Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Modify memory

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet

  • components V, S
  • duration 1 minuut (C)

(Level 5) je probeert om iemand zijn herinneringen te hervormen. een wezen dat je kan zien moet een wisdom saving throw maken. als je met het wezen aan het vechten bent heeft het voordeel. bij een geslaagde save is het wezen gecharmeerd. het wezen is zich niet bewust van de omgeving op dat moment. terwijl de spreuk gaande is kan je iets veranderen van 10 minuten dat is gebeurd in de afgelopen 24 uur. je kan herinneringen doen verdwijnen, ze duidelijker maken, veranderen of een heel andere ervaring verzinnen.

je moet spreken met het doelwit en zeggen hoe het geheugen veranderd wordt, het moet dus je taal verstaan. zijn hersenen vullen de gaten in.de herinnering moet wel iets zijn dat bij het personage past of anders werkt het niet omdat het doelwit dit niet geloofd.

als je een spreuk gebriukt van level 6 verandert het in de afgelopen 7 dagen, bij level 7 30 dagen, bij level 8 1 jaar geleden en bij een hoger level eender wanneer in het leven.

Cleric level 9 Trickery Domain

Dominate person

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration 1 minuut (C)

(Level 5) je kiest een dier dat je kan zien binnen bereik. het moet slagen met een wisdom saving throw of het is gecharmeerd door jou. als bondgenoten van jou of jij er mee vechten heeft het voordeel.als het faalt heb je een telepathische link zolang jullie in de zelfde wereld zijn. je kan deze gebruiken om het dier iets te laten doen (geen actie nodig). het kan iets simpel zijn als 'Val dat wezen aan'. als het hierna geen bevelen meer krijgt gaat het gewoon zichzelf beschermen.
je kan jouw actie gebruiken om volledige controle te krijgen over het wezen. tot het einde van je volgende beurt, neemt het wezen alleen acties dat jij kiest en doet niets dat jij niet wilt. je kan er ook voor kiezen dat het wezen een reactie heeft op iets maar daarvoor gebruik je de jouwe wel. elke keer als het schade krijgt maakt het wezen een wisdom saving throw, als het slaag eindigt de spreuk.

als je deze spreuk gebruikt met level 5 gaat de duratie naar 10 minuten (C), level 6 1 uur (C) en level 8 of hoger 8 uur.

Cleric level 9 Trickery Domain

Polymorph

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration 1 uur (C)

(Level 4) deze spreuk transformeert een wezen binnen bereik in een dier. een niet willend wezen moet een wisdom saving throw maken om dit effect te vermijden.

de transformatie duurt voor een uur of tot het doelwit naar 0 hit points gaat en weer naar zijn vorm transformeert. het doelwit zijn statistieken (incl. mentaal) veranderen in die van het beest.

het doelwit neemt de hit points over van het beest. van zodra heht beest onder de 0 gaat wordt de rest van de schade doorgegeven naar je normale vorm.

Ook kan het doelwit geen spreuken gebruiken, praten of andere acties die handen gebruiken.

de doelwit zijn uitrusting verandert mee in het wezen maar kan deze niet gebruiken.

Cleric level 7 Trickery Domain

Dimension door

  • casting time 1 actie
  • range 10 vakjes

  • components V
  • duration onmiddellijk

(Level 4) Je teleporteert jezelf van je huidige locatie naar elke plaats binnen bereik. Je kan gaan naar wat je ziet, wat je je kan voorstellen en je kan het ook beschrijven, zoals: 5 vakjes vooruit, 3 vakjes omhoog en 2 naar links. Je kan objecten meenemen (die je kan dragen) en 1 willend wezen van jouw grote of kleiner. Het wezen moet naast je staan als je de spreuk gebruikt. Als je op een object of wezen terechtkomt en is er 4d6 force schade en de spel faalt.

Cleric level 7 Trickery Domain

Dispel magic

  • casting time 1 actie
  • range 24 vakjes

  • components V, S
  • duration onmiddellijk

(Level 3) Kies een wezen, object, of magisch effect binnen bereik. Elke spreuk van level 3 of lager op het doelwit eindigt. Voor elke spreuk van level 4 of hoger op het doelwit moet je een ability check maken met je spellcasting ability. De DC is gelijk aan 10 + het level van de spreuk, bij een succesvolle check eindigt de spreuk.

Als je de spreuk gebruikt als het een spel slot van level 4 of hoger bezit eindigt de spreuk als het gelijk was aan het level of lager.

