Level from: to






custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
WizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Tiefling (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: intelligentie +1, charisma +2
- Leeftijd: ze worden even snel volwassen maar leven een aantal jaar langer
- Alignment: je hebben geen neiging tot het slechte maar de meeste eindigen daar wel. Slecht of niet, een onafhankelijke natuur zorgt ook meer voor een chaotische alignment
- Grootte: ze zijn ongeveer dezelfde grote als mensen
- Darkvision: je hebt superieur zicht in het donker en in schemerig licht. Je kan tot 60 feet (12 vakjes) ver kijken en kan geen kleurzien, alleen tinten grijs.
- Talen: je kan common (nederlands) en infernal spreken, lezen en schrijven

Tiefling

Half-Orc (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Darkvision: dankzij je ogre bloed heb je superieur zicht in het donker en in schemerig licht. Je kan tot 60 feet (12 vakjes) ver kijken en kan geen kleur zien, alleen tinten grijs.
- Menacing: je bent bekwaam in de intimitatie vaardigheid
- Relentless endurance: als je naar 0 hit point gaat sterf je niet meteen maar kan je kiezen om naar 1 hit point terug te gaan. Je kan dit maar 1x doen tenzij je een korte of lange rust hebt gehad
- Savage attacks: als je een critical hit scoort met een handwapen, kan je 1x extra rollen voor meer schade.

Half-Org

Half-Orc(1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: kracht +2 en uithouding +1
- Leeftijd: ze worden sneller volwassen dan mensen, rond 14 jaar en worden niet vaak ouder dan 75 jaar.
- Alignment: ze hebben de neiging tot chaos vna hun ogre kant en zijn niet sterk geneigd naar goed.
- Grootte: ze zijn zo’n 5 tot 6 feet (150 tot 180 cm) en zijn ook medium
- Talen: je kan common (nederlands) en orc spreken, lezen en schrijven

Half-Orc

Half-Elf Subraces

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

ipv. de vaardigheid 'skill versatility' kan je 1 van de volgende kiezen:
Aquatic Half-Elf: 'Zwemsnelheid' van 30 feet (6 vakjes) normaal heb je maar de helft van je snelheid in water.
Drow Half-Elf: 'keen senses' je bent bekwaam in de perception vaardigheid
High Half-Elf: 3 opties en je moet er 1 kiezen:
- Keen senses (zoals bij de drow)
- Elf weapon training: Je bent bekwaam met een longsword, shortsword, shortbow en longbow
- Cantrip: je kent 1 cantrip die jij mag kiezen van de wizard spreuken lijst en je intelligentie is je magische vaardigheid daarvoor.
Wood Half-Elf
- Elf weapon training: zoals hierboven
- Fleet of foot: je snelheid verhoogt naar 35 feet
- mask of the wild: je kan proberen te verbergen (stealth) als er maar een beetje regen, sneeuw, mist of andere natuurlijke fenomenen zijn

Half-Elf Subraces

Half-Elf (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Snelheid: je basis wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)
- Fey ancestry: je hebt voordeel bij saving throws tegen charmes en magie kan je niet in slaap brengen.
- Skill versatility: je bent bekwaam in 2 vaardigheden (skills) naar keuze

Half-Elf

Half-Elf (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: charisma +2 en 2 andere vaardigheden naar je keuze gaan +1
- Leeftijd: worden even snel volwassen als mensen, ze leven ook langer dan hun maar niet zolang als elven, half-elven leven ongeveer 180 jaar.
- Alignment: half-elven delen het chaotische deel van de elven. Ze waarderen hun zowel hun persoonlijke vrijheid als creatieve uiting, ze tonen geen liefde voor leiders noch om volgers te zijn en zijn soms onbetrouwbaar of allesinds onvoorspelbaar
- Grootte: de zelfde grote als mensen
- Darkvision: dankzij je elven bloed heb je superieur zicht in donkere en schemerige condities. Je kan 60 feet (12 vakjes) voor je uit kijken. Je kan geen kleuren zien, alleen tinten grijs.
- Talen: je spreekt, schrijft en leest common, elvish en 1 extra taal naar keuze.

