(Level 3) je geeft wat intelligentie en leven terug aan een lijk voor de duratie, hierdoor kan het een aantal vragen beantwoorden. het lijk moet nog steeds een mond hebben en mag niet ondood zijn. de spreuk faalt als het lijk in de afgelopen dagen al het doelwit was van deze spraak.
tot de spreuk eindigt, kan je 5 vragen stellen. het lijk kent alleen maar wat het kende in zijn level, inclusief de talen. antwoorden zijn vaak kort, cryptisch of herhalend, het lijk is ook niet verplicht om eerlijk te antwoorden als jij of anderen er vijandig tegen zijn of als het je herkent als een vijand. het doelwit kan geen nieuwe informatie leren, begrijpt niets dat gebeurd is sinds dat het gestorven is en kan niet speculeren over de toekomst.
je kan een wezen of plaats zien en horen dat in de zelfde wereld als jou is. het doelwit moet een wisdom saving throw maken. hier worden dingen aan toegevoegd of afgetrokken afhankelijk van de volgende:
kennis:
- je hebt er over gehoord = +5
- je hebt het doelwit ontmoet = 0
- je kent het doelwit goed = -5
connectie:
- gelijkenis of foto = -2
- bezit of kledingstuk = -4
- lichaamsdeel, haar, nagel, ... = - 10
bij een geslaagde save kan deze spreuk niet meer gebruikt worden op dat doelwit voor 24u.
als de save faalt, verschijnt er een onzichtbare sensor binnen 10 feet van het wezen en blijft voor de duratie. een wezen dat onzichtbare dingen kan zien ziet dit natuurlijk.
benoem een persoon, plaats of object. de spreuk geeft je een korte samenvatting. het kan een verhaal zijn, verloren verhalen of een geheim dat nooit geweten is. als wat je genoemd hebt geen legendarische belangrijkheid heeft krijg je geen informatie. hoe meer informatie je al hebt over het ding, hoe correcter en gedetailleerd de informatie is.
(Level 4) deze spreuk tast wezens hun geheugen aan waardoor ze dingen zien die er niet zijn, ongecontroleerde acties ondergaan, ... Elk wezen dat zich binnen 10 feet van jou bevindt moet slagen met een wisdom saving throw of ze worden door de spreuk getroffen.
een wezen dat getroffen is krijgt geen reactie en moet een d10 rollen:
1 = het wezen gaat in een random richting met heel zijn snelheid. De DM rolt deze dobbelsteen
2-6 = het wezen beweegt niet en neemt geen acties
7-8 = de wezens gebruiken een actie om een aanval te maken tegen iemand die zich er naast bevindt. als er niemand is doet het wezen niets
9-10 = het wezen kan gewoon bewegen en alles doen
tijdens het einde van elke beurt kan het wezen een wisdom saving throw maken, als het slaagt einidigt de spreuk
als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van 5 of hoger, gaat de radius omhoog met 5 feet voor elk level boven 4
(Level 4) je creГ«ert een magisch oog dat in de lucht zweeft voor de duratie. mentaal krijg je informatie van dag oog, het heeft een normaal zicht en kan in het donker zien tot 30 feet. als een actie kan je het oog bewegen in elke richting dat je wilt voor 30 feet (6 vakjes).er is geen limiet van hoever het oog van jou kan bewegen maar het kan niet naar een andere wereld gaan. het kan overal doorgaan tenzij een opening kleiner is dan 2 cm.
voor de duratie, is het wezen dat je aanraakt verborgen voor divination magie (bv. om jou te vinden)
(Level 2) je stelt een aantal activiteiten voor (gelimiteerd aan een zin of twee) aan een wezen dat je kan zien. wezens dat niet kunnen gecharmeerd worden zijn imuum aan dit effect. de suggestie moet zo verwoord worden dat het een redelijke actie lijkt. je kan het dus niet zeggen dat ze zichzelf pijn moeten doen.
het doelwit moet een wisdom saving throw maken. bij een gefaalde save, moeten ze de opdracht uitvoeren. dit kan blijven doorgaan tot de hele duratie. het kan ook korter als het een activiteit is die snel gedaan is.
je kan ook bepaalde voorwaarden dat een speciale actie triggered voor de duratie. . bijvoorbeeld dat het doelwit zijn paard moet geven aan de eerste bedelaar dat ze ziet.