Cleric level 5 Trickery Domain

Pass without trace

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S, M
  • duration tot 1 uur (C)

Level 2 |as van een verbrand blad, maretak, takje spar|

Schaduwen verschijnen rondom jullie. elk wezen
dat zich binnen 30 feet (6 vakjes) van jou bevind
(inclusief jij) krijgt een +10 bonus bij stealth
checks en kunnen niet gevolgd worden door
magiche mogelijkheden.

Cleric level 3 Trickery Domain

Blink

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration 1 minuut

(Level 3) Rol een d20op het einde vna je beurten voor de duratie van de spreuk. Bij een rol van 11 of hoger kan je verdwijnen van je huidige locatie naar the ethereal plane. Bij de start van je volgende beurt en wanneer de spel eindigt, keer je terug naar een niet gebruikte plaats die je kan zien binnen 2 vakjes van waar je was verdwenen. Terwijl je daar bent kan je niet meer dan 12 vakjes verder zien en je ziet alleen schaduwen en grijs.

Cleric level 5 Trickery Domain

Mirror image

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration 1 minuut

(Level 2) 3 illusies van jezelf verschijnen rondom jou. tot de spreuk eindigt, bewegen de duplicaten met jou en doen jou na. je kan jouw actie gebruiken om ze te doen verdwijnen.

elk keer iemand jou aanvalt moet je een d20 rollen om te zien of het jou raakt of de illusies. als je 3 duplicaten hebt moet je een 6 of hoger rollen om 1 van de illusies te laten raken, bij 2 illusies een 8 of hoger en bij 1 illusie een 11 of hoger.

de AC van je illusie is gelijk aan 10 + je dexterity bonus. als een illusie geraakt wordt is het vernietigd. de spreuk eindigt als de 3 illusies vernietigd zijn

een wezen is niet getroffen door de spreuk als het niet kan zien of als het andere zintuigen gebruikt dan zicht.

Cleric level 3 Trickery Domain

Disguise self

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration 1 uur

(Level 1) Je verandert in iemand anders voor 1 uur of als je een actie gebruikt om terug te verander. Je kan alleen je Ras niet veranderen. Het is en blijft wel een illusie, dus als je bv een hoed draagt en iemand daarnaar grijpt voelen ze juist je haar. Om te merken dat iemand vermomd is moet je een intelligence (investigation) check doen tegen de spreuk.

Cleric level 1 Trickery Domain

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Charm person

  • casting time 1 actie
  • range 6 vakjes

  • components V, S
  • duration 1 uur

(Level 1) Het doelwit moet een charisma saving throw maken en doet het met advantage als jij of je bondgenoten er mee vechten. Het is gecharmeerd door jou tot de spreuk eindigt of tot jij of je bondgenoten er iets van schade naar doen. het gecharmeerde wezen ziet jou als een vriend. Als de spreuk eindigt weet het wezen dat het gecharmeerd was.

Als je de spreuk gebruikt als het een spel slot van 2 of hoger heeft, kan je 1 extra wezen contoleren. De wezens moeten binnen 6 vakjes van elkaar zijn.

Cleric level 1 Trickery Domain

Improved duplicity

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je kan tot 4 duplicaten van jezelf laten verschijnen.

Cleric level 17 Trickery Domain

Divine strike

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

eens per beurt, als je een wezen raakt, kan je wapen een extra 1d8 vergif schade geven. Als je level 14 bereikt verandert dit in 2d8.

Cleric level 8 Trickery Domain

Channel divinity: cloak of shadows

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components S
  • duration 1 ronde

je kan je channel divinity gebruiken om te verdwijnen. Als een actie, kan je onzichtbaar worden tot het einde van je volgende beurt. Je word zichtbaar als je een spreuk gebruikt of aanvalt.

Cleric level 6 Trickery Domain

Channel divinity: invoke duplicity

  • casting time 1 actie
  • range 120 feet

  • components V, S
  • duration 1 minuut

als een actie kan je een ilusie van jezelf laten verschijnen voor 1 minuut, of tot je concentratie verliest. Het verschijnt in een niet gebruikte plaats binnen 30 feet van jou. Als een bonus actie kan je tijdens je beurt, je illusie verplaatsen voor 30 feet maar het moet 120 feet binnen je bereik blijven. Voor de duratie van de spreuk kan je spreuken via je duplicaat laten gaan, alsof die de spreuk gebruikt. Als jij en je ilusie binnen 5 feet van elkaar zijn heb je voordeel tegen dat wezen.

Cleric level 2 Trickery Domain

Blessing of the trickster

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components S
  • duration 1 uur

je gebruikt je actie en raakt een willend wezen (buiten jezelf), je geeft het voordeel op stealth checks voor 1 uur tot je het weer gebruikt

Cleric level 1 Trickery Domain

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0