);Vybereš si objem vody 0;Shape Water;Transmutation cantrip;1 action;30 feet;S;Instantaneous or 1 hour (see below);Vybereš si objem vody
0;Shocking Grasp;Evocation cantrip;1 action;Touch;V 0;Shocking Grasp;Evocation cantrip;1 action;Touch;V
0;Sword Burst;Conjuration cantrip;1 action;5 feet;V;Instantaneous;Vytvoříš chvilkový kruh přízračných čepelí 0;Sword Burst;Conjuration cantrip;1 action;5 feet;V;Instantaneous;Vytvoříš chvilkový kruh přízračných čepelí
0;Thunderclap;Evocation cantrip;1 action;5 feet;S;Instantaneous;Způsobíš 0;Thunderclap;Evocation cantrip;1 action;5 feet;S;Instantaneous;Způsobíš

S;Instantaneous;Ukážeš na jednoho tvora

  • casting time jinak utrpí 1k8 nekrotického zranění. Pokud cíli chybí byť jen jediný život
  • range zranění se zvýší na 1k12.

    Zranění tohoto kouzla se zvýší o jednu kostku

  • components když dosáhneš 5. úrovně (2k8 nebo 2k12)
  • duration 11. úrovně (3k8 nebo 3k12) a 17. úrovně (4k8 nebo 4k12).;Wizard (XGE)

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk kterého vidíš v dosahu a vzduch kolem něj se na chvíli naplní hlasem vyzvánějícího umíráčku. Cíl musí uspět na Wisdom save

up to 1 round;Natáhneš ruku a ukážeš prstem na cíl v dosahu. Tvá magie ti poskytne stručný vhled do obrany cíle. Ve svém příštím tahu získáš výhodu k prvnímu hodu na útok proti cíli

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk pokud toto kouzlo do té doby neskončí.;Wizard

which you take when you take acid

  • casting time fire
  • range lightning

  • components or thunder damage;Self;S;1 round;Tvé kouzlo pohltí část zranění
  • duration kterou by ti útok způsobil a uchová ji do doby

než zaútočíš zbraní na blízko. Až do začátku svého dalšího kola jsi odolný vůči typu zranění

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk cold

S

  • casting time okno
  • range nebo oblast v dosahu

  • components jenž není větší než krychle o straně 20 stop. Dokud kouzlo neskončí
  • duration alarm tě upozorní

kdykoliv se Drobný nebo větší tvor dotkne střežené oblasti

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk M;8 hours;(zvonek a kus jemného stříbrného drátku)Nastavíš poplach proti nežádoucímu narušení. Zvol dveře

S;Instantaneous;Když podržíš ruce tak

  • casting time z konečků roztažených prstů ti vystřelí tenký pás plamenů. Každý tvor v kuželu 15 stop si musí hodit Dexterity save. Když tvor neuspěje
  • range utrpí ohnivé zranění 3k6

  • components nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Oheň zapaluje v oblasti hořlavé předměty
  • duration které nikdo nedrží ani nenese.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně

za každou další úroveň pozice nad 1. se zvýší zranění o 1k6.;Wizard

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk že se palce vzájemně dotýkají a ostatní prsty máš roztažené od sebe

vážící mezi 1 a 5 librami

  • casting time než spadne na zem
  • range nebo jej předčasně zastaví náraz do pevného objektu. Je-li vymrštěným objektem zasažen tvor

  • components musí provést hod na Dexterity save. Pokud neuspěje
  • duration objekt jej zasáhl. Při zásahu utrpí cíl i objekt shodně 3k8 drtivého zranění.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně

za každou další úroveň pozice nad 1. se maximální váha vymrštitelného objektu zvýší o 5 liber a zranění o 1k8.;Wizard (XGE)

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk který se nachází v dosahu kouzla a který nikdo nedrží ani nenese. Objekt se vymrští a letí přímou čarou 90 stop

up to 1 minute;V jednom tvorovi

  • casting time probudíš děs z jeho vlastní smrtelnosti. Cíl musí uspět na Wisdom save
  • range jinak je až do konce kouzla vystrašený. Tvor

  • components vystrašený tímto kouzlem
  • duration může svůj save opakovat na konci každého svého kola. Jakmile uspěje

kouzlo skončí. Ze zřejmých důvodů toto kouzlo nefunguje na výtvory ani na nemrtvé.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně

bubnování nebo jakýkoliv jiný zvuk kterého vidíš v dosahu

S;1 hour;Pokusíš se zmámit humanoida

  • casting time a pokud s ním ty nebo tví společníci bojují
  • range má k němu výhodu. Neuspěje-li v záchranném hodu

  • components zmámíš ho
  • duration dokud kouzlo neskončí

nebo dokud mu ty nebo tví společníci neublížíte. Zmámený tvor na tebe pohlíží jako na dobrého známého. Když kouzlo skončí

osoba si uvědomuje kterého zvolíš v dosahu. Musí si hoditna Wisdom save

S

  • casting time kterého vidíš v dosahu. Zvol typ koule — blesková
  • range hromová

  • components chladná
  • duration jedová

kyselinová

osoba si uvědomuje M;Instantaneous;(diamant v hodnotě aspoň 50gp)Vrhneš energetickou kouli o průměru 4 palce na tvora

0;Toll the Dead;Necromancy cantrip;1 action;60 feet;V 0;Toll the Dead;Necromancy cantrip;1 action;60 feet;V
0;True Strike;Divination cantrip;1 action;30 feet;S;Concentration 0;True Strike;Divination cantrip;1 action;30 feet;S;Concentration
1;Absorb Elements;1st level Abjuration;1 reaction 1;Absorb Elements;1st level Abjuration;1 reaction
1;Alarm (ritual);1st level Abjuration;1 minute;30 feet;V 1;Alarm (ritual);1st level Abjuration;1 minute;30 feet;V
1;Burning Hands;1st level Evocation;1 action;Self (15-foot cone);V 1;Burning Hands;1st level Evocation;1 action;Self (15-foot cone);V
1;Catapult;1st level Transmutation;1 action;60 feet;S;Instantaneous;Zvolíš si objekt 1;Catapult;1st level Transmutation;1 action;60 feet;S;Instantaneous;Zvolíš si objekt
1;Cause Fear;1st level Necromancy;1 action;60 feet;V;Concentration 1;Cause Fear;1st level Necromancy;1 action;60 feet;V;Concentration
1;Charm Person;1st level Enchantment ;1 action;30 feet;V 1;Charm Person;1st level Enchantment ;1 action;30 feet;V
1;Chromatic Orb;1st level Evocation;1 action;90 feet;V 1;Chromatic Orb;1st level Evocation;1 action;90 feet;V

S

  • casting time špetka žlutého a špetka modrého prášku nebo písku)Z tvé ruky vytryskne oslnivá škála záblesků barev. Hoď 6k10; výsledek je počet životů tvorů
  • range které toto kouzlo může ovlivnit. Tvorové v kuželu 15 stop vycházejícím z tebe jsou ovlivněni ve vzestupném pořadí dle jejich aktuálních životů (tvorové v bezvědomí a tvorové

  • components kteří nevidí
  • duration se ignorují). Kouzlo začne působit od tvora

který má nejmenší aktuální počet životů

osoba si uvědomuje M;1 round;(špetka červeného

S

  • casting time který slyšíš. Porozumíš také psanému jazyku
  • range který vidíš

  • components ale musíš se dotýkat povrchu
  • duration na kterém jsou slova napsaná. Během 1 minuty přečteš jednu stranu textu. Toto kouzlo nerozšifruje tajné textové zprávy ani znak

například magickou runu

osoba si uvědomuje M;1 hour;(trocha sazí a soli)Po dobu trvání rozumíš doslovnému významu mluveného jazyka

S;Concentration

  • casting time můžeš pomocí své akce spatřit slabou auru kolem jakéhokoliv viditelného tvora nebo předmětu v oblasti
  • range který má v sobě magii

  • components a zjistíš jeho školu magie
  • duration pokud do nějaké patří. Kouzlo pronikne skrz většinu překážek

ale neprojde 1 stopou kamene

1 palcem běžného kovu up to 10 minutes;Po dobu trvání vnímáš přítomnost magie do 30 stop od sebe. Pokud vycítíš magii tímto způsobem

S;1 hour;Změníš svůj vzhled (včetně oblečení

  • casting time zbraní a ostatního vybavení)
  • range dokud kouzlo neskončí

  • components nebo dokud nepoužiješ svou akci k jeho zrušení. Můžeš vypadat až o 1 stopu menší nebo větší a hubený
  • duration tlustý

nebo něco mezi. Musíš si zachovat stejný typ těla

takže musíš převzít podobu zbroje

S;Instantaneous;Způsobíš silné otřesy země v dosahu kolem sebe. Každý tvor kromě tebe

  • casting time si musí hodit Dexterity save. Selže-li
  • range je sražen na zem a utrpí 1k6 drtivého zranění. Pokud toto kouzlo sešleš na vrstvě kypré hlíny nebo nestabilního kamene

  • components stane se z povrchu těžký terén. Zprůchodnění každých 5 čtverečních stop takto zasažené oblasti trvá jednu minutu.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně
  • duration za každou další úroveň pozice nad 1. se zranění způsobené otřesem zvýší o 1k6.;Wizard (XGE)

takže musíš převzít podobu který se v oblasti nachází

S;Concentration

  • casting time dokud kouzlo neskončí
  • range můžeš provést akci Sprint.;Wizard

takže musíš převzít podobu up to 10 minutes;Toto kouzlo ti umožňuje pohybovat se neuvěřitelným tempem. Když sešleš toto kouzlo a pak jako bonusovou akci v každém svém tahu

S

  • casting time za každou další úroveň pozice nad 1. získáš dalších 5 dočasných životů.;Wizard
  • range

takže musíš převzít podobu M;1 hour;(malé množství alkoholu nebo destilátu)Posílíš se nekromantickou napodobeninou života. Po dobu trvání získáš 1k4 + 4 dočasných životů.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně

M;1 minute;(bílé pírko

  • casting time dokud kouzlo nekončí. Přistane-li tvor
  • range než kouzlo skončí

  • components neutrpí pádem z výšky žádné zranění
  • duration může přistát na nohou a kouzlo pro něj skončí.;Wizard

takže musíš převzít podobu nebo chmýří)Zvol až pět padajících tvorů v dosahu. Rychlost klesání padajícího tvora se zpomalí na 60 stop za kolo

S

  • casting time kadidlo a byliny
  • range to vše v hodnotě 10gp

  • components které se při sesílání spálí v bronzovém koši na oheň)Vstoupí k tobě do služby přítelíček; duch
  • duration který má podobu zvířete

které zvolíš: chobotnice

jedovatý had M;Instantaneous;(dřevěné uhlí

1;Color Spray;1st level Illusion;1 action;Self (15-foot cone);V 1;Color Spray;1st level Illusion;1 action;Self (15-foot cone);V
1;Comprehend Languages (ritual);1st level Divination;1 action;Self;V 1;Comprehend Languages (ritual);1st level Divination;1 action;Self;V
1;Detect Magic (ritual);1st level Divination;1 action;Self;V 1;Detect Magic (ritual);1st level Divination;1 action;Self;V
1;Disguise Self;1st level Illusion;1 action;Self;V 1;Disguise Self;1st level Illusion;1 action;Self;V
1;Earth Tremor;1st level Evocation;1 action;10 feet;V 1;Earth Tremor;1st level Evocation;1 action;10 feet;V
1;Expeditious Retreat;1st level Transmutation;1 bonus action;Self;V 1;Expeditious Retreat;1st level Transmutation;1 bonus action;Self;V
1;False Life;1st level Necromancy;1 action;Self;V 1;False Life;1st level Necromancy;1 action;Self;V
1;Feather Fall;1st level Transmutation;1 reaction;60 feet;V 1;Feather Fall;1st level Transmutation;1 reaction;60 feet;V
1;Find Familiar (ritual);1st level Conjuration;1 hour;10 feet;V 1;Find Familiar (ritual);1st level Conjuration;1 hour;10 feet;V

S;Concentration

  • casting time nebo dokud ji nerozfouká mírný či silnější vítr (o rychlosti aspoň 10 mil za hodinu).

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně
  • range za každou další úroveň pozice nad 1. se zvětší poloměr mlhy o 20 stop.;Wizard

jedovatý had up to 1 hour;Vytvoříš kouli mlhy o poloměru 20 stop se středem v bodě v dosahu. Mlha se rozšiřuje kolem rohů a její oblast je hustě zahalená. Vydrží po dobu trvání

S

  • casting time nebo máslo)Zemi pokryje čtverec kluzkého mazadla o straně 10 stop se středem v bodě v dosahu a promění ji po dobu trvání v těžký terén. Když se mazadlo objeví
  • range každý tvor stojící v jeho oblasti musí uspět na Dexterity save

  • components jinak uklouzne a spadne. Tvor
  • duration který vstoupí do oblasti

nebo v ní skončí svůj tah

jedovatý had M;1 minute;(kus vepřové kůže

M;Instantaneous;(kapka vody nebo kousek ledu)Ze vzduchu zhmotníš střípek ledu a vrhneš jej na jednoho tvora v dosahu. Při zásahu cíl utrpí 1k10 bodného zranění. Následně střípek exploduje

  • casting time jestli zasáhl nebo ne. Cíl a každý tvor do 5 stop od něj musí uspět na Dexterity save
  • range jinak utrpí 2k6 chladného zranění.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně

  • components za každou další úroveň pozice nad 1. se chladné zranění zvýší o 1k6.;Wizard (XGE)
  • duration

jedovatý had bez ohledu na to

S

  • casting time kterého se musíš dotýkat během vyvolávání kouzla. Je-li to kouzelný předmět nebo jiný magií prodchnutý předmět
  • range zjistíš jeho vlastnosti a jak je používat

  • components jestli předmět vyžaduje pro použití sladění a kolik má dávek
  • duration má-li nějaké. Zjistíš

jestli předmět ovlivňují nějaká kouzla a co jsou zač. Pokud předmět vytvořilo nějaké kouzlo

dozvíš se M;Instantaneous;(perla v hodnotě aspoň 100gp a soví pírko)Zvol jeden předmět

M;10 days;(inkoust na bázi olova v hodnotě aspoň 10gp

  • casting time papír či nějaký jiný vhodný psací materiál a naplnit ho mocnou iluzí
  • range která vydrží po dobu trvání. Pro tebe a tvory

  • components které určíš při sesílání kouzla
  • duration vypadá text normálně

psaný tvou rukou a vyjadřuje cokoli

dozvíš se který kouzlo spotřebuje)Můžeš psát na pergamen

S

  • casting time vzdálenost
  • range kterou dokáže skočit

  • components se ztrojnásobí.;Wizard
  • duration

dozvíš se M;1 minute;(zadni noha kobilky)Dotkneš se tvora. Dokud kouzlo neskončí

S

  • casting time dokud kouzlo neskončí.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně
  • range za každou další úroveň pozice nad 1. můžeš zacílit jednoho tvora navíc.;Wizard

dozvíš se M;1 hour;(špetka hlíny)Dotkneš se tvora. Rychlost tvora se zvýší o 10 stop

S

  • casting time který s tím souhlasí a který na sobě nemá žádnou zbroj
  • range a obklopí ho ochranná magie

  • components dokud kouzlo neskončí. Základní AC cíle se změní na 13 + Dexterity bonus. Kouzlo skončí předčasně
  • duration pokud si cíl navlékne zbroj

nebo pokud kouzlo zrušíš jako akci.;Wizard

dozvíš se M;8 hours;(kus tvrzené kůže)Dotkneš se tvora

S;Instantaneous;Vytvoříš tři světélkující šipky tvořené magickou silou. Každá šipka zasáhne tvora dle tvé volby

  • casting time za každou další úroveň pozice nad 1. vytvoří kouzlo o jednu šipku víc.;Wizard
  • range

dozvíš se kterého vidíš v dosahu. Šipka způsobí cíli silové zranění1k4 + 1. Šipky udeří všechny společně a můžeš je nasměrovat na jeden nebo více cílů.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně

1;Fog Cloud;1st level Conjuration;1 action;120 feet;V 1;Fog Cloud;1st level Conjuration;1 action;120 feet;V
1;Grease;1st level Conjuration;1 action;60 feet;V 1;Grease;1st level Conjuration;1 action;60 feet;V
1;Ice Knife;1st level Conjuration;1 action;60 feet;S 1;Ice Knife;1st level Conjuration;1 action;60 feet;S
1;Identify (ritual);1st level Divination;1 minute;Touch;V 1;Identify (ritual);1st level Divination;1 minute;Touch;V
1;Illusory Script (ritual);1st level Illusion;1 minute;Touch;S 1;Illusory Script (ritual);1st level Illusion;1 minute;Touch;S
1;Jump;1st level Transmutation;1 action;Touch;V 1;Jump;1st level Transmutation;1 action;Touch;V
1;Longstrider;1st level Transmutation;1 action;Touch;V 1;Longstrider;1st level Transmutation;1 action;Touch;V
1;Mage Armor;1st level Abjuration;1 action;Touch;V 1;Mage Armor;1st level Abjuration;1 action;Touch;V
1;Magic Missile;1st level Evocation;1 action;120 feet;V 1;Magic Missile;1st level Evocation;1 action;120 feet;V

S

  • casting time up to 10 minutes;(svěcená voda
  • range nebo stříbrný a železný prášek

  • components který kouzlo spotřebuje)Dokud kouzlo neskončí
  • duration jeden tvor

kterého se dotkneš a který s tím souhlasí

dozvíš se M;Concentration

S;Instantaneous;Na tvora v dosahu vyšlehne paprsek odporné nazelenalé energie. Hoď si na útok na dálku kouzlem proti cíli. Při zásahu cíl utrpí jedové zranění 2k8 a musí si hodit Constitution save. Když neuspěje

  • casting time za každou další úroveň pozice nad 1. se zvýší zranění o 1k8.;Wizard
  • range

dozvíš se také se otráví do konce tvého příštího tahu.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně

S;1 round;Objeví se neviditelná bariéra magické síly

  • casting time a to i proti spouštěcímu útoku
  • range a Magic Missile ti nezpůsobí žádné zranění.;Wizard

dozvíš se aby tě ochránila. Až do začátku svého příštího tahu máš bonus +5 k AC

S

  • casting time up to 10 minute;(kousek ovčího rouna)Vytvoříš obraz předmětu
  • range tvora nebo jiného viditelného jevu

  • components který není větší než krychle o straně 15 stop. Obraz se objeví v bodě
  • duration který vidíš v dosahu

a vydrží po dobu trvání. Obraz je čistě optický; jeho součástí není žádný zvuk

dozvíš se M;Concentration

S

  • casting time okvětní lístky růže
  • range nebo cvrček)Toto kouzlo pošle tvory do magické dřímoty. Hoď 5k8; výsledek udává

  • components kolik životů tvorů může toto kouzlo ovlivnit. Tvorové do 20 stop od bodu
  • duration který zvolíš v dosahu

jsou ovlivněni ve vzestupném pořadí dle jejich aktuálních životů (tvorové v bezvědomí se ignorují). Kouzlo začne působit od tvora

dozvíš se M;1 minute;(špetka jemného písku

M;8 hours;(25 stop provazu

  • casting time provaz zmizí a z kruhu se stane magická past. Tato past je prakticky neviditelná
  • range rozeznání jejích hranic vyžaduje úspěšný Intelligence (Perception) check proti tvému DC kouzla. Past se spustí

  • components pokud do vyznačeného kruhu vstoupí Malý
  • duration Střední

nebo Velký tvor. Tvor

který past spustil které kouzlo spotřebuje)Během sesílání kouzla vytvoříš na zemi kruh z provazu s průměrem 5 stop. Když dokončíš sesílání kouzla

S

  • casting time up to 1 minute;(drobné dortíčky a peříčko
  • range které se vlní ve vzduchu)Tvor dle tvé volby

  • components kterého vidíš v dosahu
  • duration vnímá všechno jako náramně směšné a popuká se smíchy

když na něj působí toto kouzlo. Cíl musí uspět na Wisdom save

jinak spadne M;Concentration

S

  • casting time vodorovnou silovou plochu o průměru 3 stopy a tloušťkou 1 palec
  • range která se vznáší 3 stopy nad zemí na volném místě dle tvé volby

  • components které vidíš v dosahu. Disk vydrží po dobu trvání a unese až 500 liber. Při větším zatížení kouzlo skončí a všechno na disku spadne na zem. Disk je nehybný
  • duration dokud jsi do 20 stop od něj. Pohneš-li se dál než 20 stop od něj

disk tě následuje tak

jinak spadne M;1 hour;(kapka rtuti)Toto kouzlo vytvoří kruhovou

S;Instantaneous;Vyjde z tebe vlna hromové síly. Každý tvor v krychli 15 stop vycházející z tebe si musí hodit Constitution save. Když tvor neuspěje

  • casting time utrpí poloviční zranění a není odtlačen. Mimo to
  • range nezajištěné předměty

  • components které jsou celé v oblasti účinku
  • duration jsou účinkem kouzla automaticky odtlačeny 10 stop od tebe a kouzlo hromově zaduní

což lze slyšet až 300 stop od tebe.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně

jinak spadne utrpí hromové zranění 2k8 a je odtlačen 10 stop od tebe. Když uspěje

