Level from: to






custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
WizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Światło

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range Dotykowy

  • components W, M/KO
  • duration 10 min./poziom (P)

Chrząszcz świetlik lub kawałek fosforyzującego mchu

Niniejszy czar sprawia, że dotknięty przedmiot świeci niczym pochodnia, rozjaśniając wszystko w promieniu 6 metrów (w odległości dalszych 6 metrów panuje półmrok). Sam efekt nie jest mobilny, ale obiekt, na który rzucisz zaklęcie, możesz swobodnie przenosić. Takie światło wniesione w obszar magicznej ciemności przestaje działać.
Czar światła (czyli posiadający określnik światło) kontruje i rozprasza zaklęcie ciemności (z określnikiem ciemność) tego samego i niższego poziomu.

Druid Wywoływanie [Światło]

Stworzenie wody

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range Bliski (7,5 m + 1,5 m/2 poziomy)

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Czar ten powołuje do istnienia wodę pitną przypominającą czystą deszczówkę. Możesz ją stworzyć w miejscu na tyle dużym, by pomieściło ciecz, bądź też w obszarze trzy razy większym (w tym przypadku najpewniej wykreujesz coś na kształt ulewy i wypełnisz wiele mniejszych pojemników).
Uwaga: Zaklęcia ze szkoły przywoływanie nie pozwalają tworzyć substancji ani obiektów we wnętrzu istot. Waga wody to mniej więcej 1 kilogram na litr, a litr ma objętość decymetra sześciennego.

Druid Przywoływanie (Tworzenie) [Woda]

Raca

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range Bliski (7,5 m + 1,5 m/2 poziomy)

  • components W
  • duration Natychmiastowy

Niniejsza sztuczka powołuje do istnienia rozprysk światła. Jeśli ów wybuch będzie miał miejsce tuż przed jakąś istotą (możesz tak zadecydować), na 1 minutę padnie ona ofiarą olśnienia, chyba że powiedzie się jej rzut obronny na Wytrwałość. Raca nie działa na istoty niewidome oraz już olśnione.

Druid Wywoływanie [Światło]

Przewodnictwo

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range Dotykowy

  • components W, S
  • duration 1 minuta lub do wyładowania

Niniejsze zaklęcie obdarza podmiot czymś na kształt muśnięcia boskiego doradztwa. Zyskuje on premię z biegłości +1 do jednego testu ataku, rzutu obronnego lub testu umiejętności. Musi jednakże podjąć decyzję o wykorzystaniu niniejszej premii przed wykonaniem rzutu, którego ma ona dotyczyć.

Druid Poznanie

Poznanie kierunku

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range Osobisty

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Natychmiast odkrywasz, w którym kierunku w stosunku do twojego aktualnego położenia znajduje się północ. Niniejszy czar działa efektywnie w każdym miejscu, w którym istnieje “północ”, ale nie może funkcjonować w środowisku pozaplanarnym. Świadomość, gdzie leży północ, jest dokładna tylko w chwili rzucenia poznania kierunku – potem możesz się zgubić, jeżeli nie istnieje jakiś punkt odniesienia, którego będziesz się trzymać.

Druid Poznanie

Naprawa

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range 3 m

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Niniejszy czar naprawia niewielkie pęknięcia, uszkodzenia lub rozdarcia przedmiotów (lecz nie wpływa na wypaczenia, powodowane choćby przez zaklęcie wypaczenie drewna). W przypadku elementów metalowych zespawaniu ulega jedno pęknięcie. Popękane w wielu miejscach przedmioty ceramiczne lub drewniane naprawa zlepia i łączy tak, że są niczym nowe. Niniejszy czar zaszyje też dziurę w skórzanej sakwie lub bukłaku, naprawi też przedmiot magiczny, ale nie odtworzy jego magicznych właściwości. Nie zdoła natomiast nareperować połamanych magicznych bereł, lasek i różdżek. Nie ma także wpływu na istoty (wliczając w to konstrukty).

Druid Przemiany

Oczyszczenie jedzenia i wody

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range 3 m

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Za sprawą tego czaru zepsute, zgniłe, zatrute lub w inny sposób skażone jedzenie oraz woda ulegają oczyszczeniu i nadają się do spożycia. Niniejsze zaklęcie nie zapobiega późniejszemu naturalnemu rozkładowi. Oczyszczenie jedzenia i wody niszczy przeklętą wodę oraz jedzenie i picie o podobnym znaczeniu, ale nie ma wpływu na istoty oraz na eliksiry magiczne.
Uwaga: Waga wody to mniej więcej 1 kilogram na litr, a litr ma objętość decymetra sześciennego.

Druid Przemiany

Leczenie drobnych ran

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range Dotykowy

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Kładąc rękę na żywej istocie, nasycasz ją energią pozytywną, lecząc w ten sposób 1 punkt obrażeń

Druid Przywoływanie (Leczenie)

Cnota

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range Dotykowy

  • components W, S, KO
  • duration 1 min

Podmiot zyskuje 1 tymczasowy punkt wytrzymałości.

Druid Przemiany

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Odporność

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range Dotykowy

  • components W, S, M/KO
  • duration 1 akcja standardowa

Miniaturowy płaszcz

Nasączasz podmiot magiczną energią, która chroni go przed szkodami, zapewniając premię z odporności +1 do rzutów obronnych.
Odporności można nadać charakter permanentny za pomocą zaklęcia utrwalenie.

Druid Odrzucanie

Odczytanie magii

  • casting time 1 akcja standardowa
  • range Osobisty

  • components W, S, KO
  • duration 10 min./poziom

(Przejrzysty kryształowy lub mineralny graniastosłup) Dzięki temu zaklęciu możesz odcyfrować magiczne, w przeciwnym razie niezrozumiałe zapiski zamieszczone na różnych przedmiotach, takich jak książki, zwoje czy broń. Odczytując teksty, nie uwalniasz zawartej w nich magii, choć może tak się zdarzyć w przypadku przeklętego zwoju. Ponadto po rzuceniu niniejszego zaklęcia i rozszyfrowaniu magicznego zapisu masz prawo później go czytać bez konieczności sięgania po odczytanie magii. Tempo czytania wynosi jedną stronę (250 słów) na minutę.
Za pomocą niniejszego zaklęcia i po udanym teście Czarostwa o ST 13 rozpoznajesz glif strażniczy, po udanym teście Czarostwa o ST 16 – potężniejszy glif strażniczy, po udanym teście Czarostwa o ST 10 + poziom czaru – każdy z symboli.
Odczytaniu magii można nadać charakter permanentny za pomocą zaklęcia utrwalenie.

Druid Poznanie

0 0
0 0