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Contacto electrizante

  • casting time1 acción
  • range Toque

  • components V, S
  • durationInstantánea

Un relámpago brota de tu mano enviando una onda de choque a la criatura que intentas tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo lleva puesta una armadura hecha de metal. Al impactar, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño por electricidad, y no puede realizar reacciones hasta el inicio de su próximo turno.El daño del conjuro se ve incrementado por 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Mago Cantrip Evocación

Detectar Magia

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • components V, S
  • durationConcentración, hasta 10 minutos

Mago Cantrip Adivinación - Ritual

Onda Atronadora

  • casting time1 acción
  • rangePersonal, un cubo de 15 pies

  • components V, S
  • durationInstantánea

Mago Cantrip Evocación

Manos Ardientes

  • casting timePersonal cono de 15 pies
  • range V, S

  • componentsInstantánea
  • duration

Mago Cantrip Evocación,1 acción

Saeta de fuego

  • casting time1 acción
  • range120 pies - 24 casillas

  • components V, S
  • durationInstantánea

Mago Cantrip Conjuración

Luz

  • casting time1 acción
  • range Toque

  • components V, M
  • duration1 Hora

Mago Cantrip Evocación

Mano de Mago

  • casting time1 acción
  • range30 pies - 6 casillas

  • components V, S
  • duration1 Minuto

Mago Cantrip Conjuración

Armadura de Mago

  • casting time1 acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration8 horas

Mago Cantrip Abjuración

Identificar, Adivinación - Ritual,1 acción, Toque, V, S, M,8 horas,(Una perla de un valor mínimo de 100 po y una pluma de búho) Eliges un objeto que debes estar tocando mientras realizas este conjuro. Si es un objeto mágico o algún tipo de objeto con magia imbuida, aprendes suspropiedades y cómo usarlas, ya sea que requiera vinculación, y cuantas cargas posee, si es que tiene alguna. Aprendes si algún conjuro está afectando el objeto y que es lo que hace. Si el objeto fue creado por un conjuro, aprendes que conjuro lo creo.Sien su lugar tocas a una criatura mientras realizas el conjuro, aprendes que conjuros, si es que hay alguno, está actualmente afectándolo.

  • casting time
  • range

Mago Cantrip Mago Nivel 1

C C
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1 1
1 1
C C
C C
C C
1 1
1 1

Proyectil Mágico

  • casting time1 acción
  • range120 pies - 24 casillas

  • components V, S
  • durationInstantánea

Mago Cantrip Evocación

1 1