Level from: to






custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
WizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Támogatás

  • casting time 1 akció
  • range 30 láb

  • components Sz, M, A (egy kis darab fehér szövet)
  • duration 8 óra

Varázslatod eltökéltséggel tölti el a szövetségeseid. Válassz ki maximum három teremtményt a hatótávon belül! Minden kiválasztott maximális Életerő pontja és aktuális Életerő pontja 5–tel nő.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy egy 3. vagy magasabb varázslathelyet használsz fel rá, akkor minden 2. szint feletti helyért +5 Életerő pontot kapnak a célpontok.

2. szintű védőmágia

Előjel

  • casting time 1 perc
  • range Varázsló

  • components Sz, M, A (különlegesen megjelölt pálcák, csontok vagy hasonló jelképek, legalább 25 arany értékben)
  • duration Azonnali

Drágaköves pálcák, sárkánycsontok, díszes kártyák vagy más jövendőmondó eszközök segítségével, egy másvilági entitástól jelet kapsz, egy bizonyos esemény kimeneteléről, melyet a következő 30 percben készülsz végrehajtani. A KM választ a következő lehetséges jelek közül:* Jó előjel* Rossz előjel* Jó és rossz előjel, ha mindkettő egyszerre következik be* Semmi, ha az eredmény nem különösebben jó vagy rosszAz ige nem vesz számításba, olyan körülményeket, melyek megváltoztathatják a végeredményt (további igézetek kimondása, társak csatlakozás vagy elvesztése).Ha a varázslatot kétszer vagy többször mondod ki a következő hosszú pihenőd befejezése előtt, 25% esély halmozódik, arra hogy véletlenszerűen értelmezed a jelet. Ezt a KM titokban dobja.

2. szintű jövendölés (rituálé)

Csapás[a]

  • casting time
  • range 1 akció

  • components 30 láb
  • duration Sz, M, A (egy csepp vér)

Hatóidő: Koncentráció, maximum 1 perc Választásod szerint maximum 3 – általad látható, hatótávolságon belüli – lénynek kell tennie KARIZMA mentődobást.Amennyiben bármelyik célpont, amely a mentődobást elhibázta, támadó vagy mentődobást tesz a varázslat lejárta előtt, a dobott értékből d4–et le kell vonni.Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet felhasználva alkalmazod, akkor minden 1. feletti helyért további egy célpontra lehet hatással

1.szintű bűbáj

Áldás

  • casting time
  • range 1 akció

  • components 30 láb
  • duration Sz, M, A (szentelt viz)

Hatóidő: Koncentráció, maximum 1 perc Választásod szerint maximum 3 – általad látható, hatótávolságon belüli lényt megáldasz. Amennyiben bármelyik célpont, támadási vagy mentődobást tesz a hatóidő lejártáig, a varázslat hatására, a dobott értékhez 1d4–et hozzáad.Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet felhasználva alkalmazod, akkor minden 1. feletti helyért további egy célpontra lehet hatással._________________________________________________________________________Blindness/Deafness – Vakság/Süketség – (Sebők András)2. szintű nekromanciaVarázslási idő: 1 akcióHatótáv: 30 lábKomponensek: SzHatóidő: 1 percMegvakíthatsz vagy megsüketíthetsz egy ellenfelet. Egy lény amit látsz Egészség mentődobást dob. Ha elhibázza, az időtartam végéig vak vagy süket, amit választasz. Minden köre végén dobhat új Egészség mentődobást, ha sikeres, a varázslat véget ér.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet használsz el rá, akkor minden szint után eggyel több lényt célozhatsz.

1.szintű bűbáj

Csillapodó érzelmek

  • casting time
  • range 1 akció

  • components 60 láb
  • duration Sz, M

Hatóidő:Koncentráció (maximum 1 perc)Megprópálod egy embercsoport erős érzelmeit elnyomni. Tőled 20 láb sugarú körben tartózkodó összes humanoidnak Karizma mentőt kell dobnia (dönthet úgy, hogy elvéti). Ha egy lénynek sikertelen a mentődobása, választhatsz egyet a következő két hatás közül:Elnyomhatsz bármilyen hatást, melytől a lény megfélemlített vagy elbájolt lett. Az igézet elmúlásával az elnyomott hatás visszatér, feltéve, hogy közben nem járt le a hatóideje.Vagy a célpontot közömbössé teheted az általad választott ellenséges lények felé. Ez a közömbösség véget ér, ha támadástól vagy varázslattól sérülés éri őt vagy látható szövetségeseit. az igézet végeztével a lény újra ellenséges lesz, kivéve, ha a KM máshogy dönt.