Half-Elf

Goliath (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Snelheid: de wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)

- Stone’s endurance: als je schade neemt kan je jouw reactie gebruiken om een d12 te rollen. Voeg je constitution modifier toe aan het nummer en verlaag de schade met dat totaal. Je kan dit 1x gebruiken per korte of lange rust

- Powerful built: je telt als groter als het gaat over het dragen, duwen of trekken van dingen

- Mountain born: je bent geaclimatiseerd op grote hoogten, inclusief hoogtes boven 20.000 feet. Je bent ook van nature aangepast aan koudere klimaten

Goliath

Goliath (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: strength (kracht) +2, constitution +1
- Leeftijd: hetzelfde als mensen
- Alignment: neutraal
- Grootte: tussen 7 en 8 feet
- Talen: je spreekt, leest en schrijft common en giant
- Natural athlete: je bent bekwaam met de athletics vaardigheid

Goliath

Forest Gnome

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: behendigheid (dexterity) +1
‒ Natural illusionist: je kent de “minor illusion” cantrip, je gebruikt intelligentie voor dat.
‒ Speak with small beasts: door geluid en bewegingen kan je simpele dingen communiceren met kleine of kleinere beesten.

Gnome Subrace

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Rock Gnome

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: uithoudingsvermogen (constitution) +1

‒ Artificer’s lore: altijd als je een intelligentie (geschiedenis) check moet maken die te maken hebben met magische spullen, alchemistische objecten of technologische spullen kan je je bekwaamheid bonus 2x toevoegen.

‒ Tinker: je bent bekwaam met ambachtsman gereedschap, je kan 1 uur spenderen en spullen die 10 gp (gold piece) waard zijn om een klein uurwerk te maken (AC 5, 1 hp), Het stopt met werken na 24 uur, tenzij je 1 uur besteed om het langer te werken. Je kan in totaal 3 van die objecten te gelijk maken. Kies 1 van de volgende opties:

Gnome Subrace

Minor Illusion (2)

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components S M
  • duration 1 minuut

een beetje vacht

...

Als je een afbeelding van een object maakt - zoals een stoel, modderige voetafdrukken of een kleine kist - mag deze niet groter zijn dan een kubus van 5 voet. Het beeld kan geen geluid, licht, geur of enig ander sensorisch effect creГ«ren. Fysieke interactie met het beeld onthult dat het een illusie is, omdat er dingen doorheen kunnen gaan.

Als een wezen zijn actie gebruikt om het geluid of beeld te onderzoeken, kan het wezen vaststellen dat het een illusie is met een succesvolle Intelligentie (onderzoek) controle tegen je spreuk opslaan DC. Als een wezen de illusie onderscheidt voor wat het is, wordt de illusie vaag voor het schepsel.

Forest Gnome Illusion cantrip

Minor Illusion (1)

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components S M
  • duration 1 minuut

een beetje vacht

Je maakt een geluid of een afbeelding van een object binnen het bereik voor de duratie. De illusie eindigt ook als je het als een actie afwijst of deze spreuk opnieuw uitspreekt.

Als je een geluid maakt, kan het volume variГ«ren van een fluistering tot een schreeuw. Het kan je stem zijn, de stem van iemand anders, het gebrul van een leeuw, het kloppen van trommels of elk ander geluid dat je kiest. Het geluid blijft de hele duratie onverminderd doorgaan, of je kunt discrete geluiden maken op verschillende tijdstippen voordat de betovering eindigt.

...

Forest Gnome Illusion cantrip

Gnome (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Snelheid: je basis wandelsnelheid is 25 feet (5 vakjes)
‒ Darkvision: je hebt superieur zicht in donker en schemerige condities. Je kan 60 feet (12 vakjes) ver zien. Je kan geen kleuren zien, alleen in verschillende tinten grijs
‒ Gnome cunning: je hebt voordeel bij alle inteligentie, wijsheid en charisma saving throws tegen magie.