1;Protection from Evil and Good;1st level Abjuration;1 action;Touch;V 1;Protection from Evil and Good;1st level Abjuration;1 action;Touch;V
1;Ray of Sickness;1st level Necromancy;1 action;60 feet;V 1;Ray of Sickness;1st level Necromancy;1 action;60 feet;V
1;Shield;1st level Abjuration;1 reaction;Self;V 1;Shield;1st level Abjuration;1 reaction;Self;V
1;Silent Image;1st level Illusion;1 action;60 feet;V 1;Silent Image;1st level Illusion;1 action;60 feet;V
1;Sleep;1st level Enchantment ;1 action;90 feet;V 1;Sleep;1st level Enchantment ;1 action;90 feet;V
1;Snare;1st level Abjuration;1 minute;Touch;S 1;Snare;1st level Abjuration;1 minute;Touch;S
1;Tasha's Hideous Laughter;1st level Enchantment ;1 action;30 feet;V 1;Tasha's Hideous Laughter;1st level Enchantment ;1 action;30 feet;V
1;Tenser's Floating Disk (ritual);1st level Conjuration;1 action;30 feet;V 1;Tenser's Floating Disk (ritual);1st level Conjuration;1 action;30 feet;V
1;Thunderwave;1st level Evocation;1 action;Self (15-foot cube);V 1;Thunderwave;1st level Evocation;1 action;Self (15-foot cube);V

S

  • casting time neinteligentní
  • range beztvarou sílu Střední velikosti

  • components která na tvůj příkaz vykonává jednoduché činnosti
  • duration dokud kouzlo neskončí. Služebník se vynoří na zemi na volném místě v dosahu. Má DC 10

1 život

jinak spadne M;1 hour;(kus provázku a kousek dřeva)Toto kouzlo vytvoří neviditelnou

S

  • casting time up to 1 minute;(větvička ze stromu
  • range do kterého uhodil blesk)K tvorovi v dosahu vyšlehne paprsek jiskřící modré energie

  • components který mezi tebou a cílem vytvoří trvalý bleskový oblouk. Hoď si na útok na dálku kouzlem proti tomuto tvorovi. Při zásahu cíl utrpí bleskové zranění 1k12 a v každém svém tahu v době trvání můžeš pomocí své akce automaticky způsobit cíli bleskového zranění 1k12. Kouzlo skončí
  • duration pokud použiješ svou akci k něčemu jinému. Kouzlo rovněž skončí

ocitne-li se cíl mimo dosah kouzla

jinak spadne M;Concentration

S

  • casting time dlouhý 30 stopa široký 1 stopu. Každý tvor
  • range zasažený tímto proudem

  • components si musí hodit Dexterity save. Zasažený tvor utrpí 3k8 ohnivého zranění
  • duration nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či vyšší úrovně

za každou další úroveňpozice nad 2. se zranění zvýší o 1k8.;Wizard (XGE)

jinak spadne M;Instantaneous;(šupina rudého draka)V libovolném směru od tebe se zažehne ohnivý proud

S;Concentration

  • casting time zvol jednu z následujících možností účinku
  • range který vydrží po dobu trvání kouzla. Zatímco kouzlo trvá

  • componentsmůžeš jako akci ukončit jednu možnost a získat užitek z jiné možnosti.
    Přírodní zbraně. Narostou ti drápy
  • duration tesáky

ostny

jinak spadne up to 1 hour;Vezmeš na sebe jinou podobu. Když sesíláš toto kouzlo

S

  • casting time který kouzlo spotřebuje)Dotkneš se zavřených dveří
  • range okna

  • components brány
  • duration truhly nebo jiného vstupu a zvolený předmět se uzamkne na dobu trvání. Ty a tvorové

které určíš při sesílání tohoto kouzla

jinak spadne M;Until dispelled;(zlatý prach v hodnotě nejméně 25gp

kterého vidíš v dosahu

  • casting time tak buď oslepne
  • range nebo ohluchne (dle tvé volby). Na konci každého svého tahu si může hodit Constitution save. Když uspěje

  • components kouzlo skončí.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či vyšší úrovně
  • duration za každou další úroveň pozice nad 2. můžeš zacílit jednoho tvora navíc.;Wizard

jinak spadne a on si musí hodit Constitution save. Když cíl neuspěje

up to 1 minute;Tvé tělo se stane jakoby zamlžené

  • casting time kdo tě vidí. Po dobu trvání má každý tvor nevýhodu k hodům na útok proti tobě. Útočník je imunní vůči tomuto účinku
  • range pokud se neopírá o zrak

  • components například s mimozrakovým vnímáním
  • duration nebo pokud vidí skrz iluze

například s pravdivým viděním.;Wizard

jinak spadne přesouvá se a kolísá v očích každého

S

  • casting time up to 1 minute;(skleněný střep)Naplníš vzduch rotujícími dýkami v krychli o straně 5 stop se středem v bodě
  • range který zvolíš v dosahu. Tvor utrpí sečné zranění 4k4

  • components když poprvé v tahu vstoupí do oblasti kouzla
  • duration nebo v ní začne svůj tah.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či vyšší úrovně

za každou další úroveň pozice nad 2. se zvýší zranění o 2k4.;Wizard

jinak spadne M;Concentration

S

  • casting time který kouzlo spotřebuje)Z předmětu
  • range kterého se dotkneš

  • components vzejde plamen
  • duration jehož jas je ekvivalentní k pochodni. Účinek vypadá jako běžný plamen

ale nevytváří žádné teplo a nespotřebovává kyslík. Plamen lze zakrýt nebo schovat

ale ne udusit ani uhasit.;Wizard M;Until dispelled;(rubínový prach v hodnotě 50gp

1;Unseen Servant (ritual);1st level Conjuration;1 action;60 feet;V 1;Unseen Servant (ritual);1st level Conjuration;1 action;60 feet;V
1;Witch Bolt;1st level Evocation;1 action;30 feet;V 1;Witch Bolt;1st level Evocation;1 action;30 feet;V
2;Aganazzar's Scorcher;2nd level Evocation;1 action;30 feet;V 2;Aganazzar's Scorcher;2nd level Evocation;1 action;30 feet;V
2;Alter Self;2nd level Transmutation;1 action;Self;V 2;Alter Self;2nd level Transmutation;1 action;Self;V
2;Arcane Lock;2nd level Abjuration;1 action;Touch;V 2;Arcane Lock;2nd level Abjuration;1 action;Touch;V
2;Blindness/Deafness;2nd level Necromancy;1 action;30 feet;V;1 minute;Můžeš oslepit nebo ohlušit nepřítele. Zvol jednoho tvora 2;Blindness/Deafness;2nd level Necromancy;1 action;30 feet;V;1 minute;Můžeš oslepit nebo ohlušit nepřítele. Zvol jednoho tvora
2;Blur;2nd level Illusion;1 action;Self;V;Concentration 2;Blur;2nd level Illusion;1 action;Self;V;Concentration
2;Cloud of Daggers;2nd level Conjuration;1 action;60 feet;V 2;Cloud of Daggers;2nd level Conjuration;1 action;60 feet;V
2;Continual Flame;2nd level Evocation;1 action;Touch;V 2;Continual Flame;2nd level Evocation;1 action;Touch;V

S;Concentration

  • casting time kterého vidíš v dosahu
  • range musí uspět na Wisdom save

  • components jinak ho zmámíš po dobu trvání. Zatímco je cíl tímto způsobem zmámený
  • duration objeví se mu na hlavě zkroucená koruna rozeklaného železa a v jeho očích svítí šílenství. Zmámený cíl musí v každém svém tahu před pohybem použít svou akci k útoku na blízko proti tvorovi

kterého mentálně zvolíš. Nemůžeš zvolit

ale ne udusit ani uhasit.;Wizard up to 1 minute;Jeden humanoid dle tvé volby

M;Concentration

  • casting time který zvolíš v dosahu
  • range se rozšíří magická tma a naplní kouli o poloměru 15 stop po dobu trvání. Tma se rozšiřuje kolem rohů. V této tmě nevidí ani tvor s viděním ve tmě a nedokáže ji osvítit žádné nemagické světlo. Je-li tebou zvolený bod na předmětu

  • components který držíš
  • duration nebo na předmětu

který nikdo nedrží ani nenese

ale ne udusit ani uhasit.;Wizard up to 10 minutes;(netopýří kůže a kapka dehtu nebo kus uhlí)Z bodu

S

  • casting time nebo achát)Dotkneš se tvora
  • range který s tím souhlasí

  • components a udělíš mu schopnost vidět ve tmě. Po dobu trvání má vidění ve tmě na vzdálenost 60 stop.;Wizard
  • duration

ale ne udusit ani uhasit.;Wizard M;8 hours;(buď špetka sušené mrkve

S

  • casting time up to 1 minute;(měďák)Po dobu trvání můžeš číst myšlenky určitých tvorů. Když sesíláš toto kouzlo
  • range a jako svou akci v každém tahu

  • components dokud kouzlo neskončí
  • duration můžeš soustředit svou mysl na jakéhokoli jednoho tvora

kterého vidíš do 30 stop od sebe. Má-li tebou zvolený tvor Inteligenci 3 nebo nižší

nebo neumí žádný jazyk M;Concentration

S

  • casting time up to 1 minute;(pálivá paprika)Dotkneš se jednoho tvora
  • range který s tím souhlasí a naplníš jej schopností chrlit ze svých úst magickou energii

  • components ovšem za předpokladu
  • duration že tvor má ústa. Zvol si bleskové

chladné

jedové M;Concentration

S

  • casting time up to 1 minute;(špetka prachu)Zvol si neobsazenou krychli vzduchu o hraně 5 stop
  • range kterou vidíš a která se nachází v dosahu. V krychli se objeví živelná síla připomínající prašný vír

  • components který vydrží po celou dobu trvání kouzla. Každý tvor
  • duration který skončí svůj tah do 5 stop od prašného víru

si musí hodit Strength save. Neuspěje-li

jedové M;Concentration

up to 1 minute;Zvol jednoho tvora

  • casting time jinak je jeho rychlost letu (má-li nějakou) snížena na 0. Létající tvor
  • range ovlivněný tímto kouzlem

  • components klesá rychlostí 60 stop za kolo
  • duration dokud bezpečně nepřistane nebo kouzlo neskončí.;Wizard (XGE)

jedové kterého vidíš a který se nachází v dosahu kouzla. Tvora obklopí zlatavé popruhy magické energie. Cíl musí uspět na Strength save

S

  • casting time up to 1 minute;(špetka železného prášku)Způsobíš
  • range že tvor či předmět

  • components jehož vidíš v dosahu
  • duration se zvětší či zmenší po dobu trvání. Zvol buď tvora

nebo předmět

jedové M;Concentration

S

  • casting time up to 1 minute;(kousek loje
  • range špetka síry a špetka železného prášku)Na volném místě dle tvé volby v dosahu se objeví koule ohně o průměru 5 stop a vydrží po dobu trvání. Každý tvor

  • components který skončí svůj tah do 5 stop od koule
  • duration si musí hodit Dexterity save. Když tvor neuspěje

utrpí ohnivé zranění 2k6

jedové M;Concentration

2;Crown of Madness;2nd level Enchantment ;1 action;120 feet;V 2;Crown of Madness;2nd level Enchantment ;1 action;120 feet;V
2;Darkness;2nd level Evocation;1 action;60 feet;V 2;Darkness;2nd level Evocation;1 action;60 feet;V
2;Darkvision;2nd level Transmutation;1 action;Touch;V 2;Darkvision;2nd level Transmutation;1 action;Touch;V
2;Detect Thoughts;2nd level Divination;1 action;Self;V 2;Detect Thoughts;2nd level Divination;1 action;Self;V
2;Dragon's Breath;2nd level Transmutation;1 bonus action;Touch;V 2;Dragon's Breath;2nd level Transmutation;1 bonus action;Touch;V
2;Dust Devil;2nd level Conjuration;1 action;60 feet;V 2;Dust Devil;2nd level Conjuration;1 action;60 feet;V
2;Earthbind;2nd level Transmutation;1 action;300 feet;V;Concentration 2;Earthbind;2nd level Transmutation;1 action;300 feet;V;Concentration
2;Enlarge/Reduce;2nd level Transmutation;1 action;30 feet;V 2;Enlarge/Reduce;2nd level Transmutation;1 action;30 feet;V
2;Flaming Sphere;2nd level Conjuration;1 action;60 feet;V 2;Flaming Sphere;2nd level Conjuration;1 action;60 feet;V

S

  • casting time které tam musí zůstat po dobu trvání)Dotkneš se mrtvoly nebo jiných ostatků. Po dobu trvání je cíl chráněný před rozkladem a nemůže se stát nemrtvým. Kouzlo také prakticky prodlužuje časový limit pro vzkříšení cíle
  • range neboť dny

  • components po které působí toto kouzlo
  • duration se nepočítají do časového limitu kouzel typu Raise Dead.;Wizard

jedové M;10 days;(špetka soli a po jednom měďáku umístěném na každé oko mrtvoly

S

  • casting time up to 1 minute;(semínko strukoviny)Po dobu trvání z tebe fouká silný vítr po 60 stop dlouhé a 10 stop široké dráze v tebou zvoleném směru. Každý tvor
  • range který začne v dráze svůj tah

  • components musí uspět na Strength save
  • duration jinak je odtlačen 15 stop od tebe ve směru dráhy. Tvor v dráze musí utratit 10 stop pohybu za každých 5 stop

o který se pohne blíž k tobě. Poryv větru rozfoukává plyny a výpary a sfoukává svíčky

jedové M;Concentration

S

  • casting time up to 1 minute;(malý
  • range rovný kus železa)Zvol humanoida

  • components kterého vidíš v dosahu. Cíl musí uspět na Wisdom save
  • duration jinak je paralyzovaný po dobu trvání. Na konci každého svého tahu si cíl může hodit další Wisdom save. Když uspěje

kouzlo pro daný cíl skončí.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či vyšší úrovně

jedové M;Concentration

S

  • casting time up to 1 hour;(oční řasa obalená v kousku arabské gumy)Tvor
  • range kterého se dotkneš

  • components se zneviditelní
  • duration dokud kouzlo neskončí. Cokoliv cíl nese

je neviditelné

jedové M;Concentration

který vidíš v dosahu. Předmětem mohou být dveře

  • casting time truhla
  • range pouta

  • components visací zámek nebo jiný předmět obsahující obyčejné nebo magické prostředky k zamezení přístupu. Cíl
  • duration který je zamčený na obyčejný zámek

vzpříčený

nebo zavřený na petlici krabice

S

  • casting time up to 10 minutes;(buď malá kožená smyčka
  • range nebo kus zlatého drátu ohnutý do tvaru hrníčku s dlouhým ouškem na konci)Jeden tvor či volný předmět dle tvé volby

  • components který vidíš v dosahu
  • duration se vznese svisle vzhůru až o 20 stop a zůstane tam viset po dobu trvání. Kouzlo dokáže levitovat cíl o váze až 500 lb. Pokud tvor nesouhlasí

aby byl cílem kouzla a uspěje na Constitution save

nebo zavřený na petlici M;Concentration

S

  • casting time up to 10 minutes;(rozdvojující se větev)Popiš nebo jmenuj předmět
  • range který znáš. Zjistíš směr k místu

  • components kde se nachází
  • duration pokud je do 1000 stop od tebe. Pokud se předmět pohybuje

víš směr jeho pohybu. Kouzlo dokáže najít konkrétní předmět

který znáš M;Concentration

S

  • casting time které kouzlo spotřebuje)Vštípíš zprávu do předmětu v dosahu. Zprávu
  • range která se pronese

  • components když nastane spouštěč. Zvol předmět
  • duration který vidíš a který nikdo nedrží ani nenese. Poté vyslov maximálně 25 slov dlouhou zprávu

kterou lze říct za nejvýše 10 minut. Nakonec urči okolnost

který znáš M;Until dispelled;(kousíček plástve medu a rozdrcený nefrit v hodnotě aspoň 10gp

S;Concentration

  • casting time that weapon becomes a magic weapon with a +1 bonus to attack rolls and damage rolls.
    At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher
  • range the bonus increases to +2. When you use a spell slot of 6th level or higher

  • components the bonus increases to +3. ;Wizard
  • duration

který znáš up to 1 hour;You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends

2;Gentle Repose (ritual);2nd level Necromancy;1 action;Touch;V 2;Gentle Repose (ritual);2nd level Necromancy;1 action;Touch;V
2;Gust of Wind;2nd level Evocation;1 action;Self (60-foot line);V 2;Gust of Wind;2nd level Evocation;1 action;Self (60-foot line);V
2;Hold Person;2nd level Enchantment ;1 action;60 feet;V 2;Hold Person;2nd level Enchantment ;1 action;60 feet;V
2;Invisibility;2nd level Illusion;1 action;Touch;V 2;Invisibility;2nd level Illusion;1 action;Touch;V
2;Knock;2nd level Transmutation;1 action;60 feet;V;Instantaneous;Zvol předmět 2;Knock;2nd level Transmutation;1 action;60 feet;V;Instantaneous;Zvol předmět
2;Levitate;2nd level Transmutation;1 action;60 feet;V 2;Levitate;2nd level Transmutation;1 action;60 feet;V
2;Locate Object;2nd level Divination;1 action;Self;V 2;Locate Object;2nd level Divination;1 action;Self;V
2;Magic Mouth (ritual);2nd level Illusion;1 minute;30 feet;V 2;Magic Mouth (ritual);2nd level Illusion;1 minute;30 feet;V
2;Magic Weapon;2nd level Transmutation;1 bonus action;Touch;V 2;Magic Weapon;2nd level Transmutation;1 bonus action;Touch;V

S

  • casting time up to 1 minute;(drobný keramický model humanoidní ruky)Zvolíš si čtvercovou oblast o straně 5 stop
  • range kterou vidíš v dosahu a která není obsazená. Na zvoleném místě se ze země vynoří hliněná ruka Střední velikosti a natáhne se po jednom tvorovi

  • components kterého vidíš a který se nachází do 5 stop od ní. Tvor musí uspět na Strength save
  • duration jinak utrpí 2k6 drtivého zranění a je zadržený až do konce kouzla. Jako akci můžeš ruce přikázat

aby drtila končetinu

který znáš M;Concentration

S

  • casting time za každou další úroveň pozice nad 2. se zvýší zranění (počáteční i pozdější) o 1k4.;Wizard
  • range

který znáš M;Instantaneous;(prášek z rebarborového listu a žaludek zmije)K cíli v dosahu vyletí třpytivý zelený šíp a vybuchne ve spršce kyseliny. Hoď si na útok na dálku kouzlem proti cíli. Při zásahu cíl utrpí kyselinové zranění 4k4 ihned a kyselinové zranění 2k4 na konci svého příštího tahu. Při minutí šíp pocáká cíl za poloviční počáteční zranění a žádné na konci jeho příštího tahu.

b<>Na vyšších úrovních
. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či vyšší úrovně

up to 1 hour;Pronikneš do mysli jednoho tvora

  • casting time utrpí 3k8 psychického zranění
  • range nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Navíc

  • components pokud v záchranném hodu selže
  • duration až do konce trvání kouzla víš přesně

kde se cíl nachází

který znáš kterého vidíš v dosahu. Cíl si musí hodit Wisdom save. Neuspěje-li

S;1 minute;Ve tvém prostoru se objeví tři iluzorní kopie tebe. Dokud kouzlo neskončí

  • casting time napodobují tvé akce a přesouvají svou pozici
  • range takže je nemožné vysledovat

  • components který obraz je skutečný. Pomocí své akce můžeš iluzorní kopie zrušit. Pokaždé
  • duration když tě tvor zacílí útokem během trvání kouzla

hoď k20 a urči

který znáš kopie se pohybují spolu s tebou

které vidíš.;Wizard

který znáš

S

  • casting time kterého se dotkneš
  • range umístíš iluzi

  • components takže věštecká kouzla o něm zjeví falešné informace. Cílem může být tvor
  • duration který s tím souhlasí

nebo předmět

který znáš M;24 hours;(čtvereček hedvábí)Na tvora či předmět

S

  • casting time up to 1 minute;(kousek ovčího rouna)Stvoříš iluzi
  • range jež má kořeny v mysli tvora

  • components kterého vidíš v dosahu. Cíl si musí hodit Intelligence save. Pokud neuspěje
  • duration vytvoříš iluzorní předmět

tvora nebo jiný viditelný jev dle tvé volby

který znáš M;Concentration

S;Instantaneous;Zvol si oblast hořící nemagickým plamenem

  • casting time a která se vejde do krychle o hraně 5 stop. Můžeš oheň uhasit
  • range nebo jej proměnit v rachejtle či dým.
    Dým. Z ohně se vyvalí hustý dým

  • components který zahalí vše v okruhu 20 stop. Oblast zakrytá dýmem se počítá jako hustě zahalená. Dým vydrží na místě 1 minutu nebo dokud ho nerozfouká silný vítr.
    Rachejtle. Oheň vybouchne do oslňujících barev. Každý tvor do 10 stop od ohně musí uspět na Constitution save
  • duration jinak je až do konce tvého dalšího tahu oslepen.;Wizard (XGE)

který znáš kterou vidíš v dosahu

S;Concentration

  • casting time dokud kouzlo neskončí.Na konci každého svého tahu si cíl může hodit Constitution save proti DC kouzla. Když uspěje
  • range kouzlo skončí.;Wizard

který znáš up to 1 minute;Z tvého prstu vytryskne na tvora v dosahu černý paprsek vyčerpávající energie. Hoď si na útok na dálku kouzlem proti cíli. Při zásahu bude cíl způsobovat svými útoky zbraní založenými na Síle pouze poloviční zranění