2. szintű bűbáj

parancs

  • casting time
  • range 1 akció

  • components 60 láb
  • duration Sz

Hatóidő: 1 körEgyszavas parancsot adsz egy lénynek a hatókörön belül. A lény bölcsesség próbával megpróbál ellenálni, ha elvéti a próbát akkor a parancs szerint cselekszik a következő köréig. A varázslat hatástalan az élőholtakra vagy ha a lény nem érti amit mondasz, vagy ha a parancs közvetlenül ártalmas számára.Néhány tipikus parancs:Gyere közel! : a célpont feléd mozdul a legrövidebb és legegyszerűbb módon, ha megközelít 5 láb távolságra a köre véget ér.Dobd el! : A célpont eldobja bármit is tart a kezében és a körének vége.Menekülj: A célpont az egész körét arra használja, hogy távolodjon tőled a leggyorsabb módon.Hasra! : A célpont hasra fekszik (fekvő állapot) és vége a körének.Állj! : A célpont nem mozog és nem cselekszik és vége a körének. (Ha repülő lényről van szó akkor a magasban marad, ha képes rá. Ebben az esetben annyi minimális mozgást tesz, hogy a levegőben maradhasson.)Magasabb szinteken: Ha 2–es vagy magasabb varázslat tárolót használsz, akkor szintenként +1 lényt vonhatsz be a varázslat alanyai közé. Ezeknek a lények egymáshoz képest 30 lábon belül kell lenniük egymáshoz képest.

1. szintű bűbáj

Víz teremtése vagy pusztítása

  • casting time 1 akció
  • range 30 láb

  • components Sz, M, A (egy csepp víz a teremtéshez, néhány mag a pusztításhoz)
  • duration 1 kör

Teremtés: maximum 10 gallon vizet teremtesz egy nyitott edénybe a hatókörön belül vagy 30 láb kockányi területen eső esik eloltva a területen található lángokat.Pusztítás: elpusztítasz 10 gallon vizet a hatókörön belül egy nyitott edényből vagy 30 láb kockányi területen megszünteted a ködöt.Magasabb szinteken: Ha 2–es vagy magasabb varázslat tárolót használsz, akkor szintenként +10 gallon vizet tudsz teremteni/pusztítani vagy szintenként +5 lábbal megnő a terület amire hatni tudsz.

1. szintű átalakítás

Sebek gyógyítása

  • casting time 1 akció
  • range Érintés

  • components Sz, M
  • duration Azonnali

Egy teremtmény akit megérintesz visszanyer 1d8+ a te varázshasználói tulajdonságod bónuszának összegével egyenlő Életerő pontot. Ez a varázslat nincs hatással az élőholtakra és szerkezetekre.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy egy 2.szintű vagy magasabb varázslathelyet használsz fel rá, akkor minden 1. szint feletti helyért 1d8–cal nő a gyógyulás mértéke.

1. szintű Energiamágia

Mágiaérzékelés

  • casting time 1 akció
  • range Varázsló

  • components Sz, M
  • duration Koncentráció, maximum 10 perc

A varázslat időtartama alatt érzékeled a mágia jelenlétét a 30 láb sugarú környezetedben. A hatóidő alatt az akciódat használhatod arra, hogy érzékeld bármely látható lény vagy tárgy halvány auráját, amiből megtudhatod a rajta lévő mágia iskoláját, ha van ilyen.A varázslat áthatol a legtöbb akadályon, de 1 láb vastag kövön, 1 hüvelyk közönséges fémen, egy vékony ólomlemezen, vagy 3 hüvelyk fán, vagy ugyanilyen vastag földrétegen már nem.

1. szintű jövendölés (rituálé)

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Gonosz és jó érzékelés

  • casting time 1 akció
  • range Varázsló

  • components Sz, M
  • duration Koncentráció, maximum 10 perc

A hatóidő alatt megérzed a 30 lábon belül lévő aberráció, menyei lény, elementál, átkozott lény, ördög vagy élőhalott jelenlétét és helyét. Ezen túlmenően megérzed 30 lábon belül a mágikusan felszentelt vagy megszentségtelenített helyeket, tárgyakat is.A varázslat áthatol gyengébb akadályokon, kivéve 30 cm (1 láb) kő, 2,5 cm (1 hüvelyk) egyszerű fém, vékony ólom lap vagy 90 cm (3 láb) fa vagy föld.

