o Je bent immuun tegen vuurschade
o Als je zware uitrusting draagt, heb je weerstand tegen bludgeoning, piercing en slashing schade van niet magische wapens
(Level 2) Je raakt een niet magisch wapen aan en tot de spreuk eindigt, verandert dat wapen in een magisch wapen met een +1 voor je aanval en schade rollen.
als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van level 4 of 5 krijgt het wapen een +2 en als je een spel slot van level 6 of hoger gebruikt heeft het een 3
je kiest een object dat je moet aanraken terwijl je de spreuk klaar maakt. als het een magisch item is, leer je hoe je het moet gebruiken en alles dat je moet weten. als het item was gemaakt door een spreuk leer je ook welke spreuk het gemaakt heeft.
als je in de plaats een wezen aanraakt, kan je leren welke spreuken op dit moment een effect hebben op hen,.
(Level 1) de volgende keer dat je iemand raakt met een wapen aanval, kan je er voor zorgen dat je een extra 1d6 vuur schade geeft aan het doelwit en er voor zorgt dat het doelwit in brand schiet. op de start van zijn beurten tot de spreuk eindigt, moet het een constitution saving throw maken. bij een gefaalde save neemt het elke keer 1d6 vuurschade. als het slaagt, eindigt de spreuk. de vlammen kunnen wel gedoofd worden door een actie te gebruiken.
als je dit gebruikt met een spel slot van level 2 of hoger, gaat de initiele schade omhoog met 1d6 per spel slot boven 1.
(Level 2) kies een gemaakt metaal object, zoals een metaal wapen of een stuk zware of medium uitrusting dat je kan zien binnen bereik. je zorgt ervoor dat het gloeiend heet wordt. elk wezen dat in fysiek contact komt met het object nemen 2d8 vuur schade. tot de spreuk eindigt, kan je als een bonus actie op elk van je beurten ervoor zorgen dat er weer schade is
een wezen dat het object draagt of vasthoud en er schade van neemt, moet slagen met een constitution saving throw of ze laten het object vallen als ze kunnen. als ze het niet laten vallen, heeft het nadeel bij aanval rollen en vaardigheids checks tot de start van je volgende beurt.
als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van level 3 of hoger gaat de schade omhoog met 1d8 per spel slot boven het 2de.
(Level 3) een niet magisch wapen wordt een magisch wapen, kies 1 van de volgende types schade: zuur, koude, vuur, bliksem of donder. voor de duratie, heeft het wapen een +1 bonus bij aanval rollen en geeft een extra 1d4 schade van het type dat jij hebt gekozen.
als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van level 5 of 6, verandert de bonus bij de aanval rollen naar een 2 en de extra schade naar 2d4, als je een spel slot van level 7 of hoger gebruikt verandert de bonus naar +3 en de schade naar 3d4
(Level 3) voor de duratie heeft het willende wezen dat je aanraakt weerstand (helft van de schade) tegen de soort dat jij kiest: zuur, koude, vuur, bliksem of donder
(Level 4) je verandert rauw materiaal in een product van het zelfde materiaal. je kan bijvoorbeeld een brug maken van een aantal bomen, kleren van een hoop wol, ...
afhankelijk van de hoeveelheid materiaal dat je hebt kan je iets veranderen. je kan geen gigantsiche objecten maken.
wezens of magische items kunnen niet gemaakt of veranderd worden door deze spreuk. je kan alleen maar simpele items maken, geen juwelen, wapens, glas, uitrusting, ... tenzij je bekwaam bent met het gereedschap dat je daarvoor nodig hebt.
(Level 4) je creeert een muur van vuur. je kan het 60 feet lang maken , 20 feet hoog en 1 meter dik.
als de muur verschijnt moet elk wezen een dexterity saving throw maken, bij een gefaalde save krijgen ze 5d8 vuur schade of de helft zoveel bij een succesvolle save.
1 zijde van de kant geeft vuurschade, jij kiest welke dat is. die kant geeft 5d8 vuur schade aan de wezens die op 10 feet van de muur hun beurt eindigen.. een wezen neemt evenveel schade als het de muur betreed of als het zijn beurt daar start.
als je deze spreuk gebruikt met een level 5 of hoger, gaat de schade omhoog met 1d8 per spel slot boven 4.