Gnome

Gnome (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: intelligentie +2
‒ Leeftijd: ze groeien op dezelfde snelheid als mensen, volgens hun cultuur zijn ze pas volwassen op 40 jaar en ze kunnen 350 tot 500 jaar worden.
‒ Alignment: gnomes zijn het meeste goed.
‒ Grootte: ze zijn tussen 3 en 4 feet (90 en 120 cm), hun grootte is klein.
‒ Talen: je kan common (nederlands) en gnomish spreken, schrijven en lezen.

Gnome

Create or Destroy Water

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components V S M
  • duration onmiddelijk

een druppel water om te creГ«ren en een paar zandkorrels om te vernietigen

Vanaf level 3 kan je dit doen
Je kiest oftewel om te maken of te vernietigen

- Maak water: Je creГ«ert tot 37 liter schoon water binnen bereik in een open container. Als alternatief valt het water als regen in een kubus van 30 feet waardoor de blootgestelde vlammen in het gebied worden gedoofd.

- Water vernietigen: Je vernietigt tot 37 liter water in een open container binnen bereik. Als alternatief kan je mist vernietigen in een kubus van 30 feet.

Op hogere niveaus: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, creГ«er of vernietig je 37 liter extra water, of de grootte van de kubus neemt toe met 5 voet, voor elk slot level boven 1e.

Water Genasi lvl 1 transmutation

Shape Water

  • casting time 1 actei
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components S
  • duration onmiddelijk

Je kiest een watergebied dat je binnen bereik kan zien en dat binnen een kubus van 5 feet (1 vakjes) past. Je manipuleert het op een van de volgende manieren:
- Je verplaatst of wijzigt onmiddellijk de stroming van het water terwijl u dirigeert, tot 5 voet in elke richting. Deze beweging heeft niet genoeg kracht om schade te veroorzaken.
- Je zorgt ervoor dat het water zich vormt in eenvoudige vormen en animeert op jouw richting. Deze wijziging duurt 1 uur.
- Jewijzigt de kleur of dekking van het water. Het water moet overal op dezelfde manier worden ververst. Deze wijziging duurt 1 uur.
-Je bevriest het water, op voorwaarde dat er geen wezens in zitten. Het water bevriest binnen 1 uur.
Als je deze spreuk meerdere keren gebruikt, kunt je niet meer dan twee van de niet-onmiddellijke effecten tegelijk actief hebben en kan je een dergelijk effect als een actie stoppen

Water Genasi Transmutation cantrip

Burning Hands

  • casting time 1 actie
  • range jezelf (15 feet)

  • components V S
  • duration onmiddelijk

Vanaf level 3 mag je dit gebruiken:

als je je handen beweegt met duimen die elkaar raken en vingers spreiden, schiet er een dunne felle vlam uit je uitgestrekte vingertoppen. Elk wezen in een kegel van 15 feet (3 vakjes) moet een dexterity saving throw maken. Een wezen loopt 3d6 brandschade op bij een mislukte redding, of half zoveel schade bij een succesvolle.

Het vuur ontsteekt brandbare objecten in het gebied die niet worden gedragen.

Op hogere niveaus. Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell-slot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 voor elk spel slot boven het 1ste

Fire Genasi lvl 1 evocation

Produce flame

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V S
  • duration 10 minuten

Een flikkerende vlam verschijnt in je hand. De vlam blijft daar voor de duratie en brengt noch jezelf, noch je uitrusting schade toe. De vlam werpt helder licht in een straal van 10 feet (2 vakjes) en dim licht voor nog eens 10 feet. De betovering eindigt als je het als een actie laat eindigen of als je het opnieuw cast.

Je kan ook aanvallen met de vlam, hoewel dit de betovering beГ«indigt. Wanneer je deze spreuk gebruikt, of als een actie in een latere beurt, kan je de vlam naar een wezen binnen 30 feet (6 vakjes) van je gooien. Maak een spreukaanval. Bij een treffer loopt het doel 1d8 brandschade op

De schade van deze spreuk neemt toe met 1d8 bij level 5 (2d8), bij level 11 (3d8) en bij level 17 (4d8).