Als jij of een bondgenoot het doelwit schade brengt, eidnigt de spreuk
(Level 2) Door met edelstenen ingelegde stokken te werpen, drakenbotten te werpen, sierlijke kaarten te leggen of een ander waarzeggereedschap te gebruiken, ontvang je een voorteken van een buitenaardse entiteit over de resultaten van een specifieke actie die je binnen 30 minuten wilt ondernemen . De DM kiest uit de volgende mogelijke voortekenen:
Weal, voor goede resultaten
Wee, voor slechte resultaten
Weal en wee, voor zowel goede als slechte resultaten
Niets, voor resultaten die niet bijzonder goed of slecht zijn
De spreuk houdt geen rekening met mogelijke omstandigheden die de uitkomst kunnen veranderen, zoals het uitspreken van extra spreuken of het verlies of de winst van een metgezel.
Als je de spreuk twee of meer keer uitspreekt voordat je je volgende lange rust hebt voltooid, is er een kans van 25 procent voor elkegebruik na de eerste keer dat je een willekeurige waarde krijgt. De DM maakt deze rol geheim.
je kiest een object dat je moet aanraken terwijl je de spreuk klaar maakt. als het een magisch item is, leer je hoe je het moet gebruiken en alles dat je moet weten. als het item was gemaakt door een spreuk leer je ook welke spreuk het gemaakt heeft.
als je in de plaats een wezen aanraakt, kan je leren welke spreuken op dit moment een effect hebben op hen,.
(Level 1) Je spreekt een 1 woord opdracht uit tegen een wezen dat je kan zien, het doelwit moet een wisdom saving throw doen of de opdracht uitvoeren. Het heeft geen effect als ze ondood zijn, de taal niet kennen of hunzelf pijn doet. Het moet niet 1 van de volgende zijn maar dan beslist de DM wat het monster doet. Approach, drop, flee, grovel, halt (pg 223)
Als je de spel gebruikt als het een spel slot van 2 of hoger bezit, kan je 1 extra wezen beinvloeden per slot boven 1. De wezens moeten binnen 6 vakjes van elkaar zijn.
Je kan visioenen oproepen van objecten of omgevingen. 1 minuut per wisdom score. Je kan het pas opnieuw gebruiken na een korte of lange rust. Object reading: als je een object vasthoud kan je zien wie de laatste eigenaar was, wat er mee gebeurd is en hoe hij het vond en/of verloor. Je gebruikt 1 punt wisdom score per eigenaar. Area reading: als je mediteert zie je visioenen van de omgeving. Van de meest recente tot de oudste.
je voegt je wisdom modifier toe aan de schade die je geeft met cleric cantrips
als een actie moet een wezen binnen 60 feet van jou een wisdom saving throw maken, als het slaagt kan je dit niet meer doen voor je een lange rust neemt. Als het faalt, kan je alleen lezen wat hij op dat moment allemal denkt. Het duurt voor 1 minuut. Tijdens die tijd kan je jouw actie gebruiken om het effect te beГЇndigen om de suggestie spreuk te gebruiken, zonder een spel slot te verliezen en het wezen faalt onmiddellijk zijn saving throw.
als een actie kan je een skill of tool kiezen waar je voor 10 minuten bekwaam in bent.
je leert 2 talen naar keuze. Je wordt ook bekwaam in 2 van de volgende skills: arcana, history, nature of religion. Je proficiency is verdubbeld als je deze skills gebruikt