Kies tot 10 niet magische objecten binnen bereik die niet worden gedragen of gebruikt. een medium doelwit telt voor 2 objecten, large doelwitten tellen als 4 objecten, huge doelwitten tellen als 8 objecten, je kan geen grotere objecten dan huge kiezen. als een bonus actie kan je hun mentaal commanderen als ze binnen 100 vakjes van jou zijn. je kan ze apart of allemaal tegelijk besturen. Als je het object laat aanvallen, kan het 1 aanval maken als het wezen binnen 5 feet is.
Size HP AC Str Dex Attack
Tiny 20 18 4 18 +8 to hit, 1d4 + 4
Small 25 16 6 14 +6 to hit, 1d8 + 2 Medium 40 13 10 12 +5 to hit, 2d6 + 1
Large 50 10 14 10 +6 to hit, 2d10 + 2
Huge 80 10 18 6 +8 to hit, 2d12 + 4
Constitution = 10 (0)
Intelligentie & Wisdom = 3
Charisma = 1
Snelheid = 30 feet + zweefsnelheid = 30 feet
Blindsight = 30 feet
je kan 2 objecten meer controleren per spel slot boven het 5de
(Level 5) Je trekt slierten schaduwmateriaal uit de schaduw om een ​​niet-levend object te maken van plantaardig materiaal binnen bereik: zachte goederen, houd, of iets gelijkaardigs. Ook minerale objecten zoals steen, crystal, metaal. Het object dat gecreëerd wordt mag niet groter zijn dan 1 vakje en je moet het ervoor hebben gezien. De duratie is afhankelijk van het materiaal. Je kan dit niet gebruiken voor een andere spreuk.
Material Duration
Vegetable matter 1 day
Stone or crystal 12 hours
Precious metals 1 hour
Gems 10 minutes
Adamantine or mithral 1 minute
Als je de spel gebruikt als het een spell slot heeft van level 6 of hoger, neemt de cube toe met 1 vierkant per slot boven 5
eens per beurt kan je extra schade geven gelijk aan 1d8 vuur schade, vanaf level 14 is dit gelijk aan 2d8
o Je krijgt weerstand tegen vuur schade
o Als je zware uitrusting draagt krijg je een +1 bonus bij je AC
je doet een uur lang ritueel dat een niet magisch object laat verschijnen (een simpel of martial wapen, uitrusting, 10 stukken amunitie, een set gereedschap of een ander metaal object). Het mag niet meer dan 100 gp waard zijn. Als deel van dat ritueel, moet je metaal dat evenveel kost als wat je wilt creeГ«ren klaarleggen. Het kan ook bijvoorbeeld een duplicaat van iets metaal maken, zoals een sleutel als je het orginele bij je hebt tijdens het ritueel.
je krijgt de vaardigheid om magie in wapens en uitrusting te steken. Op het einde van een lange rust, kan je een niet magisch object aanraken. Tot het einde van je volgend elange rust, tenzij je stert, wordt het item magisch. Het krijgt een +1 bonus bij zijn AC of +1 bij een aanval of schade. Je kan dit 1x doen per lange rust
je wordt bekwaam met zware uitrusting en smithРІР‚в„ўs tools.
(Level 4) het doelwit dat je kiest, moet een constitution saving throw maken. het doelwit krijgt 8d8 necrotische schade bij een gefaalde save, de helft bij een geslaagde. de spreuk heeft geen effect op constructen of ondoden.
als je doelwit een plant wezen is of een magische plant, maakt het een saving throw met nadeel en de spreuk geeft de maximale schade.
als je een doelwit kiest dat een niet magische plant is maar geen wezen, zoals een boom of bosje, maakt het geen saving throw maar sterft het onmiddelijk.
als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van level 5 of hoger neemt de schade toe per spel slot boven 4
(Level 4) je kraakt een wezen aan en geeft het bescherming tegen de dood.
de eerste keer dat het doelwit op 0 hit points komt, springt het naar 1 hit point.
als de spreuk nog steeds een effect heeft wanneer het doelwit is aangevallen door een effect dat je onmiddelijk zou doden zonder schade te geven, zorgt het ervoor dat het effect verdwijnt en het doelwit niet sterft.