Als actie fluister je op een zin dat slechts één wezen van je keuze binnen 30 feet van je kan horen. Het doelwit moet een wisdom saving throw maken tegen je spell save DC. Het slaagt als het je niet verstaat en niet kan horen. Bij een geslaagde saving throw klinkt je gefluister als onbegrijpelijk gemompel en heeft het geen effect. Als het faalt, is het gecharmeerd door jou voor de volgende 8 uur of totdat jij of je bondgenoten het aanvallen of beschadigen. Het interpreteert het gefluister als een beschrijving van zijn meest verstervende geheim. Hoewel je geen kennis hebt van dit geheim, is het doel ervan overtuigd dat je het weet. Hoewel gecharmeerd op deze manier, gehoorzaamt het schepsel je bevelen uit angst dat je zijn geheim zal onthullen. Het zal zijn leven niet voor jou riskeren of voor je vechten, tenzij het al geneigd was om dit te doen. Het verleent je gunsten en geschenken die het zou bieden aan een goede vriend. Wanneer het effect eindigt, begrijpt het schepsel niet waarom het je in zo'n angst hield. Als je deze functie eenmaal hebt gebruikt, kun je hem niet meer gebruiken tot je een lange rust hebt gehad.
je krijgt de mogelijkheid om de persona van een persoon aan te nemen. Wanneer een mensachtige sterft binnen 30 feet van jou, kan je op magische wijze zijn schaduw vastleggen met behulp van je reactie. Je behoudt deze schaduw totdat je hem gebruikt of een lange rust neemt. Je kan de schaduw gebruiken als een actie. Wanneer je dit doet, verdwijnt het en transformeer je.. Je ziet er nu uit als de dode, maar gezond en levend. Deze vermomming duurt 1 uur of totdat je het beëindigt als een bonusactie. Terwijl je in de vermomming bent, krijg je toegang tot alle informatie die de mensachtige vrijelijk kan delen met een informele kennis. Dergelijke informatie omvat algemene details over de achtergrond en het persoonlijke leven, maar omvat geen geheimen. De informatie is voldoende zodat je jezelf als die persoon kunt laten zien door op zijn herinneringen te letten. Een ander wezen kan door deze vermomming heen kijken door te slagen met een Wisdom (Insight) check tegen jouw Charisma (desception). Je krijgt een +5 bonus voor je check. Zodra je een schaduw met deze functie vastlegt, kun je er geen andere mee vastleggen tot je een korte of lange rust hebt gehad.
Als je een menselijk wezen gedurende tenminste 1 minuut alleen spreekt, kan je proberen paranoia en angst in zijn geest te zaaien. Aan het einde van het gesprek moet het doelwit slagen met een Wisdom saving throw tegen je DC of het word doodsbang voor jou of een ander wezen dat jij kiest. Het doelwit wordt op deze manier gedurende 1 uur bang gemaakt, totdat het wordt aangevallen of schade oploopt, of totdat het getuige is van de aanval of beschadiging van zijn bondgenoten. Als het doelwit in zijn saving throw slaagt, heeft het doelwit geen hint dat je het probeerde bang te maken. 1x per korte of lange rust.
Wanneer je een wezen met een wapenaanval raakt, kan je een Bardische Inspiratie gebruiken om een extra 2d6 psychische schade te geven. Je kan dit 1x per beurt doen.
De psychische schade neemt toe op bepaalde levels, 3d6 op het level 5, 5d6 op level 10 en 8d6 op level 15.
als je een zwaarde flourish optie gebruikt kan je een d6 gebruiken ipv. Een bardic dice
je kan 2x aanvallen als je de aanval actie gebruikt tijdens je beurt
als je een aanval actie gebruikt tijdens je beurt verhoogt je snelheid met 10 feet. Als je wapen aanval het wezen raakt kan je 1 van de volgende acties gebruiken.
- Defensive flourish: je kan een bardic inspiratie gebruiken om extra schade te geven. Je voegt het aantal ook toe aan je AC tot aan je volgende beurt
- Slasing flourish: je kan een bardic inspiration gebruiken om extra schade aan een aanval toe te voegen aan je doelwit en 1 iemand extra.
