Varázslatod eltökéltséggel tölti el a szövetségeseid. Válassz ki maximum három teremtményt a hatótávon belül! Minden kiválasztott maximális Életerő pontja és aktuális Életerő pontja 5–tel nő.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy egy 3. vagy magasabb varázslathelyet használsz fel rá, akkor minden 2. szint feletti helyért +5 Életerő pontot kapnak a célpontok.
Drágaköves pálcák, sárkánycsontok, díszes kártyák vagy más jövendőmondó eszközök segítségével, egy másvilági entitástól jelet kapsz, egy bizonyos esemény kimeneteléről, melyet a következő 30 percben készülsz végrehajtani. A KM választ a következő lehetséges jelek közül:* Jó előjel* Rossz előjel* Jó és rossz előjel, ha mindkettő egyszerre következik be* Semmi, ha az eredmény nem különösebben jó vagy rosszAz ige nem vesz számításba, olyan körülményeket, melyek megváltoztathatják a végeredményt (további igézetek kimondása, társak csatlakozás vagy elvesztése).Ha a varázslatot kétszer vagy többször mondod ki a következő hosszú pihenőd befejezése előtt, 25% esély halmozódik, arra hogy véletlenszerűen értelmezed a jelet. Ezt a KM titokban dobja.
Hatóidő: Koncentráció, maximum 1 perc Választásod szerint maximum 3 – általad látható, hatótávolságon belüli – lénynek kell tennie KARIZMA mentődobást.Amennyiben bármelyik célpont, amely a mentődobást elhibázta, támadó vagy mentődobást tesz a varázslat lejárta előtt, a dobott értékből d4–et le kell vonni.Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet felhasználva alkalmazod, akkor minden 1. feletti helyért további egy célpontra lehet hatással
Hatóidő: Koncentráció, maximum 1 perc Választásod szerint maximum 3 – általad látható, hatótávolságon belüli lényt megáldasz. Amennyiben bármelyik célpont, támadási vagy mentődobást tesz a hatóidő lejártáig, a varázslat hatására, a dobott értékhez 1d4–et hozzáad.Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet felhasználva alkalmazod, akkor minden 1. feletti helyért további egy célpontra lehet hatással._________________________________________________________________________Blindness/Deafness – Vakság/Süketség – (Sebők András)2. szintű nekromanciaVarázslási idő: 1 akcióHatótáv: 30 lábKomponensek: SzHatóidő: 1 percMegvakíthatsz vagy megsüketíthetsz egy ellenfelet. Egy lény amit látsz Egészség mentődobást dob. Ha elhibázza, az időtartam végéig vak vagy süket, amit választasz. Minden köre végén dobhat új Egészség mentődobást, ha sikeres, a varázslat véget ér.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet használsz el rá, akkor minden szint után eggyel több lényt célozhatsz.
Hatóidő:Koncentráció (maximum 1 perc)Megprópálod egy embercsoport erős érzelmeit elnyomni. Tőled 20 láb sugarú körben tartózkodó összes humanoidnak Karizma mentőt kell dobnia (dönthet úgy, hogy elvéti). Ha egy lénynek sikertelen a mentődobása, választhatsz egyet a következő két hatás közül:Elnyomhatsz bármilyen hatást, melytől a lény megfélemlített vagy elbájolt lett. Az igézet elmúlásával az elnyomott hatás visszatér, feltéve, hogy közben nem járt le a hatóideje.Vagy a célpontot közömbössé teheted az általad választott ellenséges lények felé. Ez a közömbösség véget ér, ha támadástól vagy varázslattól sérülés éri őt vagy látható szövetségeseit. az igézet végeztével a lény újra ellenséges lesz, kivéve, ha a KM máshogy dönt.
