(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
je leert 1 cantrip van de druid spreuk lijst. Je wordt ook bekwaam in 1 van de volgende: animal handling, nature of survival
(Druid cantrip) Fluister tegen de geesten van de natuur en creГ«er 1 van de volgende effecten:
1) je kan het weer voorspellen voor de komende 24u.
2) je kan onmiddellijk een bloem doen bloeien, een zaad openen of een bladknop doen bloeien.
3) je creГ«ert een ongevaarlijk effect zoals, vallende blaadjes, een zucht wind, het geluid van een klein dier of de geur van een stinkdier (1vakje).
4) je laat een kaars branden of doven, een toorts of een klein kampvuur.
(Druid Cantrip) je raakt een willend wezen aan. 1x voor de spreuk eindigt, kan het doelwit een d4 toevoegen aan een vaardigheidscheck van zijn keuze. het kan de dobbelsteen rollen voor of na het maken van de vaardigheidscheck. nadien eindigt de spreuk
(Druid Cantrip) je kan 3 steentjes aanraken en hen magie geven. jij, of iemand anders, kan een aanval maken van in de verte en 1 van die steentjes gooien. als het wordt gegooid heeft het een bereik van 6 feet. als iemand anders met de steentjes aanvalt, gebruiken ze jouw spelcasting ability modifier. als het raakt, krijgt het doelwit bludgeoning schade gelijk aan 1d6 + je spellcasting modifier. na het gooien eindigt de spreuk op het steentje, of je nu raakt of niet
je kan deze spreuk niet meerder malen tegelijk gebruiken. als je het opnieuw doet gaat de magie uit de steentjes.
(Druid Cantrip) je kiest een stuk grond of steen dat je kan zien binnen bereik en dat even groot is als een 5 feet kubus, dan kies je wat je er mee gaat doen:
- als het een stuk losse grond is, kan je het onmiddellijk verwijderen en over de grond bewegen (5 feet er naast). deze beweging kan geen schade geven.
- je maakt vormen, kleuren of beide die in de grond of steen verschijnen. het kunnen woorden zijn, afbeeldingen of patronen. dit blijft voor 1 uur
- als de grond of steen op de grond ligt, kan je er voor zorgen dat het moeilijk terrein wordt. je kan er dan ook voor zorgen dat moeilijk terrein weer normaal wordt voor een uur.
als je deze spreuk meerdere keren gebruikt, kan je niet meer dan 2 van de niet onmiddellijke effecten tegelijk doen.
(Druid Cantrip) maak een spel aanval tegen een wezen dat zich binnen 5 feet van jou bevindt. als je raakt, krijgt het wezen 1d10 zuur schade. na je de aanval maakt, worden je tanden en vingers weer normaal.
de schade gaat omhoog met op level 5 (2d10), level 11 (3d10) en level 17 (4d10)
(Druid Cantrip) Een flikkerende vlam verschijnt in je hand. De
vlam blijft daar voor de duratie en brengt noch
jezelf, noch je uitrusting schade toe. De vlam
werpt helder licht in een straal van 10 feet (2
vakjes) en dim licht voor nog eens 10 feet. De
betovering eindigt als je het als een actie laat
eindigen of als je het opnieuw cast.
Je kan ook aanvallen met de vlam, hoewel dit de
betovering beeindigt. Wanneer je deze spreuk
gebruikt, of als een actie in een latere beurt, kan
je de vlam naar een wezen binnen 30 feet (6
vakjes) van je gooien. Maak een spreukaanval. Bij
een treffer loopt het doel 1d8 brandschade op
De schade van deze spreuk neemt toe met 1d8
bij level 5 (2d8), bij level 11 (3d8) en bij level 17
(4d8).
(Nature Domain) je raakt een willend wezen aan. voor de spreuk eindigt, kan het doelwit een d4 rollen en het toevoegen aan een saving throw. het kan de d4 rollen voor en na het maken van de saving throw. dan eindigt de spreuk.
(Druid Cantrip) het hout van een club of quarterstaff dat je vast hebt krijgt natuur magie. voor de duratie, kan je jouw spellvaardigheid gebruiken ipv je kracht voor anvallen en schade rollen. de schade van het wapen verandert ook in een d8. door deze spreuk wordt het wapen ook magisch, als het dat nog niet is. de spreuk eindigt als je het opnieuw gebruikt of als je het wapen los laat.
(Druid Cantrip) je maakt een lange liaan achtige zweep met doorns dat aanvalt als je het zegt. maak een spel aanval tegen een doelwit. als het raakt, krijgt het wezen 1d6 piercing schade, als het wezen groot of kleiner is, kan je het 10 feet naar je toe trekken.
de schade gaat omhoog op level 5 (2d6), level 11 (3d6) en level 17 (4d6)
(Level 1) de spreuk laat je een wezen overtuigen dat je het geen kwaad gaat doen. kies een wezen dat je kan zien binnen bereik. het moet je ook kunnen zien en horen. als de intelligentie van het wezen 4 of hoger is, faalt de spreuk onmiddelijk. anders moet het wezen een wisdom saving throw maken of ze zijn gecharmeerd door jou voor de duratie. als jij of je bondgenoten het wezen pijn doen, eindigt de spreuk.
als je deze spreuk gebruikt met een level 2 of hoger, kan je 1 extra beest kiezen voor elk level boven het 1ste.
(Level 1) e krijgt de vaardigheid om
beesten te verstaan en hun taal te spreken voor
10 minuten. Wat beesten weten en kunnen
zeggen hangt af van hun intelligentie.