Fire Genasi Conjuration cantrip

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Pass without Trace

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V S M
  • duration (C) tot 1 uur

as van een verbrand blad, maretak, takje spar

Schaduwen verschijnen rondom jullie. elk wezen dat zich binnen 30 feet (6 vakjes) van jou bevind (inclusief jij) krijgt een +10 bonus bij stealth checks en kunnen niet gevolgd worden door magiche mogelijkheden.

Earth Genasi lvl 2 abjuration

Levitate

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet (12 vakjes)

  • components V S M
  • duration (C) tot 10 minuten

oftewel een kleine leren lus of een gouden draad gebogen in een kopvorm met een lange steel aan het ene uiteinde

1 wezen of object van jouw keuze dat je kan zien binnen bereik, stijgt omhoog tot 20 feet (4 vakjes) en blijft daar tot het einde van de duratie. het kan tot 226 kg wegen. Een ongewillig wezen moet slagen met een constitution saving throw .

het doelwit kan alleen bewegen door zich weg te duwen van en object of zich ergens naar toe te trekken alsof ze aan het klimmen zijn. je kan de hoogte van het doelwit 20 feet verplaatsen in elke richting op je beurt. als jij het doelwit bent, kan je bewegen doormiddel van de stappen die je hebt, als jij de spreuk beheerst moet je jouw actie gebruiken.

als de spreuk eindigt valt het doelwit niet naar beneden maar zweeft het zachtjes tot op de grond.

Air Genasi lvl 2 transmutation

Water Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: wisdom + 1
- Acid resistance: je hebt weerstand tegen acid damAge
- Amphibious: je kan ademen onderwater
- Swim: je hebt een zwem snelheid van 30 feet
- Call tot the wave: je kent de shape water cantrip. Als je level 3 bereikt, kan je create or destroy water gebruiken als een 2de level spreuk. Je kan dit 1x doen per lange rust en constitutie is je spelcasting ability.

Genasi Subrace

Fire Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: intelligentie + 1
- Darkvision: 60 feet in dim licht en donker. Door je achtergrond zie je alles rood in het duister.
- Fire resistance: je hebt weerstand tegen vuur.
- Reach to the blaze: je kent de produce flame cantrip en eens dat je level 3 bereikt, kan je burning hands 1x gebruiken als een 1ste level spreuk. Je krijgt deze vaardigheden terug na een lange rust. Je gebruikt constitution voor je spelcasting.

Genasi Subrace

Earth Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: strength + 1
- Earth walk: je kan over moeilijk terijn lopen zonder snelheid te verliezen als het aarde of steen is.
- Merge with stone: je kan pass without trace gebruiken dankzij deze vaardigheid zonder mateirele kost. Je kan het maar 1x per lange rust gebruiken, je gebruikt je constitutie voor spreuken.

Genasi Subrace

Air Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: dexterity +1
- Unending breath: je kan je adem oneindig inhouden tenzij je incapacitated bent
- Mingle the wind: je kan de levitate spreuk 1x gebruiken hiermee, je gebruikt constitution als je spelcasting ability

Genasi Subrace

Genasi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Talen: je spreekt, schrijft en leest common en primordial
- Ability score increase: constitution + 2
- Age: rond de 20 zijn ze volwassen en ze worden ong. 120 jaar
- Alignment: meer naar neutraal
- Grootte: even groot als mensen, zo tussen 5 en 6 feet, medium
- Snelheid: wandelsnelheid is 30 feet

Dragonborn (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Snelheid: je basis wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)
‒ Draconic ancestry: je vuur adem en schade weerstand hangen beide af van de soort draak waar je van afstemd.
‒ Breath weapon: je kan je bonus actie gebreuken om vuur te spuwen. Je draconic ancestry bepaald de schade. Elk wezen in de buurt van het vuur moet een behendigheids saving throw maken, de DC van je vuurspuwen is 8+ je uithoudingsvermogen modifier + je behendigheids bonus. Een wezen neemt 2d6 schade bij een gefaalde save en de helft bij een geslaagde. De schade gaat omhoog op level 6, dan is het 3d6 schade. Op level 11 is het 4d6 en op level 16 is het 5d6. Je kan het geen tweede keer gebruiken tenzij je een korte of een lange rust neemt.
‒ Damage resistance: je hebt weerstand tegen de soort schade die bij je draconic ancestry staat.

