je brengt iemand zijn lichaam terug tot level, ze mogen wel niet langer dan 10 dagen dood zijn. als de ziel van het wezen terug wilt komen, keert het terug met 1 hit point.
deze spreuk neutraliseerd ook vergif en geneest niet magische ziektes die misschien in het lichaam zaten. het verwijdert wel geen magische ziektes, vloeken of gelijkaardige effecten. het kan ook geen ondode tot level brengen.
jammer genoeg hersteld deze spreuk ook geen missende lichaamsdelen. terug komen van de dood heeft zijn nadelen. het doelwit krijgt een -4 bij alle aanval rollen, saving throws en vaardigheids checks. elke keer als het een lange rust neemt, gaat er 1 punt af tot het verdwijnt.
(Level 5) een golf van genezende magie vliegt uit een punt dat jij kiest binnen bereik (12 vakjes) in een 30 feet cirkel. elk wezen dat zich in die cirkel bevindt, krijgt 3d8 + je spelcasting modifier. het werkt natuurlijk niet op ondoden of constructs.
als je deze spreuk gebruikt met een level 6 of hoger, gaat het omhoog met 1d8 per level 5
(Level 4) een grote spookachtige bewaker verschijnt en zweeft voor de duratie op een niet bezette plaats van jouw keuze.
elk wezen dat vijandig is naar jou dat binnen 10 feet van de bewaker komt voor de eerste keer moet een dexterity saving throw maken. het wezen neemt 20 radiant schade bij een gefaalde save of de helft bij een geslaagde. de bewaker verdwijnt als het 60 schade heeft gegeven.
(Level 4) je kraakt een wezen aan en geeft het bescherming tegen de dood.
de eerste keer dat het doelwit op 0 hit points komt, springt het naar 1 hit point.
als de spreuk nog steeds een effect heeft wanneer het doelwit is aangevallen door een effect dat je onmiddelijk zou doden zonder schade te geven, zorgt het ervoor dat het effect verdwijnt en het doelwit niet sterft.
je raakt een wezen aan dat is gestorven in de afgelopen minuut. dat wezen keert terug naar 1 hit point. deze spreuk kan niet iemand terug brengen die is gestorven van oude leeftijd of lichaamsdelen terug brengen.
(Level 3) Kies eender welk nummer wezens binnen bereik. Voor de duratie, heeft elk doelwit advantage bij wisdom saving throws en death saving throws, en het maximum nummer van hit points mogelijk van eender welke healing.
(Level 2) je maakt een zwevend magisch wapen binnen bereik dat blijft voor de duratie. als je deze spreuk voor het eerst gebruikt kan je meteen een aanval (spel aanval) maken tegen een wezen dat zich binnen 5 feet van het wapen bevindt. als je raakt, krijgt het 1d8 force schade + je spelcasting modifier.
als een bonus actie op je beurt, kan je et wapen 20 feet verplaatsen en een aanval maken tegen een wezen dat binnen 5 feet is.
het wapen kan zijn wat je wilt en als je de spreuk gebruikt met een level 3 of hoger, gaat de schade omhoog met 1d8 voor elk level boven 2.
(Level 2) je raakt een wezen aan en kan een ziekte of 1 van de volgende: blind, doof, verlamd en vergiftigd
(Level 1) Een wezen dat je aanraakt herwint een nummer van hit point gelijk aan 1d8 + je spellcasting ability modifier.
Als je de spel gebruikt als het een spel slot heeft van 2 of hoger, neemt het toe met 1d8 voor elk slot boven 1
(Level 1) Je zegent tot 3 wezens van jouw keuze binnen bereik. Als een doeliwt een attack roll of een saving throw maakt voor de spreuk eindigt, kan het doelwit een d4 bij het nummer toevoegen.