2;Maximilian's Earthen Grasp;2nd level Transmutation;1 action;30 feet;V 2;Maximilian's Earthen Grasp;2nd level Transmutation;1 action;30 feet;V
2;Melf's Acid Arrow;2nd level Evocation;1 action;90 feet;V 2;Melf's Acid Arrow;2nd level Evocation;1 action;90 feet;V
2;Mind Spike;2nd level Divination;1 action;60 feet;S;Concentration 2;Mind Spike;2nd level Divination;1 action;60 feet;S;Concentration
2;Mirror Image;2nd level Illusion;1 action;Self;V 2;Mirror Image;2nd level Illusion;1 action;Self;V
2;Misty Step;2nd level Conjuration;1 bonus action;Self;V;Instantaneous;Na chvilku tě obalí stříbrný závoj mlhy a ty se teleportuješ až 30 stop na volné místo 2;Misty Step;2nd level Conjuration;1 bonus action;Self;V;Instantaneous;Na chvilku tě obalí stříbrný závoj mlhy a ty se teleportuješ až 30 stop na volné místo
2;Nystul's Magic Aura;2nd level Illusion;1 action;Touch;V 2;Nystul's Magic Aura;2nd level Illusion;1 action;Touch;V
2;Phantasmal Force;2nd level Illusion;1 action;60 feet;V 2;Phantasmal Force;2nd level Illusion;1 action;60 feet;V
2;Pyrotechnics;2nd level Transmutation;1 action;60 feet;V 2;Pyrotechnics;2nd level Transmutation;1 action;60 feet;V
2;Ray of Enfeeblement;2nd level Necromancy;1 action;60 feet;V 2;Ray of Enfeeblement;2nd level Necromancy;1 action;60 feet;V

S

  • casting time které je maximálně 60 stop dlouhé. Jeden konec lana se poté začne zvedat do vzduchu
  • range dokud nevisí ve vzduchu svisle k zemi celé lano. U horního konce lana se otevře neviditelný vchod do mimodimenzionálního prostoru

  • components který vydrží
  • duration dokud kouzlo neskončí. Do mimodimenzionálního prostoru se dá dostat vyšplháním po laně až nahoru. Vejde se do něj až osm Středních nebo menších tvorů. Lano lze vytáhnout do prostoru

čímž lano zmizí před zraky těch

který znáš M;1 hour;(moučkový kukuřičný extrakt a stočený pergamen)Dotkneš se lana

S;Instantaneous;Vytvoříš tři ohnivé paprsky a vrhneš je na cíle v dosahu. Můžeš je vrhnout na jeden

  • casting time za každou další úroveň pozice nad 2. můžeš vytvořit jeden paprsek navíc.;Wizard
  • range

který znáš nebo několik cílů. Za každý paprsek si hoď na útok na dálku kouzlem. Při zásahu cíl utrpí ohnivé zranění 2k6.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či vyšší úrovně

S

  • casting time jako by byly viditelní
  • range a vidíš do Éterické sféry. Éteričtí tvorové a předměty vypadají přízračně a průsvitně.;Wizard

který znáš M;1 hour;(kousek slídy a malá špetka stříbrného prášku)Po dobu trvání vidíš neviditelné tvory a předměty

S;Concentration

  • casting time dokud trvá kouzlo. Počítá se jako jednoduchá zbraň na blízko se kterou jsi zdatný. Při zásahu způsobuje 2k8 psychického zranění a má následující vlastnosti: vytříbená
  • range lehká avrhací (dostřel 4/12 sáhů). Kromě toho

  • components když tímto mečem útočíš v tlumeném osvětlení nebo ve tmě
  • duration máš k tomuto útoku výhodu. Když zbraň upustíš nebo ji vrhneš

rozplyne se na konci tvého kola jako pára nad hrncem. Poté

pokud kouzlo stáleještě trvá up to 1 minute;Spleteš dohromady nitky stínu a stvoříš tak ve své ruce meč z pevného šera. Tanto magický meč existuje

S

  • casting time který zvolíš v dosahu
  • range se rázem ozve bolestivě hlasitý tříštivý zvuk. Každý tvor v kouli o poloměru 10 stop se středem v daném bodě

  • components si musí hodit Constitution save. Když cíl neuspěje
  • duration utrpí hromové zranění 3k8

nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Tvor vyrobený z neživého materiálu

například kamene M;Instantaneous;(odštěpek slídy)Z bodu

S;Concentration

  • casting time že se na té části nebe
  • range kterou vidíš

  • components zformuje až deset slov podle tvé volby. Slova vypadají
  • duration jako by byla tvořena mraky a zůstanou na obloze vidět po celou dobu trvání kouzla. Oblačná slova zmizí

když kouzlo skončí

například kamene up to 1 hour;Způsobíš

S

  • casting time který zvolíš v rámci dosahu
  • range vytryskne metelice magických sněhových koulí. Každý tvor v kouli o poloměru 5 stop se středem v daném bodě si musí hodit Dexterity save. Když neuspěje

  • components utrpí 3k6 chladného zranění
  • duration nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či vyšší úrovně

za každou další úroveňpozice nad 2. se zranění zvýší o 1k6.;Wizard (XGE)

například kamene M;Instantaneous;(kousek ledu nebo odštěpek bílého kamene)Z bodu

S

  • casting time up to 1 hour;(kapka živice a pavouk)Dokud kouzlo neskončí
  • range jeden tvor

  • components kterého se dotkneš a který s tím souhlasí
  • duration získá schopnost pohybovat se nahoru

dolů i do stran na svislých površích

například kamene M;Concentration

M;Concentration

  • casting time nebo kapka sladkého oleje)Sugescí (omezenou na jednu či dvě věty) činnosti magicky ovlivníš tvora
  • range kterého vidíš v dosahu a který tě slyší a rozumí ti. Tvorové

  • components které nelze zmámit
  • duration jsou imunní vůči tomuto účinku. Sugesci musíš formulovat tak

aby zadaná činnost zněla rozumně. Požádání tvora

aby se probodl up to 8 hours;(hadí jazyk a buď kousek včelího plástu

2;Rope Trick;2nd level Transmutation;1 action;Touch;V 2;Rope Trick;2nd level Transmutation;1 action;Touch;V
2;Scorching Ray;2nd level Evocation;1 action;120 feet;V 2;Scorching Ray;2nd level Evocation;1 action;120 feet;V
2;See Invisibility;2nd level Divination;1 action;Self;V 2;See Invisibility;2nd level Divination;1 action;Self;V
2;Shadow Blade;2nd level Illusion;1 bonus action;Self;V 2;Shadow Blade;2nd level Illusion;1 bonus action;Self;V
2;Shatter;2nd level Evocation;1 action;60 feet;V 2;Shatter;2nd level Evocation;1 action;60 feet;V
2;Skywrite (ritual);2nd level Transmutation;1 action;Sight;V 2;Skywrite (ritual);2nd level Transmutation;1 action;Sight;V
2;Snilloc's Snowball Swarm;2nd level Evocation;1 action;90 feet;V 2;Snilloc's Snowball Swarm;2nd level Evocation;1 action;90 feet;V
2;Spider Climb;2nd level Transmutation;1 action;Touch;V 2;Spider Climb;2nd level Transmutation;1 action;Touch;V
2;Suggestion;2nd level Enchantment ;1 action;30 feet;V 2;Suggestion;2nd level Enchantment ;1 action;30 feet;V

up to 10 minutes;Silný vichr (20 mil za hodinu) vane do 10 stop od tebe do všech směrů. Vzdušné proudy se pohybují spolu s tebou tak

  • casting time stejně jako všichni v ovlivněné oblasti.
    • Všechny nechráněné ohně velké jako plamen pochodně nebo menší
  • range nácházející se v ovlivněné oblasti

  • components jsou uhašeny.
    • Rozhání výpary
  • duration plyny a mlhy

které lze rozehnat jen silným větrem.
• Pro všechny kromě tebe je ovlivněná oblast těžký terén.
• Hody na útok zbraní na dálku jsou činěny s nevýhodou

aby se probodl abys byl vždy v jejich centru a vydrží po dobu trvání kouzla. Vítr působí následující účinky:
• Jsi hluchý

S

  • casting time up to 1 hour;(kousek pavučiny)Vyvoláš velké množství tlusté
  • range lepkavé pavučiny v bodě

  • components který zvolíš v dosahu. Pavučiny vyplní krychli 20 stop z daného bodu po dobu trvání. Pavučiny jsou těžký terén a slabě zahalují svou oblast. Nejsou-li pavučiny uchyceny mezi dva pevné materiály (například zdi či stromy) nebo rozprostřeny po zemi
  • duration zdi či stropě

vyvolaná pavučina se propadne do sebe a kouzlo skončí na začátku tvého příštího tahu. Pavučiny rozprostřené po plochém povrchu mají hloubku 5 stop. Každý tvor

který v pavučinách začne svůj tah M;Concentration

S

  • casting time kousek těla a špetka kostní moučky)Toto kouzlo vytvoří nemrtvého služebníka. Zvol hromádku kostí nebo mrtvolu Středního nebo Malého humanoida v dosahu. Tvé kouzlo naplní cíl falešnou napodobeninou života a oživí ho jako nemrtvého tvora. Pokud jsi zvolil kosti
  • range stane se z nich kostlivec

  • components a pokud jsi zvolil mrtvolu
  • duration stane se z ní zombie (DM má jejich herní statistiky). V každém svém tahu můžeš pomocí bonusové akce mentálně udělit rozkaz libovolnému tvorovi

kterého jsi oživil tímto kouzlem

který v pavučinách začne svůj tah M;Instantaneous;(kapka krve

S;Concentration

  • casting time jinak se stane prokletý po dobu trvání kouzla. Když sesíláš toto kouzlo
  • range zvol povahu kletby z následujících možností:
    • Zvol jednu vlastnost. Zatímco je cíl prokletý

  • components má nevýhodu k ověřením této vlastnosti a záchranným hodům na tuto vlastnost.
    • Zatímco je cíl prokletý
  • duration má nevýhodu k hodům na útok proti tobě.
    • Zatímco je cíl prokletý

musí si na začátku každéhosvého tahu hodit Wisdom save. Neuspěje-li

který v pavučinách začne svůj tah up to 1 minute;Dotkneš se tvora a ten musí uspět na Wisdom save

S;1 minute;Hoď si k20 na konci každého svého tahu po dobu trvání kouzla. Když ti padne 11 či více

  • casting time pokud při sesílání kouzla už v této sféře jsi). Na začátku tvého příštího tahu
  • range a když kouzlo skončí a jsi při tom v Éterické sféře

  • components se vrátíš na volné místo dle své volby
  • duration které vidíš do 10 stop od místa

ze kterého jsi zmizel. Pokud není v dosahu žádné volné místo

který v pavučinách začne svůj tah zmizíš ze své současné sféry existence a objevíš se v Éterické sféře (kouzlo selže a seslání se vyplýtvá

M;10 minutes;(špetka písku)Provedeš uklidňující gesto a až tři tvorové

  • casting time nacházející se v dosahu a které vidíš
  • range upadnou po dobu trvání kouzla do bezvědomí. Kouzlo skončí předčasně

  • components pokud bezvědomého tvora něco zraní
  • duration nebo někdo využije svou akci k tomu

aby tvora probudil profackováním nebo zatřesením s ním. Pokud tvor zůstane v bezvědomí po celou dobu kouzla

je odpočatý kteří s tím souhlasí

S

  • casting time up to 10 minutes;(focus v hodnotě aspoň 100gp
  • range buď drahokamový roh pro sluch

  • components nebo skleněné oko pro zrak)Na místě v dosahu
  • duration které znáš (místo

které jsi už dříve navštívil či viděl)

nebo na zřejmém místě M;Concentration

jeho kouzlo selže a nemá žádný účinek. Pokud sesílá kouzlo 4. či vyšší úrovně

  • casting time tvorovo kouzlo selže a nemá žádný účinek.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně
  • range přerušené kouzlo nemá žádný účinek

  • components pokud jeho úroveň je nižší nebo rovná úrovni tebou použité pozice kouzla.;Wizard
  • duration

nebo na zřejmém místě hoď si check s použitím své sesílací vlastnosti. DC je rovené 10 + úroveň kouzla. Když uspěješ

S;Instantaneous;Zvol jednoho tvora

  • casting time automaticky ukončíš účinky každého kouzla působícího na cíl
  • range jehož úroveň je nižší nebo rovna úrovni tebou použité pozice kouzla.;Wizard

nebo na zřejmém místě předmět nebo magický účinek v rámci dosahu. Každé kouzlo na 3. či nižší úrovni působící na cíl skončí. Za každé kouzlo na 4. či vyšší úrovni působící na cíl si hodíš check vlastnosti s použitím své sesílací vlastnosti. DC je rovné 10 + úroveň kouzla. Při úspěšném ověření dané kouzlo skončí.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně

2;Warding Wind;2nd level Evocation;1 action;Self;V;Concentration 2;Warding Wind;2nd level Evocation;1 action;Self;V;Concentration
2;Web;2nd level Conjuration;1 action;60 feet;V 2;Web;2nd level Conjuration;1 action;60 feet;V
3;Animate Dead;3rd level Necromancy;1 minute;10 feet;V 3;Animate Dead;3rd level Necromancy;1 minute;10 feet;V
3;Bestow Curse;3rd level Necromancy;1 action;Touch;V 3;Bestow Curse;3rd level Necromancy;1 action;Touch;V
3;Blink;3rd level Transmutation;1 action;Self;V 3;Blink;3rd level Transmutation;1 action;Self;V
3;Catnap;3rd level Enchantment;1 action;30 feet;S 3;Catnap;3rd level Enchantment;1 action;30 feet;S
3;Clairvoyance;3rd level Divination;10 minutes;1 mile;V 3;Clairvoyance;3rd level Divination;10 minutes;1 mile;V
3;Counterspell;3rd level Abjuration;1 reaction;60 feet;S;Instantaneous;Pokusíš se přerušit tvora v procesu sesílání kouzla. Sesílá-li tvor kouzlo 3. či nižší úrovně 3;Counterspell;3rd level Abjuration;1 reaction;60 feet;S;Instantaneous;Pokusíš se přerušit tvora v procesu sesílání kouzla. Sesílá-li tvor kouzlo 3. či nižší úrovně
3;Dispel Magic;3rd level Abjuration;1 action;120 feet;V 3;Dispel Magic;3rd level Abjuration;1 action;120 feet;V

S;Concentration

  • casting time kterého vidíš a přinutíš jej hodit si Intelligence save. Je-li tvor imunní proti stavu vystrašený
  • range automaticky v tomto hodu uspěje. Neuspěje-li

  • components ztratí schopnost rozlišovat mezi přítelem a protivníkem a až do konce kouzla považuje všechny tvory v dohledu za své nepřátele. Pokaždé
  • duration když je tvor zraněn

může si save zopakovat. Při úspěchu účinek končí. Kdykoliv si ovlivněný tvor volí nový cíl

musí si zvolit náhodně mezi tvory up to 1 minute;Vnoříš se do mysli jednoho tvora

S

  • casting time který vidíš v dosahu. Zvolený bod je středem krychle o hraně 20 stop
  • range uvnitř které vyletí hlína i kamení do povětří. Každý tvor v této oblasti si musí hodit Dexterity save. Neuspěje-li

  • components utrpí 3k12 drtivého zranění
  • duration při úspěchu polovinu. Navíc se z povrchu oblasti stane těžký terén. Zprůchodnění každých 5 stop čtverečních takto zasažené oblasti trvá jednu minutu.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně

za každou další úroveň pozice nad 3. se zranění zvýší o 1k12.;Wizard (XGE)

musí si zvolit náhodně mezi tvory M;Instantaneous;(kousek obsidiánu)Zvol si bod na zemi

S

  • casting time up to 1 minute;(bílé pírko
  • range nebo slepičí srdce)V myslích tvorů vytvoříš přízračný obraz jejich nejhorších obav. Každý tvor v kuželu 30 stop musí uspět na Wisdom save

  • components jinak pustí vše
  • duration co drží a stane se vystrašený po dobu trvání. Když je tvor vystrašený tímto kouzlem

musí v každém svém tahu provést akci Sprint a vzdálit se co nejdál od tebe co nejbezpečnější a nejkratší trasou

pokud ještě je M;Concentration

S

  • casting time který s tím souhlasí
  • range a uvedeš ho do kataleptického stavu

  • components který je nerozeznatelný od smrti. Po dobu trvání kouzla
  • duration nebo dokud se pomocí své akce nedotkneš cíle a kouzlo nezrušíš

vypadá cíl mrtvý pro všechna vnější vyšetření i kouzla použitá pro určení stavu cíle. Cíl je slepý a neschopný a jeho rychlost klesne na 0. Je odolný vůči všem zraněním

pokud ještě je M;1 hour;(špetka hřbitovní hlíny)Dotkneš se tvora

S

  • casting time který zvolíš v rámci dosahu
  • range a pak s tichým zaburácením rozkvete do ohnivého výbuchu. Každý tvor v kouli o poloměru 20 stopse středem v daném bodě si musí hodit Dexterity save. Když cíl neuspěje

  • components utrpí ohnivé zranění 8k6
  • duration nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Oheň se rozšiřuje kolem rohů. Oheň zapaluje v oblasti hořlavé předměty

které nikdo nedrží ani nenese.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně

pokud ještě je M;Instantaneous;(drobná kulička z netopýřího guana a síry)Z tvého ukazováčku se blýskne jasná čmouha do bodu

S;Concentration

  • casting time obsahujícího šípy nebo šipky. Je-li cíl zasažen útokem na dálku střelou vytaženou z tohoto toulce
  • range utrpí navíc 1k6 ohnivého zranění. Očarování střely skončí ve chvíli

  • components kdy zasáhne nebo mine cíl a kouzlo samotné skončí po vytažení dvanácté střely z toulce.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně
  • duration za každou další úroveň pozice nad 3. můžeš z toulce vytáhnout o dvě střely navíc.;Wizard (XGE)

pokud ještě je up to 1 hour;Dotkneš se toulce

S

  • casting time up to 10 minutes;(pírko z křídla nějakého ptáka)Dotkneš se tvora
  • range který s tím souhlasí. Cíl získá rychlost létání 60 stop po dobu trvání. Když kouzlo skončí

  • components a cíl je stále ve vzduchu
  • duration tak spadne

pokud nemůže zastavit pád.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně

pokud ještě je M;Concentration

S

  • casting time up to 1 hour;(kousek gázy a pramínek kouře)Tvora
  • range kterého se dotkneš a který s tím souhlasí

  • components přeměníš spolu se vším
  • duration co drží a nese

na mlžný oblak po dobu trvání. Kouzlo skončí

pokud ještě je M;Concentration

S

  • casting time které kouzlo spotřebuje)Když sesíláš toto kouzlo
  • range vyryješ znak

  • components který nemusí
  • duration ale může zraňovat ostatní tvory. Buď ho vyryješ na povrch (například na stůl nebo část podlahy či zdi)

nebo do předmětu

pokud ještě je M;Until dispelled or triggered;(kadidlo a diamantový prach v hodnotě aspoň 200gp

3;Enemies Abound;3rd level Enchantment;1 action;120 feet;V 3;Enemies Abound;3rd level Enchantment;1 action;120 feet;V
3;Erupting Earth;3rd level Transmutation;1 action;120 feet;V 3;Erupting Earth;3rd level Transmutation;1 action;120 feet;V
3;Fear;3rd level Illusion;1 action;Self (30-foot cone);V 3;Fear;3rd level Illusion;1 action;Self (30-foot cone);V
3;Feign Death (ritual);3rd level Necromancy;1 action;Touch;V 3;Feign Death (ritual);3rd level Necromancy;1 action;Touch;V
3;Fireball;3rd level Evocation;1 action;150 feet;V 3;Fireball;3rd level Evocation;1 action;150 feet;V
3;Flame Arrows;3rd level Transmutation;1 action;Touch;V 3;Flame Arrows;3rd level Transmutation;1 action;Touch;V
3;Fly;3rd level Transmutation;1 action;Touch;V 3;Fly;3rd level Transmutation;1 action;Touch;V
3;Gaseous Form;3rd level Transmutation;1 action;Touch;V 3;Gaseous Form;3rd level Transmutation;1 action;Touch;V
3;Glyph of Warding;3rd level Abjuration;1 hour;Touch;V 3;Glyph of Warding;3rd level Abjuration;1 hour;Touch;V

S

  • casting time up to 1 minute;(kořen lékořice lysé)Zvol tvora
  • range kterého vidíš v dosahu a který s tím souhlasí. Dokud kouzlo neskončí

  • components rychlost tvora se zdvojnásobí
  • duration získá bonus +2 k AC

má výhodu na Dexterity save a v každém svém tahu získá další akci. Tato akce se dá použít pouze k provedení akce Odpoutání se

Použití předmětu M;Concentration

M;Concentration

  • casting time the creature becomes charmed for the duration. While charmed by this spell
  • range the creature is incapacitated and has a speed of 0.
    The spell ends for an affected creature if it takes any damage or if someone else uses an action to shake the creature out of its stupor. ;Wizard

Použití předmětu up to 1 minute;(a glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material)You create a twisting pattern of colors that weaves through the air inside a 30-foot cube within range. The pattern appears for a moment and vanishes. Each creature in the area who sees the pattern must make a Wisdom saving throw. On a failed save

S

  • casting time opustíš-li jeho oblast. Společně s tebou se do kopule vejde devět Středních či menších tvorů. Kouzlo selže
  • range pokud jeho oblast zahrnuje většího tvora

  • components nebo víc než devět tvorů. Tvorové a předměty
  • duration kteří byli v kopuli v době sesílání tohoto kouzla

se mohou pohybovat volně skrz. Všem ostatním tvorům a předmětům je zamezeno projití skrz kopuli. Kouzla a jiné magické účinky se nemohou rozšířit skrz kopuli