Dragonborn (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: +2 kracht en +1 charisma
‒ Leeftijd: ze groeien snel, ze zijn volwassen op 15 jaar en ze leven tot 80 jaar
‒ Alignment: ze kiezen voor extremen, oftewel zijn ze heel goed oftewel heel slecht.
‒ Grootte: groter en zwaarder dan mensen, ze zijn zo’n 6 feet (180 cm)
‒ Talen: je kan common (nederlands) en draconic spreken, schrijven en lezen.


0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Human

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: +1 voor alles
‒ Alignment: ze hebben geen specifieke alignment. De beste en de slechtse zijn onder hun.
‒ Snelheid: je basis wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)
‒ Talen: je spreekt, schrijft en leest common (nederlands) en 1 taal naar keuze.

Stout

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score: uithoudingsvermogen (constitution) + 1
‒ Stout resilience: je hebt voordeel bij saving throws tegen vergif en je hebt weerstand.

Halfling Subrace

Lightfood

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: charisma +1
‒ Naturally stealthy: je kan proberen je te verbergen als je deels verschuilt bent door een ander wezen dat groter is dan jou.

Halfling Subrace

Halfling (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: dexterity (behendigheid) +2
‒ Age: volwassen op 20 jaar en leeft 150 jaar
‒ Alignment: de meeste halflings zijn lawful good. Als een regel zijn ze goedaardig en vriendelijk, zien anderen niet graag in pijn en hebben geen tolerantie voor onderdrukking. Ze zijn ook heel ordelijk en traditioneel, leunen heel erg op hun gemeenschap en het comfort van hun oude manieren.
‒ Grootte: ze zijn gemiddeld 3 feet (90 centimeter), hun grootte is “small”
‒ Talen: je kan common (nederlands) en halfling spreken, lezen en schrijven.

Halfling (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Snelheid: hun basis wandelsnelheid is 25 feet (5 vakjes)
‒ Lucky: als je een 1 rolt bij een aanval roll, vaardigheidscheck of saving throw kan je opnieuw rollen.
‒ Brave: je hebt voordeel bij saving throws als ze je bang (frightened) proberen maken
‒ Halfling nimbleness: je kan bewegen door de ruimte van elk wezen dat groter is dan jou.

Dark Elf (drow)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: charisma +1
‒ Superior darkvision: je darkvision heeft nu een radius van 120 feet (24 vakjes)
‒ Sunlight sensitivity: je hebt nadeel (disadvantAge = 2x een d20 rollen en laagste rol gebruiken) bij een aanval rol en wisdom checks die af hangen van zicht als jij, je doelwit of wat je probeert te zien zich in direct zonlicht bevindt.
‒ Drow magic: je kent de “dancing lights” cantrip. Als je level 3 bereikt kan je ook “faerie fire” gebruiken, 1x/dag. Als je level 5 bereikt kan je “darkness” gebruiken, 1x/d. charisma is je spellcasting ability.
‒ Drow weapon training: je bent bekwaam met rapiers, shortswords en hand crossbows.

Elf Subrace

Wood Elf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability sscore increase: wijsheid +1
‒ Elf weapon training: je bent bekwaam met een longsword, shortsword, shortbow en longbow
‒ Fleet of foot: je basis wandelsnelheid verhoogt naar 35 feet (6 vakjes)
‒ Mask of the wild: Als je maar licht wordt bedekt door balderen, hevige regen, vallende sneeuw, mist of andere natuurlijke fenomenen, kan je proberen jezelf te verbergen