1. szintű jövendölés

Mérgezés és betegség érzékelés

  • casting time 1 akció
  • range Varázsló

  • components Sz, M, A (tiszafa levele)
  • duration Koncentráció, maximum 10 perc

A hatóidő alatt érzékeled a mérgeket, mérgező lényeket és a betegségeket 30 lábon belül.És azonosítod a méreg, mérgező lény vagy betegség fajtáját.A varázslat áthatol gyengébb akadályokon, kivéve 30 cm (1 láb) kő, 2,5 cm (1 hüvelyk) egyszerű fém, vékony ólom lap vagy 90 cm (3 láb) fa vagy föld.

1. szintű jövendölés (rituális)

Képességjavítás

  • casting time 1 cselekedet
  • range érintés

  • components Sz, M, A (vadállat szőre vagy tolla)
  • duration Koncentráció, legfeljebb 1 óra

Megérintve egy teremtményt, mágikus tulajdonsággal ruházhatod fel. Az alábbiakból válasszthatsz egyet, ami a hatóidő lejártáig hat a célpontra.Medve kitartása: A célpont előnnyel dob Állóképesség próbát. Átmenetileg 2d6–al nőnek életerő pontjai is, amik a varázslat lejártával visszaállnak eredetire.Bika ereje: A célpont előnnyel dob Erő próbát, és kétszer annyi súlyt bír el, mint eredetileg.Macska kecsessége: A célpont előnnyel dob Ügyesség próbát, és nem sebződik, ha 20 lábról, vagy alacsonyabbról lezuhan, feltéve, hogy nem cselekvőképtelen.Sas ragyogása: A célpont előnnyel dob Karizma próbát.Róka ravaszsága: A célpont előnnyel dob Intelligencia próbát.Bagoly bölcsessége: A célpont előnnyel dob Bölcsesség próbát.Magasabb szinteken Ha 3. szintű vagy magasabb varázslat tárolót használva varázsolod el, minden 2. szint feletti szintre plusz egy teremtményt jelölhetsz ki.

2. szintű átalakítás

Csapdakeresés

  • casting time 1 cselekedet
  • range 120 láb

  • components Sz, M
  • duration Azonnali

Megérzed bármilyen csapda jelenlétét a hatókörön belül, ha rálátásod van. Egy csapda, lehet bármilyen, hisz ez ennek a varázslatnak a lényege, lehet egy hirtelen vagy váratlan kártékony, vagy nemkívánt hatás, amit kifejezetten e célra szánt az állítója. Így a varázslat érzékelni fogja a területen ha „Riasztás” varázslat, „Glyph of warding” varázslat, vagy gödör csapda van, de nem jelzi, ha természetes gyengülés van a padlón, vagy instabil a mennyezet, vagy rejtett víznyelő van.Ez a varázslat, csak felfedi, ha csapda van. Nem tudod meg a pontos helyét minden csapdának, de megtudod, milyen jellegű csapdát érzékelsz.

2. szintű jövendölés

Szelíd nyugalom

  • casting time 1 akció
  • range Érintés

  • components Sz, M, A (egy csipet só és egy rézérme, aminek a hatóidő alatt végig a holttest szemén kell maradnia)
  • duration 10 nap

Megérintesz egy holttestet vagy egyéb földi maradványokat. A hatóidő alatt a holttest nem indul oszlásnak, és nem lehet élőhalottá tenni.A varázslat továbbá kiterjeszti a feltámasztás időkorlátját. A szelíd nyugalomban töltött napok nem számítanak bele a Raise dead (Halott feltámasztása) és hasonló varázslatok időkorlátjába.

2. szintű nekromancia

Villámvessző

  • casting time 1 cselekedet
  • range 120 láb

  • components Sz, M
  • duration 1 kőr

Egy villanó fénysugár indul a hatókörön belül a kijelölt célpont felé. Tégy egy távolsági támadást ellene, ha sikeres a célpont 4d6 sugárzó sebesülést szenved és minden támadás ami ezután éri a következő körödig előnnyel történik köszönhetően a misztikus derengésnek ami körülveszi az áldozatot.Magasabb szinteken: Ha 2–es vagy magasabb varázslat tárolót használsz, akkor a hatás szintenként +1d6 val növekszik.

1. szintű energiamágia

Gyógyitó szó

  • casting time 1 bónusz cselekedet
  • range 60 láb

  • components Sz
  • duration azonnali

A hatókörön belül eső általad látható és kiválasztott lény 1d4+varászhasználói tulajdonság módosítónyi életerőt gyógyul. Ez a varázslat hatástalan az élőholtakra és az építményekre.Magasabb szinteken: Ha 2–es vagy magasabb varázslat tárolót használsz, akkor a hatás szintenként +1d4 val növekszik szintenként.

