(Necrotic Cantrip) je raakt een levend wezen aan dat 0 hit points heeft. dat wezen wordt stabiel (geen death saving throws meer). de spreuk heeft geen effect op ondode of constructen.
(Necrotic Cantrip) je wijst naar een wezen dat je kan zien binnen bereik en een heel luide bel vult de ruimte rondom hen. het moet slagen met een wisdom saving throw of ze krijgen 1d8 necrotische schade. als het doelwit hit points mist, krijgt het in de plaats 1d12 necrotische schade.
de schade gaat omhoog op level 5 (2d8 of 2d12), 11 (3d8 of 3d12) en 17 (4d8 of 4d12)
(Necrotic Cantrip) Je creГ«ert een geestelijke, skeletten hand die het doelwit vast grijpt. Je moet een ranged spell attack doen. Als het hit, krijgt het doelwit 1d8 necrotic schade, hij kan ook geen hit points bij krijgen tot het weer jouw beurt is.
Als je een ondood doelwit neemt heeft het ook disadvantage als hij een aanval wil doen tegen jou, tot jouw volgende beurt
De spreuk zijn schade neemt toe met 1d8 als je level 5 (2d8), 11 (3d8) en 17 (4d8)
(Level 4) het doelwit dat je kiest, moet een constitution saving throw maken. het doelwit krijgt 8d8 necrotische schade bij een gefaalde save, de helft bij een geslaagde. de spreuk heeft geen effect op constructen of ondoden.
als je doelwit een plant wezen is of een magische plant, maakt het een saving throw met nadeel en de spreuk geeft de maximale schade.
als je een doelwit kiest dat een niet magische plant is maar geen wezen, zoals een boom of bosje, maakt het geen saving throw maar sterft het onmiddelijk.
als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van level 5 of hoger neemt de schade toe per spel slot boven 4