(Level 5) je creГ«ert een 20 foot radius van giftige mist dat gecentreerd is op een punt dat jij kiest. het blijft voor de duratie of tot er een hevige wind passeert.
als een wezen het gebied betreed voor de eerste keer of zijn beurt daar start, moet het wezen een constitution saving throw maken. als het faalt, krijg het 5d8 vergif schade en de helft bij een succes. hun adem inhouden helpt niet.
de mist beweegt 10 feet weg van jou op de start van jouw beurten.
als je een spel slot van level 6 of hoger gebruikt gaat de schade omhoog met 1d8 per level boven 5
(Level 5) een glimmende barriГЁre verschijnt rondom jou in een 10 foot radius en beweegt met jou mee. het houd alle wezens buiten ondode en constructen buiten.
de persoon dat zich in de bubbel bevindt en andere kunnen alleen maar door de bubbel gaan met aanvallen die van in de verte gebeuren.
je kan bijvoorbeeld iemand niet dwingen door de bubbel te gaan, of iemand duwen tegen een muur, dan springt de bubbel en eindigt de spreuk.
(Level 4) je kraakt een wezen aan en geeft het bescherming tegen de dood.
de eerste keer dat het doelwit op 0 hit points komt, springt het naar 1 hit point.
als de spreuk nog steeds een effect heeft wanneer het doelwit is aangevallen door een effect dat je onmiddelijk zou doden zonder schade te geven, zorgt het ervoor dat het effect verdwijnt en het doelwit niet sterft.
(Level 4) het doelwit dat je kiest, moet een constitution saving throw maken. het doelwit krijgt 8d8 necrotische schade bij een gefaalde save, de helft bij een geslaagde. de spreuk heeft geen effect op constructen of ondoden.
als je doelwit een plant wezen is of een magische plant, maakt het een saving throw met nadeel en de spreuk geeft de maximale schade.
als je een doelwit kiest dat een niet magische plant is maar geen wezen, zoals een boom of bosje, maakt het geen saving throw maar sterft het onmiddelijk.
als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van level 5 of hoger neemt de schade toe per spel slot boven 4
(level 3) maak een spel aanval tegen een doelwit dat je kan zien binnen bereik. als je raakt, krijgt het doelwit 3d6 necrotische schade en je krijgt hit points terug gelijk aan de helft van de necrotische schade die je hebt gegeven. tot de spreuk eindigt, kan je elke beurt weer een aanval maken als een actie.
als je de spreuk gebruikt, gaat de schade omhoog met 1d6 voor elk spel slot boven 3
(Level 3) je geeft wat intelligentie en leven terug aan een lijk voor de duratie, hierdoor kan het een aantal vagen beantwoorden. het lijk moet nog steeds een mond hebben en mag niet ondood zijn. de spreuk faalt als het lijk in de afgelopen dagen al het doelwit was van deze spraak.
tot de spreuk eindigt, kan je 5 vragen stellen. het lijk kent alleen maar wat het kende in zijn level, inclusief de talen. antwoorden zijn vaak kort, cryptisch of herhalend, het lijk is ook niet verplicht om eerlijk te antwoorden als jij of anderen er vijandig tegen zijn of als het je herkent als een vijand. het doelwit kan geen nieuwe informatie leren, begrijpt niets dat gebeurd is sinds dat het gestorven is en kan niet speculeren over de toekomst.
(Level 2) maak een spel aanval tegen een doelwit dat je kan zien binnen bereik. als je raakt, kan het wezen maar de helft van de schade doen met een wapen dat kracht (strength) gebruikt tot de spreuk eindigt.
op het einde van elk van zijn beurten, kan het een constitution saving throw maken tegen de spreuk, als die slaagt eindigt de spreuk
(level 2) Je kan een vijand verblinden of doof maken. Kies 1 wezen dat je kan zien en binnen bereik is om een constitution saving throw te maken. Als het faalt, is het doelwit oftewel verblind of doof voor de duratie van de spreuk. Op het einde van elke beurt kan het doelwit een saving throw maken om de spreuk te eindigen.
Als je de spel gebruikt als het een spel slot van 3 of hoger heeft kan je 1 extra doelwit kiezen per slot boven 2
(Level 1) maak een spel aanval naar een doelwit dat je kiest, als je raakt, krijgt het wezen 2d8 vergif schade. het moet ook een constitution saving throw maken en bij een gefaalde save, is het vergiftigd (nadeel bij aanval rollen en vaardigheids checks) tot het einde van je volgende beurt.
als je deze spel gebruikt met een spel level van 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d8 voor elk spel level boven het 1ste.
(Level 1) je krijgt 1d4+4 voorlopige hit points voor de duratie
als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van level 2 of hoger, krijg je een extra 5 voorlopige hit points voor elk spel slot boven 1.
je wordt bekwaam met martial weapons
necrotische schade die wordt gegeven door je cleric spreuken en channel divinity negeren weerstand tegen necrotische schade
als je een wezen raakt met een melee aanval, kan je dit gebruiken om necrotische schade te geven aan het doelwit gelijk aan 5 + twee keer je cleric level.
je leert 1 necromancy cantrip van eender welke spreuk lijst. Als je deze gebruikt en het kan bv maar 1 wezen beГЇnvloeden, kan je dankzij dit er 2 kiezen als ze 5 feet van elkaar zijn
eens per beurt, als je een wezen raakt met een wapen aanval, kan je aanval een extra 1d8 necrotische schade geven. Als je level 14 bereikt, neemt de schade toe met 2d8.
als je een necromancy spreuk gebruikt van level 1-5 dat normaal maar 1 wezen beinvloed, kan je 2 wezens kiezen in de plaats, ze moeten 5 feet van elkaar staan en als de spreuk een materiale component heeft, moet je het 2x gebruiken.
(Level 6) necrotische schade die wordt gegeven door je cleric spreuken en channel divinity negeren weerstand tegen necrotische schade