1. szintű energiamágia

Személy megfékezése

  • casting time 1 cselekedet
  • range 60 láb

  • components Sz, M, A (egy kis, egyenes vasdarab)
  • duration Koncentráció (maximum 1 perc)

Válassz a hatótávon belül egy humanoidot. A célpontnak Bölcsesség mentődobást kell dobnia, különben megdermed a hatóidő lejártáig. A célpont minden köre végén újabb Bölcsesség mentődobásra jogosult. Sikeres próba esetén a varázslat hatása elmúlik. Magasabb szinteken 3. szintű vagy afeletti varázslat tároló használatakor plusz egy humanoidot vehetsz célba 2. szint felett, szintenként. A célpontoknak egymáshoz képest 30 lábon belül kell lenniük.

2. szintű bűbáj

Kisebb visszaállítás

  • casting time 1 akció
  • range Érintés

  • components Sz, M
  • duration Azonnali

Egy teremtményt megérintve megszüntethetsz rajta egy betegséget, vagy állapotot, ami a vak, süket, bénult, vagy mérgezett lehet.

2. szintű védőmágia

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Tárgykeresés

  • casting time 1 cselekedet
  • range Önmaga

  • components Sz, M, A (villás gally )
  • duration Koncentráció, legfeljebb 10 perc

Írj le, vagy nevezz meg egy veled szimpatikus viszonyban lévő tárgyat. Megérzed a tárgy helyének irányát, ha 1000 lábon belül van tőled. Ha a tárgy mozgásban van, megismered mozgásának irányát. A varázslat képes megtalálni egy általad ismert tárgyat, amit legalább egyszer közelről láttál már (30 lábon belül). Másik lehetőségként varázslat képes megtalálni a legközelebbi hasonló fajtájú tárgyat, ugyanúgy mint egy bizonyos fajtát is, pl. ruházatot, ékszert, bútort, szerszámot vagy fegyvert. A varázslat nem képes megtalálni a tárgyat, ha közéd és a tárgy közé áll bármilyen vastagságú ólom – mégha papírvékony is.

2. szintű jövendölés

Gyógyító ima

  • casting time 10 perc
  • range 30 láb

  • components Sz
  • duration Azonnali

Hatótávon belül kiválasztasz legfeljebb hat lényt, amit látsz, és mindegyik gyógyul 2d8 + tulajdonágmódosítónyi HP–t. A varázslat élőhalottakra és szerkezetekre (construct) nem hat.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy egy 3. vagy magasabb varázslathelyet használsz fel rá, akkor minden 2. szint feletti helyért 1d8–cal többet gyógyít.

2. szintű energiamágia

Védelem a gonosztól és jótól

  • casting time 1 cselekedet
  • range érintés

  • components Sz, M, A (szentelt víz, vagy por alakú ezüst és vas, amit a varázslat elhasznál)
  • duration koncentráció maximum 10 perc

Amíg a varázslat hat a megérintett lény védelmet élvez egy kiválasztott teremtménytípus ellen: aberrációk, égiek, elementálok, átkozottak, ördögök, élőholtak.A védelem számos előnnyel jár: a választott lénytípusok hátránnyal támadják a védett lényt. Nem tudják elbájolni, megfélemlíteni, bírtokolni a védett személyt. Ha a védendő személy más hatása alatt van bájolásnak, megfélemlítésnek vagy birtoklásnak akkor előnnyel dobhat bármilyen új védekező próbát ezen hatások ellen.

1. szintű védőmágia

Mérgek elleni védelem

  • casting time 1 cselekedet
  • range Érintés

  • components Sz, M
  • duration 1 óra

Megérintesz egy teremtményt. Ha mérgezett, felismered a mérget. Ha több fajta méreg sújtja az alanyt, akkor egyet semlegesítesz, amit tudsz, hogy hat rá, vagy egyet véletlenszerűen. Az alany a hatóidőn belül előnnyel dob mérgezésre mentődobást, és ellenáll a mérgezés támadások ellen.

2. szintű védőmágia

Étel és ital megtisztítása

  • casting time 1 cselekedet
  • range 10 láb

  • components Sz, M
  • duration azonnali

Az összes nem mágikus étel és ital 5 láb sugárban a hatókörön belül megtisztul méreg és betegségmentessé válik.

