Un bersaglio colpito è così convinto della realtà del fantasma che può persino subire danni dall'illusione. Un fantasma creato per apparire come una creatura può attaccare il bersaglio. Allo stesso modo, un fantasma creato per apparire come fuoco, una pozza di acido o lava può bruciare il bersaglio. Ogni round del tuo turno, il fantasma può infliggere 1d6 danno psichico al bersaglio se si trova nell'area del fantasma o entro 5 piedi dal fantasma, a condizione che l'illusione sia di una creatura o di un pericolo che potrebbe logicamente infliggere danno, come ad esempio attaccando. Il bersaglio percepisce il danno come un tipo appropriato all'illusione.
Realizzi un'illusione che mette radici nella mente di una creatura che puoi vedere nel range d'azione. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Intelligenza. In caso di fallimento, crei un oggetto fantasma, una creatura o un altro fenomeno visibile di tua scelta che non è più grande di un cubo di 10 piedi e che è percepibile solo dal bersaglio per la durata. Questo incantesimo non ha alcun effetto su non morti o costrutti.
Il fenomeno include suono, temperatura e altri stimoli, evidenti solo alla creatura. Il bersaglio può usare la sua azione per esaminare il fantasma con un controllo di Intelligenza (Investigazione) contro la tua DC da incantatore. Se il controllo ha esito positivo, il bersaglio si rende conto che il fantasma è un'illusione e l'incantesimo termina. Mentre un bersaglio è influenzato dall'incantesimo, il bersaglio tratta il fantasma come se fosse reale. L'obiettivo razionalizza qualsiasi fenomeno illogico dall'interazione con il fantasma. Ad esempio, un bersaglio che tenta di attraversare un ponte fantasma che attraversa un abisso cade una volta che sale sul ponte. Se il bersaglio sopravvive alla caduta, crede ancora che il ponte esista e fornisce qualche altra spiegazione per
la sua caduta: è stato spinto, è scivolato o un forte vento potrebbe averlo staccato.