Použití předmětu M;8 hours;(křišťálový korálek)Kolem tebe a nad tebou vyvstane nehybná kopule síly o poloměru 10 stop a zůstane stát po dobu trvání. Kouzlo skončí

S;Instantaneous;Obětuješ něco ze své životní síly

  • casting time kterého vidíš v dosahu
  • range si obnoví počet životů rovný zranění

  • components které jsi utrpěl.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně
  • duration za každou další úroveňpozice nad 3. se utrpěné zranění zvýší o 1k8.;Wizard (XGE)

Použití předmětu abys zhojil zranění druhého. Utrpíš 4k8 nekrotického zranění a jeden tvor

S

  • casting time křišťálu
  • range nebo skla)Vyšlehne z tebe blesk a utvoří 100 stop dlouhou a 5 stop širokou dráhu ve směru

  • components který zvolíš. Každý tvor v dráze si musí hodit Dexterity save. Když tvor neuspěje
  • duration utrpí bleskové zranění 8k6

nebo poloviční zranění pří úspěšném záchranném hodu. Blesk zapaluje v oblasti hořlavé předměty

Použití předmětu M;Instantaneous;(kousek kožešiny a tyč z jantaru

S

  • casting time nebo stříbrný a železný prášek v hodnotě aspoň 100gp
  • range které kouzlo spotřebuje)Vytvoříš válec magické energie s poloměrem 10 stop

  • components výškou 20 stop a středem v bodě na zemi
  • duration který vidíš v dosahu. Všude tam

kde se válec protíná s podlahou či jiným povrchem

Použití předmětu M;1 hour;(svěcená voda

S

  • casting time up to 10 minutes;(kousek ovčího rouna)Vytvoříš obraz předmětu
  • range tvora nebo jiného viditelného jevu

  • components který není větší než krychle 20 stop. Obraz se objeví v bodě
  • duration který vidíš v dosahu

a vydrží po dobu trvání. Obraz vypadá zcela reálně

včetně zvuků M;Concentration

S

  • casting time up to 10 minutes;(kulička uhnětená z ledku
  • range síry a dřevěného dehtu)Zhmotníš šest drobných meteorů

  • components které tě začnou obletovat a létají kolem tebe po celou dobu trvání kouzla. Když sešleš toto kouzlo
  • duration a v každém ze svých následujících tahů

můžeš jako bonusovou akci jeden nebo dva ze svých meteorů vymrštit z jejih oběžné dráhy a zasáhnout tak bod na zemi

včetně zvuků M;Concentration

S

  • casting time kterou kouzlo spotřebuje)Na dobu trvání skryješ cíl
  • range kterého se dotkneš

  • components před věšteckou magií. Cílem může být tvor
  • duration který s tím souhlasí

nebo předmět

včetně zvuků M;8 hours;(špetka diamantového prachu v hodnotě 25gp posypaná na cíl

3;Haste;3rd level Transmutation;1 action;30 feet;V 3;Haste;3rd level Transmutation;1 action;30 feet;V
3;Hypnotic Pattern;3rd level Illusion;1 action;120 feet;S 3;Hypnotic Pattern;3rd level Illusion;1 action;120 feet;S
3;Leomund's Tiny Hut (ritual);3rd level Evocation;1 minute;Self (10-foot-radius hemisphere);V 3;Leomund's Tiny Hut (ritual);3rd level Evocation;1 minute;Self (10-foot-radius hemisphere);V
3;Life Transference;3rd level Necromancy;1 action;30 feet;V 3;Life Transference;3rd level Necromancy;1 action;30 feet;V
3;Lightning Bolt;3rd level Evocation;1 action;Self (100-foot line);V 3;Lightning Bolt;3rd level Evocation;1 action;Self (100-foot line);V
3;Magic Circle;3rd level Abjuration;1 minute;10 feet;V 3;Magic Circle;3rd level Abjuration;1 minute;10 feet;V
3;Major Image;3rd level Illusion;1 action;120 feet;V 3;Major Image;3rd level Illusion;1 action;120 feet;V
3;Melf's Minute Meteors;3rd level Evocation;1 action;Self;V 3;Melf's Minute Meteors;3rd level Evocation;1 action;Self;V
3;Nondetection;3rd level Abjuration;1 action;Touch;V 3;Nondetection;3rd level Abjuration;1 action;Touch;V

S;1 hour;Na zemi na volném místě

  • casting time se objeví Velký
  • range napůl opravdový tvor

  • components co vypadá jako kůň. Určíš tvorův vzhled
  • duration ale mezi jeho vybavení patří sedlo

udidlo a uzda. Jakékoli vybavení vytvořené kouzlem zmizí v obláčku kouře

včetně zvuků které zvolíš v dosahu

S;Concentration

  • casting time kterého se dotkneš a který s tím souhlasí
  • range je po dobu trvání odolný vůči jednomu typu zranění dle tvé volby: bleskové

  • components hromové
  • duration chladné

kyselinové

nebo ohnivé.;Wizard up to 1 hour;Tvor

S;Instantaneous;Tvým dotykem se ukončí všechny kletby působící na jednoho tvora či předmět. Je-li předmět prokletý kouzelný předmět

  • casting time ale kouzlo přeruší vlastníkovo sladění s předmětem
  • range takže ho lze sundat či odložit.;Wizard

nebo ohnivé.;Wizard jeho kletba zůstane

S

  • casting time kterého znáš
  • range pošleš krátkou zprávu o maximálně dvaceti pěti slovech. Tvor slyší zprávu ve své hlavě

  • components poznává tě jako odesilatele
  • duration pokud tě zná

a může ihned odpovědět stejným způsobem. Kouzlo umožňuje tvorům s hodnotou Inteligence aspoň 1 porozumět tvé zprávě. Můžeš poslat zprávu na libovolnou vzdálenost

a dokonce i do jiných sfér existence M;1 round;(kousek jemného měděného drátku)Tvorovi

S

  • casting time up to 1 minute;(špetka prachu a pár kapek vody)Ve válci s poloměrem 40 stop
  • range výškou 20 stop a středem v bodě

  • components který zvolíš v dosahu
  • duration bude padat mrznoucí déšť se sněhem

dokud kouzlo neskončí. Oblast je hustě zahalená a nekryté plameny v oblasti se uhasí. Zem v oblasti pokryje hladký led

a dokonce i do jiných sfér existence M;Concentration

S

  • casting time up to 1 minute;(kapka melasy)Pozměníš čas kolem až šesti tvorů dle tvé volby v krychli o straně 40 stop v dosahu. Každý cíl musí uspět na Wisdom save
  • range jinak je ovlivněn tímto kouzlem po dobu trvání. Rychlost ovlivněného tvora se zmenší na polovinu

  • components utrpí postih –2 k DC a Dexterity save a nemůže reagovat. Ve svém tahu může použít buď akci
  • duration nebo bonusovou akci

ne obojí. Bez ohledu na schopnosti tvora či kouzelné předměty

a dokonce i do jiných sfér existence M;Concentration

S

  • casting time up to 1 minute;(shnilé vejce nebo pár listů kapsovce)Vytvoříš oblačnou kouli žlutých
  • range odporných výparů o poloměru 20 stop se středem v bodě v dosahu. Oblak se rozšiřuje kolem rohů a jeho oblast je hustě zahalená. Oblak setrvává ve vzduchu po dobu trvání. Každý tvor

  • components který je zcela v oblaku na začátku svého tahu
  • duration si musí hodit Constitution save proti jedu. Když tvor neuspěje

stráví svou akci daného tahu zvracením a potácením se. Tvorové

a dokonce i do jiných sfér existence M;Concentration

S

  • casting time up to 1 hour;(ampule s krví humanoida
  • range zabitého v posledních 24 hodinách)Vyřkneš odporná slova a vyvoláš tak démony z hlubin Abbysu. Hoď si k6 abys určil

  • components co se ti povedlo přivolat: 1–2 - Dva démoni s CR 1 nebo nižší
  • duration 3–4 - Čtyři démoni s CR 1/2 nebo nižší

5–6 - Osm démonů s CR 1/4 nebo nižší. DM zvolí druh démonů

které jsi přivolal M;Concentration

které vidíš v dosahu. V okamžiku

  • casting time se ozve hlasité zahřmění a každý tvor do 10 stopod výchozího bodu si musí hodit Constitution save. Selže-li
  • range utrpí 3k10 hromového zranění

  • components při úspěchu polovinu. Zahřmění je slyšet 300 stopdaleko. Můžeš se přemístit i s libovolným počtem předmětů
  • duration pokud jejich celková váha nepřekračuje tvou nosnost. Kromě toho můžeš spolu se sebou a svým vybavením přemístit i jednoho tvora

který si to přeje

které jsi přivolal kdy se přemístíš z výchozího bodu

3;Phantom Steed (ritual);3rd level Illusion;1 minute;30 feet;V 3;Phantom Steed (ritual);3rd level Illusion;1 minute;30 feet;V
3;Protection from Energy;3rd level Abjuration;1 action;Touch;V 3;Protection from Energy;3rd level Abjuration;1 action;Touch;V
3;Remove Curse;3rd level Abjuration;1 action;Touch;V 3;Remove Curse;3rd level Abjuration;1 action;Touch;V
3;Sending;3rd level Evocation;1 action;Unlimited;V 3;Sending;3rd level Evocation;1 action;Unlimited;V
3;Sleet Storm;3rd level Conjuration;1 action;150 feet;V 3;Sleet Storm;3rd level Conjuration;1 action;150 feet;V
3;Slow;3rd level Transmutation;1 action;120 feet;V 3;Slow;3rd level Transmutation;1 action;120 feet;V
3;Stinking Cloud;3rd level Conjuration;1 action;90 feet;V 3;Stinking Cloud;3rd level Conjuration;1 action;90 feet;V
3;Summon Lesser demons;3rd level Conjuration;1 action;60 feet;V 3;Summon Lesser demons;3rd level Conjuration;1 action;60 feet;V
3;Thunder Step;3rd level Conjuration;1 action;90 feet;V;Instantaneous;Teleportuješ se na neobsazené místo 3;Thunder Step;3rd level Conjuration;1 action;90 feet;V;Instantaneous;Teleportuješ se na neobsazené místo

S

  • casting time která projde zvolenou oblastí a strhne s sebou každého
  • range kdo jí bude stát v cestě. Zasažená oblast může být až 30 stop dlouhá

  • components 10 stop široká a 10 stop vysoká. Každý tvor v této oblasti si musí hodit Dexterity save. Selže-li v něm
  • duration utrpí 4k8 drtivého zranění a je sražen na zem. Při úspěchu utrpí jen poloviční zranění a sražen není. Vlna pak opadne

voda

která ji tvořila M;Instantaneous;(kapka vody)Vyvoláš vodní vlnu

S;8 hours;Dotkneš se jednoho drobného

  • casting time který není připojen k jinému předmětu nebo povrchu a není nošen jiným tvorem. Zvolený předmět ožije
  • range narostou mu ručičky a nožičky a stane se tvorem

  • components kterého ovládáš až dokud kouzlo neskončí
  • duration nebo dokud mu životy neklesnou na 0. Jako bonusovou akci můžeš telepaticky ovládat oživlý předmět

pokud je do 120 stopod tebe (pokud jich máš víc

která ji tvořila nemagického předmětu

M;1 hour;(malý hliněný model zikkuratu)Toto kouzlo propůjčí tvorovi

  • casting time schopnost rozumět jakémukoli mluvenému jazyku
  • range který slyší. Mimo to

  • components když cíl mluví
  • duration každý tvor

který zná aspoň jeden jazyk a slyší cíl

rozumí kterého se dotkneš

S;Concentration

  • casting time můžeš v každém svém tahu zaútočit znovu jako akci.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně
  • range za každou další úroveň pozice nad 3. se zvýší zranění o 1k6.;Wizard

rozumí up to 1 minute;Dotyk tvé stínem ovinuté ruky umí nasát životní sílu ostatních a vyléčit jí tvé vlastní zranění. Hoď si na útok na blízko kouzlem proti tvorovi ve tvém dosahu. Při zásahu cíl utrpí nekrotické zranění 3k6 a ty si obnovíš životy rovné polovině způsobeného nekrotického zranění. Dokud kouzlo neskončí

S

  • casting time up to 10 minutes;(hrst písku)V bodě
  • range který vidíš na zemi v rámci dosahu

  • components vytvoříš zeď z vířícího písku. Můžeš ji vytvořit až 30 stop dlouhou
  • duration 10 stop vysokou a 10 stop tlustou. Zeď zmizí

když kouzlo skončí. Zeď je neprůhledná

nicméně je průchozí. Tvor M;Concentration

S

  • casting time up to 10 minutes;(kapka vody)V bodě
  • range který vidíš na zemi v rámci dosahu

  • components vytvoříš vodní zeď. Můžeš ji vytvořit až 30 stop dlouhou
  • duration 10 stop vysokou a 1 stopu tlustou

nebo kruhovou s průměrem až 20 stop

nicméně je průchozí. Tvor M;Concentration

S

  • casting time nebo kus stébla)Toto kouzlo dá až deseti tvorům
  • range kteří s tím souhlasí a které vidíš v dosahu

  • components schopnost dýchat pod vodou
  • duration dokud kouzlo neskončí. Ovlivnění tvorové si také uchovají svůj normální způsob dýchání.;Wizard

nicméně je průchozí. Tvor M;24 hours;(krátký rákos

S

  • casting time up to 1 hour;(kousek netopýří kůže)V rámci dosahu vytvoříš neviditelné
  • range magické oko

  • components které se vznáší ve vzduchu po dobu trvání. Z tohoto oka
  • duration které má normální vidění a vidění ve tmě na vzdálenost 30 stop

mentálně přijímáš zrakový vjem. Oko se může dívat jakýmkoliv směrem. Pomocí akce můžeš pohnout okem libovolným směrem až o 30 stop. Není žádné omezení

nicméně je průchozí. Tvor M;Concentration

S

  • casting time up to 1 minute;(předmět
  • range který se cíli hnusí)Pokusíš se poslat jednoho tvora

  • components kterého vidíš v dosahu
  • duration do jiné sféry existence. Cíl musí uspět na Charisma save

jinak je vypuzen. Je-li sféra existence

nicméně je průchozí. Tvor M;Concentration

3;Tidal Wave;3rd level Conjuration;1 action;120 feet;V 3;Tidal Wave;3rd level Conjuration;1 action;120 feet;V
3;Tiny Servant;3rd level Transmutation;1 minute;Touch;V 3;Tiny Servant;3rd level Transmutation;1 minute;Touch;V
3;Tongues;3rd level Divination;1 action;Touch;V 3;Tongues;3rd level Divination;1 action;Touch;V
3;Vampiric Touch;3rd level Necromancy;1 action;Self;V 3;Vampiric Touch;3rd level Necromancy;1 action;Self;V
3;Wall of Sand;3rd level Evocation;1 action;90 feet;V 3;Wall of Sand;3rd level Evocation;1 action;90 feet;V
3;Wall of Water;3rd level Evocation;1 action;60 feet;V 3;Wall of Water;3rd level Evocation;1 action;60 feet;V
3;Water Breathing (ritual);3rd level Transmutation;1 action;30 feet;V 3;Water Breathing (ritual);3rd level Transmutation;1 action;30 feet;V
4;Arcane Eye;4th level Divination;1 action;30 feet;V 4;Arcane Eye;4th level Divination;1 action;30 feet;V
4;Banishment;4th level Abjuration;1 action;60 feet;V 4;Banishment;4th level Abjuration;1 action;60 feet;V

S;Instantaneous;Přes tvora dle tvé volby

  • casting time se přežene vlna nekromantické energie a vysaje z jeho těla vláhu a vitalitu. Cíl si musí hodit Constitution save. Když neuspěje
  • range utrpí nekrotické zranění 8k8

  • components nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Toto kouzlo nijak nepůsobí na nemrtvé ani výtvory. Zacílíš-li rostlinového tvora nebo magickou rostlinu
  • duration má k záchrannému hodu nevýhodu a kouzlo mu způsobí maximální zranění. Zacílíš-li nemagickou rostlinu

která není tvor

například obyčejný strom nebo keř kterého vidíš v dosahu

S;1 hour;Pokusíš se zmámit tvora

  • casting time nebo tví společníci zrovna bojujete
  • range má k němu výhodu. Pokud v tomto hodu selže

  • components je tebou zmámený až do konce trvání kouzla
  • duration nebo do okamžiku

kdy mu ty nebo tví společníci jakkoliv ublížíte. Když kouzlo skončí

tvor ví kterého vidíš a který se nachází v dosahu. Tvor si musí hodit Wisdom save a pokud s ním ty

S

  • casting time up to 1 minute;(tři ořechové skořápky)Toto kouzlo napadne a poblouzní mysli tvorů
  • range způsobí jim halucinace a vyvolá neovladatelnou akci. Každý tvor v kouli o poloměru 10 stop se středem v bodě

  • components který zvolíš v dosahu
  • duration musí uspět na Wisdom save

když sešleš toto kouzlo

tvor ví M;Concentration

S;Concentration

  • casting time kteří se objeví na volných místech
  • range jež vidíš v dosahu. Zvol jednu z následujících možností pro to

  • components co se objeví:
    • Jeden elementál s CR 2 či méně
    • Dva elementálové s CR 1 či méně
    • Čtyři elementálové s CR 1/2 či méně
    • Osm elementálů s CR 1/4 či méně
    Přivolaný elementál zmizí
  • duration když mu klesnou životy na 0

nebo když kouzlo skončí. Přivolaní elementálové jsou přátelští vůči tobě a tvým společníkům. Hoď za přivolané elementály na iniciativu (jako skupinu)

tvor ví up to 1 hour;Přivoláš elementály

S

  • casting time up to 10 minutes;(kapka vody a špetka prachu)Dokud kouzlo neskončí
  • range ovládneš jakoukoli volně stojící vodu v oblasti

  • components kterou zvolíš jako krychli o straně až 100 stop. Kdy sesíláš toto kouzlo
  • duration můžeš zvolit jakýkoliv z následujících účinků. Jako akci ve svém tahu můžeš zopakovat stejný účinek

nebo zvolit jiný.

Přesměrování toku. Způsobíš

tvor ví M;Concentration

kam chceš. Může to být místo

  • casting time nebo které si umíš představit
  • range nebo které popíšeš pomocí směru a vzdálenosti

  • components například „200 stop kolmo dolů“ nebo „nahoru severozápadně pod úhlem 45 stupňů
  • duration 300 stop“. Můžeš s sebou vzít předměty

pokud nejsou těžší

tvor ví které vidíš

S;Concentration

  • casting time kterého vidíš a který se nachází v dosahu a zvol si jeden z následujících druhů zranění: bleskové
  • range hromové

  • components chladné
  • duration kyselinové

nebo ohnivé. Cíl musí uspět na Constitution save

tvor ví up to 1 minute;Zvol si jednoho tvora

S

  • casting time up to 1 minute;(kus chapadla z obří chobotnice nebo obří olihně)Kroutící se černá chapadla vyplní na zemi čtverec o straně 20 stop
  • range který vidíš v dosahu. Po dobu trvání tato chapadla promění zemi v oblast s těžkým terénem. Když tvor vstoupí do ovlivněné oblasti v tahu poprvé

  • components nebo v ní začne svůj tah
  • duration musí uspět na Dexterity save

jinak utrpí drtivé zranění 3k6 a je zadržený chapadly do konce trvání kouzla. Tvor

tvor ví M;Concentration

S;Instantaneous;Přeměníš surový materiál do produktu ze stejného materiálu. Například

  • casting time z kusu konopí můžeš zhotovit lano a z plátna nebo vlny můžeš zhotovit oblečení. Zvol surový materiál
  • range který vidíš v dosahu. Můžeš zhotovit Velký či menší předmět (který se vejde do krychle o straně 10 stop

  • components nebo do osmi propojených krychlí o straně 5 stop)
  • duration pokud máš dostatečné množství surového materiálu. Pokud ale pracuješ s kovovým

kamenným nebo jiným nerostným materiálem

tvor ví ze shluku stromů můžeš zhotovit dřevěný most

4;Blight;4th level Necromancy;1 action;30 feet;V 4;Blight;4th level Necromancy;1 action;30 feet;V
4;Charm Monster;4th level Enchantment ;1 action;30 feet;V 4;Charm Monster;4th level Enchantment ;1 action;30 feet;V
4;Confusion;4th level Enchantment ;1 action;90 feet;V 4;Confusion;4th level Enchantment ;1 action;90 feet;V
4;Conjure Minor Elementals;4th level Conjuration;1 minute;90 feet;V 4;Conjure Minor Elementals;4th level Conjuration;1 minute;90 feet;V
4;Control Water;4th level Transmutation;1 action;300 feet;V 4;Control Water;4th level Transmutation;1 action;300 feet;V
4;Dimension Door;4th level Conjuration;1 action;500 feet;V;Instantaneous;Teleportuješ se ze svého současného místa na jiné místo v dosahu. Přeneseš se přesně na to místo 4;Dimension Door;4th level Conjuration;1 action;500 feet;V;Instantaneous;Teleportuješ se ze svého současného místa na jiné místo v dosahu. Přeneseš se přesně na to místo
4;Elemental Bane;4th level Transmutation;1 action;90 feet;V 4;Elemental Bane;4th level Transmutation;1 action;90 feet;V
4;Evard's Black Tentacles;4th level Conjuration;1 action;90 feet;V 4;Evard's Black Tentacles;4th level Conjuration;1 action;90 feet;V
4;Fabricate;4th level Evocation;10 minutes;120 feet;V 4;Fabricate;4th level Evocation;10 minutes;120 feet;V