Hatóidő: 1 körEgyszavas parancsot adsz egy lénynek a hatókörön belül. A lény bölcsesség próbával megpróbál ellenálni, ha elvéti a próbát akkor a parancs szerint cselekszik a következő köréig. A varázslat hatástalan az élőholtakra vagy ha a lény nem érti amit mondasz, vagy ha a parancs közvetlenül ártalmas számára.Néhány tipikus parancs:Gyere közel! : a célpont feléd mozdul a legrövidebb és legegyszerűbb módon, ha megközelít 5 láb távolságra a köre véget ér.Dobd el! : A célpont eldobja bármit is tart a kezében és a körének vége.Menekülj: A célpont az egész körét arra használja, hogy távolodjon tőled a leggyorsabb módon.Hasra! : A célpont hasra fekszik (fekvő állapot) és vége a körének.Állj! : A célpont nem mozog és nem cselekszik és vége a körének. (Ha repülő lényről van szó akkor a magasban marad, ha képes rá. Ebben az esetben annyi minimális mozgást tesz, hogy a levegőben maradhasson.)Magasabb szinteken: Ha 2–es vagy magasabb varázslat tárolót használsz, akkor szintenként +1 lényt vonhatsz be a varázslat alanyai közé. Ezeknek a lények egymáshoz képest 30 lábon belül kell lenniük egymáshoz képest.
Teremtés: maximum 10 gallon vizet teremtesz egy nyitott edénybe a hatókörön belül vagy 30 láb kockányi területen eső esik eloltva a területen található lángokat.Pusztítás: elpusztítasz 10 gallon vizet a hatókörön belül egy nyitott edényből vagy 30 láb kockányi területen megszünteted a ködöt.Magasabb szinteken: Ha 2–es vagy magasabb varázslat tárolót használsz, akkor szintenként +10 gallon vizet tudsz teremteni/pusztítani vagy szintenként +5 lábbal megnő a terület amire hatni tudsz.
Egy teremtmény akit megérintesz visszanyer 1d8+ a te varázshasználói tulajdonságod bónuszának összegével egyenlő Életerő pontot. Ez a varázslat nincs hatással az élőholtakra és szerkezetekre.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy egy 2.szintű vagy magasabb varázslathelyet használsz fel rá, akkor minden 1. szint feletti helyért 1d8–cal nő a gyógyulás mértéke.
A varázslat időtartama alatt érzékeled a mágia jelenlétét a 30 láb sugarú környezetedben. A hatóidő alatt az akciódat használhatod arra, hogy érzékeld bármely látható lény vagy tárgy halvány auráját, amiből megtudhatod a rajta lévő mágia iskoláját, ha van ilyen.A varázslat áthatol a legtöbb akadályon, de 1 láb vastag kövön, 1 hüvelyk közönséges fémen, egy vékony ólomlemezen, vagy 3 hüvelyk fán, vagy ugyanilyen vastag földrétegen már nem.
A hatóidő alatt megérzed a 30 lábon belül lévő aberráció, menyei lény, elementál, átkozott lény, ördög vagy élőhalott jelenlétét és helyét. Ezen túlmenően megérzed 30 lábon belül a mágikusan felszentelt vagy megszentségtelenített helyeket, tárgyakat is.A varázslat áthatol gyengébb akadályokon, kivéve 30 cm (1 láb) kő, 2,5 cm (1 hüvelyk) egyszerű fém, vékony ólom lap vagy 90 cm (3 láb) fa vagy föld.
A hatóidő alatt érzékeled a mérgeket, mérgező lényeket és a betegségeket 30 lábon belül.És azonosítod a méreg, mérgező lény vagy betegség fajtáját.A varázslat áthatol gyengébb akadályokon, kivéve 30 cm (1 láb) kő, 2,5 cm (1 hüvelyk) egyszerű fém, vékony ólom lap vagy 90 cm (3 láb) fa vagy föld.
Megérintve egy teremtményt, mágikus tulajdonsággal ruházhatod fel. Az alábbiakból válasszthatsz egyet, ami a hatóidő lejártáig hat a célpontra.Medve kitartása: A célpont előnnyel dob Állóképesség próbát. Átmenetileg 2d6–al nőnek életerő pontjai is, amik a varázslat lejártával visszaállnak eredetire.Bika ereje: A célpont előnnyel dob Erő próbát, és kétszer annyi súlyt bír el, mint eredetileg.Macska kecsessége: A célpont előnnyel dob Ügyesség próbát, és nem sebződik, ha 20 lábról, vagy alacsonyabbról lezuhan, feltéve, hogy nem cselekvőképtelen.Sas ragyogása: A célpont előnnyel dob Karizma próbát.Róka ravaszsága: A célpont előnnyel dob Intelligencia próbát.Bagoly bölcsessége: A célpont előnnyel dob Bölcsesség próbát.Magasabb szinteken Ha 3. szintű vagy magasabb varázslat tárolót használva varázsolod el, minden 2. szint feletti szintre plusz egy teremtményt jelölhetsz ki.