(Level 2) je raakt een willend wezen aan en tot de spreuk eindigt, wordt de huid van dat wezen ruw en schors-achtig.. de AC van het doelwit kan niet minder zijn dan 16, onafhankelijk van wat soort uitrusting dat het draagt
(Level 2) de grond in een 20 foot radius (cirkelvormig) gecentereerd op een punt dat jij kiest verandert in harde stekels en doorns. het gebied wordt moeilijk terrein voor de duratie. als een wezen zich in het terrein waagt of zich er al in bevindt, krijgt het 2d4 piercing schade voor elke 5 feet dat het beweegt.
de transformatie van de grond is gecamoufleerd en ziet er natuurlijk uit. elk wezen dat het gebied niet kan zien als je de spreuk gebruikt moet slagen met een perceptie check tegen jouw spell DC om te zien dat het terrein gevaarlijk is.
(Level 3) deze spreuk geeft level aan planten in een specifieke plaats. er zijn 2 mogelijke manieren om deze spreuk te gebruiken, oftewel onmiddellijk oftewel op lange termijn.
als je deze spreuk gebruikt met een actie, kies je een punt binnen bereik en alle normale planten in een 100 foot radius worden groter en breder. een wezen dat zich door dat terrein begeeft moet voor elke 5 feet, 20 feet gebruiken.
je kan verschillende delen van het gebied kiezen dat niet veranderd
als je 8 uur neemt om de spreuk te gebruiken worden verrijkt voor een jaar. ze geven 2x de normale hoeveelheid eten en oogst
(Level 3) Een muur van sterke wind komt van de grond omhoog naar een plaats dat jij kiest. je kan kiezen welke vorm de muur aanneemt tot 50 feet lang, 15 feet hoog en 1 foot thick. het moet juist aan elkaar hangen.
als de muur verschijnt, moet elk wezen dat zich er naast bevindt een strength saving throw maken. een wezen dat faalt krijgt 3d8 bludgeoning schade.
de sterke wind houdt mist, rook en andere gassen op afstand. ook kunnen kleine of kleinere vliegende wezens of objecten niet passeren (zoals pijlen, kogels, ...)
(Level 4) je kiest een dier dat je kan zien binnen bereik. het moet slagen met een wisdom saving throw of het is gecharmeerd door jou. als bondgenoten van jou of jij er mee vechten heeft het voordeel.
als het faalt heb je een telepathische link zolang jullie in de zelfde wereld zijn. je kan deze gebruiken om het dier iets te laten doen (geen actie nodig). het kan iets simpel zijn als 'Val dat wezen aan'. als het hierna geen bevelen meer krijgt gaat het gewoon zichzelf beschermen.
je kan jouw actie gebruiken om volledige controle te krijgen over het wezen. tot het einde van je volgende beurt, neemt het wezen alleen acties dat jij kiest en doet niets dat jij niet wilt. je kan er ook voor kiezen dat het wezen een reactie heeft op iets maar daarvoor gebruik je de jouwe wel.
elke keer als het schade krijgt maakt het wezen een wisdom saving throw, als het slaag eindigt de spreuk.
als je deze spreuk gebruikt met level 5 gaat de duratie naar 10 minuten (C), level 6 1 uur (C) en level 7 of hoger 8 uur (C)
(Level 4) je tovert een liaan tevoorschijn op een ongebruikte plaats dat je kan zien binnen bereik. als je deze spreuk gebruikt kan je kiezen om met de liaan een wezen te grijpen. dat doelwit moet een dexterity saving throw maken of het wordt 20 feet in de richting van de liaan getrokken. dit kan je blijven doen tot de spreuk eindigt of tot je jouw concentratie (C) verliest.
(Level 5) zwermende, bijtende sprinkhanen verschijnen in een 20 foot gebied dat jij kiest binnen bereik. dit gebied is ook moeilijk terrein. van zodra het verschijnt moet elk wezen dat er in is een constitution saving throw maken. een wezen neemt 4d10 schade bij een gefaalde save en de helft bij een geslaagde. een wezen moet dit ook doen van zodra het dit gebied betreedt of zijn beurt daar eindigt.
als je deze spreuk gebruikt met een level 6 of hoger neemt de schade toe met 1d10 bij elk level boven het 5de.
(Level 5) je krijgt de vaardigheid om in een boom te gaan en uit een andere boom te stappen binnen 500 feet van elkaar. je verschijnt onmiddelijk aan die andere. beide bomen moeten level en van dezelfde grote zijn als jou. je kent onmiddellijk de locatie van alle bomen van de zelfde soort binnen 500 feet en als deel van dit kan je dan kiezen naar waar je gaat.
je wordt ook bekwaam met zware uitrusting
elk beest of plant wezen, dat je kan zien binnnen 30 feet, moeten een wisdom saving throw maken. Als het wezen faalt is het gecahrmeerd door jou voor 1 minuut of tot het schade neemt. Zolang het gecharmeerd is door jou is het vriendelijk tegen jou en andere aangeduide wezens
als een wezen dat je kan zien binnen 30 feet zuur, kou, vuur, bliksem of donder schade krijgt kan je jouw reactie gebruiken om het wezen weerstand te geven tegen die schade
eens per beurt als je een wezen raakt kan je een extra 1d8 kou, vuur of bliksem schade toedienen aan dat doelwit. Als je level 14 bereikt is het 2d8 schade.
je krijgt de vaardigheid om dieren en plant wezens te commanderen. Als wezens gecharmeerd zijn door jou, kan je jouw bonus actie gebruiken om een verbaal commando te geven dat ze dan doen tijdens hun beurt.