S

  • casting time nebo světluška)Po dobu trvání tvé tělo ovinou tenké plameny a osvítí jasným světlem okruh o poloměru 10 stop a dalších 10 stopy dosvítí slabým světlem. Kouzlo můžeš předčasně ukonči použitím akce na jeho zrušení. Plameny ti poskytnou buď horký
  • range nebo mrazivý štít

  • components dle tvé volby. Horký štít ti dává odolání vůči chladnému zranění
  • duration a mrazivý štít ti dává odolání vůči ohnivému zranění. Navíc kdykoliv tě tvor do 5 stop od tebe zasáhne útokem na blízko

že štítu vyšlehne plamen. Útočník utrpí ohnivé zranění 2k8 z horkého štítu

tvor ví M;10 minutes;(kousek fosforu

S;Concentration

  • casting time nebo tvor
  • range kterého se dotkneš

  • components se stane neviditelný
  • duration dokud kouzlo neskončí. Vše

co cíl nese

je neviditelné up to 1 minute;Buď ty

S

  • casting time větvička a kus zelené rosliny)Vytvoříš přírodní terén v krychli 150 stop v dosahu
  • range který vypadá

  • components zní a voní jako nějaký jiný druh přírodního terénu. Otevřená pole nebo cesta mohou připomínat bažinu
  • duration kopec

rozsedlinu

je neviditelné M;24 hours;(kámen

S

  • casting time výškou 45 stop a středem v bodě v dosahu. Každý tvor ve válci si musí hodit Dexterity save. Když tvor neuspěje
  • range utrpí drtivé zranění 2k8 a chladné zranění 4k6

  • components nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Kroupy promění oblast účinku bouře v těžký terén do konce tvého příštího tahu.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 5. či vyšší úrovně
  • duration za každou další úroveň pozice nad 4. se zvýší drtivé zranění o 1k8.;Wizard

je neviditelné M;Instantaneous;(špetka prachu a pár kapek vody)Ledové kroupy tvrdé jako kámen bubnují o zem ve válci s poloměrem 20 stop

S

  • casting time 3×2×2 stopy
  • range vyrobená ze vzácných materiálů v hodnotě aspoň 5 000gp a Drobná replika vyrobená ze stejných materiálů v hodnotě aspoň 50gp)Schováš truhlu a vše

  • components co je v ní
  • duration do Éterické sféry. Musíš se dotknout truhly a miniaturní repliky

které slouží jako surovinové složky kouzla. Truhla pojme až 12 stop krychlových neživého materiálu (3×2×2 stopy). Zatímco je truhla v Éterické sféře

je neviditelné M;Instantaneous;(znamenitá truhla

S

  • casting time up to 1 hour;(kus kožešiny z bloodhounda)Popiš nebo jmenuj tvora
  • range kterého znáš. Zjistíš směr k místu

  • components kde se nachází
  • duration pokud je do 1000 stop od tebe. Pokud se tvor pohybuje

víš směr jeho pohybu. Kouzlo dokáže najít konkrétního tvora

kterého znáš M;Concentration

S

  • casting time kus kosti a šňůrka)Vyvoláš přízračného hlídacího psa na volném místě
  • range které vidíš v dosahu

  • components kde vydrží po dobu trvání
  • duration dokud ho nezrušíš jako akci

nebo dokud se od něj nevzdálíš dál než 100 stop. Pes je neviditelný pro všechny tvory mimo tebe a nelze ho zranit. Když se Malý nebo větší tvor přiblíží do 30 stop od něj

aniž by prve vyslovil heslo M;8 hours;(malinká stříbrná píšťalka

S

  • casting time kus neprůhledného skla
  • range srolovaný kousek bavlny nebo tkaniny a rozdrcený olivín)Magicky zabezpečíš oblast v dosahu. Oblast je krychle o straně 5 stop až 100 stop. Kouzlo vydrží po dobu trvání

  • components nebo dokud nepoužiješ akci pro jeho zrušení. Když sesíláš toto kouzlo
  • duration určíš

jaký druh ochrany má kouzlo poskytovat. Zvolíš jakékoli či všechny z následujících vlastností:
• Zvuky neprojdou skrz bariéru na okraji střežené oblasti.
• Bariéra střežené oblasti vypadá tmavě a zamlženě a nelze skrz ní vidět (ani viděním ve tmě).
• Senzory vytvořené věšteckými kouzly se nemohou objevit uvnitř střežené oblasti ani neprojdou skrz bariéru na jejím obvodu.
• Tvory v oblasti nelze zacílit věšteckými kouzly.
• Nefunguje teleportace ze střežené oblasti ani do ní.
• Sférické cestování je ve střežené oblasti blokováno.
Sesílání tohoto kouzla na stejné místo každý den po dobu jednoho roku udělá tento účinek trvalý.

Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 5. či vyšší úrovně

aniž by prve vyslovil heslo M;24 hours;(tenká olověná fólie

S

  • casting time up to 1 minute;(polokoule z čirého křišťálu a odpovídající polokoule z arabské gumy)Koule třpytivé síly obklopí Velkého nebo menšího tvora či předmět v dosahu. Tvor
  • range který s tím nesouhlasí

  • components si musí hodit Dexterity save. Když neuspěje
  • duration je obklopen po dobu trvání. Skrz bariéru nic nepronikne — žádné fyzické předměty

energie ani účinky ostatních kouzel — ani dovnitř ani ven

aniž by prve vyslovil heslo M;Concentration

4;Fire Shield;4th level Evocation;1 action;Self;V 4;Fire Shield;4th level Evocation;1 action;Self;V
4;Greater Invisibility;4th level Illusion;1 action;Touch;V 4;Greater Invisibility;4th level Illusion;1 action;Touch;V
4;Hallucinatory Terrain;4th level Illusion;10 minutes;300 feet;V 4;Hallucinatory Terrain;4th level Illusion;10 minutes;300 feet;V
4;Ice Storm;4th level Evocation;1 action;300 feet;V 4;Ice Storm;4th level Evocation;1 action;300 feet;V
4;Leomund's Secret Chest;4th level Conjuration;1 action;Touch;V 4;Leomund's Secret Chest;4th level Conjuration;1 action;Touch;V
4;Locate Creature;4th level Divination;1 action;Self;V 4;Locate Creature;4th level Divination;1 action;Self;V
4;Mordenkainen's Faithful Hound;4th level Conjuration;1 action;30 feet;V 4;Mordenkainen's Faithful Hound;4th level Conjuration;1 action;30 feet;V
4;Mordenkainen's Private Sanctum;4th level Abjuration;10 minutes;120 feet;V 4;Mordenkainen's Private Sanctum;4th level Abjuration;10 minutes;120 feet;V
4;Otiluke's Resilient Sphere;4th level Evocation;1 action;30 feet;V 4;Otiluke's Resilient Sphere;4th level Evocation;1 action;30 feet;V

S;Concentration

  • casting time kterého vidíš v dosahu
  • range vytvoříš iluzorní bytost jeho nejhorších obav

  • components kterou vidí jen on. Cíl si musí hodit Wisdom save. Když neuspěje
  • duration stane se vystrašený po dobu trvání. Na konci každého tahu cíle

než kouzlo skončí

aniž by prve vyslovil heslo up to 1 minute;Na základě nočních můr tvora

S

  • casting time up to 1 hour;(zámotek housenky)Toto kouzlo přemění tvora
  • range kterého vidíš v dosahu

  • components do nové podoby. Cíl
  • duration který s tím nesouhlasí

musí uspět na Wisdom save

aniž by prve vyslovil heslo M;Concentration

S;Concentration

  • casting time které vidíš v dosahu
  • range se začne šířit tlumené

  • components zelenkavé světlo do 30 stop od výchozího bodu. Světlo obtéká rohy a existuje po celou dobu trvání kouzla. Když tvor během svého tahu poprvé vstoupí do oblasti zalité tímto světlem
  • duration nebo zde začne svůj tah

musí uspět na Constitution save

aniž by prve vyslovil heslo up to 10 minutes;Ze zvoleného místa

S

  • casting time který musí být opracovaný do přibližně požadovaného tvaru kamenného předmětu)Dotkneš se kamenného předmětu Střední či menší třídy velikosti
  • range nebo části kamene

  • components jejíž žádný rozměr není větší než 5 stop
  • duration a vytvaruješ ho do podoby

která vyhovuje tvému záměru. Takže

například M;Instantaneous;(jemný jíl

S

  • casting time up to 1 hour;(diamantový prach v hodnotě aspoň 100gp
  • range který kouzlo spotřebuje)Toto kouzlo promění tělo tvora

  • components kterého se dotkneš a který s tím souhlasí
  • duration že ztvrdne jako kámen. Dokud kouzlo neskončí

je cíl odolný vůči nemagickému bodnému

například M;Concentration

S;Concentration

  • casting time když se objeví nebo který v ní skončí svůj tah
  • range musí uspět na Strength save

  • components jinak utrpí 2k6 drtivého zranění. Oblast koule je těžký terén. Jako bonusovou akci můžeš v každém svém tahu
  • duration než kouzlo skončí

způsobit

například up to 1 minute;Vytvoříš kouli rozvířeného vzduchu o poloměru 20 stop se středem v dosahu. Každý tvor v kouli

S

  • casting time up to 1 hour;(ampule s krví humanoida
  • range zabitého v posledních 24 hodinách)Vyřkneš odporná slova a vyvoláš tak jednoho démona z hlubin Abbysu. Můžeš si vybrat jeho typ

  • components ale musí se jednat o démona s CR 5 nebo nižší
  • duration jako je například stínový démon nebo barlgura. Démon se objeví na neobsazeném místě

které vidíš v dosahu a zase zmizí

například M;Concentration

S

  • casting time utrpí kyselinové zranění 10k4 a na konci svého příštího tahu kyselinové zranění 5k4. Pokud v záchranném hodu uspěje
  • range utrpí polovinu počátečního zranění a žádné na konci svého příštího tahu.

    Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 5. či vyšší úrovně

  • components za každou další úroveň pozice nad 4. se počáteční zranění zvýší o 2k4.;Wizard (XGE)
  • duration

například M;Instantaneous;(kapka žluči obřího slimáka)Ukážeš na bod v dosahu. Vystřelí na něj koule smaragdové kyseliny a vybuchne v okruhu o poloměru 20 stop. Každý tvor v oblasti si musí hodit Dexterity save. Pokud neuspěje

S

  • casting time up to 1 minute;(kousek fosforu)V rámci dosahu vytvoříš na pevném povrchu ohnivou zeď. Můžeš ji vytvořit až 60 stop dlouhou
  • range až 20 stop vysokou a až 1 stopu tlustou

  • components nebo kruhovou s průměrem až 20 stop
  • duration až 20 stop vysokou a až 1 stopu tlustou. Zeď je neprůhledná a vydrží po dobu trvání. Když se zeď objeví

každý tvor v její oblasti si musí hodit Dexterity save. Když tvor neuspěje

utrpí ohnivé zranění 5k8 M;Concentration

4;Phantasmal Killer;4th level Illusion;1 action;120 feet;V 4;Phantasmal Killer;4th level Illusion;1 action;120 feet;V
4;Polymorph;4th level Transmutation;1 action;60 feet;V 4;Polymorph;4th level Transmutation;1 action;60 feet;V
4;Sickening Radiance;4th level Evocation;1 action;120 feet;V 4;Sickening Radiance;4th level Evocation;1 action;120 feet;V
4;Stone Shape;4th level Transmutation;1 action;Touch;V 4;Stone Shape;4th level Transmutation;1 action;Touch;V
4;Stoneskin;4th level Abjuration;1 action;Touch;V 4;Stoneskin;4th level Abjuration;1 action;Touch;V
4;Storm Sphere;4th level Evocation;1 action;150 feet;V 4;Storm Sphere;4th level Evocation;1 action;150 feet;V
4;Summon Greater Demon;4th level Conjuration;1 action;60 feet;V 4;Summon Greater Demon;4th level Conjuration;1 action;60 feet;V
4;Vitriolic Sphere;4th level Evocation;1 action;150 feet;V 4;Vitriolic Sphere;4th level Evocation;1 action;150 feet;V
4;Wall of Fire;4th level Evocation;1 action;120 feet;V 4;Wall of Fire;4th level Evocation;1 action;120 feet;V

S

  • casting time up to 1 minute;(kapka vody)Na místě
  • range které vidíš v dosahu

  • components vyvoláš kouli vody s poloměrem 5 stop. Koule se může vznášet
  • duration ale ne více než 10 stop nad zemí

a vydrží po dobu trvání kouzla. Jakýkoliv tvor

který se nachází v prostoru koule M;Concentration

S;Concentration

  • casting time které nikdo nedrží ani nenese. Střední cíle se počítají za dva předměty
  • range Velké cíle se počítají za čtyři předměty a Obrovské cíle se počítají za osm předmětů. Nemůžeš oživit větší předmět než Obrovský. Každý cíl oživne a stane se tvorem pod tvou kontrolou

  • components dokud kouzlo neskončí
  • duration nebo dokud se nesníží jeho životy na 0. Jako bonusovou akci můžeš mentálně udělit rozkaz libovolnému tvorovi

kterého jsi oživil tímto kouzlem

který se nachází v prostoru koule up to 1 minute;Předměty oživnou na tvůj povel. Zvol až deset nemagických předmětů v dosahu

S

  • casting time up to 1 minute;(an eggshell and a snakeskin glove)You create a Large hand of shimmering
  • range translucent force in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the spell's duration

  • components and it moves at your command
  • duration mimicking the movements of your own hand.
    The hand is an object that has AC 20 and hit points equal to your hit point maximum. If it drops to 0 hit points

the spell ends. It has a Strength of 26 (+8) and a Dexterity of 10 (+0). The hand doesn't fill its space.
When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns

který se nachází v prostoru koule M;Concentration

S;Concentration

  • casting time yellow-green fog centered on a point you choose within range. The fog spreads around corners. It lasts for the duration or until strong wind disperses the fog
  • range ending the spell. Its area is heavily obscured.
    When a creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there

  • components that creature must make a Constitution saving throw. The creature takes 5d8 poison damage on a failed save
  • duration or half as much damage on a successful one. Creatures are affected even if they hold their breath or don't need to breathe.
    The fog moves 10 feet away from you at the start of each of your turns

rolling along the surface of the ground. The vapors

being heavier than air up to 10 minutes;You create a 20-foot-radius sphere of poisonous

S

  • casting time or half as much damage on a successful one.
    A creature killed by this spell becomes a frozen statue until it thaws.
    At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher
  • range the damage increases by 1d8 for each slot level above 5th. ;Wizard

being heavier than air M;Instantaneous;(a small crystal or glass cone)A blast of cold air erupts from your hands. Each creature in a 60-foot cone must make a Constitution saving throw. A creature takes 8d8 cold damage on a failed save

S

  • casting time up to 1 hour;(burning incense for air
  • range soft clay for earth

  • components sulfur and phosphorus for fire
  • duration or water and sand for water)You call forth an elemental servant. Choose an area of air

earth

fire M;Concentration

the spirit of a long-dead sage

  • casting time make a DC 15 Intelligence saving throw. On a failure
  • range you take 6d6 psychic damage and are insane until you finish a long rest. While insane

  • components you can't take actions
  • duration can't understand what other creatures say

can't read

fire or some other mysterious entity from another plane. Contacting this extraplanar intelligence can strain or even break your mind. When you cast this spell

S;Concentration

  • casting time unless you use your action on a later turn to switch to a different effect. You can also use your action to temporarily halt the effect or to restart one you've halted.
    Gusts: A wind picks up within the cube
  • range continually blowing in a horizontal direction you designate. You choose the intensity of the wind: calm

  • components moderate
  • duration or strong. If the wind is moderate or strong

ranged weapon attacks that enter or leave the cube or pass through it have disadvantage on their attack rolls. If the wind is strong

fire up to 1 hour;You take control of the air in a 100-foot cube that you can see within range. Choose one of the following effects when you cast the spell. The effect lasts for the spell's duration

S

  • casting time rope
  • range wood

  • components or something similar. You can also use this spell to create mineral objects such as stone
  • duration crystal

or metal. The object created must be no larger than a 5-foot cube

fire M;Special;(a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create)You pull wisps of shadow material from the Shadowfell to create a nonliving object of vegetable matter within range - soft goods

4;Watery Sphere;4th level Conjuration;1 action;90 feet;V 4;Watery Sphere;4th level Conjuration;1 action;90 feet;V
5;Animate Objects;5th level Transmutation;1 action;120 feet;V 5;Animate Objects;5th level Transmutation;1 action;120 feet;V
5;Bigby's Hand;5th level Evocation;1 action;120 feet;V 5;Bigby's Hand;5th level Evocation;1 action;120 feet;V
5;Cloudkill;5th level Conjuration;1 action;120 feet;V 5;Cloudkill;5th level Conjuration;1 action;120 feet;V
5;Cone of Cold;5th level Evocation;1 action;Self (60-foot cone);V 5;Cone of Cold;5th level Evocation;1 action;Self (60-foot cone);V
5;Conjure Elemental;5th level Conjuration;1 minute;90 feet;V 5;Conjure Elemental;5th level Conjuration;1 minute;90 feet;V
5;Contact Other Plane (ritual);5th level Divination;1 minute;Self;V;1 minute;You mentally contact a demigod 5;Contact Other Plane (ritual);5th level Divination;1 minute;Self;V;1 minute;You mentally contact a demigod
5;Control Winds;5th level Transmutation;1 action;300 feet;V 5;Control Winds;5th level Transmutation;1 action;300 feet;V
5;Creation;5th level Illusion;1 minute;30 feet;V 5;Creation;5th level Illusion;1 minute;30 feet;V

S;Concentration

  • casting time and it gains a bonus to its attack and damage rolls equal to your spellcasting ability modifier.
    You can use a bonus action to mentally command the creatures you make with this spell
  • range issuing the same command to all of them. To receive the command

  • components a creature must be within 60 feet of you. You decide what action the creatures will take and where they will move during their next turn
  • duration or you can issue a general command

such as to guard a chamber or passageway against your foes. If you issue no commands

fire up to 1 hour;Threads of dark power leap from your fingers to pierce up to five Small or Medium corpses you can see within range. Each corpse immediately stands up and becomes undead. You decide whether it is a zombie or a skeleton (the statistics for zombies and skeletons are in the Monster Manual)

S

  • casting time up to 1 minute;(a sunburst pendant worth at least 100gp)The Light of dawn shines down on a location you specify within range. Until the spell ends
  • range a 30-foot-radius

  • components 40-foot-high cylinder of bright light glimmers there. This light is sunlight.
    When the cylinder appears
  • duration each creature in it must make a Constitution saving throw

taking 4d10 radiant damage on a failed save

fire M;Concentration

S;Concentration

  • casting time it has advantage on the saving throw.
    While the target is charmed
  • range you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required)

  • components which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action
  • duration such as Attack that creature

Run over there

fire up to 1 minute;You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it

S

  • casting time a dab of ink
  • range and a writing quill plucked from a sleeping bird)This spell shapes a creature's dreams. Choose a creature known to you as the target of this spell. The target must be on the same plane of existence as you. Creatures that don't sleep

  • components such as elves
  • duration can't be contacted by this spell. You

or a willing creature you touch

enters a trance state M;8 hours;(a handful of sand

S;Concentration

  • casting time touching a creature you can see within range to drain life from it. The target must make a Dexterity saving throw. On a successful save
  • range the target takes 2d8 necrotic damage

  • components and the spell ends . On a failed save
  • duration the target takes 4d8 necrotic damage

and until the spell ends

enters a trance state up to 1 minute;A tendril of inky darkness reaches out from you

up to 1 minute;You teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see. On each of your turns before the spell ends

enters a trance state you can use a bonus action to teleport in this way again.;Wizard (XGE)

forcing it to carry out some service or refrain from some action or course of activity as you decide. If the creature can understand you

  • casting time it takes 5d10 psychic damage each time it acts in a manner directly counter to your instructions
  • range but no more than once each day. A creature that can't understand you is unaffected by the spell.
    You can issue any command you choose

  • components short of an activity that would result in certain death. Should you issue a suicidal command
  • duration the spell ends.
    You can end the spell early by using an action to dismiss it. A remove curse

greater restoration

enters a trance state it must succeed on a Wisdom saving throw or become charmed by you for the duration. While the creature is charmed by you

S

  • casting time up to 1 minute;(a small
  • range straight piece of iron)Choose a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. This spell has no effect on undead. At the end of each of its turns

  • components the target can make another Wisdom saving throw. On a success
  • duration the spell ends on the target.
    At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher

you can target on additional creature for each slot level above 5th. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them. ;Wizard

enters a trance state M;Concentration

up to 1 minute;Flames wreathe one creature you can see within range. The target must make a Dexterity saving throw. It takes 8d6 fire damage on a failed save

  • casting time the target also burns for the spell's duration. The burning target sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. At the end of each of its turns
  • range the target repeats the saving throw. It takes 4d6 fire damage on a failed save

  • components and the spell ends on a successful one. These magical flames can't be extinguished by nonmagical means.
    If damage from this spell kills a target
  • duration the target is turned to ash.;Wizard (XGE)

enters a trance state or half as much damage on a successful one. On a failed save