Als je deze spreuk gebruikt als het een spel slot van 2 of hoger gebruikt, kan je 1 extra wezen nemen per slot boven 1.
je leert 2 talen naar keuze. Je wordt ook bekwaam in 2 van de volgende skills: arcana, history, nature of religion. Je proficiency is verdubbeld als je deze skills gebruikt
als een actie kan je een skill of tool kiezen waar je voor 10 minuten bekwaam in bent.
als een actie moet een wezen binnen 60 feet van jou een wisdom saving throw maken, als het slaagt kan je dit niet meer doen voor je een lange rust neemt. Als het faalt, kan je alleen lezen wat hij op dat moment allemal denkt. Het duurt voor 1 minuut. Tijdens die tijd kan je jouw actie gebruiken om het effect te beïndigen om de suggestie spreuk te gebruiken, zonder een spel slot te verliezen en het wezen faalt onmiddellijk zijn saving throw.
je voegt je wisdom modifier toe aan de schade die je geeft met cleric cantrips
Je kan visioenen oproepen van objecten of omgevingen. 1 minuut per wisdom score. Je kan het pas opnieuw gebruiken na een korte of lange rust. Object reading: als je een object vasthoud kan je zien wie de laatste eigenaar was, wat er mee gebeurd is en hoe hij het vond en/of verloor. Je gebruikt 1 punt wisdom score per eigenaar. Area reading: als je mediteert zie je visioenen van de omgeving. Van de meest recente tot de oudste.
(Level 1) Je spreekt een 1 woord opdracht uit tegen een wezen dat je kan zien, het doelwit moet een wisdom saving throw doen of de opdracht uitvoeren. Het heeft geen effect als ze ondood zijn, de taal niet kennen of hunzelf pijn doet. Het moet niet 1 van de volgende zijn maar dan beslist de DM wat het monster doet. Approach, drop, flee, grovel, halt (pg 223)
Als je de spel gebruikt als het een spel slot van 2 of hoger bezit, kan je 1 extra wezen beinvloeden per slot boven 1. De wezens moeten binnen 6 vakjes van elkaar zijn.
je kiest een object dat je moet aanraken terwijl je de spreuk klaar maakt. als het een magisch item is, leer je hoe je het moet gebruiken en alles dat je moet weten. als het item was gemaakt door een spreuk leer je ook welke spreuk het gemaakt heeft.
als je in de plaats een wezen aanraakt, kan je leren welke spreuken op dit moment een effect hebben op hen,.
(Level 2) Door met edelstenen ingelegde stokken te werpen, drakenbotten te werpen, sierlijke kaarten te leggen of een ander waarzeggereedschap te gebruiken, ontvang je een voorteken van een buitenaardse entiteit over de resultaten van een specifieke actie die je binnen 30 minuten wilt ondernemen . De DM kiest uit de volgende mogelijke voortekenen:
Weal, voor goede resultaten
Wee, voor slechte resultaten
Weal en wee, voor zowel goede als slechte resultaten
Niets, voor resultaten die niet bijzonder goed of slecht zijn
De spreuk houdt geen rekening met mogelijke omstandigheden die de uitkomst kunnen veranderen, zoals het uitspreken van extra spreuken of het verlies of de winst van een metgezel.
Als je de spreuk twee of meer keer uitspreekt voordat je je volgende lange rust hebt voltooid, is er een kans van 25 procent voor elkegebruik na de eerste keer dat je een willekeurige waarde krijgt. De DM maakt deze rol geheim.
(Level 2) je stelt een aantal activiteiten voor (gelimiteerd aan een zin of twee) aan een wezen dat je kan zien. wezens dat niet kunnen gecharmeerd worden zijn imuum aan dit effect. de suggestie moet zo verwoord worden dat het een redelijke actie lijkt. je kan het dus niet zeggen dat ze zichzelf pijn moeten doen.
het doelwit moet een wisdom saving throw maken. bij een gefaalde save, moeten ze de opdracht uitvoeren. dit kan blijven doorgaan tot de hele duratie. het kan ook korter als het een activiteit is die snel gedaan is.
je kan ook bepaalde voorwaarden dat een speciale actie triggered voor de duratie. . bijvoorbeeld dat het doelwit zijn paard moet geven aan de eerste bedelaar dat ze ziet.
Als jij of een bondgenoot het doelwit schade brengt, eidnigt de spreuk
voor de duratie, is het wezen dat je aanraakt verborgen voor divination magie (bv. om jou te vinden)
(Level 4) je creëert een magisch oog dat in de lucht zweeft voor de duratie. mentaal krijg je informatie van dag oog, het heeft een normaal zicht en kan in het donker zien tot 30 feet. als een actie kan je het oog bewegen in elke richting dat je wilt voor 30 feet (6 vakjes).er is geen limiet van hoever het oog van jou kan bewegen maar het kan niet naar een andere wereld gaan. het kan overal doorgaan tenzij een opening kleiner is dan 2 cm.