Elf Subrace

High Elf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: intelligentie +1
‒ Elf weapon training: je bent bekwaam met een longsword, shortsword, shortbow en longbow
‒ Cantrip: je kent 1 cantrip van de wizard spreuken lijst naar jouw keuze en je gebruikt daarvoor je intelligentie
‒ Extra Talen: je kan 1 extra taal spreken, lezen en schrijven

Elf Subrace

Elf (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Snelheid: 30 feet (6 vakjes)
‒ Darkvision: je hebt superieur zicht in donker mistig gebied. Je kan 60 feet (12 vakjes) voor je uit kijken. Je kan geen kleuren zien maar alleen tinten grijs
‒ Fey ancestry: je hebt voordeel bij saving trows als ze proberen je te charmeren en magie kan je niet in slaap brengen.
‒ Trance: elven moeten niet slapen, in plaats daarvan mediteren ze diep, half wakker voor 4 uur/dag. Na te rusten op deze manier heb je dezelfde voordelen als een mens wanneer die 8 uur slaapt.


0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Elf (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: behendigheid (dexterity) +2
‒ Age: bereiken volwassenheid op dezelfde Age als mensen maar ze vinden dat volwassenheid verder gaat dan het fysieke volwassen zijn. Een elf is meestal volwassen rond 100 jaar en dan kiezen ze een andere naam. Elven worden 750 jaar oud
‒ Alignment: ze houden van vrijheid en afwisseling. Ze hechten belang aan het verdedigen van andere hun vrijheid net als die van hun en ze zijn meer goed dan niet. De “drow” elven zijn anders, doordat ze in het underdark wonen zijn ze meer verdorven en gevaarlijk, zij zijn meer slecht dan niet.
‒ Grootte: van onder 5 feet tot over 6 feet (1,40 – 1,90 meter)
‒ Keen senses: je hebt bekwaamheid in de perception skill
‒ Talens: je kan common en elvish spreken, schrijven en lezen.

Mountain Dwarf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: kracht (strength) +1
‒ Dwarven armor training: je bent bekwaam met lichte en medium uitrusting

Dwarf Subrace

Hill Dwarf

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: wijsheid +1
‒ Dwarven toughness: hit point maximum +1 en nog eens +1 per level dat je omhooggaat

Dwarf Subrace

Fallen Aasimar

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: strength +1
- Necrotic shroud: vanaf level 3 kun je je actie gebruiken om de goddelijke energie in jezelf los te laten, waardoor je ogen in poelen van duisternis en twee skeletachtige, spookachtige, vleugels uit je rug springen. Op het moment dat je transformeert, moeten andere wezens binnen 10 feet van je, die je kunnen zien, elk slAgen in een Charisma saving throw (DC 8 + je vaardigheidsbonus (proficiency) + je Charisma-modifier) of bang worden voor jou tot het einde van je volgende beurt. Je transformatie duurt 1 minuut of totdat je deze beëindigt als een bonusactie. Tijdens deze beurt kun je, eenmaal in elk van je beurten, extra necrotische schade toebrengen aan één doelwit dat je aanvalt met een spreuk of wapen. De extra necrotische schade is gelijk aan je level. Zodra je deze eigenschap hebt gebruikt, kun je hem niet meer gebruiken tot je een lange rust hebt gehad.

Aasimar Subrace

Protector Aasimar

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components
  • duration 1 minuut

- Ability score increase: wisdom +1

- Radiant soul: vanaf level 3, kan je jouw actie gebruiken om goddelijke energie te ontketennen. Het zorgt ervoor dat je ogen glimmeren en twee vleugels tevoorschijn springen. De transformatie duurt voor 1 minuut of tot je het eindigt met een bonus actie. Terwijl heb je een vliegsnelheid van 30 feet. Bij elk van je beurten voeg je extra radiant schade toe als je iemand raakt gelijk aan je level. Dit kan je 1x doen per lange rust