- Mobile flourish: je kan 1 van je bardic inspiration gebruiken om extra schade te geven. Je kan het doelwit ook 5 feet wegduwen van jou + het numer dat je had gerold. Je kan ook je reactie gebruiken om tot bij het doelwit te stappen
- Dueling: als je een melee wapen draagt in 1 hand en in het andere hand niets, voeg je een +2 schade toe.
- Two-weapon fighting: je kan jouw modifier toevoegen aan je 2de aanval
je wordt bekwaam met medium uitrusting en een gebogen zwaard (scimitar). Als je bekwaam bent met het wapen kan je het gebruiken als een spellcasting focus
je kan een bardic inspiration gebruiken als je een ability check, saving throw of een aanval faalt. Geef thet aantal dat je had gerold aan de DM. hij/zij kan dat nummer aftrekken van een toekomstige ability check, saving throw of aanval die jij maakt. Als dit gebeurt moet jij vertellen wat er gebeurt waardoor je rol faalt. Een genante sociale blunder, …
(Level 2) als je deze spreuk gebruikt en als je actie tijdens elke beurt, kan je focussen op een wezen dat binnen 30 feet van jou is. als de inteligentie van het wezen 3 of minder is of niet spreekt werkt het niet. je kan voor de duratie de gedachten van het wezen lezen als je wil.
je leert eerst de dingen waar het wezen op dat moment aan denkt. als een actie kan je dieper in die zijn gedachten gaan. als je dieper gaat heeft het wezen weer een wisdom saving throw. je leert zijn redenering, emotionele staat en iets dat hevig in zijn hoofd zit. als het slaagt eindigt de spreuk. hoe dan ook, het wezen weet dat je in zijn gedachten zat. tenzij je jouw aandacht naar een ander wezen brengt, kan het wezen zijn actie gebruikten om een intellegentie check te maken tegen jouw check, als het slaagt eindigt de spreuk ook
je an het ook gebruiken om de aanwezigheid van denkende wezens te vinden die je niet kan zien. als je deze spreuk gebruikt voor de duratie, kan je alle gedachten rondom 30 feet van jou. de spreuk kan door sommige barrieres gaan
je kan detect thoughts gebruiken even vaak als je charisma modifier per lange rust. Als een wezen je tegenwerkt en slaagt met zijn saving throw tegen de spreuk, gebeurt er een genante sociale blunder. Het kan zijn dat ze een scheet laten, luid boeren, struikelen en vallen of een smakeloze grap vertellen
als een bonus actie kan je tuimelen en de volgende voordelen krijgen:
- Je kan de dash en disengage actie gebruiken
- Je krijgt een klim snelheid gelijk aan je gewone snelheid
- Je neemt de helft van de schade als je valt
je wordt bekwaam met thieves’ tools. Je wordt ook bekwaam in sleight of hand en 1 extra skill naar keuze. Als je al bekwaam bent in deze mag je andere kiezen.
je kan je actie gebruiken om een spreuk te gebruiken en dan kan je je bonus actie gebruiken om nog een wapen aanval te doen.
je kan 2x aanvallen, maar alleen 2x met een wapen.
je kan andere inspireren in een gevecht.
Iemand die een bardic inspiration van jou heeft kan deze gebruiken om aan een schade rol toe te voegen. Of op een andere manier als die persoon wordt aangevallen kan die de bardic inspiration rol aan zijn AC worden toegevoegd.
je bent bekwaam met medium uitrusting, schilden en martial weapons
je kan een vaardigheidscheck maken en een bardic inspiration dice gebruiken. Ook natuurlijk weer voor de DM beslist of het slaagt of niet
je kan 2 spreuken leren van eender welke klas maar op een level dat je kan gebruiken.
je kan je verstand gebruiken om iemand af te leiden, in verwarring te brengen, het zelfvertrouwen en bekwaamheden weg te nemen. Als een wezen dat binnen 60 feet (12 vakjes) een aanval maakt of een vaardigheid check doet, kan je dit gebruiken als reactie om 1 van je bardic inspiration te gebruiken. Rol de dobbelsteen (afhankelijk van je level) en wat je rolt trek je af van de rol van je tegenstander. Je moet dit wel doen voor de DM beslist of de rol van je tegenstander slaagt of niet.
Je wordt bekwaam in 3 vaardigheden.