(Level 4) deze spreuk tast wezens hun geheugen aan waardoor ze dingen zien die er niet zijn, ongecontroleerde acties ondergaan, ... Elk wezen dat zich binnen 10 feet van jou bevindt moet slagen met een wisdom saving throw of ze worden door de spreuk getroffen.
een wezen dat getroffen is krijgt geen reactie en moet een d10 rollen:
1 = het wezen gaat in een random richting met heel zijn snelheid. De DM rolt deze dobbelsteen
2-6 = het wezen beweegt niet en neemt geen acties
7-8 = de wezens gebruiken een actie om een aanval te maken tegen iemand die zich er naast bevindt. als er niemand is doet het wezen niets
9-10 = het wezen kan gewoon bewegen en alles doen
tijdens het einde van elke beurt kan het wezen een wisdom saving throw maken, als het slaagt einidigt de spreuk
als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van 5 of hoger, gaat de radius omhoog met 5 feet voor elk level boven 4
benoem een persoon, plaats of object. de spreuk geeft je een korte samenvatting. het kan een verhaal zijn, verloren verhalen of een geheim dat nooit geweten is. als wat je genoemd hebt geen legendarische belangrijkheid heeft krijg je geen informatie. hoe meer informatie je al hebt over het ding, hoe correcter en gedetailleerd de informatie is.
je kan een wezen of plaats zien en horen dat in de zelfde wereld als jou is. het doelwit moet een wisdom saving throw maken. hier worden dingen aan toegevoegd of afgetrokken afhankelijk van de volgende:
kennis:
- je hebt er over gehoord = +5
- je hebt het doelwit ontmoet = 0
- je kent het doelwit goed = -5
connectie:
- gelijkenis of foto = -2
- bezit of kledingstuk = -4
- lichaamsdeel, haar, nagel, ... = - 10
bij een geslaagde save kan deze spreuk niet meer gebruikt worden op dat doelwit voor 24u.
als de save faalt, verschijnt er een onzichtbare sensor binnen 10 feet van het wezen en blijft voor de duratie. een wezen dat onzichtbare dingen kan zien ziet dit natuurlijk.
proficiency met zware uitrusting
als je een level 1 of hogere spreuk gebruikt om iemand te genezen, krijgt het extra hit points gelijk aan 2 + je cleric level
als een actie kan je iemand hit points geven gelijk aan 5 keer je cleric level. Kies enkele wezens binnen 30 feet van jou, je kan deze hit points verdelen of aan 1 iemand geven. Met deze vaardigheid kan je maar de helft van iemand zijn hit points maximum terug geven
de spreuken die je gebruikt op andere, genezen jou ook. Als je een level 1 of hogere spreuk gebruikt kan je hit points terug krijgen gelijk aan 2 + het level van je spreuk.
eens per beurt, als je een wezen raakt, kan je wapen een extra 1d8 radiant schade geven. Als je level 14 bereikt verandert dit in 2d8.
elke keer als je een genezende spreuk gebruikt, gebruik je het hoogst mogelijke getal dat je kan rollen voor de spreuken. Bijvoorbeeld, als je 2d6 moet rollen kan je gewoon 12 hit points geven.
(Level 3) je geeft wat intelligentie en leven terug aan een lijk voor de duratie, hierdoor kan het een aantal vragen beantwoorden. het lijk moet nog steeds een mond hebben en mag niet ondood zijn. de spreuk faalt als het lijk in de afgelopen dagen al het doelwit was van deze spraak.
tot de spreuk eindigt, kan je 5 vragen stellen. het lijk kent alleen maar wat het kende in zijn level, inclusief de talen. antwoorden zijn vaak kort, cryptisch of herhalend, het lijk is ook niet verplicht om eerlijk te antwoorden als jij of anderen er vijandig tegen zijn of als het je herkent als een vijand. het doelwit kan geen nieuwe informatie leren, begrijpt niets dat gebeurd is sinds dat het gestorven is en kan niet speculeren over de toekomst.