Aasimar Subrace

Scourge Aasimar

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: wisdom +1

- Radiant soul: vanaf level 3, je kan je actie gebruiken om de goddelijke inergie in jezelf los te laten, waardoor een vurend licht uit je ogen en mond straalt en dreigt je te verkolen. Je transformatie duurt 1 minuut of totdat je deze beГ«indigt als een bonusactie. Je straalt een helder licht uit in een straal van 10 foot en dimlicht voor een extra 10 foot. Aan het einde van elk van hun beurten, krijgt elk wezen binnen 10 foot van jou neemt stralende (radiant) schade gelijk aan de helft van je level (afgerond). Bovendien kun je bij elke beurt extra schade geven aan een doelwit dat je aanvalt met een spreuk of wapen. De extra stralende (radiant) schade is gelijk aan je level. Zodra je deze eigenschap hebt gebruikt, kun je hem niet meer gebruiken tot je een lange rust hebt gehad.

Aasimar Subrace

Dwarf (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Darkvision: je kan zien in donkere en schemerige omstandigheden tot 60 feet (12 vakjes) voor je uit.
‒ Dwarven resilience:je hebt voordeel bij saving throws tegen vergif en je hebt weerstand tegen gif schade (poison damAge)
‒ Stonecuning: altijd als je een intelligentie (geschiedenis/history) check moet maken dat te maken heeft met de oorsprong van steenwerk ben je bekwaam en verdubbel je de bekwaamheid bonus (proficiency bonus), ipv de normale bekwaamheid bonus.
‒ Dwarven combat training: je bent bekwaam met een battleaxe, handaxe, throwing hammer en warhammer
‒ Snelheid: hun normale wandelsnelheid is 25 feet (5 vakjes) en het wordt niet verminderd door zware uitrusting.

Dwarf vaardigheden

Dwarf (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Ability score increase: je uithoudingsvermogen (constitution) gaat omhoog met 2
‒ Leeftijd: dwergen worden volwassen op het zelfde moment als mensen, maar ze worden nog steeds als jong gezien als ze 50 jaar worden en middelmatig leven ze tot 350 jaar
‒ Alignment: de meeste dwergen zijn lawful. Ze geloven sterk in de voordelen van een wel geordende maatschappij. Ze gaan ook eerder naar “goed” gaan, met een sterk gevoel voor eerlijkheid.
‒ Grootte: ze zijn tussen 4 en 5 feet groot (1,20 – 1,45 meter)
‒ Talen: je spreekt, schrijft en leest common (de taal die iedereen verstaat dus nederlands) en dwarvish.
‒ Tool proficiency: je krijgt bekwaamheid met de ambachtsmans gereedschap van je keuze (smid, brouwer of metselaar)

Dwarf vaardigheden

Light

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, M
  • duration 1 uur

een vuurvliegje of lichtgevend mos

je raakt een object aan dat niet groter is dan 10 feet. tot de spreuk eindigt, shcijnt het object een fel licht uit in een 20 foot radius en dim licht 20 feet verder. het licht kan eruit zien zoals je wilt. de spreuk eindigt als je het opnieuw gebruikt of het deactiveert als een actie. als je een object kiest dat gedragen wordt door een vijandig wezen, moet het slagen met een dexterity saving throw om de spreuk te ontwijken.

Aasimar Cantrip evocation

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Aasimar vaardigheden (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Celestial resistance: je hebt weerstand tegen necrotische en radiant schade (helft van de schade)

- Healing hands: als een actie, kan je een wezen aanraken en het hit points geven gelijk aan je level eens per lange rust

- Light bearer: je kent de light cantrip. Charisma is je spellcasting ability

Aasimar

Aasimar vaardigheden (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increase: charisma +2
- Leeftijd: ze worden volwassen op dezelfde moment als mensen maar worden 160 jaar
- Alignment: die met celestial (goddelijke) krachten zijn meestal goed. De outcasts zijn meestan neutraal en soms slecht
- Grootte: zelfde als mensen
- Snelheid: hun wandelsnelheid is 30 feet
- Darkvision: ze zien in donkere en schemerige omstandigheden. Je kan zien tot 60 feet (12 vakjes) voor je uit
- Talen: je spreekt, leest en schrijft common en celestial

Aasimar

Talons (klauwen)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je bent proficient (bekwaam) met je ongewapende aanvallen, het deelt 1d4 slashing (snijdende) schade

