je brengt iemand zijn lichaam terug tot level, ze mogen wel niet langer dan 10 dagen dood zijn. als de ziel van het wezen terug wilt komen, keert het terug met 1 hit point.
deze spreuk neutraliseerd ook vergif en geneest niet magische ziektes die misschien in het lichaam zaten. het verwijdert wel geen magische ziektes, vloeken of gelijkaardige effecten. het kan ook geen ondode tot level brengen.
jammer genoeg hersteld deze spreuk ook geen missende lichaamsdelen. terug komen van de dood heeft zijn nadelen. het doelwit krijgt een -4 bij alle aanval rollen, saving throws en vaardigheids checks. elke keer als het een lange rust neemt, gaat er 1 punt af tot het verdwijnt.
(Level 5) een golf van genezende magie vliegt uit een punt dat jij kiest binnen bereik (12 vakjes) in een 30 feet cirkel. elk wezen dat zich in die cirkel bevindt, krijgt 3d8 + je spelcasting modifier. het werkt natuurlijk niet op ondoden of constructs.
als je deze spreuk gebruikt met een level 6 of hoger, gaat het omhoog met 1d8 per level 5
(Level 4) een grote spookachtige bewaker verschijnt en zweeft voor de duratie op een niet bezette plaats van jouw keuze.
elk wezen dat vijandig is naar jou dat binnen 10 feet van de bewaker komt voor de eerste keer moet een dexterity saving throw maken. het wezen neemt 20 radiant schade bij een gefaalde save of de helft bij een geslaagde. de bewaker verdwijnt als het 60 schade heeft gegeven.
(Level 4) je kraakt een wezen aan en geeft het bescherming tegen de dood.
de eerste keer dat het doelwit op 0 hit points komt, springt het naar 1 hit point.
als de spreuk nog steeds een effect heeft wanneer het doelwit is aangevallen door een effect dat je onmiddelijk zou doden zonder schade te geven, zorgt het ervoor dat het effect verdwijnt en het doelwit niet sterft.
je raakt een wezen aan dat is gestorven in de afgelopen minuut. dat wezen keert terug naar 1 hit point. deze spreuk kan niet iemand terug brengen die is gestorven van oude leeftijd of lichaamsdelen terug brengen.
(Level 3) Kies eender welk nummer wezens binnen bereik. Voor de duratie, heeft elk doelwit advantage bij wisdom saving throws en death saving throws, en het maximum nummer van hit points mogelijk van eender welke healing.
(Level 2) je maakt een zwevend magisch wapen binnen bereik dat blijft voor de duratie. als je deze spreuk voor het eerst gebruikt kan je meteen een aanval (spel aanval) maken tegen een wezen dat zich binnen 5 feet van het wapen bevindt. als je raakt, krijgt het 1d8 force schade + je spelcasting modifier.
als een bonus actie op je beurt, kan je et wapen 20 feet verplaatsen en een aanval maken tegen een wezen dat binnen 5 feet is.
het wapen kan zijn wat je wilt en als je de spreuk gebruikt met een level 3 of hoger, gaat de schade omhoog met 1d8 voor elk level boven 2.
(Level 2) je raakt een wezen aan en kan een ziekte of 1 van de volgende: blind, doof, verlamd en vergiftigd
(Level 1) Een wezen dat je aanraakt herwint een nummer van hit point gelijk aan 1d8 + je spellcasting ability modifier.
Als je de spel gebruikt als het een spel slot heeft van 2 of hoger, neemt het toe met 1d8 voor elk slot boven 1
(Level 1) Je zegent tot 3 wezens van jouw keuze binnen bereik. Als een doeliwt een attack roll of een saving throw maakt voor de spreuk eindigt, kan het doelwit een d4 bij het nummer toevoegen.
Als je deze spreuk gebruikt als het een spel slot van 2 of hoger gebruikt, kan je 1 extra wezen nemen per slot boven 1.
proficiency met zware uitrusting
als je een level 1 of hogere spreuk gebruikt om iemand te genezen, krijgt het extra hit points gelijk aan 2 + je cleric level
als een actie kan je iemand hit points geven gelijk aan 5 keer je cleric level. Kies enkele wezens binnen 30 feet van jou, je kan deze hit points verdelen of aan 1 iemand geven. Met deze vaardigheid kan je maar de helft van iemand zijn hit points maximum terug geven
de spreuken die je gebruikt op andere, genezen jou ook. Als je een level 1 of hogere spreuk gebruikt kan je hit points terug krijgen gelijk aan 2 + het level van je spreuk.
eens per beurt, als je een wezen raakt, kan je wapen een extra 1d8 radiant schade geven. Als je level 14 bereikt verandert dit in 2d8.
elke keer als je een genezende spreuk gebruikt, gebruik je het hoogst mogelijke getal dat je kan rollen voor de spreuken. Bijvoorbeeld, als je 2d6 moet rollen kan je gewoon 12 hit points geven.