Uma mão espectral flutuante surge no ponto que o jogador escolher dentro do alcance. A mão permanece pela duração da magia ou até o jogador a cancelar com uma ação. A mão desaparece se distanciar-se mais do que 9m (6q) do jogador ou caso ele a lance novamente.
O jogador pode usar a sua ação para controlar a mão e pode usá-la para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente destrancado, arrumar ou apanhar um objeto de um recipiente destrancado ou derramar o conteúdo de um frasco. O jogador pode mover a mão 9m (6q) cada vez que a usar.
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais do que 4,5kg.
As part of the action used to cast this spell, you must make a melee attack with a weapon against one creature within the spell's range, otherwise the spell fails. On a hit, the target suffers the attack's normal effects, and it becomes sheathed in booming energy until the start of your next turn. If the target willingly moves before then, it immediately takes 1d8 thunder damage, and the spell ends.
This spell's damage increases when you reach higher levels. At 5th level, the melee attack deals an extra 1d8 thunder damage to the target, and the damage the target takes for moving increases to 2d8. Both damage rolls increase by 1d8 at 11th level and 17th level.
You choose an area of water that you can see within range and that fits within a 5-foot cube. You manipulate it in one of the following ways:
• You instantaneously move or otherwise change the flow of the water as you direct, up to 5 feet in any direction. This movement doesn't have enough force to cause damage.
• You cause the water to form into simple shapes and animate at your direction. This change lasts for 1 hour.
• You change the water's color or opacity. The water must be changed in the same way throughout. This change lasts for 1 hour.
• You freeze the water, provided that there are no creatures in it. The water unfreezes in 1 hour.
If you cast this spell multiple times,you can have no more than two of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.
O jogador cria a imagem de um objeto, uma criatura ou outro fenômeno visível não maior que um cubo de 4,5m (3q). Esta imagem surge em um ponto dentro do alcance e dura até o fim da magia. Esta imagem é puramente visual, não é acompanhada por sons, cheiros ou quaisquer outros efeitos sensoriais. O jogador pode usar sua ação para mover a imagem para qualquer ponto dentro do alcance da magia. Como a magia muda de localização, o jogador pode alterar a aparência dela para que seu movimento aparente ser natural. Por exemplo, se o jogador cria uma imagem de uma criatura e a move, ele pode alterar a imagem para que pareça que ela está andando.
Interações físicas com a imagem a revelarão como uma ilusão, porque qualquer coisa pode passar através dela. Se uma criatura usar uma ação para observar a imagem, ela pode determinar que se trata de uma ilusão se for bem sucedida em um teste de investigação contra sua CD de magia. Se uma criatura identificar a ilusão, esta se torna translúcida para ela.
Uma criatura à escolha do jogador que ele possa ver dentro do alcance percebe tudo em sua volta sendo hilariantemente divertido e cai em ataques de risos se esta magia o afetar. O alvo deve ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou ficará derrubado, incapacitado e incapaz de ficar de pé até o término da magia. Uma criatura com uma valor de Inteligência de 4 ou menos não é afetada.
No final de cada um dos turnos da criatura, e cada vez que receber dano, ela pode fazer outro TR de sabedoria. O alvo tem vantagem nos TR’s se o gatilho do teste for devido a um dano recebido. Se tiver sucesso, a magia se encerra.
Slick grease covers the ground in a 10-foot square centered on a point within range and turns it into difficult terrain for the duration.
When the grease appears, each creature standing in its area must succeed on a Dexterity saving throw or fall prone. A creature that enters the area or ends its turn there must also succeed on a Dexterity saving throw or fall prone.
Voce ativa seu gadget magico com as palavras certas. Quando vc usa este gadget arcano e joga-o libera uma fumaa magica com raio de 20 foot que n pode ser dissipada por meios n magicos. A area afetada se torna densa, podendo se esconder dentro dela.*Surprise Smoke Bomb*. Voce pode escolher rolar na tabela de defeito Selvagem correspondente para garantir viso dentro da fumaa
Quando voce errar algum ataque ou o inimigo passar em algum de seus saves vc pode usar sua reao para ficar invisivel at o final do turno e se mover 20ft sem gerar ataques de oportunidade.*Ethereal Camouflage.* Algo da errado e o seu corpo se camufla da propria realidade. Vc pode escolher rolar na tabela de Defeito Selvagem para ir ao mundo eterieo, podendo sair de la a qualquer momento usando sua bonus action, este efeito dura somente 1 minuto
Voce pega seu gadget de vidro e com magia ele se torna um oculos arcano magico que permite ver leituras de calor, garantindo blindsight de 30ft. *X-ray vision.* Voce pode querer rolar na tabela de defeito selvagem para poder ver atravs de objetos solidos em um raio de 20ft.
Ao destruir seus gadgets voce percebe que eles liberam uma energia arcana pegajosa. Faa uma rolagem de ataque contra um check de destreza do inimigo, se conseguir o inimigo fica marcado at o inicio do proximo round. Enquanto ele estiver marcado qualquer ataque acertado te garante um critico. Role direto na tabela de defeito selvagem se conseguir acertar o inimigo com ele marcado