Aarakocra Vaardigheid

Aarakocra vaardigheden

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Ability score increases: dexterity gaat omhoog met 2 en je wijsheid met 1
- Leeftijd: ze zijn volwassen vanaf 3 jaar en leven niet langer dan 30.
- Alignment: de meeste zijn goed en kiezen bijna nooit tussen orde en chaos. Leiders en soldaten gaan misschien meer naar lawful terwijl avonturiers meer naar chaotisch gaan
- Grootte: 5 feet en tussen 80 en 100 pounds van gewicht, ze zijn medium.
- Snelheid: hun wandel snelheid is 25 feet (5 vakjes)
- Vliegen: hun vlieg snelheid is 50 feet (10 vakjes), om die snelheid te gebruiken mogen ze geen medium of zware uitrusting dragen.
- Talen: je spreekt, leest en schrijft common, Aarakocra en Auran (taal van de dimensie van het element lucht)

Dwarf

Tiefling (2)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

- Snelheid: je basis wandelsnelheid is 30 feet (6 vakjes)
- Hellish resistance: je hebt bescherming tegen vuur schade
- Infernal legacy: je kent de “thaumaturgy” cantrip. Eens je level 3 bereikt, kan je ook “hellish rebuke” gebreuken eens per dag als een 2de level spreuk. Eens je level 5 bereikt, kan je “darkness” gebruiken eens per dag. Charisma is je spreuk vaardigheid hiervoor.

Tiefling

Thaumaturgy

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components V
  • duration 1 minuut

Je maakt een van de volgende magische effecten binnen de duratie:
- Je stem dreunt tot drie keer zo luid als normaal gedurende 1 minuut.
- Je zorgt ervoor dat vlammen gedurende 1 minuut flikkeren, helderder worden, dimmen of van kleur veranderen
- Je veroorzaakt onschadelijke trillingen in de grond gedurende 1 minuut.
- Je creГ«ert een onmiddellijk geluid dat afkomstig is van een punt naar keuze binnen het bereik
- Je zorgt er onmiddellijk voor dat een ontgrendelde deur of raam openvalt/dichtslaat
- Je verandert het uiterlijk van je ogen gedurende 1 minuut.

Als je deze spreuk meerdere keren uitbrengt, kunt je maximaal drie van de effecten in 1 minuut tegelijk actief hebben.

Tiefling Transmutation cantrip

Hellish Rebuke

  • casting time 1 reactie
  • range 60 feet (12 vakjes)

  • components V S
  • duration onmiddelijk

Vanaf level 3 kan je dit gebruiken:

Je wijst met je vinger en het wezen dat je heeft beschadigd, wordt meteen omringd door helse vlammen. Het wezen moet een dexterity saving throw maken. Het krijgt 2d10 brandschade bij een mislukte poging, of half zoveel schade bij een succesvolle.

Op hogere niveaus: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van het level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d10 voor elk slot level boven het 1ste.

Tiefling lvl 2 transmutation

Darkness

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet (12 vakjes)

  • components V M
  • duration 10 minuten

vleermuis vacht en een stuk houtskool

vanaf level 5 kan je dit gebruiken:
Magische duisternis verspreidt zich vanaf een punt binnen het bereik dat je kiest en creГ«ert een bol met een 15 foot radius . De duisternis verspreidt zich rond hoeken. Een wezen met darkvision kan deze duisternis niet doorzien en niet-magisch licht kan het niet verlichten.
Als het punt dat je kiest zich op een object bevindt dat je vasthoudt of een object dat niet wordt gedragen of gedragen, komt de duisternis voort uit het object en beweegt het mee. De bron van de duisternis volledig bedekken met een ondoorzichtig voorwerp, zoals een kom of een roer, blokkeert de duisternis.
Als een deel van het gebied van deze spreuk overlapt met een gebied van licht dat is gecreГ«erd door een spreuk van level 2 of lager, wordt de spreuk die het licht heeft gecreГ«erd, weggenomen.

Tiefling Lvl 2 evocation

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0