1. szintű átalakítás (rituális)

Menedék

  • casting time 1 bónusz cselekedet
  • range 30 láb

  • components Sz, M, A (egy kis ezüst tükör)
  • duration azonnali

Megvédesz egy lényt a támadásoktól a hatókörön belül. A hatóidő végéig bárki, aki támadni akarja a védelmezett lényt vagy ártó varázslatot szeretne varázsolni rá, először sikeres Akaraterő mentőt kell tegyen. Ha sikertelen a próba új célpontot kell választania, vagy elveszik a támadás/varázslat. A védő varázslat nem véd a területre ható varázslatoktól mint például a tűzlabda. Ha a védett lény támad, vagy olyan varázslatot használ aminek hatása van az ellenfélre, vége szakad a védelemnek.

1. szintű védőmágia

Pajzs

  • casting time 1 reakció mely akkor váltódik ki amikor egy támadás eltalálna vagy célpontja vagy a Mágikus lövedék varázslatnak.
  • range varázsló

  • components Sz, M
  • duration 1 kör

Egy láthatatlan mágikus erőtér jelenik meg körülötted mely megvéd a támadásokkal szemben. A következő körödig +5 AC bónusz kapsz még a kiváltó támadás ellen is. A mágikus lövedékek pedig nem okoznak sérülést.

1. szintű védőmágia

Csend

  • casting time 1 akció
  • range 120 láb

  • components Sz, M
  • duration Koncentráció, maximum 10 perc

A hatóidő alatt egy 20 láb sugarú gömbben (középpontja hatótávon belül szabadon választható) semmilyen hang nem kelthető, és nem is haladhat át rajta. Ha egy lény teljesen a gömbben tartózkodik, akkor immúnis a dörgés (thunder) sebzésre, valamint süketnek (deafened) számít. Szóbeli komponenssel bíró varázslatot nem lehet megidézni a gömbben.

2. szintű illúzió (rituálé)

Szellemfegyver

  • casting time 1 bónusz akció
  • range 60 láb

  • components Sz, M
  • duration 1 perc

Lebegő, fantomszerű fegyver jelenik meg hatótávon belül, és a hatóidő végéig megmarad (vagy amíg újra el nem mondod a varázslatot). A varázslás pillanatában mágikus közelharci támadást hajthatsz végre a fegyvertől 5 lábra álló ellenfél ellen. Találat esetén a sebzés 1d8 + képesség módosító erő (force) sebzés.A körödben bónusz akcióként a fegyver 20 lábnyit mozoghat, majd ismét támadhatsz 5 lábon belül.A fegyver bármilyen formát ölthet. Azok a papok, akiknek istene jellegzetes fegyvert forgat (pl. St. Cuthbert buzogánya, Thor pörölye), olyan fegyvert idéznek meg, ami ezt az alakot veszi fel.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy egy 3. vagy magasabb varázslathelyet használsz fel rá, akkor két varázslatszintenként 1d8–cal többet sebez.

2. szintű energiamágia

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Igazság köre

  • casting time 1 akció
  • range 60 láb

  • components Sz, M
  • duration 10 perc

Létrehozol egy 15 láb sugarú gömböt (a középpont bárhol hatótávon belül), amely a megtévesztés ellen véd. Ha egy lény a hatóidőn belül első alkalommal lép be a gömbbe az adott körben, vagy pedig ott kezdi a körét, Karizma mentődobást kell dobnia. Ha elbukja, a lény képtelen szándékosan hazudni, amíg a gömbben tartózkodik. Tudod, hogy egy lénynek sikerült–e a mentődobás vagy sem.Az elvarázsolt lény tudatában van a varázslatnak, így elkerülheti a válaszadást, ha egyébként hazudni akarna. Nem köteles őszintén válaszolni a kérdésre, feltéve, ha az igazság keretein belül marad.

2. szintű bűbáj

Oltalmazó kötelék

  • casting time
  • range 1 akció

  • components Érintés
  • duration Sz, M, A (egy pár platinagyűrű – egyenként legalább 50 arany értékű –, amelyet neked és a célpontnak viselnie kell a hatóidő alatt)

Hatóidő: 1 óraMegérintesz egy lényt, amely engedi, és a varázslat titokzatos köteléket teremt köztetek, amíg le nem jár a hatóidő. Amíg a célpont 60 lábon belül tartózkodik, +1–et kap a védettségi szintjére (AC) és a mentődobásaira, valamint minden sebzésre ellenálló (resistance), de ha megsebzik, te ugyanannyit sebződsz.A varázslat megtörik, ha 0–ra csökken az életerőd

2. szintű védőmágia

0 0
0 0