5;Danse Macabre;5th level Necromancy;1 action;60 feet;V 5;Danse Macabre;5th level Necromancy;1 action;60 feet;V
5;Dawn;5th level Evocation;1 action;60 feet;V 5;Dawn;5th level Evocation;1 action;60 feet;V
5;Dominate Person;5th level Enchantment ;1 action;60 feet;V 5;Dominate Person;5th level Enchantment ;1 action;60 feet;V
5;Dream;5th level Illusion;1 minute;Special;V 5;Dream;5th level Illusion;1 minute;Special;V
5;Enervation;5th level Necromancy;1 action;60 feet;V 5;Enervation;5th level Necromancy;1 action;60 feet;V
5;Far Step;5th level Conjuration;1 bonus action;Self;V;Concentration 5;Far Step;5th level Conjuration;1 bonus action;Self;V;Concentration
5;Geas;5th level Enchantment ;1 minute;60 feet;V;30 days;You place a magical command on a creature that you can see within range 5;Geas;5th level Enchantment ;1 minute;60 feet;V;30 days;You place a magical command on a creature that you can see within range
5;Hold Monster;5th level Enchantment ;1 action;90 feet;V 5;Hold Monster;5th level Enchantment ;1 action;90 feet;V
5;Immolation;5th level Evocation;1 action;90 feet;V;Concentration 5;Immolation;5th level Evocation;1 action;90 feet;V;Concentration

S

  • casting time up to 1 hour;(a ruby worth at least 999 gp)Uttering a dark incantation
  • range you summon a devil from the Nine Hells. You choose the devil's type

  • components which must be one of challenge rating 6 or lower
  • duration such as a barbed devil or a bearded devil. The devil appears in an unoccupied space that you can see within range. The devil disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends.
    The devil is unfriendly toward you and your companions. Roll initiative for the devil

which has its own turns. It is under the Dungeon Master's control and acts according to its nature on each of its turns

enters a trance state M;Concentration

S

  • casting time which the spell consumes
  • range and four ivory strips worth at least 50 gp each)Name or describe a person

  • components place
  • duration or object. The spell brings to your mind a brief summary of the significant lore about the thing you named. The lore might consist of current tales

forgotten stories

enters a trance state M;Instantaneous;(incense worth at least 250 gp

up to 1 hour;You become invisible at the same time that an illusory double of you appears where you are standing. The double lasts for the duration

  • casting time speak
  • range and behave in whatever way you choose.
    You can see through its eyes and hear through its ears as if you were located where it is. On each of your turns as a bonus action

  • components you can switch from using its senses to using your own
  • duration or back again. While you are using its senses

you are blinded and deafened in regard to your own surroundings. ;Wizard

enters a trance state but the invisibility ends if you attack or cast a spell.
You can use your action to move your illusory double up to twice your speed and make it gesture

S;Concentration

  • casting time it has advantage on the saving throw. On a failed save
  • range the target becomes charmed by you for the duration. The charmed target is incapacitated and unaware of its surroundings

  • components though it can still hear you. If it takes any damage or is targeted by another spell
  • duration this spell ends

and none of the target's memories are modified.
While this charm lasts

enters a trance state up to 1 minute;You attempt to reshape another creature's memories. One creature that you can see must make a Wisdom saving throw. If you are fighting the creature

M;Instantaneous;(a broken bone and a square of black silk)You send ribbons of negative energy at one creature you can see within range. Unless the target is undead

  • casting time taking 5d12 necrotic damage on a failed save
  • range or half as much damage on a successful one. A target killed by this damage rises up as a zombie at the start of your next turn. The zombie pursues whatever creature it can see that is closest to it. Statistics for the zombie are in the Monster Manual.
    If you target an undead with this spell

  • components the target doesn't make a saving throw. Instead
  • duration roll 5d12. The target gains half the total as temporary hit points.;Wizard (XGE)

enters a trance state it mus t make a Constitution saving throw

S

  • casting time plaster
  • range or stone surface (such as a wall

  • components a ceiling
  • duration or a floor) within range

and lasts for the duration. You choose the opening's dimensions - up to 5 feet wide

8 feet tall M;1 hour;(a pinch of sesame seeds)A passage appears at a point of your choice that you can see on a wooden

S

  • casting time000 gp
  • range which the spell consumes)With this spell

  • components you attempt to bind a celestial
  • duration an elemental

a fey

8 feet tall M;24 hours;(a jewel worth at least 1

S

  • casting time psychically linking each creature to all the others for the duration. Creatures with Intelligence scores of 2 or less aren't affected by this spell.
    Until the spell ends
  • range the targets can communicate telepathically through the bond whether or not they have a common language. The communication is possible over any distance

  • components though it can't extend to other planes of existence. ;Wizard
  • duration

8 feet tall M;1 hour;(pieces of eggshell from two different kinds of creatures)You forge a telepathic link among up to eight willing creatures of your choice within range

S

  • casting time up to 10 minutes;(a focus worth at least 1
  • range000 gp

  • components such as a crystal ball
  • duration a silver mirror

or a font filled with holy water)You can see and hear a particular creature you choose that is on the same plane of existence as you. The target must make a Wisdom saving throw

8 feet tall M;Concentration

5;Infernal Calling;5th level Conjuration;1 minute;90 feet;V 5;Infernal Calling;5th level Conjuration;1 minute;90 feet;V
5;Legend Lore;5th level Divination;10 minutes;Self;V 5;Legend Lore;5th level Divination;10 minutes;Self;V
5;Mislead;5th level Illusion;1 action;Self;S;Concentration 5;Mislead;5th level Illusion;1 action;Self;S;Concentration
5;Modify Memory;5th level Enchantment ;1 action;30 feet;V 5;Modify Memory;5th level Enchantment ;1 action;30 feet;V
5;Negative Energy Flood;5th level Necromancy;1 action;60 feet;V 5;Negative Energy Flood;5th level Necromancy;1 action;60 feet;V
5;Passwall;5th level Transmutation;1 action;30 feet;V 5;Passwall;5th level Transmutation;1 action;30 feet;V
5;Planar Binding;5th level Abjuration;1 hour;60 feet;V 5;Planar Binding;5th level Abjuration;1 hour;60 feet;V
5;Rary's Telepathic Bond (ritual);5th level Divination;1 action;30 feet;V 5;Rary's Telepathic Bond (ritual);5th level Divination;1 action;30 feet;V
5;Scrying;5th level Divination;10 minutes;Self;V 5;Scrying;5th level Divination;10 minutes;Self;V

S;8 hours;This spell allows you to change the appearance of any number of creatures that you can see within range. You give each target you choose a new

  • casting time and if it succeeds
  • range it is unaffected by this spell.
    The spell disguises physical appearances as well as clothing

  • components armor
  • duration weapons

and equipment. You can make each creature seem 1 foot shorter or taller and appear thin

fat illusory appearance. An unwilling target can make a Charisma saving throw

S;Concentration

  • casting time the creature doubles its proficiency bonus for ability checks it makes that use the chosen skill.
    You must choose a skill in which the target is proficient and that isn't already benefiting from an effect
  • range such as Expertise

  • components that doubles its proficiency bonus.;Wizard (XGE)
  • duration

fat up to 1 hour;Your magic deepens a creature's understanding of its own talent. You touch one willing creature and give it expertise in one skill of your choice. Until the spell ends

M;Instantaneous;(a melee weapon worth at least 1 sp)You flourish the weapon used in the casting and then vanish to strike like the wind. Choose up to five creatures you can see within range. Make a melee spell attack against each target. On a hit

fat a target takes 6d10 force damage.
You can then teleport to an unoccupied space you can see within 5 feet of one of the targets you hit or missed.;Wizard (XGE)

S;Instantaneous;You choose a point within range and cause psychic energy to explode there. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make an Intelligence saving throw. A creature with an Intelligence score of 2 or lower can't be affected by this spell. A target takes 8d6 psychic damage on a failed save

  • casting time a target has muddled thoughts for 1 minute. During that time
  • range it rolls a d6 and subtracts the number rolled from all its attack rolls and ability checks

  • components as well as its Constitution saving throws to maintain concentration. The target can make an Intelligence saving throw at the end of each of its turns
  • duration ending the effect on itself on a success.;Wizard (XGE)

fat or half as much damage on a successful one.
After a failed save

S;Concentration

  • casting time and as your action each round for the duration
  • range you can exert your will on one creature or object that you can see within range

  • components causing the appropriate effect below. You can affect the same target round after round
  • duration or choose a new one at any time. If you switch targets

the prior target is no longer affected by the spell.
Creature: You can try to move a Huge or smaller creature. Make an ability check with your spellcasting ability contested by the creature's Strength check. If you win the contest

fat up to 10 minutes;You gain the ability to move or manipulate creatures or objects by thought. When you cast the spell

M;1 round;(rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp

  • casting time you draw a 10-foot-diameter circle on the ground inscribed with sigils that link your location to a permanent teleportation circle of your choice whose sigil sequence you know and that is on the same plane of existence as you. A shimmering portal opens within the circle you drew and remains open until the end of your next turn. Any creature that enters the portal instantly appears within 5 feet of the destination circle or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.
    Many major temples
  • range guilds

  • components and other important places have permanent teleportation circles inscribed somewhere within their confines. Each such circle includes a unique sigil sequence - a string of magical runes arranged in a particular pattern. When you first gain the ability to cast this spell
  • duration you learn the sigil sequences for two destinations on the Material Plane

determined by the DM. You can learn additional sigil sequences during your adventures. You can commit a new sigil sequence to memory after studying it for 1 minute.
You can create a permanent teleportation circle by casting this spell in the same location every day for one year. You need not use the circle to teleport when you cast the spell in this way. ;Wizard

fat which the spell consumes)As you cast the spell

S

  • casting time and choose one of the following effects.
    Transmute Rock to Mud: Nonmagical rock of any sort in the area becomes an equal volume of thick
  • range flowing mud that remains for the spell's duration.
    The ground in the spell's area becomes muddy enough that creatures can sink into it. Each foot that a creature moves through the mud costs 4 feet of movement

  • components and any creature on the ground when you cast the spell must make a Strength saving throw. A creature must also make the saving throw when it moves into the area for the first time on a turn or ends its turn there. On a failed save
  • duration a creature sinks into the mud and is restrained

though it can use an action to end the restrained condition on itself by pulling itself free of the mud.
If you cast the spell on a ceiling

fat M;Until dispelled;(clay and water)You choose an area of stone or mud that you can see that fits within a 40-foot cube and that is within range

S

  • casting time up to 10 minutes;(a pinch of powder made by crushing a clear gemstone)An invisible wall of force springs into existence at a point you choose within range. The wall appears in any orientation you choose
  • range as a horizontal or vertical barrier or at an angle. It can be free floating or resting on a solid surface. You can form it into a hemispherical dome or a sphere with a radius of up to 10 feet

  • components or you can shape a flat surface made up of ten 10-foot-by-10-foot panels. Each panel must be contiguous with another panel. In any form
  • duration the wall is 1/4 inch thick. It lasts for the duration. If the wall cuts through a creature's space when it appears

the creature is pushed to one side of the wall (your choice which side).
Nothing can physically pass through the wall. It is immune to all damage and can't be dispelled by dispel magic. A disintegrate spell destroys the wall instantly

fat M;Concentration

S

  • casting time up to 10 minutes;(a hand mirror)A shimmering wall of bright light appears at a point you choose within range. The wall appears in any orientation you choose: horizontally
  • range vertically

  • components or diagonally. It can be free floating
  • duration or it can rest on a solid surface. The wall can be up to 60 feet long

10 feet high

fat M;Concentration

5;Seeming;5th level Illusion;1 action;30 feet;V 5;Seeming;5th level Illusion;1 action;30 feet;V
5;Skill Empowerment;5th level Transmutation;1 action;Touch;V 5;Skill Empowerment;5th level Transmutation;1 action;Touch;V
5;Steel Wind Strike;5th level Conjuration;1 action;30 feet;S 5;Steel Wind Strike;5th level Conjuration;1 action;30 feet;S
5;Synaptic Static;5th level Enchantment ;1 action;120 feet;V 5;Synaptic Static;5th level Enchantment ;1 action;120 feet;V
5;Telekinesis;5th level Transmutation;1 action;60 feet;V 5;Telekinesis;5th level Transmutation;1 action;60 feet;V
5;Teleportation Circle;5th level Conjuration;1 minute;10 feet;V 5;Teleportation Circle;5th level Conjuration;1 minute;10 feet;V
5;Transmute Rock;5th level Transmutation;1 action;120 feet;V 5;Transmute Rock;5th level Transmutation;1 action;120 feet;V
5;Wall of Force;5th level Evocation;1 action;120 feet;V 5;Wall of Force;5th level Evocation;1 action;120 feet;V
5;Wall of Light;5th level Evocation;1 action;120 feet;V 5;Wall of Light;5th level Evocation;1 action;120 feet;V

S

  • casting time up to 10 minutes;(a small block of granite)A nonmagical wall of solid stone springs into existence at a point you choose within range. The wall is 6 inches thick and is composed of ten 10-foot-by-10-foot panels. Each panel must be contiguous with at least on other panel. Alternatively
  • range you can create 10-foot-by-20-foot panels that are only 3 inches thick.
    If the wall cuts through a creature's space when it appears

  • components the creature is pushed to one side of the wall (your choice). If a creature would be surrounded on all sides by the wall (or the wall and another solid surface)
  • duration that creature can make a Dexterity saving throw. On a success

it can use its reaction to move up to its speed so that it is no longer enclosed by the wall.
The wall can have any shape you desire

fat M;Concentration

S;Concentration

  • casting time one point within 10 feet of you and one point within 500 feet of you. A circular portal
  • range 10 feet in diameter

  • components opens over each point. If the portal would open in the space occupied by a creature
  • duration the spell fails

and the casting is lost.
The portals are two-dimensional glowing rings filled with mist

fat up to 10 minutes;You create linked teleportation portals that remain open for the duration. Choose two points on the ground that you can see

S

  • casting time a piece of amber
  • range glass

  • components or crystal rod
  • duration and three silver pins)You create a bolt of lightning that arcs toward a target of your choice that you can see within range. Three bolts then leap from that target to as many as three other targets

each of which must be within 30 feet of the first target. A target can be a creature or an object and can be targeted by only one of the bolts.
A target must make a Dexterity saving throw. The target takes 10d8 lightning damage on a failed save

fat M;Instantaneous;(a bit of fur

S

  • casting time or half as much damage on a successful one.
    At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher
  • range the damage increases by 2d6 for each slot level above 6th. ;Wizard

fat M;Instantaneous;(the powder of a crushed black pearl worth at least 500 gp)A sphere of negative energy ripples out in a 60-foot-radius sphere from a point within range. Each creature in that area must make a Constitution saving throw. A target takes 8d6 necrotic damage on a failed save

S

  • casting time500 gp)Choose a spell of 5th level or lower that you can cast
  • range that has a casting time of 1 action

  • components and that can target you. You cast that spell
  • duration called the contingent spell

as part of casting contingency

expending spell slots for both M;10 days;(a statuette of yourself carved from ivory and decorated with gems worth at least 1

S

  • casting time ash
  • range and mandrake root

  • components all of which the spell consumes
  • duration and a jewel-encrusted dagger worth at least 1

000 gp)While speaking an intricate incantation

expending spell slots for both M;Instantaneous;(clay

S

  • casting time one clay pot filled with brackish water
  • range and one 150 gp black onyx stone for each corpse.)You can cast this spell only at night. Choose up to three corpses of Medium or Small humanoids within range. Each corpse becomes a ghoul under your control. (The DM has game statistics for these creatures.)
    As a bonus action on each of your turns

  • components you can mentally command any creature you animated with this spell if the creature is within 120 feet of you (if you control multiple creatures
  • duration you can command any or all of them at the same time

issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn

or you can issue a general command M;Instantaneous;(one clay pot filled with grave dirt

S

  • casting time an object
  • range or a creation of magical force

  • components such as the wall created by Wall of Force.
    A creature targeted by this spell must make a Dexterity saving throw. On a failed save
  • duration the target takes 10d6+40 force damage. If this damage reduces the target to 0 hit points

it is disintegrated.
A disintegrated creature and everything it is wearing and carrying

except magic items M;Instantaneous;(a lodestone and a pinch of dust)A thin green ray springs from your pointing finger to a target that you can see within range. The target can be a creature

S

  • casting time000 gp)You touch an object weighing 10 pounds or less whose longest dimension is 6 feet or less. The spell leaves an invisible mark on its surface and invisibly inscribes the name of the item on the sapphire you use as the material component. Each time you cast this spell
  • range you must use a different sapphire.
    At any time thereafter

  • components you can use your action to speak the item's name and crush the sapphire. The item instantly appears in your hand regardless of physical or planar distances
  • duration and the spell ends.
    If another creature is holding or carrying the item

crushing the sapphire doesn't transport the item to you

except magic items M;Until dispelled;(a sapphire worth 1

5;Wall of Stone;5th level Evocation;1 action;120 feet;V 5;Wall of Stone;5th level Evocation;1 action;120 feet;V
6;Arcane Gate;6th level Conjuration;1 action;500 feet;V 6;Arcane Gate;6th level Conjuration;1 action;500 feet;V
6;Chain Lightning;6th level Evocation;1 action;150 feet;V 6;Chain Lightning;6th level Evocation;1 action;150 feet;V
6;Circle of Death;6th level Necromancy;1 action;150 feet;V 6;Circle of Death;6th level Necromancy;1 action;150 feet;V
6;Contingency;6th level Evocation;10 minutes;Self;V 6;Contingency;6th level Evocation;10 minutes;Self;V
6;Create Homunculus;6th level Transmutation;1 hour;Touch;V 6;Create Homunculus;6th level Transmutation;1 hour;Touch;V
6;Create Undead;6th level Necromancy;1 minute;10 feet;V 6;Create Undead;6th level Necromancy;1 minute;10 feet;V
6;Disintegrate;6th level Transmutation;1 action;60 feet;V 6;Disintegrate;6th level Transmutation;1 action;60 feet;V
6;Drawmij's Instant Summon (ritual);6th level Conjuration;1 minute;Touch;V 6;Drawmij's Instant Summon (ritual);6th level Conjuration;1 minute;Touch;V

S;Concentration

  • casting time your eyes become an inky void imbued with dread power. One creature of your choice within 60 feet of you that you can see must succeed on a Wisdom saving throw or be affected by one of the following effects of your choice for the duration. On each of your turns until the spell ends
  • range you can use your action to target another creature but can't target a creature again if it has succeeded on a saving throw against this casting of eyebite.
    Asleep: The target falls unconscious. It wakes up if it takes any damage or if another creature uses its action to shake the sleeper awake.
    Panicked: The target is frightened of you. On each of its turns

  • components the frightened creature must take the Dash action and move away from you by the safest and shortest available route
  • duration unless there is nowhere to move. If the target moves to a place at least 60 feet away from you where it can no longer see you

this effect ends.
Sickened: The target has disadvantage on attack rolls and ability checks. At the end of each of its turns

except magic items up to 1 minute;For the spell's duration

S

  • casting time up to 1 minute;(a pinch of lime
  • range water

  • components and earth)You attempt to turn one creature that you can see within range into stone. If the targets body is made of flesh
  • duration the creature must make a Constitution saving throw. On a failed save

it is restrained as its flesh begins to harden. On a successful save

except magic items M;Concentration

S

  • casting time up to 1 minute;(a glass or crystal bead that shatters when the spell ends)An immobile
  • range faintly shimmering barrier springs into existence in a 10-foot radius around you and remains for the duration.
    Any spell of 5th level or lower cast from outside the barrier can't affect creatures or objects within it

  • components even if the spell is cast using a higher level spell slot. Such a spell can target creatures and objects within the barrier
  • duration but the spell has no effect on them. Similarly

the area within the barrier is excluded from the areas affected by such spells.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher

except magic items M;Concentration

S

  • casting time a small measure of brimstone and oil
  • range a knotted string

  • components a small amount of umber hulk blood
  • duration and a small silver rod worth at least 10 gp)You create a ward that protects up to 2

500 square feet of floor space (an area 50 feet square

except magic items M;24 hours;(burning incense

S;Concentration

  • casting time shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet for the spell's duration. The flames don't harm you. Until the spell ends
  • range you gain the following benefits:
    • You are immune to fire damage and have resistance to cold damage.
    • Any creature that moves within 5 feet of you for the first time on a turn or ends its turn there takes 1d10 fire damage.
    • You can use your action to create a line of fire 15 feet long and 5 feet wide extending from you in a direction you choose. Each creature in the line must make a Dexterity saving throw. A creature takes 4d8 fire damage on a failed save

  • components or half as much damage on a successful one.;Wizard (XGE)
  • duration

except magic items up to 10 minutes;Flames race across your body

S;Concentration

  • casting time ice rimes your body
  • range and you gain the following benefits:
    • You are immune to cold damage and have resistance to fire damage.
    • You can move across difficult terrain created by ice or snow without spending extra movement.
    • The ground in a 10-foot radius around you is icy and is difficult terra in for creatures other than you. The radius moves with you.
    • You can use your action to create a 15-foot cone of freezing wind extending from your outstretched hand in a direction you choose. Each creature in the cone must make a Constitution saving throw. A creature takes 4d6 cold damage on a failed save

  • components or half as much da mage on a successful one. A creature that fails its save against this effect has its speed halved until the start of your next turn.;Wizard (XGE)
  • duration

except magic items up to 10 minutes;Until the spell ends

S;Concentration

  • casting time bits of rock spread across your body
  • range and you gain the following benefits:
    • You have resistance to bludgeoning

  • components piercing
  • duration and slashing damage from nonmagical attacks.
    • You can use your action to create a small earthquake on the ground in a 15-foot radius centered on you. Other creatures on that ground must succeed on a Dexterity saving throw or be knocked prone.
    • You can move across difficult terrain made of earth or stone without spending extra movement. You can move through solid earth or stone as if it was air and without destabilizing it

but you can't end your movement there. If you do so

except magic items up to 10 minutes;Until the spell ends

S;Concentration

  • casting time wind whirls around you
  • range and you gain the following benefits:
    • Ranged weapon attacks made against you have disadvantage on the attack roll.
    • You gain a flying speed of 60 feet. If you are still flying when the spell ends