Megérzed bármilyen csapda jelenlétét a hatókörön belül, ha rálátásod van. Egy csapda, lehet bármilyen, hisz ez ennek a varázslatnak a lényege, lehet egy hirtelen vagy váratlan kártékony, vagy nemkívánt hatás, amit kifejezetten e célra szánt az állítója. Így a varázslat érzékelni fogja a területen ha „Riasztás” varázslat, „Glyph of warding” varázslat, vagy gödör csapda van, de nem jelzi, ha természetes gyengülés van a padlón, vagy instabil a mennyezet, vagy rejtett víznyelő van.Ez a varázslat, csak felfedi, ha csapda van. Nem tudod meg a pontos helyét minden csapdának, de megtudod, milyen jellegű csapdát érzékelsz.
Megérintesz egy holttestet vagy egyéb földi maradványokat. A hatóidő alatt a holttest nem indul oszlásnak, és nem lehet élőhalottá tenni.A varázslat továbbá kiterjeszti a feltámasztás időkorlátját. A szelíd nyugalomban töltött napok nem számítanak bele a Raise dead (Halott feltámasztása) és hasonló varázslatok időkorlátjába.
Egy villanó fénysugár indul a hatókörön belül a kijelölt célpont felé. Tégy egy távolsági támadást ellene, ha sikeres a célpont 4d6 sugárzó sebesülést szenved és minden támadás ami ezután éri a következő körödig előnnyel történik köszönhetően a misztikus derengésnek ami körülveszi az áldozatot.Magasabb szinteken: Ha 2–es vagy magasabb varázslat tárolót használsz, akkor a hatás szintenként +1d6 val növekszik.
A hatókörön belül eső általad látható és kiválasztott lény 1d4+varászhasználói tulajdonság módosítónyi életerőt gyógyul. Ez a varázslat hatástalan az élőholtakra és az építményekre.Magasabb szinteken: Ha 2–es vagy magasabb varázslat tárolót használsz, akkor a hatás szintenként +1d4 val növekszik szintenként.
Válassz a hatótávon belül egy humanoidot. A célpontnak Bölcsesség mentődobást kell dobnia, különben megdermed a hatóidő lejártáig. A célpont minden köre végén újabb Bölcsesség mentődobásra jogosult. Sikeres próba esetén a varázslat hatása elmúlik. Magasabb szinteken 3. szintű vagy afeletti varázslat tároló használatakor plusz egy humanoidot vehetsz célba 2. szint felett, szintenként. A célpontoknak egymáshoz képest 30 lábon belül kell lenniük.
Egy teremtményt megérintve megszüntethetsz rajta egy betegséget, vagy állapotot, ami a vak, süket, bénult, vagy mérgezett lehet.
Írj le, vagy nevezz meg egy veled szimpatikus viszonyban lévő tárgyat. Megérzed a tárgy helyének irányát, ha 1000 lábon belül van tőled. Ha a tárgy mozgásban van, megismered mozgásának irányát. A varázslat képes megtalálni egy általad ismert tárgyat, amit legalább egyszer közelről láttál már (30 lábon belül). Másik lehetőségként varázslat képes megtalálni a legközelebbi hasonló fajtájú tárgyat, ugyanúgy mint egy bizonyos fajtát is, pl. ruházatot, ékszert, bútort, szerszámot vagy fegyvert. A varázslat nem képes megtalálni a tárgyat, ha közéd és a tárgy közé áll bármilyen vastagságú ólom – mégha papírvékony is.
Hatótávon belül kiválasztasz legfeljebb hat lényt, amit látsz, és mindegyik gyógyul 2d8 + tulajdonágmódosítónyi HP–t. A varázslat élőhalottakra és szerkezetekre (construct) nem hat.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy egy 3. vagy magasabb varázslathelyet használsz fel rá, akkor minden 2. szint feletti helyért 1d8–cal többet gyógyít.
