(Level 5) kies een wezen dat je kan zien binnen bereik. dat doelwit moet een wisdom saving throw maken of het is paralyzed voor de duratie. de spreuk heeft geen effect op ondode. op het einde van elke beurt, kan het een wisdom saving throw maken. bij een succes eindigt de spreuk.
als je deze spreuk gebruikt met een level 6 of hoger, kan het doelwit een extra wezen kiezen voor elk level boven het 5de. de wezens moeten wel binnen 30 feet van elkaar zijn.
(Level 5) Een verticale kolom van heilig vuur komt naar beneden van de hemel in een locatie dat jij wilt. Elk wezen in een 4 vakjes radius, 8 vakjes hoge cilinder moet een dexterity saving throw maken of ze krijgen 4d6 vuur schade, de helft als het slaagt.
Als je de spreuk gebruikt als je een spel slot van 6 of hoger hebt, neemt de schade toe met 1d6 voor elk slot boven 5
(Level 4) deze spreuk verandert de huid van een wezen zo hard als steen. tot de spreuk eindigt, heeft het wezen weerstand tegen niet magische bludgeoning, piercing en slashing schade.
(Level 4) e raakt een willend wezen aan, voor de rest van de tijd kan het wezen zonder moeite over elk terrein lopen en magische spreuken/effecten die iets proberen te doen aan hun snelheid, hebben geen effect.
Het wezen kan ook 5 feet (1 vakje) van beweging opgeven om los te komen van niet magische beperkingen of als iemand hun heeft vast gegrepen.
(Level 3) je roept geesten op om je te beschermen. ze vliegen 15 feet rondom jou en hoe ze eruit zien verkies jij.
als je deze spreuk gebruikt kan je een aantal wezens aanduiden die er niet door getroffen worden. een wezen dat geraakt wordt heeft maar de helft van zijn snelheid en als het voor het eerst het gebied betreedt of zijn beurt daar start moet het een wisdom saving throw maken. bij een gefaalde save krijgen ze 3d8 radiant damage. bij een geslaagde save de helft van de schade
als je deze spreuk gebruikt met een level 4 of hoger, gaat de schade omhoog met elk level boven het 3de.
(Level 3) heilige macht straalt van jou uit in een 30 foot radius, het geeft alle vriendelijke wezens moed die zich in die cirkel bevinden. tot de spreuk eindigt beweegt het aura met jou mee. elk wezen dat zich in de cirkel bevindt geeft een extra 1d4 schade als het iemand aanvalt met een wapen aanval.
(Level 2) je maakt een zwevend magisch wapen
binnen bereik dat blijft voor de duratie. als je
deze spreuk voor het eerst gebruikt kan je
meteen een aanval (spel aanval) maken tegen
een wezen dat zich binnen 5 feet van het wapen
bevindt. als je raakt, krijgt het 1d8 force schade +
je spelcasting modifier
als een bonus actie op je beurt, kan je et wapen
20 feet verplaatsen en een aanval maken tegen
een wezen dat binnen 5 feet is.
het wapen kan zijn wat je wilt en als je de spreuk
gebruikt met een level 3 of hoger, gaat de schade
omhoog met 1d8 voor elk level boven 2.
je kiest een object dat je moet aanraken terwijl je
de spreuk klaar maakt. als het een magisch item
is, leer je hoe je het moet gebruiken en alles dat
je moet weten. als het item was gemaakt door
een spreuk leer je ook welke spreuk het gemaakt
heeft.
als je in de plaats een wezen aanraakt, kan je
leren welke spreuken op dit moment een effect
hebben op hen,.
(Level 1) voor de duratie krijgt een wezen dat je kiest een +2 bonus bij zijn AC.
(Level 1) Tot de spreuk eindigt geven je wapen aanvallen een extra 1d4 radiant schade.
je krijgt weerstand tegen bludgeoning (slag), piercing (stekende) en slasing (snijdende) schade van niet magische wapens
eens per beurt, als je een wezen raakt, kan je wapen een extra 1d8 schade geven. Als je level 14 bereikt verandert dit in 2d8.
als een wezen binnen 30 feet een aanval rol maakt, kan je jouw reactie gebruiken om een +10 bonus te geven. Je maakt deze keuze ook na je de rol kent maar voor de DM zegt of het raakt of niet.
als je een aanval maakt, kan je channel divinity gebruiken om een +10 bonus te krijgen bij je aanval. Je maakt deze keuze na je al hebt gerold maar voor de DM zegt of het raakt of niet.
als je een aanval maakt, kan je jouw bonus actie gebruiken om nog eens aan te vallen. Je kan dit evenveel gebruiken als je wisdom modifier. Je krijgt dit allemaal terug per lange rust
je wordt bekwaam met martial wapens en zware uitrusting