  • components you fall
  • duration unless you can somehow prevent it.
    • You can use your action to create a 15-foot cube of swirling wind centered on a point you can see within 60 feet ofyou. Each creature in that area must make a Constitution saving throw. A creature takes 2d10 bludgeoning damage on a failed save

or half as much damage on a successful one. If a Large or smaller creature fails the save

except magic items up to 10 minutes;Until the spell ends

S

  • casting time crystal
  • range reliquary

  • components or some other ornamental container worth at least 500 gp)Your body falls into a catatonic state as your soul leaves it and enters the container you used for the spell's material component. While your soul inhabits the container
  • duration you are aware of your surroundings as if you were in the container's space. You can't move or use reactions. The only action you can take is to project your soul up to 100 feet out of the container

either returning to your living body (and ending the spell) or attempting to possess a humanoids body.
You can attempt to possess any humanoid within 100 feet of you that you can see (creatures warded by a protection from evil and good or magic circle spells can't be possessed). The target must make a Charisma saving throw. On a failure

your soul moves into the target's body M;Until dispelled;(a gem

6;Eyebite;6th level Necromancy;1 action;Self;V 6;Eyebite;6th level Necromancy;1 action;Self;V
6;Flesh to Stone;6th level Transmutation;1 action;60 feet;V 6;Flesh to Stone;6th level Transmutation;1 action;60 feet;V
6;Globe of Invulnerability;6th level Abjuration;1 action;Self (10-foot radius);V 6;Globe of Invulnerability;6th level Abjuration;1 action;Self (10-foot radius);V
6;Guards and Wards;6th level Abjuration;10 minutes;Touch;V 6;Guards and Wards;6th level Abjuration;10 minutes;Touch;V
6;Investiture of Flame;6th level Transmutation;1 action;Self;V 6;Investiture of Flame;6th level Transmutation;1 action;Self;V
6;Investiture of Ice;6th level Transmutation;1 action;Self;V 6;Investiture of Ice;6th level Transmutation;1 action;Self;V
6;Investiture of Stone;6th level Transmutation;1 action;Self;V 6;Investiture of Stone;6th level Transmutation;1 action;Self;V
6;Investiture of Wind;6th level Transmutation;1 action;Self;V 6;Investiture of Wind;6th level Transmutation;1 action;Self;V
6;Magic Jar;6th level Necromancy;1 minute;Self;V 6;Magic Jar;6th level Necromancy;1 minute;Self;V

M;24 hours;(a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil)You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence up to twelve creatures of your choice that you can see within range and that can hear and understand you. Creatures that can't be charmed are immune to this effect. The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable. Asking the creature to stab itself

  • casting time immolate itself
  • range or do some other obviously harmful act automatically negates the effect of the spell.
    Each target must make a Wisdom saving throw. On a failed save

  • components it pursues the course of action you described to the best of its ability. The suggested course of action can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time
  • duration the spell ends when the subject finishes what it was asked to do.
    You can also specify conditions that will trigger a special activity during the duration. For example

you might suggest that a group of soldiers give all their money to the first beggar they meet. If the condition isn't met before the spell ends

your soul moves into the target's body throw itself onto a spear

up to 1 minute;You attempt to bind a creature within an illusory cell that only it perceives. One creature you can see within range must make an Intelligence saving throw. The target succeeds automatically if it is immune to being charmed. On a successful save

  • casting time and the spell ends. On a failed save
  • range the target takes 5d10 psychic damage

  • components and you make the area immediately around the target's space appear dangerous to it in some way. You might cause the target to perceive itself as being surrounded by fire
  • duration floating razors

or hideous maws filled with dripping teeth. Whatever form the illusion takes

your soul moves into the target's body the target takes 5d10 psychic damage

S

  • casting time up to 2 hours;(an iron blade and a small bag containing a mixture of soils - clay
  • range loam

  • components and sand)Choose an area of terrain no larger than 40 feet on a side within range. You can reshape dirt
  • duration sand

or clay in the area in any manner you choose for the duration. You can raise or lower the area's elevation

create or fill in a trench M;Concentration

S

  • casting time where it explodes in a 60-foot-radius sphere. Each creature within the area must make a Constitution saving throw. On a failed save
  • range a creature takes 10d6 cold damage. On successful save

  • components it takes half as much damage.
    If the globe strikes a body of water or a liquid that is principally water (not including water-based creatures)
  • duration it freezes the liquid to a depth of 6 inches over an area 30 feet square. This ice lasts for 1 minute. Creatures that were swimming on the surface of frozen water are trapped in the ice. A trapped creature can use an action to make a Strength check against your spell save DC to break free.
    You can refrain from firing the globe after completing the spell

if you wish. A small globe about the size of a sling stone

cool to the touch M;Instantaneous;(a small crystal sphere)A frigid globe of cold energy streaks from your fingertips to a point of your choice within range

up to 1 minute;Choose one creature that you can see within range. The target begins a comic dance in place - shuffling

  • casting time and capering for the duration. Creatures that can't be charmed are immune to this spell.
    A dancing creature must use all its movement to dance without leaving its space and has disadvantage on Dexterity saving throws and attack rolls. While the target is affected by this spell
  • range other creatures have advantage on attack rolls against it. As an action

  • components a dancing creature makes a Wisdom saving throw to regain control of itself. On a successful save
  • duration the spell ends. ;Wizard

cool to the touch tapping its feet

S

  • casting time a creature
  • range or some other visible phenomenon within range that activates when a specific condition occurs. The illusion is imperceptible until then. It must be no larger than a 30-foot cube

  • components and you decide when you cast the spell how the illusion behaves and what sounds it makes. This scripted performance can last up to 5 minutes.
    When the condition you specify occurs
  • duration the illusion springs into existence and performs in the manner you described. Once the illusion finishes performing

it disappears and remains dormant for 10 minutes. After this time

cool to the touch M;Until dispelled;You create an illusion of an object

which you take when a humanoid you can see within 60 feet of you dies;60 feet;V

  • casting time M;8 hours;(a tiny silver cage worth 100 gp)This spell snatches the soul of a humanoid as it dies and traps it inside the tiny cage you use for the material component. A stolen soul remains inside the cage until the spell ends or until you destroy the cage
  • range which ends the spell. While you have a soul inside the cage

  • components you can exploit it in any of the ways described below. You can use a trapped soul up to six times. Once you exploit a soul for the sixth time
  • duration it is released

and the spell ends. While a soul is trapped

cool to the touch S

S

  • casting time up to 1 minute;(a magnifying glass)A beam of brilliant light flashes out from your hand in a 5-foot-wide
  • range 60-foot-line. Each creature in the line must make a Constitution saving throw. On a failed save

  • components a creature takes 6d8 radiant damage and is blinded until your next turn. On a successful save
  • duration it takes half as much damage and isn't blinded by this spell. Undead and oozes have disadvantage on this saving throw.
    You can create a new line of radiance as your action on any turn until the spell ends.
    For the duration

a mote of brilliant radiance shines in your hand. It sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. The light is sunlight. ;Wizard

cool to the touch M;Concentration

S

  • casting time up to 10 minutes;(a few hairs from a bull)You endow yourself with endurance and martial prowess fueled by magic. Until the spell ends
  • range you can't cast spells

  • components and you gain the following benefits:
    • You gain 50 temporary hit points. If any of these remain when the spell ends
  • duration they are lost.
    • You have advantage on attack rolls that you make with simple and martial weapons.
    • When you hit a target with a weapon attack

that target takes an extra 2d12 force damage.
• You have proficiency with all armor

shields M;Concentration

6;Mass Suggestion;6th level Enchantment ;1 action;60 feet;V 6;Mass Suggestion;6th level Enchantment ;1 action;60 feet;V
6;Mental Prison;6th level Illusion;1 action;60 feet;S;Concentration 6;Mental Prison;6th level Illusion;1 action;60 feet;S;Concentration
6;Move Earth;6th level Transmutation;1 action;120 feet;V 6;Move Earth;6th level Transmutation;1 action;120 feet;V
6;Otiluke's Freezing Sphere;6th level Evocation;1 action;300 feet;V 6;Otiluke's Freezing Sphere;6th level Evocation;1 action;300 feet;V
6;Otto's Irresistible Dance;6th level Enchantment ;1 action;30 feet;V;Concentration 6;Otto's Irresistible Dance;6th level Enchantment ;1 action;30 feet;V;Concentration
6;Programmed Illusion;6th level Illusion;1 action;120 feet;V 6;Programmed Illusion;6th level Illusion;1 action;120 feet;V
6;Soul Cage;6th level Necromancy;1 reaction 6;Soul Cage;6th level Necromancy;1 reaction
6;Sunbeam;6th level Evocation;1 action;Self (60-foot line);V 6;Sunbeam;6th level Evocation;1 action;Self (60-foot line);V
6;Tenser's Transformation;6th level Transmutation;1 action;Self;V 6;Tenser's Transformation;6th level Transmutation;1 action;Self;V

S

  • casting time is made from mushroom powder
  • range saffron

  • components and fat
  • duration and is consumed by the spell)This spell gives the willing creature you touch the ability to see things as they actually are. For the duration

the creature has truesight

notices secret doors hidden by magic M;1 hour;(an ointment for the eyes that costs 25 gp

S

  • casting time up to 10 minutes;(a small piece of quartz)You create a wall of ice on a solid surface within range. You can form it into a hemispherical dome or a sphere with radium of up to 10 feet
  • range or you can shape a flat surface made up of ten 10-foot-square panels. Each panel must be contiguous with another panel. In any form

  • components the wall is 1 foot thick and lasts for the duration.
    If the wall cuts through a creature's space when it appears
  • duration the creature within its area is pushed to one side of the wall and must make a Dexterity saving throw. On a failed save

the creature takes 10d6 cold damage

notices secret doors hidden by magic M;Concentration

S;1 hour;Seven star-like motes of light appear and orbit your head until the spell ends. You can use a bonus action to send one of the motes streaking toward one creature or object within 120 feet of you. When you do so

  • casting time the target takes 4d12 radiant damage. Whether you hit or miss
  • range the mote is expended. The spell ends early if you expend the last mote.
    If you have four or more motes remaining

  • components they shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. If you have one to three motes remaining
  • duration they shed dim light in a 30-foot radius.
    At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 8th level or higher

the number of motes created increases by two for each slot level above 7th.;Wizard (XGE)

notices secret doors hidden by magic make a ranged spell attack. On a hit

S

  • casting time up to 1 minute;(a tine ball of bat guano and sulfur)A beam of yellow light flashes from your pointing finger
  • range then condenses to linger at a chosen point within range as a glowing bead for the duration. When the spell ends

  • components either because your concentration is broken or because you decide to end it
  • duration the bead blossoms with a low roar into an explosion of flame that spreads around corners. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes fire damage equal to the total accumulated damage on a failed save

or half as much damage on a successful one.
The spell's base damage is 12d6. If at the end of your turn the bead has not yet detonated

notices secret doors hidden by magic M;Concentration

S;Up to 8 hours;You step into the border regions of the Ethereal Plane

  • casting time you can move in any direction. If you move up or down
  • range every foot of movement costs an extra foot. You can see and hear the plane you originated from

  • components but everything there looks gray
  • duration and you can't see anything more than 60 feet away.
    While on the Ethereal Plane

you can only affect and be affected by other creatures on that plane. Creatures that aren't on the Ethereal Plane can't perceive you and can't interact with you

notices secret doors hidden by magic in the area where it overlaps with your current plane. You remain in the Border Ethereal for the duration or until you use your action to dismiss the spell. During this time

S;Instantaneous;You send negative energy coursing through a creature that you can see within range

  • casting time or half as much damage on a successful one.
    A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie that is permanently under your command
  • range following your verbal orders to the best of its ability. ;Wizard

notices secret doors hidden by magic causing it searing pain. The target must make a Constitution saving throw. It takes 7d8+30 necrotic damage on a failed save

S

  • casting time500 gp)An immobile
  • range invisible

  • components cube-shaped prison composed of magical force springs into existence around an area you choose within range. The prison can be a cage or a solid box as you choose.
    A prison in the shape of a cage can be up to 20 feet on a side and is made from 1/2-inch diameter bars spaced 1/2 inch apart.
    A prison in the shape of a box can be up to 10 feet on a side
  • duration creating a solid barrier that prevents any matter from passing through it and blocking any spells cast into or out of the area.
    When you cast the spell

any creature that is completely inside the cage's area is trapped. Creatures only partially within the area

notices secret doors hidden by magic M;1 hour;(ruby dust worth 1

S;10 days;You make terrain in an area up to 1 mile square look

  • casting time smell
  • range and even feel like some other sort of terrain. The terrain's general shape remains the same

  • components however. Open fields or a road could be made to resemble a swamp
  • duration hill

crevasse

notices secret doors hidden by magic sound

S

  • casting time a small piece of polished marble
  • range and a tiny silver spoon

  • components each item worth at least 5 gp)You conjure an extradimensional dwelling in range that lasts for the duration. You choose where its one entrance is located. The entrance shimmers faintly and is 5 feet wide and 10 feet tall. You and any creature you designate when you cast the spell can enter the extradimensional dwelling as long as the portal remains open. You can open or close the portal if you are within 30 feet of it. While closed
  • duration the portal is invisible.
    Beyond the portal is a magnificent foyer with numerous chambers beyond. The atmosphere is clean

fresh

notices secret doors hidden by magic M;24 hours;(a miniature portal carved from ivory

6;True Seeing;6th level Divination;1 action;Touch;V 6;True Seeing;6th level Divination;1 action;Touch;V
6;Wall of Ice;6th level Evocation;1 action;120 feet;V 6;Wall of Ice;6th level Evocation;1 action;120 feet;V
7;Crown of Stars;7th level Evocation;1 action;Self;V 7;Crown of Stars;7th level Evocation;1 action;Self;V
7;Delayed Blast Fireball;7th level Evocation;1 action;150 feet;V 7;Delayed Blast Fireball;7th level Evocation;1 action;150 feet;V
7;Etherealness;7th level Transmutation;1 action;Self;V 7;Etherealness;7th level Transmutation;1 action;Self;V
7;Finger of Death;7th level Necromancy;1 action;60 feet;V 7;Finger of Death;7th level Necromancy;1 action;60 feet;V
7;Forcecage;7th level Evocation;1 action;100 feet;V 7;Forcecage;7th level Evocation;1 action;100 feet;V
7;Mirage Arcane;7th level Illusion;10 minutes;Sight;V 7;Mirage Arcane;7th level Illusion;10 minutes;Sight;V
7;Mordenkainen's Magnificent Mansion;7th level Conjuration;1 minute;300 feet;V 7;Mordenkainen's Magnificent Mansion;7th level Conjuration;1 minute;300 feet;V

S

  • casting time up to 1 minute;(a miniature platinum sword with a grip and pommel of copper and zinc
  • range worth 250 gp)You create a sword-shaped plane of force that hovers within range. It lasts for the duration.
    When the sword appears

  • components you make a melee spell attack against a target of your choice within 5 feet of the sword. On a hit. the target takes 3d10 force damage. Until the spell ends
  • duration you can use a bonus action on each of your turns to move the sword up to 20 feet to a spot you can see and repeat this attack against the same target or a different one. ;Wizard

notices secret doors hidden by magic M;Concentration

S

  • casting time metal rod worth at least 250 gp
  • range attuned to a particular plane of existence)You and up to eight willing creatures who link hands in a circle are transported to a different plane of existence. You can specify a target destination in general terms

  • components such as the City of Brass on the Elemental Plane of Fire or the palace of Dispater on the second level of the Nine Hells
  • duration and you appear in or near that destination. If you are trying to reach the City of Brass

for example

notices secret doors hidden by magic M;Instantaneous;(a forked

it is subject to crippling pain. Otherwise

  • casting time any speed it has can be no higher than 10 feet. The target also has disadvantage on attack rolls
  • range ability checks

  • components and saving throws
  • duration other than Constitution saving throws. Finally

if the target tries to cast a spell

notices secret doors hidden by magic the spell has no effect on it. A target is also unaffected if it is immune to being charmed.
While the target is affected by crippling pain

S;Instantaneous;Eight multicolored rays of light flash from your hand. Each ray is a different color and has a different power and purpose. Each creature in a 60-foot cone must make a Dexterity saving throw. For each target

  • casting time or half as much damage on a successful one.
    2-Orange: The target takes 10d6 acid damage on a failed save
  • range or half as much damage on a successful one.
    3-Yellow: The target takes 10d6 lightning damage on a failed save

  • components or half as much damage on a successful one.
    4-Green: The target takes 10d6 poison damage on a failed save
  • duration or half as much damage on a successful one.
    5-Blue: The target takes 10d6 cold damage on a failed save

or half as much damage on a successful one.
6-Indigo: On a failed save

notices secret doors hidden by magic roll a d8 to determine which color ray affects it.
1-Red: The target takes 10d6 fire damage on a failed save

S

  • casting time up to 1 day;(a small replica of you made from materials worth at least 5 gp)You create an illusory copy of yourself that lasts for the duration. The copy can appear at any location within range that you have seen before
  • range regardless of intervening obstacles. The illusion looks and sounds like you but is intangible. If the illusion takes any damage

  • components it disappears
  • duration and the spell ends.
    You can use your action to move this illusion up to twice your speed

and make it gesture

speak M;Concentration

S

  • casting time up to 1 minute;(a lodestone and iron filings)This spell reverses gravity in a 50-foot-radius
  • range 100-foot high cylinder centered on a point within range. All creatures and objects that aren't somehow anchored to the ground in the area fall upward and reach the top of the area when you cast this spell. A creature can make a Dexterity saving throw to grab onto a fixed object it can reach

  • components thus avoiding the fall.
    If some solid object (such as a ceiling) is encountered in this fall
  • duration falling objects and creatures strike it just as they would during a normal downward fall. If an object or creature reaches the top of the area without striking anything

it remains there

oscillating slightly M;Concentration

S

  • casting time emerald
  • range ruby

  • components and sapphire dust worth at least 5
  • duration000 gp

which the spell consumes)By means of this spell

oscillating slightly M;Until dispelled;(a powder composed of diamond

S

  • casting time fingernail clippings
  • range or other piece of that creature's body placed inside the snow or ice and powdered ruby worth 1

  • components500 gp
  • duration sprinkled over the duplicate and consumed by the spell)You shape an illusory duplicate of one beast or humanoid that is within range for the entire casting time of the spell. The duplicate is a creature

partially real and formed from ice or snow

oscillating slightly M;Until dispelled;(snow or ice in quantities sufficient to made a life-size copy of the duplicated creature some hair

S

  • casting time phosphorus
  • range and powdered diamond and opal with a total value of at least 1

  • components000 gp
  • duration which the spell consumes)When you cast this spell

you inscribe a harmful glyph either on a surface (such as a section of floor

a wall M;Until dispelled or triggered;(mercury

7;Mordenkainen's Sword;7th level Evocation;1 action;60 feet;V 7;Mordenkainen's Sword;7th level Evocation;1 action;60 feet;V
7;Plane Shift;7th level Conjuration;1 action;Touch;V 7;Plane Shift;7th level Conjuration;1 action;Touch;V
7;Power Word Pain;7th level Enchantment;1 action;60 feet;V;Instantaneous;You speak a word of power that causes waves of intense pain to assail one creature you can see within range. If the target has 100 hit points or fewer 7;Power Word Pain;7th level Enchantment;1 action;60 feet;V;Instantaneous;You speak a word of power that causes waves of intense pain to assail one creature you can see within range. If the target has 100 hit points or fewer
7;Prismatic Spray;7th level Evocation;1 action;Self (60 foot cone);V 7;Prismatic Spray;7th level Evocation;1 action;Self (60 foot cone);V
7;Project Image;7th level Illusion;1 action;500 miles;V 7;Project Image;7th level Illusion;1 action;500 miles;V
7;Reverse Gravity;7th level Transmutation;1 action;100 feet;V 7;Reverse Gravity;7th level Transmutation;1 action;100 feet;V
7;Sequester;7th level Transmutation;1 action;Touch;V 7;Sequester;7th level Transmutation;1 action;Touch;V
7;Simulacrum;7th level Illusion;12 hours;Touch;V 7;Simulacrum;7th level Illusion;12 hours;Touch;V
7;Symbol;7th level Abjuration;1 minute;Touch;V 7;Symbol;7th level Abjuration;1 minute;Touch;V

or a single object that you can see within range

  • casting time it must be able to fit entirely inside a 10-foot cube
  • range and it can't be held or carried by an unwilling creature. The destination you choose must be known to you

  • components and it must be on the same plane of existence as you. Your familiarity with the destination determines whether you arrive there successfully. The DM rolls d100 and consults the table.
    Familiarity-Mishap-Similar Area-Off Target-On Target
    Perm. Circle - xxxx - xxxxxxxxxx - xxxxxxxx - 01-100
    Assoc. Object - xxxx - xxxxxxxxx - xxxxxxxx - 01-100
    Very Familiar - 01-05 - 06-13. - - - 14-24. - - - 25-100
    Seen Casually- 01-33 - 34-43. - - - 44-53. - - - 54-100
    Viewed Once - 01-43 - 44-53. - - - 54-73. - - - 74-100
    Description. - - 01-43 - 44-53. - - - 54-73. - - - 74-100
    False Dest. - - - 01-50 - 51-100. - - xxxxxxxx - xxxxxx
    Familiarity: Permanent Circle means a permanent teleportation circle whose sigil sequence you know. Associated Object means that you possess an object taken from the desired destination within the last six months
  • duration such as a book from a wizard's library

bed linen from a royal suite

a wall to a destination you select. If you target an object

M;Concentration

  • casting time 30-foot-high cylinder centered on that point. Until the spell ends
  • range you can use your action to move the whirlwind up to 30 feet in any direction along the ground. The whirlwind sucks up any Medium or smaller objects that aren't secured to anything and that aren't worn or carried by anyone.
    A creature must make a Dexterity saving throw the first time on a turn that it enters the whirlwind or that the whirlwind enters its space