Amíg a varázslat hat a megérintett lény védelmet élvez egy kiválasztott teremtménytípus ellen: aberrációk, égiek, elementálok, átkozottak, ördögök, élőholtak.A védelem számos előnnyel jár: a választott lénytípusok hátránnyal támadják a védett lényt. Nem tudják elbájolni, megfélemlíteni, bírtokolni a védett személyt. Ha a védendő személy más hatása alatt van bájolásnak, megfélemlítésnek vagy birtoklásnak akkor előnnyel dobhat bármilyen új védekező próbát ezen hatások ellen.
Megérintesz egy teremtményt. Ha mérgezett, felismered a mérget. Ha több fajta méreg sújtja az alanyt, akkor egyet semlegesítesz, amit tudsz, hogy hat rá, vagy egyet véletlenszerűen. Az alany a hatóidőn belül előnnyel dob mérgezésre mentődobást, és ellenáll a mérgezés támadások ellen.
Az összes nem mágikus étel és ital 5 láb sugárban a hatókörön belül megtisztul méreg és betegségmentessé válik.
Megvédesz egy lényt a támadásoktól a hatókörön belül. A hatóidő végéig bárki, aki támadni akarja a védelmezett lényt vagy ártó varázslatot szeretne varázsolni rá, először sikeres Akaraterő mentőt kell tegyen. Ha sikertelen a próba új célpontot kell választania, vagy elveszik a támadás/varázslat. A védő varázslat nem véd a területre ható varázslatoktól mint például a tűzlabda. Ha a védett lény támad, vagy olyan varázslatot használ aminek hatása van az ellenfélre, vége szakad a védelemnek.
Egy láthatatlan mágikus erőtér jelenik meg körülötted mely megvéd a támadásokkal szemben. A következő körödig +5 AC bónusz kapsz még a kiváltó támadás ellen is. A mágikus lövedékek pedig nem okoznak sérülést.
A hatóidő alatt egy 20 láb sugarú gömbben (középpontja hatótávon belül szabadon választható) semmilyen hang nem kelthető, és nem is haladhat át rajta. Ha egy lény teljesen a gömbben tartózkodik, akkor immúnis a dörgés (thunder) sebzésre, valamint süketnek (deafened) számít. Szóbeli komponenssel bíró varázslatot nem lehet megidézni a gömbben.
Lebegő, fantomszerű fegyver jelenik meg hatótávon belül, és a hatóidő végéig megmarad (vagy amíg újra el nem mondod a varázslatot). A varázslás pillanatában mágikus közelharci támadást hajthatsz végre a fegyvertől 5 lábra álló ellenfél ellen. Találat esetén a sebzés 1d8 + képesség módosító erő (force) sebzés.A körödben bónusz akcióként a fegyver 20 lábnyit mozoghat, majd ismét támadhatsz 5 lábon belül.A fegyver bármilyen formát ölthet. Azok a papok, akiknek istene jellegzetes fegyvert forgat (pl. St. Cuthbert buzogánya, Thor pörölye), olyan fegyvert idéznek meg, ami ezt az alakot veszi fel.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy egy 3. vagy magasabb varázslathelyet használsz fel rá, akkor két varázslatszintenként 1d8–cal többet sebez.
Létrehozol egy 15 láb sugarú gömböt (a középpont bárhol hatótávon belül), amely a megtévesztés ellen véd. Ha egy lény a hatóidőn belül első alkalommal lép be a gömbbe az adott körben, vagy pedig ott kezdi a körét, Karizma mentődobást kell dobnia. Ha elbukja, a lény képtelen szándékosan hazudni, amíg a gömbben tartózkodik. Tudod, hogy egy lénynek sikerült–e a mentődobás vagy sem.Az elvarázsolt lény tudatában van a varázslatnak, így elkerülheti a válaszadást, ha egyébként hazudni akarna. Nem köteles őszintén válaszolni a kérdésre, feltéve, ha az igazság keretein belül marad.
Hatóidő: 1 óraMegérintesz egy lényt, amely engedi, és a varázslat titokzatos köteléket teremt köztetek, amíg le nem jár a hatóidő. Amíg a célpont 60 lábon belül tartózkodik, +1–et kap a védettségi szintjére (AC) és a mentődobásaira, valamint minden sebzésre ellenálló (resistance), de ha megsebzik, te ugyanannyit sebződsz.A varázslat megtörik, ha 0–ra csökken az életerőd