  • components including when the whirlwind first appears. A creature takes 10d6 bludgeoning damage on a failed save
  • duration or half as much damage on a successful one. In addition

a Large or smaller creature that fails the save must succeed on a Strength saving throw or become restrained in the whirlwind until the spell ends. When a creature starts its turn restrained by the whirlwind

a wall up to 1 minute;(a piece of straw)A whirlwind howls down to a point that you can see on the ground within range. The whirlwind is a 10-foot-radius

S

  • casting time and plants and water elementals make this saving throw with disadvantage. A creature takes 12d8 necrotic damage on a failed save
  • range or half as much damage on a successful one.
    Nonmagical plants in the area that aren't creatures

  • components such as trees and shrubs
  • duration wither and die instantly.;Wizard (XGE)

a wall M;Instantaneous;(a bit of sponge)You draw the moisture from every creature in a 30-foot cube centered on a point you choose within range. Each creature in that area must make a Constitution saving throw. Constructs and undead aren't affected

S M;Concentration

  • casting time spells can't be cast
  • range summoned creatures disappear

  • components and even magic items become mundane. Until the spell ends
  • duration the sphere moves with you

centered on you.
Spells and other magical effects

a wall up to 1 hour;(a pinch of powdered iron or iron filings)A 10-foot-radius invisible sphere of antimagic surrounds you. This area is divorced from the magical energy that suffuses the multiverse. Within the sphere

S

  • casting time either a Huge or smaller object or creature or an area that is no larger than a 200-foot cube. Then specify a kind of intelligent creature
  • range such as red dragons

  • components goblins
  • duration or vampires. You invest the target with an aura that either attracts or repels the specified creatures for the duration. Choose antipathy or sympathy as the aura's effect.
    Antipathy: The enchantment causes creatures of the kind you designated to feel an intense urge to leave the area and avoid the target. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it

the creature must succeed on a Wisdom saving throw or become frightened. The creature remains frightened while it can see the target or is within 60 feet of it. While frightened by the target

a wall M;10 days;(either a lump of alum soaked in vinegar for the antipathy effect or a drop of honey for the sympathy effect)This spell attracts or repels creatures of your choice. You target something within range

S

  • casting time000 gp and at least 1 cubic inch of flesh of the creature that is to be cloned
  • range which the spell consumes

  • components and a vessel worth at least 2
  • duration000 gp that has a sealable lid and is large enough to hold a Medium creature

such as a huge urn

coffin M;Instantaneous;(a diamond worth at least 1

S

  • casting time up to 8 hours;(burning incense and bits of earth and wood mixed in water)You take control of the weather within 5 miles of you for the duration. You must be outdoors to cast this spell. Moving to a place where you don't have a clear path to the sky ends the spell early.
    When you cast the spell
  • range you change the current weather conditions

  • components which are determined by the DM based on the climate and season.
    You can change precipitation
  • duration temperature

and wind. It takes 1d4 x 10 minutes for the new conditions to take effect. Once they do so

coffin M;Concentration

the door leads to a demiplane that appears to be an empty room 30 feet in each dimension

  • casting time the door disappears
  • range and any creatures or objects inside the demiplane remain trapped there

  • components as the door also disappears from the other side.
    Each time you cast this spell
  • duration you can create a new demiplane

or have the shadowy door connect to a demiplane you created with a previous casting of this spell. Additionally

coffin made of wood or stone. When the spell ends

S;Concentration

  • casting time it has advantage on the saving throw.
    While the creature is charmed
  • range you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required)

  • components which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action
  • duration such as Attack that creature

Run over there

coffin up to 1 hour;You attempt to beguile a creature that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it

7;Teleport;7th level Conjuration;1 action;10 feet;V;Instantaneous;This spell instantly transports you and up to eight willing creatures of your choice that you can see within range 7;Teleport;7th level Conjuration;1 action;10 feet;V;Instantaneous;This spell instantly transports you and up to eight willing creatures of your choice that you can see within range
7;Whirlwind;7th level Evocation;1 action;300 feet;V 7;Whirlwind;7th level Evocation;1 action;300 feet;V
8;Abi-Dalzim's Horrid Wilting;8th level Necromancy;1 action;150 feet;V 8;Abi-Dalzim's Horrid Wilting;8th level Necromancy;1 action;150 feet;V
8;Antimagic Field;8th level Abjuration;1 action;Self (10-foot-radius sphere);V 8;Antimagic Field;8th level Abjuration;1 action;Self (10-foot-radius sphere);V
8;Antipathy/Sympathy;8th level Enchantment ;1 hour;60 feet;V 8;Antipathy/Sympathy;8th level Enchantment ;1 hour;60 feet;V
8;Clone;8th level Necromancy;1 hour;Touch;V 8;Clone;8th level Necromancy;1 hour;Touch;V
8;Control Weather;8th level Transmutation;10 minutes;Self (5-mile radius);V 8;Control Weather;8th level Transmutation;10 minutes;Self (5-mile radius);V
8;Demiplane;8th level Conjuration;1 action;60 feet;S;1 hour;You create a shadowy door on a flat solid surface that you can see within range. The door is large enough to allow Medium creatures to pass through unhindered. When opened 8;Demiplane;8th level Conjuration;1 action;60 feet;S;1 hour;You create a shadowy door on a flat solid surface that you can see within range. The door is large enough to allow Medium creatures to pass through unhindered. When opened
8;Dominate Monster;8th level Enchantment ;1 action;60 feet;V 8;Dominate Monster;8th level Enchantment ;1 action;60 feet;V

S

  • casting time crystal
  • range glass

  • components or mineral spheres)You blast the mind of a creature that you can see within range
  • duration attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an Intelligence saving throw.
    On a failed save

the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells

activate magic items M;Instantaneous;(a handful of clay

up to 1 minute;By gathering threads of shadow material from the Shadowfell

  • casting time as if it were a creature.
    When the illusion appears
  • range any of your enemies that can see it must succeed on a Wisdom saving throw or become frightened of it for 1 minute. If a frightened creature ends its turn in a location where it doesn't have line of sight to the illusion

  • components it can repeat the saving throw
  • duration ending the effect on itself on a success.
    As a bonus action on your turn

you can move the illusion up to 60 feet. At any point during its movement

activate magic items you create a Huge shadowy dragon in an unoccupied space that you can see within range. The illusion lasts for the spell's duration and occupies its space

S;Concentration

  • casting time each creature in it must make a Dexterity saving throw. A creature takes 10d8 fire damage on a failed save
  • range or half as much damage on a successful one. A creature must also make this saving throw when it enters the spell's area for the first time on a turn or ends its turn there.
    The cloud moves 10 feet directly away from you in a direction that you choose at the start of each of your turns. ;Wizard

activate magic items up to 1 minute;A swirling cloud of smoke shot through with white-hot embers appears in a 20-foot-radius sphere centered on a point within range. The cloud spreads around corners and is heavily obscured. It lasts for the duration or until a wind of moderate or greater speed (at least 10 miles per hour) disperses it.
When the cloud appears

M;Concentration

  • casting time as well as light c reated by spells of 8th level or lower
  • range can't illuminate the area.
    Shrieks

  • components gibbering
  • duration and mad laughter can be heard within the sphere. Whenever a creature starts its turn in the sphere

it must make a Wisdom saving throw

activate magic items up to 10 minutes;(a drop of pitch mixed with a drop of mercury)Magical darkness spreads from a point you choose with in range to fill a 60-foot-radius sphere until the spell ends. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can't see through this darkness. Nonmagical light

S;Concentration

  • casting time it makes a DC 20 Intelligence check. If it succeeds
  • range it escapes

  • components and the spell ends (a minotaur or goristro demon automatically succeeds).
    When the spell ends
  • duration the target reappears in the space it left or

if that space is occupied

activate magic items up to 10 minutes;You banish a creature that you can see within range into a labyrinthine demiplane. The target remains there for the duration or until it escapes the maze.
The target can use its action to attempt to escape. When it does so

S

  • casting time which the spell consumes)A fortress of stone erupts from a square area of ground of your choice that you can see within range. The area is 120 feet on each side
  • range and it must not have any buildings or other structures on it. Any creatures in the area are harmlessly lifted up as the fortress rises.
    The fortress has four turrets with square bases

  • components each one 20 feet on a side and 30 feet tall
  • duration with one turret on each corner. The turrets are connected to each other by stone walls that are each 80 feet long

creating an enclosed area. Each wall is 1 foot thick and is composed of panels that are 10 feet wide and 20 feet tall. Each panel is contiguous with two other panels or one other panel and a turret. You can place up to four stone doors in the fortress's outer wall.
A small keep stands inside the enclosed area. The keep has a square base that is 50 feet on each side

activate magic items M;Instantaneous;(a diamond worth at least 500 gp

S;24 hours;Until the spell ends

  • casting time any effect that would sense its emotions or read its thoughts
  • range divination spells

  • components and the charmed condition. The spell even foils wish spells and spells or effects of similar power used to affect the target's mind or to gain information about the target.;Wizard
  • duration

activate magic items one willing creature you touch is immune to psychic damage

leaving it dumbfounded. If the target has 150 hit points or fewer

  • casting time the spell has no effect.
    The stunned target must make a Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save
  • range this stunning effect ends. ;Wizard

activate magic items it is stunned. Otherwise

S

  • casting time a creature takes 12d6 radiant damage and is blinded for 1 minute. On a successful save
  • range it takes half as much damage and isn't blinded by this spell. Undead and oozes have disadvantage on this saving throw.
    A creature blinded by this spell makes another Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save

  • components it is no longer blinded.
    This spell dispels any darkness in its area that was created by a spell. ;Wizard
  • duration

activate magic items M;Instantaneous;(fire and a piece of sunstone)Brilliant sunlight flashes in a 60-foot radius centered on a point you choose within range. Each creature in that light must make a Constitution saving throw. On a failed save

8;Feeblemind;8th level Enchantment ;1 action;150 feet;V 8;Feeblemind;8th level Enchantment ;1 action;150 feet;V
8;Illusory Dragon;8th level Illusion;1 action;120 feet;S;Concentration 8;Illusory Dragon;8th level Illusion;1 action;120 feet;S;Concentration
8;Incendiary Cloud;8th level Conjuration;1 action;150 feet;V 8;Incendiary Cloud;8th level Conjuration;1 action;150 feet;V
8;Maddening Darkness;8th level Evocation;1 action;150 feet;V 8;Maddening Darkness;8th level Evocation;1 action;150 feet;V
8;Maze;8th level Conjuration;1 action;60 feet;V 8;Maze;8th level Conjuration;1 action;60 feet;V
8;Mighty Fortress;8th level Conjuration;1 minute;1 mile;V 8;Mighty Fortress;8th level Conjuration;1 minute;1 mile;V
8;Mind Blank;8th level Abjuration;1 action;Touch;V 8;Mind Blank;8th level Abjuration;1 action;Touch;V
8;Power Word Stun;8th level Enchantment ;1 action;60 feet;V;Instantaneous;You speak a word of power that can overwhelm the mind of one creature you can see within range 8;Power Word Stun;8th level Enchantment ;1 action;60 feet;V;Instantaneous;You speak a word of power that can overwhelm the mind of one creature you can see within range
8;Sunburst;8th level Evocation;1 action;150 feet;V 8;Sunburst;8th level Evocation;1 action;150 feet;V

S

  • casting time you and the target can instantaneously share words
  • range images

  • components sounds
  • duration and other sensory messages with one another through the link

and the target recognizes you as the creature it is communicating with. The spell enables a creature with an Intelligence score of at least 1 to understand the meaning of your words and take in the scope of any sensory messages you send to it. ;Wizard

activate magic items M;24 hours;(a pair of linked silver rings)You create a telepathic link between yourself and a willing creature with which you are familiar. The creature can be anywhere on the same plane of existence as you. The spell ends if you or the target are no longer on the same plane.
Until the spell ends

S

  • casting time you must provide one jacinth worth at least 1
  • range000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp

  • components all of which the spell consumes)You and up to eight willing creatures within range project your astral bodies into the Astral Plane (the spell fails and the casting is wasted if you are already on that plane). The material body you leave behind is unconscious and in a state of suspended animation
  • duration it doesn't need food or air and doesn't age.
    Your astral body resembles your mortal form in almost every way

replicating your game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that extends from between your shoulder blades and trails behind you

activate magic items M;Special;(for each creature you affect with this spell

S

  • casting time the target can't be surprised and has advantage on attack rolls
  • range ability checks

  • components and saving throws. Additionally
  • duration other creatures have disadvantage on attack rolls against the target for the duration.
    This spell immediately ends if you cast it again before its duration ends. ;Wizard

activate magic items M;8 hours;(a hummingbird feather)You touch a willing creature and bestow a limited ability to see into the immediate future. For the duration

S

  • casting time up to 1 minute;(a diamond worth at least 5
  • range000 gp)You conjure a portal linking an unoccupied space you can see within range to a precise location on a different plane of existence. The portal is a circular opening

  • components which you can make 5 to 20 feet in diameter. You can orient the portal in any direction you choose. The portal lasts for the duration.
    The portal has a front and a back on each plane where it appears. Travel through the portal is possible only by moving through its front. Anything that does so is instantly transported to the other plane
  • duration appearing in the unoccupied space nearest to the portal.
    Deities and other planar rulers can prevent portals created by this spell from opening in their presence or anywhere within their domains.
    When you cast this spell

you can speak the name of a specific creature (a pseudonym

title M;Concentration

S

  • casting time and a special component that varies according to the version of the spell you choose
  • range worth at least 500 gp per Hit Die of the target)You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell

  • components if it succeeds
  • duration it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell

the creature doesn't need to breathe

eat M;Until dispelled;(a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target

S

  • casting time up to 10 minutes;(a small piece of adamantine worth at least 500 gp
  • range which the spell consumes)You are immune to all damage until the spell ends.;Wizard (XGE)

eat M;Concentration

S

  • casting time up to 1 hour;(a caterpillar cocoon)You transform up to ten creatures of your choice that you can see within range. An unwilling target must succeed on a Wisdom saving throw to resist the transformation. An unwilling shapechanger automatically succeeds on the save.
    Each target assumes a beast form of your choice
  • range and you can choose the same form or different ones for each target. The new form can be any beast you have seen whose challenge rating is equal to or less than the target's (or half the target's level

  • components if the target doesn't have a challenge rating). The target's game statistics
  • duration including mental ability scores

are replaced by the statistics of the chosen beast

but the target retains its hit points M;Concentration

S;Instantaneous;Blazing orbs of fire plummet to the ground at four different points you can see within range. Each creature in a 40-foot-radius sphere centered on each point you choose must make a Dexterity saving throw. The sphere spreads around corners. A creature takes 20d6 fire damage and 20d6 bludgeoning damage on a failed save

but the target retains its hit points or half as much damage on a successful one. A creature in the area of more than one fiery burst is affected only once.
The spell damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't being worn or carried. ;Wizard

it dies. Otherwise

but the target retains its hit points the spell has no effect.;Wizard

8;Telepathy;8th level Evocation;1 action;Unlimited;V 8;Telepathy;8th level Evocation;1 action;Unlimited;V
9;Astral Projection;9th level Necromancy;1 hour;10 feet;V 9;Astral Projection;9th level Necromancy;1 hour;10 feet;V
9;Foresight;9th level Divination;1 minute;Touch;V 9;Foresight;9th level Divination;1 minute;Touch;V
9;Gate;9th level Conjuration;1 action;60 feet;V 9;Gate;9th level Conjuration;1 action;60 feet;V
9;Imprisonment;9th level Abjuration;1 minute;30 feet;V 9;Imprisonment;9th level Abjuration;1 minute;30 feet;V
9;Invulnerability;9th level Abjuration;1 action;Self;V 9;Invulnerability;9th level Abjuration;1 action;Self;V
9;Mass Polymorph;9th level Transmutation;1 action;120 feet;V 9;Mass Polymorph;9th level Transmutation;1 action;120 feet;V
9;Meteor Swarm;9th level Evocation;1 action;1 mile;V 9;Meteor Swarm;9th level Evocation;1 action;1 mile;V
9;Power Word Kill;9th level Enchantment ;1 action;60 feet;V;Instantaneous;You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you chose has 100 hit points or fewer 9;Power Word Kill;9th level Enchantment ;1 action;60 feet;V;Instantaneous;You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you chose has 100 hit points or fewer

S;10 minutes;A shimmering

  • casting time 30 feet high
  • range and 1 inch thick - entered on a point you can see within range. Alternatively

  • components you can shape the wall into a sphere up to 30 feet in diameter centered on a point you choose within range. The wall remains in place for the duration. If you position the wall so that it passes through a space occupied by a creature
  • duration the spell fails

and your action and the spell slot are wasted.
The wall sheds bright light out to a range of 100 feet and dim light for an additional 100 feet. You and creatures you designate at the time you cast the spell can pass through and remain near the wall without harm. If another creature that can see the wall moves to within 20 feet of it or starts its turn there

but the target retains its hit points multicolored plane of light forms a vertical opaque wall - up to 90 feet long

a target takes 14d6 psychic damage and is stunned. On a successful save

  • casting time its head explodes
  • range assuming it has one.
    A stunned target can make an Intelligence saving throw at the end ofeach of its turns. On a successful save

  • components the stunning effect ends.;Wizard (XGE)
  • duration

but the target retains its hit points a target takes half as much damage and isn't stunned. If a target is killed by this damage

S

  • casting time up to 1 hour;(a jade circlet worth at least 1
  • range500 gp

  • components which you must place on your head before you cast the spell)You assume the form of a different creature for the duration. The new form can be any creature with a challenge rating equal to your level or lower. The creature can't be a construct or an undead
  • duration and you must have seen the sort of creature at least once. You transform into an average example of that creature

one without any class levels or the Spellcasting trait.
Your game statistics are replaced by the statistics of the chosen creature

but the target retains its hit points M;Concentration

while you take 1d4+1 turns in a row

  • casting time or any effects that you create during this period
  • range affects a creature other than you or an object being worn or carried by someone other than you. In addition

  • components the spell ends if you move to a place more than 1
  • duration000 feet from the location where you cast it. ;Wizard

but the target retains its hit points during which you can use actions and move as normal.
This spell ends if one of the actions you use during this period

S

  • casting time up to 1 hour;(a drop of mercury
  • range a dollop of gum arabic

  • components and a wisp of smoke)Choose one creature with at least 1 hit point or nonmagical object that you can see within range. You transform the creature into a different creature
  • duration the creature into an object

or the object into a creature (the object must be neither worn nor carried by another creature). The transformation lasts for the duration

but the target retains its hit points M;Concentration

S;Concentration

  • casting time you create illusory creatures in their minds
  • range visible only to them. Each creature in a 30-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range must make a Wisdom saving throw. On a failed save

  • components a creature becomes frightened for the duration. The illusion calls on the creature's deepest fears
  • duration manifesting its worst nightmares as an implacable threat. At the end of each of the frightened creature's turns

it must succeed on a Wisdom saving throw or take 4d10 psychic damage. On a successful save

but the target retains its hit points up to 1 minute;Drawing on the deepest fears of a group of creatures

S

  • casting time you can alter the very foundations of reality in accord with your desires.
    The basic use of this spell is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don't need to meet any requirements in that spell
  • range including costly components. The spell simply takes effect. Alternatively

  • components you can create one of the following effects of your choice.
    • You create one object of up to 25
  • duration000 gp in value that isn't a magic item. The object can be no more than 300 feet in any dimension

and it appears in an unoccupied space you can see on the ground.
• You allow up to twenty creatures that you can see to regain all hit points

but the target retains its hit points M;Instantaneous;Wish is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud

9;Prismatic Wall;9th level Abjuration;1 action;60 feet;V 9;Prismatic Wall;9th level Abjuration;1 action;60 feet;V
9;Psychic Scream;9th level Enchantment ;1 action;90 feet;S;Instantaneous;You unleash the power of your mind to blast the intellect of up to ten creatures of your choice that you can see within range. Creatures that have an Intelligence score of 2 or lower are unaffected.
Each target must mak e an Intelligence saving throw. On a failed save
9;Psychic Scream;9th level Enchantment ;1 action;90 feet;S;Instantaneous;You unleash the power of your mind to blast the intellect of up to ten creatures of your choice that you can see within range. Creatures that have an Intelligence score of 2 or lower are unaffected.
Each target must mak e an Intelligence saving throw. On a failed save
9;Shapechange;9th level Transmutation;1 action;Self;V 9;Shapechange;9th level Transmutation;1 action;Self;V
9;Time Stop;9th level Transmutation;1 action;Self;V;Instantaneous;You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures 9;Time Stop;9th level Transmutation;1 action;Self;V;Instantaneous;You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures
9;True Polymorph;9th level Transmutation;1 action;30 feet;V 9;True Polymorph;9th level Transmutation;1 action;30 feet;V
9;Weird;9th level Illusion;1 action;120 feet;V 9;Weird;9th level Illusion;1 action;120 feet;V
9;Wish;9th level Conjuration;1 action;Self;V 9;Wish;9th level Conjuration;1 action;Self;V